確認しました! 修正しておきます!!
ver1.05にて 家具の「レジ」を主人公が左を向いて配置した後にハンマー等を用いて回収すると、植木鉢に変化してレジが消失しました。 左に置いてグラフィックが反転している場合のみ起こりました。
たしかに! 修正してみます!
地下では壁が約半分以下になると生えてきます!
たしかに! こちらはなにかしらの対策をいれておきます!
ユニから輸入品買う際に購入済みレシピで購入枠潰れるのですがこれは仕様なのでしょうか? MDの方は1度購入すると出てこないのですが、購入済みレシピで2~4枠埋まるので 欲しい商品が中々買えないです。
エラーからするとキャラクターのフォルダがない扱いになっている気がします よろしければキャラデータをいただきたいです! https://ux.getuploader.com/doranoetc/ お手数ですがよろしくお願いします!
おおおっ! それはよかったです! とりあえずの解決策としてのせておきます! またなにか気づいた事などあればお知らせくださいませ!
タスクの優先度を高に変えたら、1時間くらいやっても強制終了が起きませんでした。 安定してそうなので、ドラゴノーカをプレイする時はこの設定でやっていきます!
連日お疲れ様です! 屋根を作る時、一番左上のマスに、 タンスや竜鐘など、表示に2マス以上のチップを使うアイテムがあると、 おかしな表示の屋根が作られるようです。 ver1.05でも確認できました。
ドラゴノーカを楽しく遊ばせてもらっております。
そこで質問があるのですが、 ドリルが手に入ってたのしくてつい地下をほり尽くしてしまいました 地下室を堀り尽くしてしまった場合ってリセットはできるのでしょうか、
お時間のあるときにお返事いただけると幸いです
あるいは結婚時用の立ち絵画像?
初めまして、楽しく遊ばせて頂いています。 既出でしたら申し訳ありません。 キャラクリエイトでキャラを追加し、テストではエラーが出ずに動くのですが求人で呼び出した後にそのキャラと会話するとエラーが出て止まってしまいます。 エラーログを記載します。 【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー C:\Users/user/Downloads/ドラゴノーカver1.04/Data/character/gura/ が見つかりません 処理地点:【コモンEv 198 行 1037 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です 1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1(コモン13) 50行 以上、対処法がわからないのでお手数をおかけしますがよろしくお願いします。
キャラクリですが、人より背がかなり低いキャラを描いて、 会話の見栄えをよくしようと立ち絵全体をかなり真ん中まで持ってきているのですが とうぜん結婚時にすごい空中浮遊してしまっててあれなので、 結婚時の立ち絵全体表示のとき、Y座標を調整して表示する設定する項目が欲しいです。(できたらプレビューテストもしたいです)
一人一回というのは一度赤ちゃん死亡してしまったら同じ相手とはもう子供が作れないということでしょうか? 離婚して別の相手と結婚しないと子供作れない? あと、死亡するかどうかはランダムなのでしょうか? 一人目は亡くなってしまいいったい何をすればよかったのか… ↑赤ちゃんの食糧のことですが、食糧庫というのは共有食料ツボに入れることで増える食料のことでいいんですか?食糧庫という家具が見つからない… 質問多くて申し訳ない。
たしかに! 仕様と相談してみますが何とも言えません!
キャラクリですが、口が長い人(人外?)用の口パクの設定切り替えを希望したいです。 (マズルが長いと立ち絵の上にレイヤーをかぶせて切り替えると、下の閉じてる口がはみ出て変になってしまうので、 立ち絵本体が画像変化して口パクアニメするイメージです)
こんな機能が!勉強になります! 一応この世界ではこういう子もいるというのが普通な世界という感じです! 分岐はちょっと難しいかもしれません!
確認しました! 修正しておきます! ただ修正されるのは新規制作したもののみ適用されるのでご了承ください!
仕様かわからないですが、 料理窯が名前で料理カテゴリに入ってる からか 食材として認識されているみたいです
よろしければセーブデータをいただきたいです! お手数ですがどうぞよろしくお願いします! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
キャラクリエイトに関する要望
赤ちゃんが出てくるシーンでいつもと違うグラフィックで発生する場合があるみたいなのですが、その際の会話分岐機能が切実に欲しいです
確かによさそうですね! 実装するならQEです! 検討しておきます!!
全体画像の保存はすごくほしいですねー!!!! でもツールの機能的に難しくて何とも言えないです! なにかいい方法が見つかったら実装したいです!
統合はなかなかな面白い観点ですね! 考えてみます!!
可能です!!!!!!
キーの関係でなかなか割り当てが難しいですがなにか考えてみます!
倒れてる方にも生えるはずです! 他はたしかなかった気がします!
こちらは仕様に悩む所ですが検討しておきます!
どうやらテストだけミスっていたようです! とりあえずは本編中は問題ないと思います! 次回更新時に修正しておきます!
キーボード操作で1~0キーでのツールバー選択が辛いです。 初めに.txtの操作説明で、コントローラー使用の場合はL1R1に割り振られていると書かれていますが、同様の操作をQEやADなどの空いているキーで実装して頂けないでしょうか。 (コントローラーは未使用なのですが、1ツール毎に左右に選択するような操作方法だと思うので…)
要望ですが、アイテムに付く+値を低い方に統合できる機能と、1日もしくは指定した時間が経過するごとにぐらちゃんの背中全貌を画像として保存する機能が欲しいです。
同じく竜域分岐で同会話内に複数竜域のテキストを入れたいのですが上手く動作せず困っています (火・氷・水…と上記コメントの記述で順番に入力したところ、火竜だけが反応してそれ以外は水竜で設定した会話が表示される) もしかすると竜分岐は1会話につき1個しか認識しないのでしょうか?
そしてもう一つ、エゴサしていたら処理を軽くする方法を見つけていた方がいたのでよければそちらも試してみてください!
確かに、タスクの優先度を上げればカクカクは軽減されそうですね。 試してみます!
ver.1.04です。新規ゲーム開始で遊んでいたのですが、手動セーブから戻ったら主人公のドットが見えなくなり上下のみ移動しかできず進行不能になりました。
難しいですね! よろしければレス13の方法もお試しいただければと思います!
検証ありがとうございます! お話を伺うにメモリ関係な気もしなくもないですね なにかが詰まっている感じがします そしてもう一つ、エゴサしていたら処理を軽くする方法を見つけていた方がいたのでよければそちらも試してみてください! https://baskmedia.jp/dragonoka-memo/#toc3
ざっくり一通り確認したので報告します。 他のウディタ制ゲームとして巡り廻る。を45分ほどプレイしましたが、強制終了することはなかったです。 (サクサク動き続いてたので、強制終了しないかも)
ドラゴノーカの方は設定をDirectX9にしてプレイしてみましたが、こちらは30分ほどで強制終了しました。 ツールを実行したタイミングで落ちたと思います。はっきりと覚えてなくてすみません…。 自分のPC環境では、ドラゴノーカをプレイし続けると画面が少しずつカクカクしてくるので、カクつきがひどくなると強制終了しやすいです。
あとは思いついたのはグラボのドライバのアップデートなどですがこれはさすがに面倒そうなのでよろしければで大丈夫です!
グラボのドライバのバージョンはドラゴノーカをプレイする前から最新版を使ってます。
DirectX9に変更しましたが、メニューを表示してツールを変更しようとした際に強制終了が発生しました。
こちら再現するようですのでセーブデータの方いただきたいです! お手数ですがどうぞよろしくお願いします! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
ぬわーっ 修正しておきます!! 明日にでもアプデします!
確認しました!
修正しておきます!!
ver1.05にて
家具の「レジ」を主人公が左を向いて配置した後にハンマー等を用いて回収すると、植木鉢に変化してレジが消失しました。
左に置いてグラフィックが反転している場合のみ起こりました。
たしかに!
修正してみます!
地下では壁が約半分以下になると生えてきます!
たしかに!
こちらはなにかしらの対策をいれておきます!
ユニから輸入品買う際に購入済みレシピで購入枠潰れるのですがこれは仕様なのでしょうか?
MDの方は1度購入すると出てこないのですが、購入済みレシピで2~4枠埋まるので
欲しい商品が中々買えないです。
エラーからするとキャラクターのフォルダがない扱いになっている気がします
よろしければキャラデータをいただきたいです!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
お手数ですがよろしくお願いします!
おおおっ!
それはよかったです!
とりあえずの解決策としてのせておきます!
またなにか気づいた事などあればお知らせくださいませ!
タスクの優先度を高に変えたら、1時間くらいやっても強制終了が起きませんでした。
安定してそうなので、ドラゴノーカをプレイする時はこの設定でやっていきます!
連日お疲れ様です!
屋根を作る時、一番左上のマスに、
タンスや竜鐘など、表示に2マス以上のチップを使うアイテムがあると、
おかしな表示の屋根が作られるようです。
ver1.05でも確認できました。
ドラゴノーカを楽しく遊ばせてもらっております。
そこで質問があるのですが、
ドリルが手に入ってたのしくてつい地下をほり尽くしてしまいました
地下室を堀り尽くしてしまった場合ってリセットはできるのでしょうか、
お時間のあるときにお返事いただけると幸いです
あるいは結婚時用の立ち絵画像?
初めまして、楽しく遊ばせて頂いています。
既出でしたら申し訳ありません。
キャラクリエイトでキャラを追加し、テストではエラーが出ずに動くのですが求人で呼び出した後にそのキャラと会話するとエラーが出て止まってしまいます。
エラーログを記載します。
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
C:\Users/user/Downloads/ドラゴノーカver1.04/Data/character/gura/ が見つかりません
処理地点:【コモンEv 198 行 1037 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1(コモン13) 50行
以上、対処法がわからないのでお手数をおかけしますがよろしくお願いします。
キャラクリですが、人より背がかなり低いキャラを描いて、
会話の見栄えをよくしようと立ち絵全体をかなり真ん中まで持ってきているのですが
とうぜん結婚時にすごい空中浮遊してしまっててあれなので、
結婚時の立ち絵全体表示のとき、Y座標を調整して表示する設定する項目が欲しいです。(できたらプレビューテストもしたいです)
一人一回というのは一度赤ちゃん死亡してしまったら同じ相手とはもう子供が作れないということでしょうか?
離婚して別の相手と結婚しないと子供作れない?
あと、死亡するかどうかはランダムなのでしょうか?
一人目は亡くなってしまいいったい何をすればよかったのか…
↑赤ちゃんの食糧のことですが、食糧庫というのは共有食料ツボに入れることで増える食料のことでいいんですか?食糧庫という家具が見つからない…
質問多くて申し訳ない。
たしかに!
仕様と相談してみますが何とも言えません!
キャラクリですが、口が長い人(人外?)用の口パクの設定切り替えを希望したいです。
(マズルが長いと立ち絵の上にレイヤーをかぶせて切り替えると、下の閉じてる口がはみ出て変になってしまうので、
立ち絵本体が画像変化して口パクアニメするイメージです)
こんな機能が!勉強になります!
一応この世界ではこういう子もいるというのが普通な世界という感じです!
分岐はちょっと難しいかもしれません!
確認しました!
修正しておきます!
ただ修正されるのは新規制作したもののみ適用されるのでご了承ください!
仕様かわからないですが、
料理窯が名前で料理カテゴリに入ってる
からか
食材として認識されているみたいです
よろしければセーブデータをいただきたいです!
お手数ですがどうぞよろしくお願いします!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
キャラクリエイトに関する要望
赤ちゃんが出てくるシーンでいつもと違うグラフィックで発生する場合があるみたいなのですが、その際の会話分岐機能が切実に欲しいです
確かによさそうですね!
実装するならQEです!
検討しておきます!!
全体画像の保存はすごくほしいですねー!!!!
でもツールの機能的に難しくて何とも言えないです!
なにかいい方法が見つかったら実装したいです!
統合はなかなかな面白い観点ですね!
考えてみます!!
可能です!!!!!!
キーの関係でなかなか割り当てが難しいですがなにか考えてみます!
倒れてる方にも生えるはずです!
他はたしかなかった気がします!
こちらは仕様に悩む所ですが検討しておきます!
どうやらテストだけミスっていたようです!
とりあえずは本編中は問題ないと思います!
次回更新時に修正しておきます!
キーボード操作で1~0キーでのツールバー選択が辛いです。
初めに.txtの操作説明で、コントローラー使用の場合はL1R1に割り振られていると書かれていますが、同様の操作をQEやADなどの空いているキーで実装して頂けないでしょうか。
(コントローラーは未使用なのですが、1ツール毎に左右に選択するような操作方法だと思うので…)
要望ですが、アイテムに付く+値を低い方に統合できる機能と、1日もしくは指定した時間が経過するごとにぐらちゃんの背中全貌を画像として保存する機能が欲しいです。
同じく竜域分岐で同会話内に複数竜域のテキストを入れたいのですが上手く動作せず困っています
(火・氷・水…と上記コメントの記述で順番に入力したところ、火竜だけが反応してそれ以外は水竜で設定した会話が表示される)
もしかすると竜分岐は1会話につき1個しか認識しないのでしょうか?
確かに、タスクの優先度を上げればカクカクは軽減されそうですね。
試してみます!
ver.1.04です。新規ゲーム開始で遊んでいたのですが、手動セーブから戻ったら主人公のドットが見えなくなり上下のみ移動しかできず進行不能になりました。
難しいですね!
よろしければレス13の方法もお試しいただければと思います!
検証ありがとうございます!
お話を伺うにメモリ関係な気もしなくもないですね
なにかが詰まっている感じがします
そしてもう一つ、エゴサしていたら処理を軽くする方法を見つけていた方がいたのでよければそちらも試してみてください!
https://baskmedia.jp/dragonoka-memo/#toc3
ざっくり一通り確認したので報告します。
他のウディタ制ゲームとして巡り廻る。を45分ほどプレイしましたが、強制終了することはなかったです。
(サクサク動き続いてたので、強制終了しないかも)
ドラゴノーカの方は設定をDirectX9にしてプレイしてみましたが、こちらは30分ほどで強制終了しました。
ツールを実行したタイミングで落ちたと思います。はっきりと覚えてなくてすみません…。
自分のPC環境では、ドラゴノーカをプレイし続けると画面が少しずつカクカクしてくるので、カクつきがひどくなると強制終了しやすいです。
グラボのドライバのバージョンはドラゴノーカをプレイする前から最新版を使ってます。
DirectX9に変更しましたが、メニューを表示してツールを変更しようとした際に強制終了が発生しました。
こちら再現するようですのでセーブデータの方いただきたいです!
お手数ですがどうぞよろしくお願いします!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
ぬわーっ
修正しておきます!!
明日にでもアプデします!