ドラゴノーカバグ報告用 検索除外

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あと追加の質問なのですが、草の種ってどこかで能動的に手に入れられたりしますか?
草を集めるのが大変なのでいっそ栽培しようかなと思ったのですが、肝心の種がないのです。
割とお金も余ってますし、種、もしくは草そのものを大量に購入できると助かります。

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ふと思ったのですが、マップ内を高速移動するようなツール(つまり、移動速度上昇のツール)は追加できないでしょうか。
可能であれば、虫眼鏡のようにON/OFF形式で、
ONにしておけば他のツールに切り替えても効果が続くようなものだとありがたいです。

既に存在していて私が手に入れてないだけ、という可能性もありますが……

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病気もまめに治してましたし、家も柵の中にあったので一切攻撃とか喰らっていません。
気づいたらベットの上に骨がありました。

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アップデートお疲れ様です。要望ですが、一致全預けをオプションでの設定でこれまで通り→1回だけで出来るようにするか、[一致全預け実行][考える]の画面でもう1度→を押せば預けられるようにしてほしいです。

440
耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:36:46

確かに!
なにか考えておきます!

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耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:33:53 >> 433

今のところは8人です!
住人を増やすにあたって問題になってるのはタスク表示なんですよねーっ
こちらの解決法が見つかればもっと増やすかもしれません!

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耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:30:15 >> 431

確かに30はそうそうない数字なので20にしておきます!

437
耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:27:17 >> 430
262
耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:25:28 >> 260

なるほど!
修正しておきます!

261
耕(作者) 2022/02/07 (月) 21:23:14 >> 259

そもそも死ぬのが問題ですがなにで死にましたか?

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それはもちろん知っているんですが探さないと手に入らないので、できれば放置で増やせるきのこもあったらいいなと。

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今いる家に特殊装置が付いているか、何の特殊装置が付いているか分かりやすく画面に表示されるようにしてほしいです(インベントリの右横あたりに)
家を複数個建て、常に屋根を簡易表示にしていると特殊装置が付いているか確認するために一々表示を通常に戻す必要がありとても面倒です

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早速のご回答ありがとうございます。

>変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか?
キャラ実装画面での読み込み直しを行っておりませんでした…。
「旨」に修正した後、キャラ実装画面で読み込み直しをしましたら、正しく判定されるようになりました。
もしも基本情報を修正する場合は読み込み直しをするよう気をつけたいと思います。

この度はお忙しい中ありがとうございました。

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1.14で樹竜の影響範囲でキングカボチャの種を買った後、樹竜の影響範囲のまま光竜の影響範囲に入るとサントマトの種が売り切れておりキングカボチャの種を再度買うことができました。

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いつもアプデありがとうございます。毎日楽しくプレイさせていただいてます。

質問(+要望)ですが、住人枠は8人が上限でしょうか?
欲を言えばもっと多く住人を迎え入れ(ドラゴノーカ全キャラを揃える等)、住宅街みたいにしたいと思っています。
住人枠の上限増加や、394さんのご提案に加える形で新たな開拓地に住人追加ができれば嬉しいです。

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菌だったら他にも地下にある「発光キノコ」とか風竜環境で自然に生える「風のキノコ」とかありますよ
地上の草原マップなら風竜素材普通に出てくるし

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要望です。熟成樽の作成に菌が大量に必要なので気になったのですが、切り株と倒木をたくさん作って時間を飛ばし続けてもなかなか苔が生えずきのこも増やせないので、もう少し緩和してほしいです。

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1.14で、住人が死んだ後もタスクに残っていた仕事をしてくれましたがバグでしょうか?

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耕(作者) 2022/02/07 (月) 16:52:08 >> 426
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耕(作者) 2022/02/07 (月) 16:43:45 >> 425
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耕(作者) 2022/02/07 (月) 16:43:14 >> 424
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変な質問でごめんなさい。
こちらのゲーム、結婚システムがあるようなのですがそれは異性に限定されますか?
また、結婚システムを避けて遊んだ場合それはゲーム性に影響がありますか?

めぐめぐが大好きで購入を考えているのですが、自分が遊べるタイプのゲームなのか知りたくて質問しました。

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耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:18:06 >> 414

ご意見ありがとうございます!
表示系は後程実装したいと思います!
キャラをまたいだ仕様は結構難しそうなので何とも言えません!
その他検討させていただきます!

422
耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:11:57 >> 413

肉類だとひっかからないようですね!
まあ使えて問題ないと思うので使用可にしておきます!

421
耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:08:38 >> 412

なるほど確かに!
検討しておきます!

420
耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:07:10 >> 411

1.現在の所は好みは1つだけ設定可能です!
2.味も行けます!
でも旨いだとひっかかりませんね!
旨だと行けるはずです!基本的にぐらちゃんの好み表示と同じものにするのが安全です!
変更した後にキャラ実装画面で読み込みなおしてもダメでしたか?
基本情報は読み込みなおさないと上書きされません!

419
耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:03:03 >> 410

こちらは発展度依存です!
その辺り表記しておきます!
連戦には向かない想定です!

418
耕(作者) 2022/02/07 (月) 12:01:43 >> 408

確かに!
表示するようにしておきます!

417
耕(作者) 2022/02/07 (月) 11:19:34 >> 407
416
耕(作者) 2022/02/07 (月) 11:18:40 >> 406

一致全預けはあった方がいいと思っています!
誤作動防止に全預けにも全受け取りのような確認の選択肢を付けておきます!

415
耕(作者) 2022/02/07 (月) 11:10:18 >> 388

押しひっぱりなども含むので強制移動更新頻度にしてみます!

258
耕(作者) 2022/02/07 (月) 10:52:16 >> 257

確認しました!
修正しておきます!

414

キャラクリエイトが過去作よりも、色んな意味で解像度の高い物が作れるのでとても作り甲斐があって楽しいです!
キャラクリエイトに関して、触っていて欲しいと思ったものや、気付いた事を列挙させて下さい。

257

1.14にて屋根を立てた後オプションで屋根表示を簡易から通常にし簡易に戻すと簡易表示の屋根が位置ずれします
またこれが原因で処理落ちしているかもしれません

413

手帳上のヒントは"肉"となっていますが、肉丼やピザはひき肉では作れないのは仕様ですか?
甘肉漬けやネギマ、ピリ辛焼肉は同じ"肉"表記ですがこちらはひき肉でも作成可能でした。

412

要望です
牧場枠のキャラにエサ箱に入れる餌(干し草など最低ランクのレベル0素材)の販売とかして欲しいです後半になると草集めて干すのが結構めんどくさくなってきます
またよく牧場枠のキャラがエサ箱を漁っているのを見るので住人がタンスにモノを入れるように偶々入っているモノと被った場合は勝手に追加する、もしくは事前に渡したエサが入っているエサ箱に均等に配るようなタスクとかあったら面白いと思うのですがどうでしょうか?

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いつもお世話になっております。
キャラクター作成において、質問が2点ございます。

1.作成キャラクターの好きなものおよび嫌いなものについて、2種類以上設定すること可能ですか?
  設定可能な場合は、区切り文字は何を使えば良いでしょうか。

2.作成したキャラクターの好物を「旨い(「@suki旨い」と表記)」にしたのですが、機能しておりませんでした。
  なお、「旨い」を「旨」にしましたが同様でした。
  渡したものは「干し焼き旨味」です。(黄色文字で「旨」表記あり)
  味覚での好物判定は作成キャラには使えないでしょうか?

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。