ユニさんの飛竜は赤です! 求人で乗ってくるのが緑になります! 確認したかぎりは上記で固定になっていると思いますがもし違うようでしたら再度おしらせください!
バージョン1.14で穀物粉,ひき肉,醤油でとんかつが作成不能になっています。 cienの更新内容告知にはありませんがこれは仕様ですか。 https://ci-en.net/creator/10219/article/595035
ドラゴノーカの二次創作におけるガイドラインってあったりしますか?
skebでドラゴノーカのセンシティブなイラストを依頼したいなと思ってたのですが そういったことをして可能か分からなかったので……
ぐらちゃん装備画面のアイテムフィルタに"料理"を追加して欲しいです。
仕様により装備は10割方"料理"しか選択されなくなるはずなのですが、"全部"と"兵器"しかありません。 仮に将来的に兵器が追加・改修可能になり有力な選択肢になりえる予定があるとしても、現在は需要があるかと思います。
新規データで始めたとき、ユニの飛竜の色が以前のデータのものと違ったのでこれも色ランダムなのかなあと思っていたらいつの間にか赤色に戻っていましたが仕様でしょうか? おそらくオープニングだと思うのですが、緑の飛竜だなって思ったので…
実はその通りです! 最終進化はどこかの竜域にいないといけません!
確かに! 検討しておきます!
酒にかぎらず加工すると判定は加工後の物に上書きされます! これは現状は仕様になります!
好きです! ゼノクロも好きです!
双子もいるはずです! 様々な条件を検証、実験しているはずなので! 資料はまた時間ができたときにでも!
ディールの目は確かに! 軽量化のために減色したからでしょうか 修正しておきます!
仕様です! 消しておきます!
圧倒的情報量とこの掲示板の拡張性にびびっておりますがご意見の方ありがとうございます! スキップは確かに! 移動の方はどちらを押しても問題ないようにこのようになりました! 実は最近まで切り替えもショトカもなくてコピーの必要性がなかったのですが今はあった方がいいのかもしれません 検討しておきます!
確かに! そうしておきます!
確かに! こちらは水撒き器の説明文を見習って周囲8マスの表記に変更しておきます!
もしかして飛竜ってぐらちゃん環境下(無属性?)では成長しない? どこかで記載されていたら申し訳ない…
管理タブの住人の説明のところに起床時間、就寝時間を記載してほしいです
見た感じ個人によって差がありそうなので書いてあるとタスクの予定とか組みやすくなると思います
酒類を加工すると酒判定が消えてしまうのが悲しいです。 消えないままにはできないでしょうか?
ゲームをプレイしていて感じたんですけどもしかして製作者さんゼノブレイドシリーズお好きだったりします?
楽しくプレイさせて頂いてます! キャラクリエイトしていて一つ気になった事があるのですが、ドラゴノーカ世界には双子という概念は存在しますか?あの生殖方法では発生しないような気がして…。 正直もっと質問したい事があるのですが、質問責めになってしまうのでアップデートが落ち着いたら設定資料集的な物を出して頂けると嬉しいです! と言ったそばからアレですが、ディールの瞳の色がゲーム内スチルやCi−en、サイトページなどにある立ち絵全員集合図では赤なのにゲーム内で使用されている立ち絵では茶色っぽいのが気になります。 確認よろしくおねがいします。
ケチャの説明が甘じょっぱい血の色をした液体とありますが、 味の欄に、甘いにもしょっぱいにも属されていないのは仕様でしょうか?
1. カスタムパレット画面で「指定された特定の行はtab送りの対象外にすることができる」よう仕様変更出来ないでしょうか?
現在つるはしやスコップなどが存在する、ゲーム中tabで呼び出したい行は2~3行という状態なのですが、通常のキーボードショートカット以外の目的でお世話になっているパレットが2~3行あり、それらの行は「パレットには登録はしておく必要があるけれど、ショートカットとしては使っていない」のでこれらの行をtab切替時にskipできるようになると本当に助かります。
「カスタムパレットで一つも登録していない列(恐らく行の間違い)はtab送りの対象外にならないでしょうか」という要望からver1.12において「カスタムパレットのタブ切り替え時に全部空白の場合飛ばすように」変更されましたが、 予め切り替える先の行番号をリストで持っていればtab切替時に一行が全部空白かどうか都度調べなくてもよくなるので、(現在の実装によりますが)この変更でパフォーマンスが若干改善する事はあっても、低下する事は殆ど無いと思います。
設定方法として ・カスタムパレット画面でパレットの上下左右の隙間にスイッチを配置してskipのON/OFFを切り替える、 ・カスタムパレット画面でTab, Q, Eキー(余ってそうなので)などを押して選択した行のskipのON/OFFを切り替える、 ・カスタムパレット画面に追加するのが難しいのであれば、他のオプション画面などで1行づつskipのON/OFFを切り替える など何らかの方法で対応して頂けないでしょうか。
2. カスタムパレット画面で「選択したパレットを他のパレットへコピーする機能」を追加することを提案します。
現在カスタムパレット画面では登録と移動と削除しか行えず、登録するには「対象物を選択して手持ちにする必要がある」ので、直接コピーできると編集が更に捗ると思います。(これは今ここで提案が無くても、きっと何時か誰かが提案しただろうと思います)
カスタムパレット画面でサブキーを押して移動開始した時、移動元と移動先が違う枠の場合、現在のところ「決定キーでもサブキーでも同じ動作」となっていますが、これを変更すれば比較的簡単に実現するように思われます。 ・決定キー : 移動元を移動先へ上書きする (コピー) ・サブキー : 移動元と移動先を入れ替える (元のまま) (逆でも構いませんが、既にカスタムパレット編集画面には「サブキー:移動」と書かれていますので影響があるかもしれません)
カスタムパレット画面をアイテムメニューから呼び出した時、アイテムは手持ち(選択状態)になり、
カスタムパレットをキャンセル長押しで呼び出した時、
移動開始した時、
移動中でない時、
と、既に画面の簡素な説明に対して簡素ではない仕様ではあります
UIの他の部分が非常に不便な中、カスタムパレットは実際便利ですが、更に便利になる余地がまだまだあります。検討していただけますと幸いです。
あ、8マスだったんだ… 周囲ではなく隣接と書かれてるから上下左右1マスだけだと思い込んでた…
回答感謝です、8マスならまた色々レイアウトの自由度が効くから組み直しじゃー!(悦)
こちらも仕様です! ちなみに8方向回収します!
(Ver1.12)環境維持装置のエレメント投入ですが、「→」キーの操作は全部投入するより、エサ箱のように10刻みで投入にして欲しいです。 エレメントを手元にいくらか残しておきたい関係上少し不便に感じます。
こちらは全てにつけておきます!
こちらは仕様です! ネギータは基本価格が高いので1つでも価値が高いです! 各野菜と比べても一回の採取の合計売値はレア相応でつり合いが取れているので問題はないです! かわりにゴボッは基本価格が低いので4つ取れます!
こちらはなんとも言えませんが検討しておきます!
・氷竜 確認しました! 修正しておきます!
・ソート順 こちらは実は把握してるのですが今書き換えると仕様上新規アイテム扱いになってしまいアイテム数がえらいことになってしまうので放置中です! 上手いことできそうなら修正しておきます!
とんかつは油類にしておきます!
虫については小さそうなものは通り抜け可にしています! 全部殴れるようにしておきます!
レイヤーとは別に1度の処理では四方に落ちているアイテムのうち1方向しか回収できないってのも仕様です? (左・右・下・上の順にしか回収しないので割と回収事故起きる)
回収しないことがあるのは仕様になります! システム的な話になりますが回収装置はレイヤー3に落ちたものしか回収しません! なので重なって下になっているものは回収されません! 上書きされる、重なって表示される件につきましては修正しておきます!
確認しました! どうやら寝て早送りしているとき以外は倍の時間がかかっていたようです! 修正しておきます!
制作時に表示されている時間と実行時に経過する時間が違うことは割と頻繁にあるよ 自分で料理してる時に「この時間なら日付変わる前に終了するな」って思ったものが実際に作成すると日付変わってさらに30分以上経過してるとかよくある (当然時間計算間違えたとかではない)
横から失礼いたします。以下に該当する場合であれば仕様であるかと思われます。 ・同じ完成品でもレア度の高い素材を扱うほど時間が掛かる(焼いたりするとレア度が上がる) ・制作を行うキャラクターのスキルレベルが高いほど制作時間は短縮される ・依頼した住民が病気になっていると遅延される(数字が大きいほど影響が大きい) ・依頼した住民がベッドで寝ている間は制作が止まる
横からですいませんが、料理に限らず制作全般、時間加速があってもいいと思います。
料理を自分で作成中の時間、寝る時のように時間の加速機能使えるようになりませんか? 料理によっては8時間以上出来るまで動けないので手持ち無沙汰になるんですよね。
ポリマーを1匹ずつ移動床で1マス固定して収集品を回収床+タンスで回収させているのですが、薪や石くず等が回収されず残り続けていることがあります。タンスに入ってることもあるのですが… 更に、回収されず残っているアイテムのマスの上に更にアイテムが乗ったり(薪の上に木材とか、木材のみ回収される)、残っているアイテムを上書きしたりしました(石くずがあるマスに青い花が上書きされる、石くずは回収されず消える)
お疲れ様です。 農作物についてなのですがネギータの収穫を行うと1つしか収穫されず またゴボッの収穫を行う際4つ収穫されるのは仕様でしょうか? 他の農作物の収穫数が2つであることからすると違和感がありましたので 理由などなければ両方とも2つ収穫できるようにしてはいただけませんか?
いや、斧は家具回収できないじゃん…だめだ俺
ごめん、ツルハシはダメージ入った
効率気にしないなら斧かツルハシ使えば床にダメージ入らなかったかと (やる気がある状態なら使用したツールの経験値も普通に入る)
ユニさんの飛竜は赤です!
求人で乗ってくるのが緑になります!
確認したかぎりは上記で固定になっていると思いますがもし違うようでしたら再度おしらせください!
バージョン1.14で穀物粉,ひき肉,醤油でとんかつが作成不能になっています。
cienの更新内容告知にはありませんがこれは仕様ですか。
https://ci-en.net/creator/10219/article/595035
ドラゴノーカの二次創作におけるガイドラインってあったりしますか?
skebでドラゴノーカのセンシティブなイラストを依頼したいなと思ってたのですが
そういったことをして可能か分からなかったので……
ぐらちゃん装備画面のアイテムフィルタに"料理"を追加して欲しいです。
仕様により装備は10割方"料理"しか選択されなくなるはずなのですが、"全部"と"兵器"しかありません。
仮に将来的に兵器が追加・改修可能になり有力な選択肢になりえる予定があるとしても、現在は需要があるかと思います。
新規データで始めたとき、ユニの飛竜の色が以前のデータのものと違ったのでこれも色ランダムなのかなあと思っていたらいつの間にか赤色に戻っていましたが仕様でしょうか?
おそらくオープニングだと思うのですが、緑の飛竜だなって思ったので…
実はその通りです!
最終進化はどこかの竜域にいないといけません!
確かに!
検討しておきます!
酒にかぎらず加工すると判定は加工後の物に上書きされます!
これは現状は仕様になります!
好きです!
ゼノクロも好きです!
双子もいるはずです!
様々な条件を検証、実験しているはずなので!
資料はまた時間ができたときにでも!
ディールの目は確かに!
軽量化のために減色したからでしょうか
修正しておきます!
仕様です!
消しておきます!
圧倒的情報量とこの掲示板の拡張性にびびっておりますがご意見の方ありがとうございます!
スキップは確かに!
移動の方はどちらを押しても問題ないようにこのようになりました!
実は最近まで切り替えもショトカもなくてコピーの必要性がなかったのですが今はあった方がいいのかもしれません
検討しておきます!
確かに!
そうしておきます!
確かに!
こちらは水撒き器の説明文を見習って周囲8マスの表記に変更しておきます!
もしかして飛竜ってぐらちゃん環境下(無属性?)では成長しない?
どこかで記載されていたら申し訳ない…
管理タブの住人の説明のところに起床時間、就寝時間を記載してほしいです
見た感じ個人によって差がありそうなので書いてあるとタスクの予定とか組みやすくなると思います
酒類を加工すると酒判定が消えてしまうのが悲しいです。
消えないままにはできないでしょうか?
ゲームをプレイしていて感じたんですけどもしかして製作者さんゼノブレイドシリーズお好きだったりします?
楽しくプレイさせて頂いてます!
キャラクリエイトしていて一つ気になった事があるのですが、ドラゴノーカ世界には双子という概念は存在しますか?あの生殖方法では発生しないような気がして…。
正直もっと質問したい事があるのですが、質問責めになってしまうのでアップデートが落ち着いたら設定資料集的な物を出して頂けると嬉しいです!
と言ったそばからアレですが、ディールの瞳の色がゲーム内スチルやCi−en、サイトページなどにある立ち絵全員集合図では赤なのにゲーム内で使用されている立ち絵では茶色っぽいのが気になります。
確認よろしくおねがいします。
ケチャの説明が甘じょっぱい血の色をした液体とありますが、
味の欄に、甘いにもしょっぱいにも属されていないのは仕様でしょうか?
1. カスタムパレット画面で「指定された特定の行はtab送りの対象外にすることができる」よう仕様変更出来ないでしょうか?
現在つるはしやスコップなどが存在する、ゲーム中tabで呼び出したい行は2~3行という状態なのですが、通常のキーボードショートカット以外の目的でお世話になっているパレットが2~3行あり、それらの行は「パレットには登録はしておく必要があるけれど、ショートカットとしては使っていない」のでこれらの行をtab切替時にskipできるようになると本当に助かります。
「カスタムパレットで一つも登録していない列(恐らく行の間違い)はtab送りの対象外にならないでしょうか」という要望からver1.12において「カスタムパレットのタブ切り替え時に全部空白の場合飛ばすように」変更されましたが、
予め切り替える先の行番号をリストで持っていればtab切替時に一行が全部空白かどうか都度調べなくてもよくなるので、(現在の実装によりますが)この変更でパフォーマンスが若干改善する事はあっても、低下する事は殆ど無いと思います。
設定方法として
・カスタムパレット画面でパレットの上下左右の隙間にスイッチを配置してskipのON/OFFを切り替える、
・カスタムパレット画面でTab, Q, Eキー(余ってそうなので)などを押して選択した行のskipのON/OFFを切り替える、
・カスタムパレット画面に追加するのが難しいのであれば、他のオプション画面などで1行づつskipのON/OFFを切り替える
など何らかの方法で対応して頂けないでしょうか。
2. カスタムパレット画面で「選択したパレットを他のパレットへコピーする機能」を追加することを提案します。
現在カスタムパレット画面では登録と移動と削除しか行えず、登録するには「対象物を選択して手持ちにする必要がある」ので、直接コピーできると編集が更に捗ると思います。(これは今ここで提案が無くても、きっと何時か誰かが提案しただろうと思います)
カスタムパレット画面でサブキーを押して移動開始した時、移動元と移動先が違う枠の場合、現在のところ「決定キーでもサブキーでも同じ動作」となっていますが、これを変更すれば比較的簡単に実現するように思われます。
・決定キー : 移動元を移動先へ上書きする (コピー)
・サブキー : 移動元と移動先を入れ替える (元のまま)
(逆でも構いませんが、既にカスタムパレット編集画面には「サブキー:移動」と書かれていますので影響があるかもしれません)
カスタムパレット画面をアイテムメニューから呼び出した時、アイテムは手持ち(選択状態)になり、
カスタムパレットをキャンセル長押しで呼び出した時、
カスタムパレット画面を閉じる
移動開始した時、
移動中でない時、
と、既に画面の簡素な説明に対して簡素ではない仕様ではあります
UIの他の部分が非常に不便な中、カスタムパレットは実際便利ですが、更に便利になる余地がまだまだあります。検討していただけますと幸いです。
あ、8マスだったんだ…
周囲ではなく隣接と書かれてるから上下左右1マスだけだと思い込んでた…
回答感謝です、8マスならまた色々レイアウトの自由度が効くから組み直しじゃー!(悦)
こちらも仕様です!
ちなみに8方向回収します!
(Ver1.12)環境維持装置のエレメント投入ですが、「→」キーの操作は全部投入するより、エサ箱のように10刻みで投入にして欲しいです。
エレメントを手元にいくらか残しておきたい関係上少し不便に感じます。
こちらは全てにつけておきます!
こちらは仕様です!
ネギータは基本価格が高いので1つでも価値が高いです!
各野菜と比べても一回の採取の合計売値はレア相応でつり合いが取れているので問題はないです!
かわりにゴボッは基本価格が低いので4つ取れます!
こちらはなんとも言えませんが検討しておきます!
・氷竜
確認しました!
修正しておきます!
・ソート順
こちらは実は把握してるのですが今書き換えると仕様上新規アイテム扱いになってしまいアイテム数がえらいことになってしまうので放置中です!
上手いことできそうなら修正しておきます!
とんかつは油類にしておきます!
虫については小さそうなものは通り抜け可にしています!
全部殴れるようにしておきます!
レイヤーとは別に1度の処理では四方に落ちているアイテムのうち1方向しか回収できないってのも仕様です?
(左・右・下・上の順にしか回収しないので割と回収事故起きる)
回収しないことがあるのは仕様になります!
システム的な話になりますが回収装置はレイヤー3に落ちたものしか回収しません!
なので重なって下になっているものは回収されません!
上書きされる、重なって表示される件につきましては修正しておきます!
確認しました!
どうやら寝て早送りしているとき以外は倍の時間がかかっていたようです!
修正しておきます!
制作時に表示されている時間と実行時に経過する時間が違うことは割と頻繁にあるよ
自分で料理してる時に「この時間なら日付変わる前に終了するな」って思ったものが実際に作成すると日付変わってさらに30分以上経過してるとかよくある
(当然時間計算間違えたとかではない)
横から失礼いたします。以下に該当する場合であれば仕様であるかと思われます。
・同じ完成品でもレア度の高い素材を扱うほど時間が掛かる(焼いたりするとレア度が上がる)
・制作を行うキャラクターのスキルレベルが高いほど制作時間は短縮される
・依頼した住民が病気になっていると遅延される(数字が大きいほど影響が大きい)
・依頼した住民がベッドで寝ている間は制作が止まる
横からですいませんが、料理に限らず制作全般、時間加速があってもいいと思います。
料理を自分で作成中の時間、寝る時のように時間の加速機能使えるようになりませんか?
料理によっては8時間以上出来るまで動けないので手持ち無沙汰になるんですよね。
ポリマーを1匹ずつ移動床で1マス固定して収集品を回収床+タンスで回収させているのですが、薪や石くず等が回収されず残り続けていることがあります。タンスに入ってることもあるのですが…
更に、回収されず残っているアイテムのマスの上に更にアイテムが乗ったり(薪の上に木材とか、木材のみ回収される)、残っているアイテムを上書きしたりしました(石くずがあるマスに青い花が上書きされる、石くずは回収されず消える)
お疲れ様です。
農作物についてなのですがネギータの収穫を行うと1つしか収穫されず
またゴボッの収穫を行う際4つ収穫されるのは仕様でしょうか?
他の農作物の収穫数が2つであることからすると違和感がありましたので
理由などなければ両方とも2つ収穫できるようにしてはいただけませんか?
いや、斧は家具回収できないじゃん…だめだ俺
ごめん、ツルハシはダメージ入った
効率気にしないなら斧かツルハシ使えば床にダメージ入らなかったかと
(やる気がある状態なら使用したツールの経験値も普通に入る)