すいません、もう一度確認したら焼き干し熟成は名前の長さにあまり関係なくて単純に複数の素材を重ねると料理の名前が長くなるだけでした! 現状タスク管理で個数は確認はできますし、UI関連は特に調整が難しいとは思いますので全然後回しで結構です。 お忙しい中お返事ありがとうございました!
結構序盤でユニさんから彫金台や魔女窯とか呼鈴、ドラゴニウムが買えたりしてラッキーと思ってたのですが、同時になんでだろうとも思い考えました。 そういえば農業を楽したいので水竜にくっついたまま2回目の魔竜と遭遇して何日か張り付かれたのですが、もしかして魔竜域の影響下だとユニさんがいいもの売ってくれたりしてます? もしそうならこれはRTAにも使えそうなテクニックになると思うのですが…
ご要望ありがとうございます! 会話の追加はおそらく難しそうです! 好感度上限会話あたりに分岐を仕込んでいただくのがよさそうかなと思っています!
家具や裁縫の仕事についてはずっと考えてはいるのですがこちらもなかなか難しいとっころです! ご意見参考しさせていただきます!
これは便利そうですね! 検討しておきます!
修正しておきます!
おそらく問題なさそうでしたので回収できるようにしておきます!
仕様がまだまだ決まっていませんがいつかできようになるかもしれません!
おそらく大丈夫そうなのでそのようにしておきます!
確かに! 検討しておきます!
見た限り仕様のようでしたが問題もなさそうなのでできるようにしておきます!
連日のアップデートお疲れ様です。 いつもドラゴノーカ楽しく遊ばせてもらっております。 遊んでいる中で、「こうなるとより楽しくなっていいな」と思った要望が2点ございます。
1.キャラクタークリエイトで、雑談のような会話を設定したい。 現状、挨拶文は設定出来るのですが、コマンドとしていつでも「会話」が選べて他愛もない話が出来たらいいな、と思いました。 挨拶文に会話を盛ってしまうと、ただ依頼する場合でも逐一長い会話が出てしまってテンポが悪く、かと言って挨拶文を短くすると味気なく…とジレンマで悩んでいる、というのが、要望を出した理由になります。 好感度による会話の条件が発生した場合は、同じ「会話」コマンドだけど優先で特別会話になる、あるいは「特別な会話」が新しくコマンドとして出る、になればいいなと考えてます。
2.ぐらちゃんにあげた時に効果の高い家具が欲しい
現状、ストーリーをクリアすると料理を極めようと動いてしまう関係上、家具製作や裁縫が空気気味になってしまうのが気になってます。 特に裁縫は執筆が一回きりである上に、裁縫や皮細工で作れるものが少ないため、寂しく感じてます。 また、折角地上にいけるのですが、害獣のかけらとか各竜特有の花やきのみ集め以外で、あまり活用の機会が少なく感じてます(私が地上の有効性をまだ理解出来てないだけかもしれませんが……) そこで、害獣のかけらや、地上で採取した土や砂や石や樹を使って作る家具があると嬉しいな、と思いました。 それらで作った家具に関しては、料理とおなじように売価の10倍のHP増量になってて「食べたときに効果が高い」となれば、「家具製作や裁縫ももっと使おう」となるのではないかと思いました。 ※この時の家具や裁縫で作ったものは、特段飾れなくてもいいかもしれないです。
他にも色々と検討事項があるかと思いますが、ご一考頂けますと幸いです。よろしくお願いします。
ちなみにレア度が 焼き干しひき6 焼き干しひきのエサ6 と同じになってるので製作不可になったのかな?と思いながらひき肉与えてます・・・
更新リストになかったので、バグか仕様変更かわからないのですが・・・ 突然ひきにく類が味付きに加工できなくなりました(手持ちには味付きひきにくがあります) 1.07→1.13に更新後から発生していて、1.16に更新してみても未解決です。
どちらも確認しました! 修正しておきます!
いつもアプデお疲れ様です。ありがとうございます。 要望なのですが、建築で、床を範囲指定で敷けるようにして欲しいです(屋根の範囲指定のようなやり方で) ご検討お願いいたします。
楽しく遊ばせて頂いております。 バグらしき挙動がありましたので、ご報告いたします。 [ver1.16] (1)調合で変化後に+が付く場合、調合リストに表示される変化後の所持個数が0個のままのようです。 (ムギムギ+10を素材に穀物粉+10を作っても"変化後"として表示される穀物粉+10は0個のままの表示)
(2)料理の素材に残り素材が1個のものがある場合に調理後の次の使用素材がおかしくなります。 所持品の次のアイテムなのか、料理に指定できない素材(家具など)が指定されます。 保冷庫は使用/設置はせず、自分で料理を行った場合に発生しています。
いつもお疲れ様です
ダークコーンからも製作可能な穀物粉の説明文が「麦の粉」であることに違和感を感じたので、これで良いのかなーと確認をしにきました!
手袋ツールで設置した家具を一発回収できるようにならないでしょうか? 現状だと住人の引っ越しの時とかちょっとした模様替えでもポコポコ殴らないとならないので、 積み重なるとちょっと面倒です。
アップデートお疲れ様です。 要望ですが 料理をプレイヤーも食べれるようにしてほしいです。 他の類似ゲームのように行動ポイント(やる気)をわずかでも回復できるようにするとか 食べるとx回まで作成時間なしで作れる料理とかチートなのもあると面白そう。
要望です 住人がドアの前のマスにいる際話しかけようとするとドアを開閉になって会話が出来ないです このときは掴みアクションも効かないので 仮にドア前の住人の奥に何か設置していたり壁だと完全に住人の移動待ちとなり会話ができません そこでドアの開閉より会話を優先するようにしてもらえませんか?それか掴みが効くようにして欲しいです
あー!完全に存在を忘れてました お騒がせして申し訳ない!
主に火属性の素材を液体化することで作れるホットソースです(レシピは変わってません)
質問兼バグ報告ですが、料理レシピの熱(おそらく動物性油?)がわからず焼きもろこし、焼きプリン?が作れません。 焼きもろこしは以前のバージョンで作っていたので、動物性油の仕様変更で作れなくなっているかもしれません。 間違ってたら申し訳ないです!
クリアおめでとうございます! 要望もありがとうございます! 検討させていただきます! 名前変更は名前も参照しているので難しいかもしれません! バグも修正しておきます!
可能ならば出したいと思っていますがとりあえずアプデが落ち着いてからと考えています! その後翻訳が可能そうかどうか検討したいと思います!
ありだとは思います! ただムギとイモは比較的優秀な方なのでできれば他の野菜のほうが良さそうです! 検討しておきます!
確認しました! 名前が表示されるようにしておきます!
こちらは仕様です! 序盤の救済的措置です!
確認しました! 仰る通り2つ登録してあるようです! 別な曲を追加しておきます!
料理の際に、指定した素材,レシピを一括呼び出しできる(ついでにプラスが高い順に並べる)機能が欲しいです。 手元にプラス違いの素材や焼き干し順序が違う素材が一個だけ残った場合等、カーソルを動かすのが面倒で一生放置されてしまいます。
これ私もなるのですが、同じ曲が二箇所に表示されてました
間違えて要望の方に書いてしまいました、申し訳ないです…… 改めてこちらにも。
結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
すみません!!アップする前にデータをチェックしてたらバグってる部分は「@R」を入れ忘れていたことが判明しました!! 解決しました!すみません!
毎日アップデートされててびっくりしてます…… とりあえずクリアまでやりました、めちゃくちゃ楽しかったです!
・要望(多くてすみません……) 1.コストめちゃくちゃ高くていいから、マイクラのホッパーみたいに干し焼き熟成の完成品を収納に入れられる(もしくは収納に入ってるそれらの品を自動的に取り込める)っていうタイプの移動床が欲しいです。……流石にバランス崩壊しそうだから無理かも?
2.プラス値がつける形でキノコ系を栽培できる方法が欲しいです。
3.非固有の武k……もとい、料理に名称を付けられる機能が欲しいです。「巡り廻る。」で武器名を自由に付けられるのが好きだったので……。
4.各竜のレア特産品で樹竜の物だけが要求数が非常に多いので、他のレア特産品も何かしらの使用用途が欲しいです。
・バグ報告 結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
関係ない質問かもしれないのですが、将来的にSteamなどでの販売は視野に入れられているのでしょうか? 素晴らしいゲームなので英語ローカライズして海外で発売してほしいです!
仕様かもしれませんが、ユニが毎回ニカブの種を売ってます。
返信ありがとうございます。 ではコレからもジョウロを草刈機として活用していきます。 ついでにジョウロで落ちている肉(家畜の生産物で肉だけ拾えない)と ジョウロで拾える氷花と同じ素材ジャンルの水の上の蓮の花と水草も拾えるようにはならないのでしょうか?
楽しく遊ばせていただいています! PerituneMaterial_Pastorale3だけ、再生してもNEWがついたままになってしまいます。
書いてから気付いたけどこれ発酵可能にすると「干し焼き熟成酒」とかとんでもないことになるのか となると液体化が限界か
そういえば発酵でムギとかイモをアルコールにできないのがちょっと不思議 焼酎の原料ってこの辺なんだけど
すいません、もう一度確認したら焼き干し熟成は名前の長さにあまり関係なくて単純に複数の素材を重ねると料理の名前が長くなるだけでした!
現状タスク管理で個数は確認はできますし、UI関連は特に調整が難しいとは思いますので全然後回しで結構です。
お忙しい中お返事ありがとうございました!
結構序盤でユニさんから彫金台や魔女窯とか呼鈴、ドラゴニウムが買えたりしてラッキーと思ってたのですが、同時になんでだろうとも思い考えました。
そういえば農業を楽したいので水竜にくっついたまま2回目の魔竜と遭遇して何日か張り付かれたのですが、もしかして魔竜域の影響下だとユニさんがいいもの売ってくれたりしてます?
もしそうならこれはRTAにも使えそうなテクニックになると思うのですが…
ご要望ありがとうございます!
会話の追加はおそらく難しそうです!
好感度上限会話あたりに分岐を仕込んでいただくのがよさそうかなと思っています!
家具や裁縫の仕事についてはずっと考えてはいるのですがこちらもなかなか難しいとっころです!
ご意見参考しさせていただきます!
これは便利そうですね!
検討しておきます!
修正しておきます!
おそらく問題なさそうでしたので回収できるようにしておきます!
仕様がまだまだ決まっていませんがいつかできようになるかもしれません!
おそらく大丈夫そうなのでそのようにしておきます!
確かに!
検討しておきます!
見た限り仕様のようでしたが問題もなさそうなのでできるようにしておきます!
連日のアップデートお疲れ様です。
いつもドラゴノーカ楽しく遊ばせてもらっております。
遊んでいる中で、「こうなるとより楽しくなっていいな」と思った要望が2点ございます。
1.キャラクタークリエイトで、雑談のような会話を設定したい。
現状、挨拶文は設定出来るのですが、コマンドとしていつでも「会話」が選べて他愛もない話が出来たらいいな、と思いました。
挨拶文に会話を盛ってしまうと、ただ依頼する場合でも逐一長い会話が出てしまってテンポが悪く、かと言って挨拶文を短くすると味気なく…とジレンマで悩んでいる、というのが、要望を出した理由になります。
好感度による会話の条件が発生した場合は、同じ「会話」コマンドだけど優先で特別会話になる、あるいは「特別な会話」が新しくコマンドとして出る、になればいいなと考えてます。
2.ぐらちゃんにあげた時に効果の高い家具が欲しい
現状、ストーリーをクリアすると料理を極めようと動いてしまう関係上、家具製作や裁縫が空気気味になってしまうのが気になってます。
特に裁縫は執筆が一回きりである上に、裁縫や皮細工で作れるものが少ないため、寂しく感じてます。
また、折角地上にいけるのですが、害獣のかけらとか各竜特有の花やきのみ集め以外で、あまり活用の機会が少なく感じてます(私が地上の有効性をまだ理解出来てないだけかもしれませんが……)
そこで、害獣のかけらや、地上で採取した土や砂や石や樹を使って作る家具があると嬉しいな、と思いました。
それらで作った家具に関しては、料理とおなじように売価の10倍のHP増量になってて「食べたときに効果が高い」となれば、「家具製作や裁縫ももっと使おう」となるのではないかと思いました。
※この時の家具や裁縫で作ったものは、特段飾れなくてもいいかもしれないです。
他にも色々と検討事項があるかと思いますが、ご一考頂けますと幸いです。よろしくお願いします。
ちなみにレア度が 焼き干しひき6 焼き干しひきのエサ6 と同じになってるので製作不可になったのかな?と思いながらひき肉与えてます・・・
更新リストになかったので、バグか仕様変更かわからないのですが・・・
突然ひきにく類が味付きに加工できなくなりました(手持ちには味付きひきにくがあります)
1.07→1.13に更新後から発生していて、1.16に更新してみても未解決です。
どちらも確認しました!
修正しておきます!
いつもアプデお疲れ様です。ありがとうございます。
要望なのですが、建築で、床を範囲指定で敷けるようにして欲しいです(屋根の範囲指定のようなやり方で)
ご検討お願いいたします。
楽しく遊ばせて頂いております。
バグらしき挙動がありましたので、ご報告いたします。
[ver1.16]
(1)調合で変化後に+が付く場合、調合リストに表示される変化後の所持個数が0個のままのようです。
(ムギムギ+10を素材に穀物粉+10を作っても"変化後"として表示される穀物粉+10は0個のままの表示)
(2)料理の素材に残り素材が1個のものがある場合に調理後の次の使用素材がおかしくなります。
所持品の次のアイテムなのか、料理に指定できない素材(家具など)が指定されます。
保冷庫は使用/設置はせず、自分で料理を行った場合に発生しています。
いつもお疲れ様です
ダークコーンからも製作可能な穀物粉の説明文が「麦の粉」であることに違和感を感じたので、これで良いのかなーと確認をしにきました!
手袋ツールで設置した家具を一発回収できるようにならないでしょうか?
現状だと住人の引っ越しの時とかちょっとした模様替えでもポコポコ殴らないとならないので、
積み重なるとちょっと面倒です。
アップデートお疲れ様です。
要望ですが
料理をプレイヤーも食べれるようにしてほしいです。
他の類似ゲームのように行動ポイント(やる気)をわずかでも回復できるようにするとか
食べるとx回まで作成時間なしで作れる料理とかチートなのもあると面白そう。
要望です
住人がドアの前のマスにいる際話しかけようとするとドアを開閉になって会話が出来ないです
このときは掴みアクションも効かないので
仮にドア前の住人の奥に何か設置していたり壁だと完全に住人の移動待ちとなり会話ができません
そこでドアの開閉より会話を優先するようにしてもらえませんか?それか掴みが効くようにして欲しいです
あー!完全に存在を忘れてました
お騒がせして申し訳ない!
主に火属性の素材を液体化することで作れるホットソースです(レシピは変わってません)
質問兼バグ報告ですが、料理レシピの熱(おそらく動物性油?)がわからず焼きもろこし、焼きプリン?が作れません。
焼きもろこしは以前のバージョンで作っていたので、動物性油の仕様変更で作れなくなっているかもしれません。
間違ってたら申し訳ないです!
クリアおめでとうございます!
要望もありがとうございます!
検討させていただきます!
名前変更は名前も参照しているので難しいかもしれません!
バグも修正しておきます!
可能ならば出したいと思っていますがとりあえずアプデが落ち着いてからと考えています!
その後翻訳が可能そうかどうか検討したいと思います!
ありだとは思います!
ただムギとイモは比較的優秀な方なのでできれば他の野菜のほうが良さそうです!
検討しておきます!
確認しました!
名前が表示されるようにしておきます!
こちらは仕様です!
序盤の救済的措置です!
確認しました!
仰る通り2つ登録してあるようです!
別な曲を追加しておきます!
料理の際に、指定した素材,レシピを一括呼び出しできる(ついでにプラスが高い順に並べる)機能が欲しいです。
手元にプラス違いの素材や焼き干し順序が違う素材が一個だけ残った場合等、カーソルを動かすのが面倒で一生放置されてしまいます。
これ私もなるのですが、同じ曲が二箇所に表示されてました
間違えて要望の方に書いてしまいました、申し訳ないです……
改めてこちらにも。
結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
すみません!!アップする前にデータをチェックしてたらバグってる部分は「@R」を入れ忘れていたことが判明しました!!
解決しました!すみません!
毎日アップデートされててびっくりしてます……
とりあえずクリアまでやりました、めちゃくちゃ楽しかったです!
・要望(多くてすみません……)
1.コストめちゃくちゃ高くていいから、マイクラのホッパーみたいに干し焼き熟成の完成品を収納に入れられる(もしくは収納に入ってるそれらの品を自動的に取り込める)っていうタイプの移動床が欲しいです。……流石にバランス崩壊しそうだから無理かも?
2.プラス値がつける形でキノコ系を栽培できる方法が欲しいです。
3.非固有の武k……もとい、料理に名称を付けられる機能が欲しいです。「巡り廻る。」で武器名を自由に付けられるのが好きだったので……。
4.各竜のレア特産品で樹竜の物だけが要求数が非常に多いので、他のレア特産品も何かしらの使用用途が欲しいです。
・バグ報告
結婚後の呼び名変更で全部の文字を消した場合、呼び名が「デフォルト(主人公の名前ではなく、「デフォルト」という名前で呼ばれる)」になります。
関係ない質問かもしれないのですが、将来的にSteamなどでの販売は視野に入れられているのでしょうか?
素晴らしいゲームなので英語ローカライズして海外で発売してほしいです!
仕様かもしれませんが、ユニが毎回ニカブの種を売ってます。
返信ありがとうございます。
ではコレからもジョウロを草刈機として活用していきます。
ついでにジョウロで落ちている肉(家畜の生産物で肉だけ拾えない)と
ジョウロで拾える氷花と同じ素材ジャンルの水の上の蓮の花と水草も拾えるようにはならないのでしょうか?
楽しく遊ばせていただいています!
PerituneMaterial_Pastorale3だけ、再生してもNEWがついたままになってしまいます。
書いてから気付いたけどこれ発酵可能にすると「干し焼き熟成酒」とかとんでもないことになるのか
となると液体化が限界か
そういえば発酵でムギとかイモをアルコールにできないのがちょっと不思議
焼酎の原料ってこの辺なんだけど