ドラゴノーカバグ報告用 検索除外

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耕(作者) 2022/02/06 (日) 14:26:13 >> 372

ユニさんの飛竜は赤です!
求人で乗ってくるのが緑になります!
確認したかぎりは上記で固定になっていると思いますがもし違うようでしたら再度おしらせください!

375

バージョン1.14で穀物粉,ひき肉,醤油でとんかつが作成不能になっています。
cienの更新内容告知にはありませんがこれは仕様ですか。
https://ci-en.net/creator/10219/article/595035

374

ドラゴノーカの二次創作におけるガイドラインってあったりしますか?

373

ぐらちゃん装備画面のアイテムフィルタに"料理"を追加して欲しいです。

372

新規データで始めたとき、ユニの飛竜の色が以前のデータのものと違ったのでこれも色ランダムなのかなあと思っていたらいつの間にか赤色に戻っていましたが仕様でしょうか?
おそらくオープニングだと思うのですが、緑の飛竜だなって思ったので…

371
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:26:58 >> 363
370
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:24:49 >> 362

確かに!
検討しておきます!

369
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:24:18 >> 361

酒にかぎらず加工すると判定は加工後の物に上書きされます!
これは現状は仕様になります!

368
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:22:28 >> 360

好きです!
ゼノクロも好きです!

367
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:21:56 >> 359
366
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:06:40 >> 358

仕様です!
消しておきます!

365
耕(作者) 2022/02/06 (日) 11:02:25 >> 357

圧倒的情報量とこの掲示板の拡張性にびびっておりますがご意見の方ありがとうございます!
スキップは確かに!
移動の方はどちらを押しても問題ないようにこのようになりました!
実は最近まで切り替えもショトカもなくてコピーの必要性がなかったのですが今はあった方がいいのかもしれません
検討しておきます!

364
耕(作者) 2022/02/06 (日) 10:23:08 >> 356

確かに!
そうしておきます!

249
耕(作者) 2022/02/06 (日) 10:22:20 >> 247

確かに!
こちらは水撒き器の説明文を見習って周囲8マスの表記に変更しておきます!

363

もしかして飛竜ってぐらちゃん環境下(無属性?)では成長しない?
どこかで記載されていたら申し訳ない…

362

管理タブの住人の説明のところに起床時間、就寝時間を記載してほしいです

見た感じ個人によって差がありそうなので書いてあるとタスクの予定とか組みやすくなると思います

361

酒類を加工すると酒判定が消えてしまうのが悲しいです。
消えないままにはできないでしょうか?

360

ゲームをプレイしていて感じたんですけどもしかして製作者さんゼノブレイドシリーズお好きだったりします?

359
358

ケチャの説明が甘じょっぱい血の色をした液体とありますが、
味の欄に、甘いにもしょっぱいにも属されていないのは仕様でしょうか?

357

1. カスタムパレット画面で「指定された特定の行はtab送りの対象外にすることができる」よう仕様変更出来ないでしょうか?

2. カスタムパレット画面で「選択したパレットを他のパレットへコピーする機能」を追加することを提案します。

UIの他の部分が非常に不便な中、カスタムパレットは実際便利ですが、更に便利になる余地がまだまだあります。検討していただけますと幸いです。

248

あ、8マスだったんだ…
周囲ではなく隣接と書かれてるから上下左右1マスだけだと思い込んでた…

回答感謝です、8マスならまた色々レイアウトの自由度が効くから組み直しじゃー!(悦)

247
耕(作者) 2022/02/05 (土) 20:48:17 >> 241

こちらも仕様です!
ちなみに8方向回収します!

356
355
耕(作者) 2022/02/05 (土) 20:45:17 >> 350

こちらは全てにつけておきます!

354
耕(作者) 2022/02/05 (土) 20:44:50 >> 349

こちらは仕様です!
ネギータは基本価格が高いので1つでも価値が高いです!
各野菜と比べても一回の採取の合計売値はレア相応でつり合いが取れているので問題はないです!
かわりにゴボッは基本価格が低いので4つ取れます!

353
耕(作者) 2022/02/05 (土) 20:36:24 >> 345

こちらはなんとも言えませんが検討しておきます!

352
耕(作者) 2022/02/05 (土) 20:32:34 >> 343

・氷竜
確認しました!
修正しておきます!

・ソート順
こちらは実は把握してるのですが今書き換えると仕様上新規アイテム扱いになってしまいアイテム数がえらいことになってしまうので放置中です!
上手いことできそうなら修正しておきます!

とんかつは油類にしておきます!

虫については小さそうなものは通り抜け可にしています!
全部殴れるようにしておきます!

246

レイヤーとは別に1度の処理では四方に落ちているアイテムのうち1方向しか回収できないってのも仕様です?
(左・右・下・上の順にしか回収しないので割と回収事故起きる)

245
耕(作者) 2022/02/05 (土) 19:48:50 >> 241

回収しないことがあるのは仕様になります!
システム的な話になりますが回収装置はレイヤー3に落ちたものしか回収しません!
なので重なって下になっているものは回収されません!
上書きされる、重なって表示される件につきましては修正しておきます!

244
耕(作者) 2022/02/05 (土) 19:46:04 >> 240

確認しました!
どうやら寝て早送りしているとき以外は倍の時間がかかっていたようです!
修正しておきます!

243

制作時に表示されている時間と実行時に経過する時間が違うことは割と頻繁にあるよ
自分で料理してる時に「この時間なら日付変わる前に終了するな」って思ったものが実際に作成すると日付変わってさらに30分以上経過してるとかよくある
(当然時間計算間違えたとかではない)

242

横から失礼いたします。以下に該当する場合であれば仕様であるかと思われます。
・同じ完成品でもレア度の高い素材を扱うほど時間が掛かる(焼いたりするとレア度が上がる)
・制作を行うキャラクターのスキルレベルが高いほど制作時間は短縮される
・依頼した住民が病気になっていると遅延される(数字が大きいほど影響が大きい)
・依頼した住民がベッドで寝ている間は制作が止まる

351

横からですいませんが、料理に限らず制作全般、時間加速があってもいいと思います。

350

料理を自分で作成中の時間、寝る時のように時間の加速機能使えるようになりませんか?
料理によっては8時間以上出来るまで動けないので手持ち無沙汰になるんですよね。

241

ポリマーを1匹ずつ移動床で1マス固定して収集品を回収床+タンスで回収させているのですが、薪や石くず等が回収されず残り続けていることがあります。タンスに入ってることもあるのですが…
更に、回収されず残っているアイテムのマスの上に更にアイテムが乗ったり(薪の上に木材とか、木材のみ回収される)、残っているアイテムを上書きしたりしました(石くずがあるマスに青い花が上書きされる、石くずは回収されず消える)

349

お疲れ様です。
農作物についてなのですがネギータの収穫を行うと1つしか収穫されず
またゴボッの収穫を行う際4つ収穫されるのは仕様でしょうか?
他の農作物の収穫数が2つであることからすると違和感がありましたので
理由などなければ両方とも2つ収穫できるようにしてはいただけませんか?

348

いや、斧は家具回収できないじゃん…だめだ俺

347

ごめん、ツルハシはダメージ入った

346

効率気にしないなら斧かツルハシ使えば床にダメージ入らなかったかと
(やる気がある状態なら使用したツールの経験値も普通に入る)