お世話になっております。 以下条件で、両側に同じキャラが存在する不具合があることを確認しました。 (確認バージョンは1.09になります)
■条件 1.カスタムキャラで会話を設定している。 2.会話対象キャラの立ち絵を、初回で左に配置するよう指定されている。
スクショおよび該当会話が発生する直前のデータをまとめたファイルを以下URLに配置しました。 お手数おかけしますが、ご確認頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
https://drive.google.com/file/d/1-CmMJxvT0KjoN-ZlhoNMK1noZISGn1KL/view?usp=sharing
連続して干し台や料理窯を利用した際にカーソルの位置を記憶する(設定をONOFFしたりする)ことは出来ますでしょうか? 手持ちが膨大になるほど選択に時間がかかって辛いなと思っています。
知らなかった……orz
既にこの立て方で慣れてる身としては今から変えられる方が困りますね… 落としどころとしてはオプション設定の追加?
ホットソースが石判定になっているのと、MD「luna」が再生時ループせずにフェードアウトしてしまいます
こんにちは!いつもゲーム楽しく遊ばせてもらっています 屋根作るときのカーソル、立てた柱の上じゃなくて柱の立ってる地面にカーソル合うようにしてほしいです 普段のカーソルの位置と微妙にずれてて屋根をはみ出させた建築とかしようとすると位置の把握がとてもしづらいです ご検討お願いします
スコップでも可能だけど適正的にはハンマーっぽい スコップのダメージは50+スキルレベル×2だけど、ハンマーのほうは100+スキルレベル×2
やる気最大値は300+全スキルレベル合計で、時間経過による回復量がやる気最大値/100(端数切捨て)な関係でハンマーもちゃんと伸ばすのおススメ
横からですが、スコップでもOKです。 後半はあんまハンマー使わなくなりますねー
知らなかった・・・ありがとうございます!
熱い土じゃなければ強制移動床設置できますよ 熱い土はハンマー使えば普通の土になります
地下で爆弾使って溶岩潰した後の地面に強制移動床設置できるようになりませんかね
種増殖のタスクを他の物と同じように個数設定できるようにしてほしいです 一個づつしか設定できないとタスクが圧迫される上に定期的にタスクを追加しないといけなくて少し面倒です
問題ない時とやっぱりテスト時に巨獣台詞が誘発しているときがあるのです。 さっきやった時は村にいた時は問題なかったのに崖にいってセーブしたら言うようになったりしました。 フィグさんでも同様のことが起こり、上記でも巨獣だあああ!が出ました。言う状態のセーブをアップしてみました。 https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/11
@aisatu @R.dare\cself[0].kao0.E @tyuuyabunnki5 @R ねむい! @skip1212 @tyuuyaowa5
@ryuubunnki10 @R でけえ!! @skip1212 @ryuuowa10
@ryuubunnki2 @R さむい! @skip1212 @ryuuowa2
@ryuubunnki3 @R 雨降ってるなぁ @skip1212 @ryuuowa3
@ryuubunnki1 あつい! @skip1212 @ryuuowa1
@ryuubunnki6 @R 明るい! @skip1212 @ryuuowa6
@ryuubunnki7 @R こんばんは? こんにちは? @skip1212 @ryuuowa7
@R 何か用?
@1212 @endnoe
夜中作業していると、どうしても見にくいので懐中電灯的なアイテムは追加できないでしょうか。 ランプや街頭ではそのアイテムだけ明るく、逆に回りが見にくいです。 もうちょっと明るくなる範囲を広げていただけると改善されるかも? ミミミに従い、眠らず働くためにも検討お願いします。
要望に対する凄まじく迅速な反映、ありがとうございます!!
やはり仕様との事ですね。ご回答くださりありがとうございます。つまり、
干し草の生成処理はあくまでも「地面にある草を干し草に置き換える」もので、 元となる草のレアリティを参照せず、全ての「草」は固定値[レア2基本価格2売値4]の干し草に変化する。
干し草は栄養価の観点からは干し草と等価であり、 どのような「草」も放置すると干し草へ変化し統合されるため、 よりレアリティの高い味付け草を獲得するため行われる可能性のある行為のうち、以下は仕様上時間の無駄となる。
・「干し草を得るために草を干し台で干す行為」 (干しても干さなくても干し草になった時点で同一存在であるため) ・「干し草を得るために干し草を地面に並べる行為」 (干しても干さなくても干し草と干し草から作成できる味付け草のレアリティが同じであるため)
これで心置きなく干し草を増やせます。ありがとうございました。
要求素材そんなに厳しいかな? 水やり器1つで賄える程度の範囲だったらそれこそ無理に作らずホースで何とでもなるだろうし 大規模農場作っていくつも設置するような時期になってたらそれこそドリルと飛竜でいくらでも素材確保できるし…
ちなみに水やり器はユニさんが仕入れてきたりもします
水やり器は建築ではなく家具なので壊して肥料使ったのち置き直すってことができますよ? もしくは大規模に畑作ってしまい、端の1列はあえて畑にしないことで肥料置場確保するとか
ついで、同じ上位家具でも魔女窯やキッチン保存庫保冷庫は壊しても家具ごと戻るのに、建設>特殊設置するアレとかアレが再設置できないのは微妙にコストが重たい関係もあり不便に感じます。 特に理由が無いのなら100%素材が戻るようにし、リフォームしやすくして欲しいです。
と思ったけど種袋は販売に影響してるからダメでした、忘れてくださいまし
木の実系のアイテムを専用の加工施設で苗木化が一番簡単ではないかなとは思います
なんなら農業系要望の種袋の代わりに差し込んでいただいても
今確認したら隣の家の中にいました!(画像でもうっすら見えていた…) ミミミのお知らせも寝ていたときだったので見逃した可能性が高いです… 今までずっと竜鐘の隣に出現していたので見逃してましたすいません!
竜鐘を設置し直したら、ユニさんが来なくなってしまいました この場所以外に竜鐘は設置しておらず、ミミミからの「配達竜が~」のセリフも出ていないので別の場所に来てるわけでも無さそうです
クローン装置で虫を複製する際、他のインベントリ操作と同じように、ボタン一個で「1個だけ残して全部回収」できるようになりませんか?
確認ありがとうございました。 その後、フォルダ名を変えて新規に作成したら問題無く動作しました。 此方の環境の問題だったのかもしれません。 前のキャラは消さずに追加したキャラで進めようと思います。 お忙しい所、お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
せめて要求素材をもう少し少なく・・・!
これも仕様上は仕様です! 置いて変化する草は干し草という別のアイテムに変化します! 干し台で変化する草は干し+草で干し草になりますが内部的にレアが+された草です! なので内部的には草なので置いておくと干し草に変化します! 原理的にはこんな感じです!
こちらも悩みどころです! 私は水やり器はとても強いと思っていて肥料程度のマイナスはあっていいと思っています! 更に肥料の配置が微妙にもどかしいところも個人的には配置を考える味になっている気がします ということで考えておきます!
苗木についてはずっと考えてるんですがいい方法が思い浮かびません! 思い浮かびましたら実装したいとは思っています!
水やり機を要求素材頑張ってあつめて使ってみたんですけど痒い所に手が届かず空気気味です・・・ 肥料の9×9マスに合わせたマス数にしたり水やり機の上に肥料を置けたりできるようにしてもらえると要求素材に見合った使い勝手になり、時間をかけてでも作りたいものになると思います ご検討よろしくお願いします・・・
確認しました! 修正しておきます!
楽しく遊ばせてもらってます! 要望なのですが苗木系のアイテムをもっと楽に入手できるようにしてほしいです。 景観に凝った家づくりと化しようとするとどうしても苗木が必要になるのですが入手法がユニさんが持ってくるのを待つ運ゲーになっていてつらいです
キャラ名:レック 職:鍛冶 ダウンロード用の共有フォルダ 半分トカゲで半分植物のちょっとぶっきらぼうな口調な男の子です。 特に職人ではないですが、がんばってくれます。 異世界からきたみたいな扱いですが改装すると何故か説明してくれます。 実験的にスチル絵とか、口パクにALLを使ったりしています。 年頃の男の子っぽい感じがいいと思います(?)
アイテムを持ってないときの「なし」をサブキーでパレットに登録しようとするとエラーになりました。 v1.07 DB操作:データ番号がマイナスです コモンEv28行35
仕様です! 風の強さを表現しました!
寝るベッドランダムは意外に難しい気がします! 住人の移動はリアルタイムに検索しているので見つけた場所にすぐ移動させてしまうのが重さ的にも一番健全な気がしました!
上下の崖のマップ表示は芝と別物なので不自然な接続になってしまいました! 現状は仕様です!申し訳ない!
これは便利そうですね! ただ実装できるかはわからないです! 見てきます!
現在は5時間おきに5%で復活しますが15パーにしておきます!
下記で全ての分岐問題なく実行できましたがどうでしょう やはり問題があるようであれば命令文を張ってみていただきたいです!
@aisatu @R.dare\cself[0].kao0.E
@ryuubunnki1 @R 火竜かっこいいよね! @skip1211 @ryuuowa1
@ryuubunnki10 @R 巨獣だあああ!! @skip1211 @ryuuowa10
@ryuubunnki2 @R さむいよー! @skip1212 @ryuuowa2
@tyuuyabunnki1 @R おはよう!!!!! @skip1211 @tyuuyaowa1
@R こんにちわ! 今日もがんばろー!!
@1211 @endnoe
ウオとツナだけ料理名未設定でした! 追加しておきます!
お世話になっております。
以下条件で、両側に同じキャラが存在する不具合があることを確認しました。
(確認バージョンは1.09になります)
■条件
1.カスタムキャラで会話を設定している。
2.会話対象キャラの立ち絵を、初回で左に配置するよう指定されている。
スクショおよび該当会話が発生する直前のデータをまとめたファイルを以下URLに配置しました。
お手数おかけしますが、ご確認頂けましたら幸いです。よろしくお願いします。
https://drive.google.com/file/d/1-CmMJxvT0KjoN-ZlhoNMK1noZISGn1KL/view?usp=sharing
連続して干し台や料理窯を利用した際にカーソルの位置を記憶する(設定をONOFFしたりする)ことは出来ますでしょうか?
手持ちが膨大になるほど選択に時間がかかって辛いなと思っています。
知らなかった……orz
既にこの立て方で慣れてる身としては今から変えられる方が困りますね…
落としどころとしてはオプション設定の追加?
ホットソースが石判定になっているのと、MD「luna」が再生時ループせずにフェードアウトしてしまいます
こんにちは!いつもゲーム楽しく遊ばせてもらっています
屋根作るときのカーソル、立てた柱の上じゃなくて柱の立ってる地面にカーソル合うようにしてほしいです
普段のカーソルの位置と微妙にずれてて屋根をはみ出させた建築とかしようとすると位置の把握がとてもしづらいです
ご検討お願いします
スコップでも可能だけど適正的にはハンマーっぽい
スコップのダメージは50+スキルレベル×2だけど、ハンマーのほうは100+スキルレベル×2
やる気最大値は300+全スキルレベル合計で、時間経過による回復量がやる気最大値/100(端数切捨て)な関係でハンマーもちゃんと伸ばすのおススメ
横からですが、スコップでもOKです。
後半はあんまハンマー使わなくなりますねー
知らなかった・・・ありがとうございます!
熱い土じゃなければ強制移動床設置できますよ
熱い土はハンマー使えば普通の土になります
地下で爆弾使って溶岩潰した後の地面に強制移動床設置できるようになりませんかね
種増殖のタスクを他の物と同じように個数設定できるようにしてほしいです
一個づつしか設定できないとタスクが圧迫される上に定期的にタスクを追加しないといけなくて少し面倒です
問題ない時とやっぱりテスト時に巨獣台詞が誘発しているときがあるのです。
さっきやった時は村にいた時は問題なかったのに崖にいってセーブしたら言うようになったりしました。
フィグさんでも同様のことが起こり、上記でも巨獣だあああ!が出ました。言う状態のセーブをアップしてみました。
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/11
@aisatu
@R.dare\cself[0].kao0.E
@tyuuyabunnki5
@R
ねむい!
@skip1212
@tyuuyaowa5
@ryuubunnki10
@R
でけえ!!
@skip1212
@ryuuowa10
@ryuubunnki2
@R
さむい!
@skip1212
@ryuuowa2
@ryuubunnki3
@R
雨降ってるなぁ
@skip1212
@ryuuowa3
@ryuubunnki1
あつい!
@skip1212
@ryuuowa1
@ryuubunnki6
@R
明るい!
@skip1212
@ryuuowa6
@ryuubunnki7
@R
こんばんは?
こんにちは?
@skip1212
@ryuuowa7
@R
何か用?
@1212
@endnoe
夜中作業していると、どうしても見にくいので懐中電灯的なアイテムは追加できないでしょうか。
ランプや街頭ではそのアイテムだけ明るく、逆に回りが見にくいです。
もうちょっと明るくなる範囲を広げていただけると改善されるかも?
ミミミに従い、眠らず働くためにも検討お願いします。
要望に対する凄まじく迅速な反映、ありがとうございます!!
やはり仕様との事ですね。ご回答くださりありがとうございます。つまり、
干し草の生成処理はあくまでも「地面にある草を干し草に置き換える」もので、
元となる草のレアリティを参照せず、全ての「草」は固定値[レア2基本価格2売値4]の干し草に変化する。
干し草は栄養価の観点からは干し草と等価であり、
どのような「草」も放置すると干し草へ変化し統合されるため、
よりレアリティの高い味付け草を獲得するため行われる可能性のある行為のうち、以下は仕様上時間の無駄となる。
・「干し草を得るために草を干し台で干す行為」 (干しても干さなくても干し草になった時点で同一存在であるため)
・「干し草を得るために干し草を地面に並べる行為」 (干しても干さなくても干し草と干し草から作成できる味付け草のレアリティが同じであるため)
これで心置きなく干し草を増やせます。ありがとうございました。
要求素材そんなに厳しいかな?
水やり器1つで賄える程度の範囲だったらそれこそ無理に作らずホースで何とでもなるだろうし
大規模農場作っていくつも設置するような時期になってたらそれこそドリルと飛竜でいくらでも素材確保できるし…
ちなみに水やり器はユニさんが仕入れてきたりもします
水やり器は建築ではなく家具なので壊して肥料使ったのち置き直すってことができますよ?
もしくは大規模に畑作ってしまい、端の1列はあえて畑にしないことで肥料置場確保するとか
ついで、同じ上位家具でも魔女窯やキッチン保存庫保冷庫は壊しても家具ごと戻るのに、建設>特殊設置するアレとかアレが再設置できないのは微妙にコストが重たい関係もあり不便に感じます。
特に理由が無いのなら100%素材が戻るようにし、リフォームしやすくして欲しいです。
と思ったけど種袋は販売に影響してるからダメでした、忘れてくださいまし
木の実系のアイテムを専用の加工施設で苗木化が一番簡単ではないかなとは思います
なんなら農業系要望の種袋の代わりに差し込んでいただいても
今確認したら隣の家の中にいました!(画像でもうっすら見えていた…)
ミミミのお知らせも寝ていたときだったので見逃した可能性が高いです…
今までずっと竜鐘の隣に出現していたので見逃してましたすいません!
竜鐘を設置し直したら、ユニさんが来なくなってしまいました
この場所以外に竜鐘は設置しておらず、ミミミからの「配達竜が~」のセリフも出ていないので別の場所に来てるわけでも無さそうです
クローン装置で虫を複製する際、他のインベントリ操作と同じように、ボタン一個で「1個だけ残して全部回収」できるようになりませんか?
確認ありがとうございました。
その後、フォルダ名を変えて新規に作成したら問題無く動作しました。
此方の環境の問題だったのかもしれません。
前のキャラは消さずに追加したキャラで進めようと思います。
お忙しい所、お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
せめて要求素材をもう少し少なく・・・!
これも仕様上は仕様です!
置いて変化する草は干し草という別のアイテムに変化します!
干し台で変化する草は干し+草で干し草になりますが内部的にレアが+された草です!
なので内部的には草なので置いておくと干し草に変化します!
原理的にはこんな感じです!
こちらも悩みどころです!
私は水やり器はとても強いと思っていて肥料程度のマイナスはあっていいと思っています!
更に肥料の配置が微妙にもどかしいところも個人的には配置を考える味になっている気がします
ということで考えておきます!
苗木についてはずっと考えてるんですがいい方法が思い浮かびません!
思い浮かびましたら実装したいとは思っています!
水やり機を要求素材頑張ってあつめて使ってみたんですけど痒い所に手が届かず空気気味です・・・
肥料の9×9マスに合わせたマス数にしたり水やり機の上に肥料を置けたりできるようにしてもらえると要求素材に見合った使い勝手になり、時間をかけてでも作りたいものになると思います
ご検討よろしくお願いします・・・
確認しました!
修正しておきます!
楽しく遊ばせてもらってます!
要望なのですが苗木系のアイテムをもっと楽に入手できるようにしてほしいです。
景観に凝った家づくりと化しようとするとどうしても苗木が必要になるのですが入手法がユニさんが持ってくるのを待つ運ゲーになっていてつらいです
キャラ名:レック
職:鍛冶
ダウンロード用の共有フォルダ
半分トカゲで半分植物のちょっとぶっきらぼうな口調な男の子です。
特に職人ではないですが、がんばってくれます。
異世界からきたみたいな扱いですが改装すると何故か説明してくれます。
実験的にスチル絵とか、口パクにALLを使ったりしています。
年頃の男の子っぽい感じがいいと思います(?)
アイテムを持ってないときの「なし」をサブキーでパレットに登録しようとするとエラーになりました。
v1.07
DB操作:データ番号がマイナスです
コモンEv28行35
仕様です!
風の強さを表現しました!
寝るベッドランダムは意外に難しい気がします!
住人の移動はリアルタイムに検索しているので見つけた場所にすぐ移動させてしまうのが重さ的にも一番健全な気がしました!
上下の崖のマップ表示は芝と別物なので不自然な接続になってしまいました!
現状は仕様です!申し訳ない!
これは便利そうですね!
ただ実装できるかはわからないです!
見てきます!
現在は5時間おきに5%で復活しますが15パーにしておきます!
下記で全ての分岐問題なく実行できましたがどうでしょう
やはり問題があるようであれば命令文を張ってみていただきたいです!
@aisatu
@R.dare\cself[0].kao0.E
@ryuubunnki1
@R
火竜かっこいいよね!
@skip1211
@ryuuowa1
@ryuubunnki10
@R
巨獣だあああ!!
@skip1211
@ryuuowa10
@ryuubunnki2
@R
さむいよー!
@skip1212
@ryuuowa2
@tyuuyabunnki1
@R
おはよう!!!!!
@skip1211
@tyuuyaowa1
@R
こんにちわ!
今日もがんばろー!!
@1211
@endnoe
ウオとツナだけ料理名未設定でした!
追加しておきます!