あと追加の質問なのですが、草の種ってどこかで能動的に手に入れられたりしますか? 草を集めるのが大変なのでいっそ栽培しようかなと思ったのですが、肝心の種がないのです。 割とお金も余ってますし、種、もしくは草そのものを大量に購入できると助かります。
ふと思ったのですが、マップ内を高速移動するようなツール(つまり、移動速度上昇のツール)は追加できないでしょうか。 可能であれば、虫眼鏡のようにON/OFF形式で、 ONにしておけば他のツールに切り替えても効果が続くようなものだとありがたいです。
既に存在していて私が手に入れてないだけ、という可能性もありますが……
病気もまめに治してましたし、家も柵の中にあったので一切攻撃とか喰らっていません。 気づいたらベットの上に骨がありました。
アップデートお疲れ様です。要望ですが、一致全預けをオプションでの設定でこれまで通り→1回だけで出来るようにするか、[一致全預け実行][考える]の画面でもう1度→を押せば預けられるようにしてほしいです。
確かに! なにか考えておきます!
今のところは8人です! 住人を増やすにあたって問題になってるのはタスク表示なんですよねーっ こちらの解決法が見つかればもっと増やすかもしれません!
確かに30はそうそうない数字なので20にしておきます!
こちらはあります!
なるほど! 修正しておきます!
そもそも死ぬのが問題ですがなにで死にましたか?
それはもちろん知っているんですが探さないと手に入らないので、できれば放置で増やせるきのこもあったらいいなと。
今いる家に特殊装置が付いているか、何の特殊装置が付いているか分かりやすく画面に表示されるようにしてほしいです(インベントリの右横あたりに) 家を複数個建て、常に屋根を簡易表示にしていると特殊装置が付いているか確認するために一々表示を通常に戻す必要がありとても面倒です
早速のご回答ありがとうございます。
>変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか? キャラ実装画面での読み込み直しを行っておりませんでした…。 「旨」に修正した後、キャラ実装画面で読み込み直しをしましたら、正しく判定されるようになりました。 もしも基本情報を修正する場合は読み込み直しをするよう気をつけたいと思います。
この度はお忙しい中ありがとうございました。
1.14で樹竜の影響範囲でキングカボチャの種を買った後、樹竜の影響範囲のまま光竜の影響範囲に入るとサントマトの種が売り切れておりキングカボチャの種を再度買うことができました。
いつもアプデありがとうございます。毎日楽しくプレイさせていただいてます。
質問(+要望)ですが、住人枠は8人が上限でしょうか? 欲を言えばもっと多く住人を迎え入れ(ドラゴノーカ全キャラを揃える等)、住宅街みたいにしたいと思っています。 住人枠の上限増加や、394さんのご提案に加える形で新たな開拓地に住人追加ができれば嬉しいです。
菌だったら他にも地下にある「発光キノコ」とか風竜環境で自然に生える「風のキノコ」とかありますよ 地上の草原マップなら風竜素材普通に出てくるし
要望です。熟成樽の作成に菌が大量に必要なので気になったのですが、切り株と倒木をたくさん作って時間を飛ばし続けてもなかなか苔が生えずきのこも増やせないので、もう少し緩和してほしいです。
1.14で、住人が死んだ後もタスクに残っていた仕事をしてくれましたがバグでしょうか?
上の方の質問と被るかもですが魔竜覚醒を倒したら追加ENDとかってありますか?
結婚相手に性別は関係しません! 進行上、結婚はしないといけない時がきます! ドラゴノーカのゲーム性はめぐめぐとはかなり異なります! 前提として牧場系やクラフト系のゲームであることを念頭に検討していただけると幸いです!
ないです!色付き文字
調合で使うことはありますが代用品はいくつもあります! 基本的に素材として使うのは製錬した竜鉄になります!
変な質問でごめんなさい。 こちらのゲーム、結婚システムがあるようなのですがそれは異性に限定されますか? また、結婚システムを避けて遊んだ場合それはゲーム性に影響がありますか?
めぐめぐが大好きで購入を考えているのですが、自分が遊べるタイプのゲームなのか知りたくて質問しました。
手帳のミッションを全てクリアすると何か特典はありますか?
それぞれの属性のドラゴニウムを使った装備か家具特殊建築などってありますか?コレは取れたら竜鉄にするしか用途はないのです?
ご意見ありがとうございます! 表示系は後程実装したいと思います! キャラをまたいだ仕様は結構難しそうなので何とも言えません! その他検討させていただきます!
肉類だとひっかからないようですね! まあ使えて問題ないと思うので使用可にしておきます!
なるほど確かに! 検討しておきます!
1.現在の所は好みは1つだけ設定可能です! 2.味も行けます! でも旨いだとひっかかりませんね! 旨だと行けるはずです!基本的にぐらちゃんの好み表示と同じものにするのが安全です! 変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか? 基本情報は読み込みなおさないと上書きされません!
こちらは発展度依存です! その辺り表記しておきます! 連戦には向かない想定です!
確かに! 表示するようにしておきます!
ほぼ同じですがちょっとだけセリフが変わる程度です!
一致全預けはあった方がいいと思っています! 誤作動防止に全預けにも全受け取りのような確認の選択肢を付けておきます!
押しひっぱりなども含むので強制移動更新頻度にしてみます!
確認しました! 修正しておきます!
キャラクリエイトが過去作よりも、色んな意味で解像度の高い物が作れるのでとても作り甲斐があって楽しいです! キャラクリエイトに関して、触っていて欲しいと思ったものや、気付いた事を列挙させて下さい。
1_ 会話イベント中に表示済みの立ち絵を消したい 表現の幅が広がるのと、背景を省略(透過)したキャラクターだけのイベントグラフィックを表示した際、 すでに表示済みの立ち絵がノイズになってしまう為、サポートされた消去方法が欲しいです。
2_ 会話イベント中に表示されるキャラクター名の表示を自由に編集、削除したい 1とほぼ同じ理由です。
3_ 会話イベント中に指定の画像ファイルを立ち絵として表示したい 前述の透過したイベントグラフィックで、立ち絵の表情等、差分的な表現ができますが、 最初から立ち絵として表示することが叶うなら、それが一番ありがたいです。 他にも、任意の登場人物や、会話イベントのみの話者等を表現できると思います。
4_ キャラクターに紐付けられた変数の自由度が欲しい 現状の仕様では、複数のフラグを管理しようとすると条件式が大変複雑になります。 イベントの奥行きだけでなく幅を広げたいときに、もっとたくさんの変数が使えると嬉しいです。 また、どのキャラクターからでも任意のキャラクターの持つ変数を呼び出し、書き込みが可能であれば、 キャラクター間を跨いだ、幅と奥行きのあるイベントが作れると思います。
5_@kaiwa0-9のイベント発生条件を設定したい 現状の仕様では、好感度10毎に必ず発生条件を満たし、消化されてしまうため、 変数の呼び出しや書き込みを利用した特別感のあるイベントにすることが難しいように思えます。 発生条件か、消化条件を設定できたほうが良いかもしれません。
6_ 条件分岐式を充実させて欲しい 些細な要素でもたくさん欲しいです!
6_1 キャラクターを指定するもの 第三者の介するイベントを作りたいです。 指定対象が 村に存在するか、結婚相手か、起きているか、 近くにいるか、タスク中か、好感度、スキル値、好感度イベントの進行度、等。
6_2 周囲に在るものの判定 周辺環境へ反応するイベントを作りたいです。 近くに居る村人数、話し掛けた場所が屋外/屋内、指定の動植物や家具の有無、等。
6_3 プレゼントしたアイテムによる分岐 アイテム独自の反応を用意したり、 変数を用いて、その時々で欲しがっているアイテムを納入するイベントを作りたいです。
6_4 その時点での経過時間、経過日数の記録と比較 変数を用い、時間経過で進行するイベントを作りたいです。
6_5 その時点での諸数値の記録と比較 変数を用い、繰り返し短期的な目標を提示したり、依頼を受けたりするイベントを作りたいです。 (発展度を現在値から20上昇させる、害獣を現在値から追加で20匹倒す、等) UI上に表示される数値、手帳に記録されている数値等を要素として指定出来たら嬉しいです。
1.14にて屋根を立てた後オプションで屋根表示を簡易から通常にし簡易に戻すと簡易表示の屋根が位置ずれします またこれが原因で処理落ちしているかもしれません
手帳上のヒントは"肉"となっていますが、肉丼やピザはひき肉では作れないのは仕様ですか? 甘肉漬けやネギマ、ピリ辛焼肉は同じ"肉"表記ですがこちらはひき肉でも作成可能でした。
要望です 牧場枠のキャラにエサ箱に入れる餌(干し草など最低ランクのレベル0素材)の販売とかして欲しいです後半になると草集めて干すのが結構めんどくさくなってきます またよく牧場枠のキャラがエサ箱を漁っているのを見るので住人がタンスにモノを入れるように偶々入っているモノと被った場合は勝手に追加する、もしくは事前に渡したエサが入っているエサ箱に均等に配るようなタスクとかあったら面白いと思うのですがどうでしょうか?
いつもお世話になっております。 キャラクター作成において、質問が2点ございます。
1.作成キャラクターの好きなものおよび嫌いなものについて、2種類以上設定すること可能ですか? 設定可能な場合は、区切り文字は何を使えば良いでしょうか。
2.作成したキャラクターの好物を「旨い(「@suki旨い」と表記)」にしたのですが、機能しておりませんでした。 なお、「旨い」を「旨」にしましたが同様でした。 渡したものは「干し焼き旨味」です。(黄色文字で「旨」表記あり) 味覚での好物判定は作成キャラには使えないでしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
あと追加の質問なのですが、草の種ってどこかで能動的に手に入れられたりしますか?
草を集めるのが大変なのでいっそ栽培しようかなと思ったのですが、肝心の種がないのです。
割とお金も余ってますし、種、もしくは草そのものを大量に購入できると助かります。
ふと思ったのですが、マップ内を高速移動するようなツール(つまり、移動速度上昇のツール)は追加できないでしょうか。
可能であれば、虫眼鏡のようにON/OFF形式で、
ONにしておけば他のツールに切り替えても効果が続くようなものだとありがたいです。
既に存在していて私が手に入れてないだけ、という可能性もありますが……
病気もまめに治してましたし、家も柵の中にあったので一切攻撃とか喰らっていません。
気づいたらベットの上に骨がありました。
アップデートお疲れ様です。要望ですが、一致全預けをオプションでの設定でこれまで通り→1回だけで出来るようにするか、[一致全預け実行][考える]の画面でもう1度→を押せば預けられるようにしてほしいです。
確かに!
なにか考えておきます!
今のところは8人です!
住人を増やすにあたって問題になってるのはタスク表示なんですよねーっ
こちらの解決法が見つかればもっと増やすかもしれません!
確かに30はそうそうない数字なので20にしておきます!
こちらはあります!
なるほど!
修正しておきます!
そもそも死ぬのが問題ですがなにで死にましたか?
それはもちろん知っているんですが探さないと手に入らないので、できれば放置で増やせるきのこもあったらいいなと。
今いる家に特殊装置が付いているか、何の特殊装置が付いているか分かりやすく画面に表示されるようにしてほしいです(インベントリの右横あたりに)
家を複数個建て、常に屋根を簡易表示にしていると特殊装置が付いているか確認するために一々表示を通常に戻す必要がありとても面倒です
早速のご回答ありがとうございます。
>変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか?
キャラ実装画面での読み込み直しを行っておりませんでした…。
「旨」に修正した後、キャラ実装画面で読み込み直しをしましたら、正しく判定されるようになりました。
もしも基本情報を修正する場合は読み込み直しをするよう気をつけたいと思います。
この度はお忙しい中ありがとうございました。
1.14で樹竜の影響範囲でキングカボチャの種を買った後、樹竜の影響範囲のまま光竜の影響範囲に入るとサントマトの種が売り切れておりキングカボチャの種を再度買うことができました。
いつもアプデありがとうございます。毎日楽しくプレイさせていただいてます。
質問(+要望)ですが、住人枠は8人が上限でしょうか?
欲を言えばもっと多く住人を迎え入れ(ドラゴノーカ全キャラを揃える等)、住宅街みたいにしたいと思っています。
住人枠の上限増加や、394さんのご提案に加える形で新たな開拓地に住人追加ができれば嬉しいです。
菌だったら他にも地下にある「発光キノコ」とか風竜環境で自然に生える「風のキノコ」とかありますよ
地上の草原マップなら風竜素材普通に出てくるし
要望です。熟成樽の作成に菌が大量に必要なので気になったのですが、切り株と倒木をたくさん作って時間を飛ばし続けてもなかなか苔が生えずきのこも増やせないので、もう少し緩和してほしいです。
1.14で、住人が死んだ後もタスクに残っていた仕事をしてくれましたがバグでしょうか?
上の方の質問と被るかもですが魔竜覚醒を倒したら追加ENDとかってありますか?
結婚相手に性別は関係しません!
進行上、結婚はしないといけない時がきます!
ドラゴノーカのゲーム性はめぐめぐとはかなり異なります!
前提として牧場系やクラフト系のゲームであることを念頭に検討していただけると幸いです!
ないです!色付き文字
調合で使うことはありますが代用品はいくつもあります!
基本的に素材として使うのは製錬した竜鉄になります!
変な質問でごめんなさい。
こちらのゲーム、結婚システムがあるようなのですがそれは異性に限定されますか?
また、結婚システムを避けて遊んだ場合それはゲーム性に影響がありますか?
めぐめぐが大好きで購入を考えているのですが、自分が遊べるタイプのゲームなのか知りたくて質問しました。
手帳のミッションを全てクリアすると何か特典はありますか?
それぞれの属性のドラゴニウムを使った装備か家具特殊建築などってありますか?コレは取れたら竜鉄にするしか用途はないのです?
ご意見ありがとうございます!
表示系は後程実装したいと思います!
キャラをまたいだ仕様は結構難しそうなので何とも言えません!
その他検討させていただきます!
肉類だとひっかからないようですね!
まあ使えて問題ないと思うので使用可にしておきます!
なるほど確かに!
検討しておきます!
1.現在の所は好みは1つだけ設定可能です!
2.味も行けます!
でも旨いだとひっかかりませんね!
旨だと行けるはずです!基本的にぐらちゃんの好み表示と同じものにするのが安全です!
変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか?
基本情報は読み込みなおさないと上書きされません!
こちらは発展度依存です!
その辺り表記しておきます!
連戦には向かない想定です!
確かに!
表示するようにしておきます!
ほぼ同じですがちょっとだけセリフが変わる程度です!
一致全預けはあった方がいいと思っています!
誤作動防止に全預けにも全受け取りのような確認の選択肢を付けておきます!
押しひっぱりなども含むので強制移動更新頻度にしてみます!
確認しました!
修正しておきます!
キャラクリエイトが過去作よりも、色んな意味で解像度の高い物が作れるのでとても作り甲斐があって楽しいです!
キャラクリエイトに関して、触っていて欲しいと思ったものや、気付いた事を列挙させて下さい。
1_ 会話イベント中に表示済みの立ち絵を消したい
表現の幅が広がるのと、背景を省略(透過)したキャラクターだけのイベントグラフィックを表示した際、
すでに表示済みの立ち絵がノイズになってしまう為、サポートされた消去方法が欲しいです。
2_ 会話イベント中に表示されるキャラクター名の表示を自由に編集、削除したい
1とほぼ同じ理由です。
3_ 会話イベント中に指定の画像ファイルを立ち絵として表示したい
前述の透過したイベントグラフィックで、立ち絵の表情等、差分的な表現ができますが、
最初から立ち絵として表示することが叶うなら、それが一番ありがたいです。
他にも、任意の登場人物や、会話イベントのみの話者等を表現できると思います。
4_ キャラクターに紐付けられた変数の自由度が欲しい
現状の仕様では、複数のフラグを管理しようとすると条件式が大変複雑になります。
イベントの奥行きだけでなく幅を広げたいときに、もっとたくさんの変数が使えると嬉しいです。
また、どのキャラクターからでも任意のキャラクターの持つ変数を呼び出し、書き込みが可能であれば、
キャラクター間を跨いだ、幅と奥行きのあるイベントが作れると思います。
5_@kaiwa0-9のイベント発生条件を設定したい
現状の仕様では、好感度10毎に必ず発生条件を満たし、消化されてしまうため、
変数の呼び出しや書き込みを利用した特別感のあるイベントにすることが難しいように思えます。
発生条件か、消化条件を設定できたほうが良いかもしれません。
6_ 条件分岐式を充実させて欲しい
些細な要素でもたくさん欲しいです!
6_1 キャラクターを指定するもの
第三者の介するイベントを作りたいです。
指定対象が 村に存在するか、結婚相手か、起きているか、
近くにいるか、タスク中か、好感度、スキル値、好感度イベントの進行度、等。
6_2 周囲に在るものの判定
周辺環境へ反応するイベントを作りたいです。
近くに居る村人数、話し掛けた場所が屋外/屋内、指定の動植物や家具の有無、等。
6_3 プレゼントしたアイテムによる分岐
アイテム独自の反応を用意したり、
変数を用いて、その時々で欲しがっているアイテムを納入するイベントを作りたいです。
6_4 その時点での経過時間、経過日数の記録と比較
変数を用い、時間経過で進行するイベントを作りたいです。
6_5 その時点での諸数値の記録と比較
変数を用い、繰り返し短期的な目標を提示したり、依頼を受けたりするイベントを作りたいです。
(発展度を現在値から20上昇させる、害獣を現在値から追加で20匹倒す、等)
UI上に表示される数値、手帳に記録されている数値等を要素として指定出来たら嬉しいです。
1.14にて屋根を立てた後オプションで屋根表示を簡易から通常にし簡易に戻すと簡易表示の屋根が位置ずれします
またこれが原因で処理落ちしているかもしれません
手帳上のヒントは"肉"となっていますが、肉丼やピザはひき肉では作れないのは仕様ですか?
甘肉漬けやネギマ、ピリ辛焼肉は同じ"肉"表記ですがこちらはひき肉でも作成可能でした。
要望です
牧場枠のキャラにエサ箱に入れる餌(干し草など最低ランクのレベル0素材)の販売とかして欲しいです後半になると草集めて干すのが結構めんどくさくなってきます
またよく牧場枠のキャラがエサ箱を漁っているのを見るので住人がタンスにモノを入れるように偶々入っているモノと被った場合は勝手に追加する、もしくは事前に渡したエサが入っているエサ箱に均等に配るようなタスクとかあったら面白いと思うのですがどうでしょうか?
いつもお世話になっております。
キャラクター作成において、質問が2点ございます。
1.作成キャラクターの好きなものおよび嫌いなものについて、2種類以上設定すること可能ですか?
設定可能な場合は、区切り文字は何を使えば良いでしょうか。
2.作成したキャラクターの好物を「旨い(「@suki旨い」と表記)」にしたのですが、機能しておりませんでした。
なお、「旨い」を「旨」にしましたが同様でした。
渡したものは「干し焼き旨味」です。(黄色文字で「旨」表記あり)
味覚での好物判定は作成キャラには使えないでしょうか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。