焼きは確かに他とかぶってまずいので動物性油の料理名は油にしておきます!
データありがとうございます!助かります! どうやら採取依頼となにかぶつかっている気がします 調べておきます!
住人に話しかけたときに何の設備があるのか家のなかの物を全部調べます なので大きいほど時間がかかります こちらは家のサイズ上限を設けるのが手っ取り早いのですがあまり上限は付けたくないですね とりあえず少しでも軽くなるようにしておきます!
主に釣りで入手できる「ウオ」の加工品を料理に使った場合に、他の食材を使った場合と比べて完成品の名前の付き方がおかしいように感じるのですがこれって仕様です?(上位の「ウオン」や「ウオーン」の加工品では発生しない) 「ツナ」も同様に加工品を使った場合の名称がおかしいように感じます(こちらも「ツナグ」や「ツナグロ」では発生しない)
なお「ギョ」系統と「ドガン」系統ではこの症状は起きません
それおそらく干しただけの動物性油です 動物性油の加工品名称が「焼き」なので干してから焼いた場合は「焼き干し焼き」、焼いてから干した場合は「干し焼き焼き」となります(ちなみに植物油だと加工品名称は「揚げ」)
動物性油を干して焼くと名前が「干しやき」になって「油」が消えてしまうようです
風竜の近くにいると、ポップする回復の文字や経験値も風に流されますが仕様でしょうか?
本編の現在のセーブデータで巨獣が近くにいたとき、キャラクリのテストも巨獣領域外にしていても巨獣用の分岐の台詞がでました。
楽しく遊ばせていただいています! NPCが使用するベッドは一番左上にあるベッドで固定のようなのですが、 できればベッドが複数ある時は、ランダムか指定できたりすると、 隣接ベッドで色んな組み合わせができて嬉しいです。 あと私だけかもですが、マップの上端下端の芝が綺麗につながってくれないので、 芝同士ならつながるようになってくれると嬉しいです。 ゆるく思っただけなので無理ならスルーしてください!
物を押し引きして移動する際、前後だけでなく平行移動も可能なようにはできないでしょうか? ←主物→ の場合、↑や↓にも物を掴んだまま(物と一緒に)移動できるという感じで
意外と地下の運搬作業で回り込む事が多いので……ご検討いただけると幸いです
枯れ木、復活するんですね!知りませんでした!211さんもありがとうございます! 外に実をつけた状態の木を全種類並べてみたいので、復活するのを利用してどうにかならないか頑張ってみます!
というわけで成長とか枯れとかおこらない木(枯れ木・苗木)の模型をですね(無茶要望)
実は枯れた後も氷竜域から出てしばらく待ってると復活するって意外と気付かないんですよね (逆に飾り付け用に枯れ木残してたら復活しちゃってそこで気づいた) うちは環境維持装置適用の家を8つ用意してるけれどそういうのとは別でずらっと並べておきたい場合もあるし、あちらを立てるとこちらが立たぬジレンマ
原因不明なのですがしばらくホームレスにしていた住人に住居を与えて仕事を頼むと 初回のタスクが残り個数に関係なく1回終えた時点で消滅するようになってました 次回以降は仕事してくれるのでバグ回避は出来るようです それと屋根の大きな家を建てると住人に話しかけたとき数秒読み込んでフリーズするのはなんとかならないでしょうか バージョンが変わった際のバグかもしれませんがセーブデータを上げておきます
ゲームのプレイありがとうございます! 氷竜はやっかいな竜ですがとりあえず修正するなら枯れ木の復活速度を上げるのがいいかなと思ってます! いろいろ検討しておきます!
データの方ありがとうございます! 確認した限りは正常に動いている気がします 求人から雇う、話す、要望を叶えるまで問題なく動きました 他のキャラクリキャラは動きますか?
便乗させていただきます。常々疑問だったのですが
・「干し草」[レア2基本価格1売値1] ・「干し草」[レア2基本価格2売値4] が存在するのはアイテム生成の方法が違うので仕様との事ですので、つまり ・「草」[レア1基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格2売値4] は仕様通りであると思われますが ・「草」[レア1基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格2売値4] は違う工程で同じ物になってしまいます
これも仕様なのでしょうか? 全く手間に見合わないので違う物にしても良いと思うのですが・・・
時間を忘れて楽しくプレイさせていただいております。素晴らしいゲームをありがとうございます。
各龍域で手に入る苗木を全部並べて植えたいと思っていたのですが、氷龍にいると次々と枯れてしまうため、中々上手くいきません。 指定した木が枯れるのを防ぐ、もしくは枯れるまでの時間を伸ばすようなアイテムは実装可能でしょうか? よろしければご検討をお願いします。難しそうなら諦めます………
返信ありがとうございます、遅れてしまい申し訳ありません。 キャラデータをアップしました。 https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/9 尚、キャラクリの際にsitella_k-shin07さんのデータを参考にしました。 お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
確認しました! 生えないようです! 生えるようにしておきます!
ご回答ありがとうございます! 注意して見ておけば良いだけなので仕様ということであれば問題ありません! ありがとうございました!
氷のエレメント稼ぐのにで氷竜に張り付いていて、色々やっていて気付いたら地面が全部丸裸(茶色)になっていたのですが、茶色の地面だと苗木も生えないし、氷竜から離れてゲーム内で20日ほど進めましたが地面の緑色が1マスも復活しません。 何か復活させる方法はあるのでしょうか?それとももっと時間がかかるのでしょうか?
そういう事でしたか。。
件の宿題に関しては別NPCでの達成を試みます。 対応ありがとうございました!
確認しました! 修正しておきます!
そうなります! セーブのアップありがとうございます! データの方確認したかぎり他のキャラは問題なさそうでした! 絵も入っててびっくりしました! ありがとうございます! あとちょっとネタバレを公けで語りすぎたので関連スレッドは消しておきます!
住人は死なないそうですが、害獣に殴られ続けてHPが0になったら 無言で骨に変わってしまいました。 住人一覧ではいる扱いみたいでしたが、干渉が出来なくなったので 一度解雇して求人したら一応復活できました。
こちらは仕様です! アイテム生成の方法が違うので別アイテムになります! とりあえず現状維持でいいと思っています!
上下で家を隣接させていたせいで判定が上の家のほうに行っていたんですね よく見てみたら上の家の外壁につけていたようでした。 お騒がせして申し訳ありません<(_ _)>
一応エサ箱にも入るか確認しましたが、完全に別物となっているようで、片方しか入らないようです。 もし別物として実装しているのが正しいようなら両方入るようにはならないでしょうか? 最初から干し台で干せばいい話ですが、私のように干し台を知らずに草を置いて枯らして餌にする人もいるのかなぁと……
今確認したのですが、地上に置いて干し草としたものは茶色で、干し台で干したものは草と同じになるようです。
こちらは別物として干し草が存在するということでしょうか? もしそうであれば早とちりでの問い合わせとなって申し訳ないです。
更新お疲れさまです! v1.07にて 軽微なテクスチャ反映忘れだと思うのですが、干し台にて完成した干し草のグラフィックが草と同じものになっています。 なにかのついでに修正いただけると幸いです。
v1.07 片栗粉等、粉末化で作るアイテムを結晶化しもう一度加工すると焼き干しが外れ、もう一度焼き干しできるようです。
確認できました! どうやら平温でのみ孵化するようになっていました! 平温というのは初期段階にあった温度指定で今は隠しステータスになっています どこでも孵化するようにしておきます!
とりあえず今後返却できるにしろできないにしろキャンセル自体は実装しておこうと思います! 合わせて並び替えもできるようにしておきます!
プレイありがとうございます! キャンセルは返却ありにしろなしにしろ追加しておいていいかもしれません! とりあえず返却なしになると思いますが追加してみます!
地下は199さんの言う通りまた生えてきます!
干し台は仕様です! 密集させても使う事ができるようにです!
これはほしいですね! 検討してみます!
ゲームのプレイありがとうございます! キャラクターも気にいっていただけて嬉しいです!!
正直な所キャラクターの追加イベントは今後むずかしいと思ってます! 理由はキャラクリがあるからですね! ちょっとした分岐会話などは追加するかもしれませんが大きなイベントなどの追加はしない可能性の方が高いです! 生活面のアプデはしていきたいと思っています!!!
わざわざ画像までありがとうございます! UIは難しいですね! いじるにしてもちょっと簡単にはいかなそうなので落ち着いたら参考にさせていただきます!
確認したかぎり問題なさそうでしたが再現するデータは残ってませんか? 残っていましたらセーブデータのほういただきたいです! https://ux.getuploader.com/doranoetc/ こちらでも調べておきます!
ツールにデータを消すコマンドはないのでゲームが消した可能性はないはずです! 見つかることをお祈りしています!
焼きは確かに他とかぶってまずいので動物性油の料理名は油にしておきます!
データありがとうございます!助かります!
どうやら採取依頼となにかぶつかっている気がします
調べておきます!
住人に話しかけたときに何の設備があるのか家のなかの物を全部調べます
なので大きいほど時間がかかります
こちらは家のサイズ上限を設けるのが手っ取り早いのですがあまり上限は付けたくないですね
とりあえず少しでも軽くなるようにしておきます!
主に釣りで入手できる「ウオ」の加工品を料理に使った場合に、他の食材を使った場合と比べて完成品の名前の付き方がおかしいように感じるのですがこれって仕様です?(上位の「ウオン」や「ウオーン」の加工品では発生しない)
「ツナ」も同様に加工品を使った場合の名称がおかしいように感じます(こちらも「ツナグ」や「ツナグロ」では発生しない)
なお「ギョ」系統と「ドガン」系統ではこの症状は起きません
それおそらく干しただけの動物性油です
動物性油の加工品名称が「焼き」なので干してから焼いた場合は「焼き干し焼き」、焼いてから干した場合は「干し焼き焼き」となります(ちなみに植物油だと加工品名称は「揚げ」)
動物性油を干して焼くと名前が「干しやき」になって「油」が消えてしまうようです
風竜の近くにいると、ポップする回復の文字や経験値も風に流されますが仕様でしょうか?
本編の現在のセーブデータで巨獣が近くにいたとき、キャラクリのテストも巨獣領域外にしていても巨獣用の分岐の台詞がでました。
楽しく遊ばせていただいています!
NPCが使用するベッドは一番左上にあるベッドで固定のようなのですが、
できればベッドが複数ある時は、ランダムか指定できたりすると、
隣接ベッドで色んな組み合わせができて嬉しいです。
あと私だけかもですが、マップの上端下端の芝が綺麗につながってくれないので、
芝同士ならつながるようになってくれると嬉しいです。
ゆるく思っただけなので無理ならスルーしてください!
物を押し引きして移動する際、前後だけでなく平行移動も可能なようにはできないでしょうか?
←主物→ の場合、↑や↓にも物を掴んだまま(物と一緒に)移動できるという感じで
意外と地下の運搬作業で回り込む事が多いので……ご検討いただけると幸いです
枯れ木、復活するんですね!知りませんでした!211さんもありがとうございます!
外に実をつけた状態の木を全種類並べてみたいので、復活するのを利用してどうにかならないか頑張ってみます!
というわけで成長とか枯れとかおこらない木(枯れ木・苗木)の模型をですね(無茶要望)
実は枯れた後も氷竜域から出てしばらく待ってると復活するって意外と気付かないんですよね
(逆に飾り付け用に枯れ木残してたら復活しちゃってそこで気づいた)
うちは環境維持装置適用の家を8つ用意してるけれどそういうのとは別でずらっと並べておきたい場合もあるし、あちらを立てるとこちらが立たぬジレンマ
原因不明なのですがしばらくホームレスにしていた住人に住居を与えて仕事を頼むと
初回のタスクが残り個数に関係なく1回終えた時点で消滅するようになってました
次回以降は仕事してくれるのでバグ回避は出来るようです
それと屋根の大きな家を建てると住人に話しかけたとき数秒読み込んでフリーズするのはなんとかならないでしょうか
バージョンが変わった際のバグかもしれませんがセーブデータを上げておきます
ゲームのプレイありがとうございます!
氷竜はやっかいな竜ですがとりあえず修正するなら枯れ木の復活速度を上げるのがいいかなと思ってます!
いろいろ検討しておきます!
データの方ありがとうございます!
確認した限りは正常に動いている気がします
求人から雇う、話す、要望を叶えるまで問題なく動きました
他のキャラクリキャラは動きますか?
便乗させていただきます。常々疑問だったのですが
・「干し草」[レア2基本価格1売値1]
・「干し草」[レア2基本価格2売値4]
が存在するのはアイテム生成の方法が違うので仕様との事ですので、つまり
・「草」[レア1基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格2売値4]
は仕様通りであると思われますが
・「草」[レア1基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格1売値1] → 「干し草」[レア2基本価格2売値4]
は違う工程で同じ物になってしまいます
これも仕様なのでしょうか?
全く手間に見合わないので違う物にしても良いと思うのですが・・・
時間を忘れて楽しくプレイさせていただいております。素晴らしいゲームをありがとうございます。
各龍域で手に入る苗木を全部並べて植えたいと思っていたのですが、氷龍にいると次々と枯れてしまうため、中々上手くいきません。
指定した木が枯れるのを防ぐ、もしくは枯れるまでの時間を伸ばすようなアイテムは実装可能でしょうか?
よろしければご検討をお願いします。難しそうなら諦めます………
返信ありがとうございます、遅れてしまい申し訳ありません。
キャラデータをアップしました。
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/9
尚、キャラクリの際にsitella_k-shin07さんのデータを参考にしました。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
確認しました!
生えないようです!
生えるようにしておきます!
ご回答ありがとうございます!
注意して見ておけば良いだけなので仕様ということであれば問題ありません!
ありがとうございました!
氷のエレメント稼ぐのにで氷竜に張り付いていて、色々やっていて気付いたら地面が全部丸裸(茶色)になっていたのですが、茶色の地面だと苗木も生えないし、氷竜から離れてゲーム内で20日ほど進めましたが地面の緑色が1マスも復活しません。
何か復活させる方法はあるのでしょうか?それとももっと時間がかかるのでしょうか?
そういう事でしたか。。
件の宿題に関しては別NPCでの達成を試みます。
対応ありがとうございました!
確認しました!
修正しておきます!
そうなります!
セーブのアップありがとうございます!
データの方確認したかぎり他のキャラは問題なさそうでした!
絵も入っててびっくりしました!
ありがとうございます!
あとちょっとネタバレを公けで語りすぎたので関連スレッドは消しておきます!
住人は死なないそうですが、害獣に殴られ続けてHPが0になったら
無言で骨に変わってしまいました。
住人一覧ではいる扱いみたいでしたが、干渉が出来なくなったので
一度解雇して求人したら一応復活できました。
こちらは仕様です!
アイテム生成の方法が違うので別アイテムになります!
とりあえず現状維持でいいと思っています!
上下で家を隣接させていたせいで判定が上の家のほうに行っていたんですね
よく見てみたら上の家の外壁につけていたようでした。
お騒がせして申し訳ありません<(_ _)>
一応エサ箱にも入るか確認しましたが、完全に別物となっているようで、片方しか入らないようです。
もし別物として実装しているのが正しいようなら両方入るようにはならないでしょうか?
最初から干し台で干せばいい話ですが、私のように干し台を知らずに草を置いて枯らして餌にする人もいるのかなぁと……
今確認したのですが、地上に置いて干し草としたものは茶色で、干し台で干したものは草と同じになるようです。
こちらは別物として干し草が存在するということでしょうか?
もしそうであれば早とちりでの問い合わせとなって申し訳ないです。
更新お疲れさまです!
v1.07にて
軽微なテクスチャ反映忘れだと思うのですが、干し台にて完成した干し草のグラフィックが草と同じものになっています。
なにかのついでに修正いただけると幸いです。
確認しました!
修正しておきます!
v1.07
片栗粉等、粉末化で作るアイテムを結晶化しもう一度加工すると焼き干しが外れ、もう一度焼き干しできるようです。
確認できました!
どうやら平温でのみ孵化するようになっていました!
平温というのは初期段階にあった温度指定で今は隠しステータスになっています
どこでも孵化するようにしておきます!
とりあえず今後返却できるにしろできないにしろキャンセル自体は実装しておこうと思います!
合わせて並び替えもできるようにしておきます!
プレイありがとうございます!
キャンセルは返却ありにしろなしにしろ追加しておいていいかもしれません!
とりあえず返却なしになると思いますが追加してみます!
地下は199さんの言う通りまた生えてきます!
干し台は仕様です!
密集させても使う事ができるようにです!
これはほしいですね!
検討してみます!
ゲームのプレイありがとうございます!
キャラクターも気にいっていただけて嬉しいです!!
正直な所キャラクターの追加イベントは今後むずかしいと思ってます!
理由はキャラクリがあるからですね!
ちょっとした分岐会話などは追加するかもしれませんが大きなイベントなどの追加はしない可能性の方が高いです!
生活面のアプデはしていきたいと思っています!!!
わざわざ画像までありがとうございます!
UIは難しいですね!
いじるにしてもちょっと簡単にはいかなそうなので落ち着いたら参考にさせていただきます!
確認したかぎり問題なさそうでしたが再現するデータは残ってませんか?
残っていましたらセーブデータのほういただきたいです!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
こちらでも調べておきます!
ツールにデータを消すコマンドはないのでゲームが消した可能性はないはずです!
見つかることをお祈りしています!