テクニック
硬直狩り……敵の動きが一旦止まった隙を見逃さずに攻撃をする。キャノンのような武器で有効
十字砲火……味方(ミラージュ含む)と敵を縦横方向に挟むような位置取りを心がけて射撃する。
主観視点 アーセナルの背中がオブジェクトに接しているとき、FPSのような視点になる
探査任務ではストライは近距離の探知エリアに入るか中距離で合わせる、遠距離攻撃するまで襲ってこない。アウターで接続通路にトラップを仕掛け、遠距離攻撃で誘い、蜂の巣にしてやれ。オンラインマルチを以前してたものはもはや常識だが。
先輩、BGみたいな距離を保とうとするやつはどうすればいいっすか? こっちが下がってもあいつ部屋の境にひっかかってなかなか分断できないっす
BG以外の敵を釣り出す。全部BGなら足も遅いから突撃して囲んで殴るしかないけど
BGは物理防御は高いけど、実弾耐性とレーザー耐性は低め。でも、ほとんどの実弾武器が物理偏重だから、レーザー武器が1つはあるといいかも。あと、重量級のくせに妙にちょこまか動くから、火炎放射等の移動阻害も手。
通常、キャノンやバズーカを発射すると自機が硬直するが、ヘルメスの使用中に発射した場合、ブーストは中断されるが強烈な慣性で前に滑りながら射撃する。特にバズーカは通常ブースト並みの速度を維持しながら射撃できるので、Ω系などの高速化した大型イモータルに追い縋る時には実用範囲のテクニックになるかも…?
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも
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硬直狩り……敵の動きが一旦止まった隙を見逃さずに攻撃をする。キャノンのような武器で有効
十字砲火……味方(ミラージュ含む)と敵を縦横方向に挟むような位置取りを心がけて射撃する。
主観視点 アーセナルの背中がオブジェクトに接しているとき、FPSのような視点になる
探査任務ではストライは近距離の探知エリアに入るか中距離で合わせる、遠距離攻撃するまで襲ってこない。アウターで接続通路にトラップを仕掛け、遠距離攻撃で誘い、蜂の巣にしてやれ。オンラインマルチを以前してたものはもはや常識だが。
先輩、BGみたいな距離を保とうとするやつはどうすればいいっすか?
こっちが下がってもあいつ部屋の境にひっかかってなかなか分断できないっす
BG以外の敵を釣り出す。全部BGなら足も遅いから突撃して囲んで殴るしかないけど
BGは物理防御は高いけど、実弾耐性とレーザー耐性は低め。でも、ほとんどの実弾武器が物理偏重だから、レーザー武器が1つはあるといいかも。あと、重量級のくせに妙にちょこまか動くから、火炎放射等の移動阻害も手。
通常、キャノンやバズーカを発射すると自機が硬直するが、ヘルメスの使用中に発射した場合、ブーストは中断されるが強烈な慣性で前に滑りながら射撃する。特にバズーカは通常ブースト並みの速度を維持しながら射撃できるので、Ω系などの高速化した大型イモータルに追い縋る時には実用範囲のテクニックになるかも…?
ジャンプしてからかなり短めにもう一度ジャンプボタンを押すとあまり上昇しないで飛行状態に移行できる。探査とかで便利。どっかに書いてあるかも