味方にチーターがいると試合放棄してチーター負けさせたいけど、今ランクマ中だから負けるとランクに響くから負ける訳にはいかないジレンマ。
ローディング画面のレイダーLv指定したいな。純ブゥよりスポポでフーフー言いたいんだけど
記憶ないときはチャミポとか妨害皆一つは持っててボコられてたからねぇ
速攻でキー見つかったから3分半でTM戦持ち込んでやったら一生チェンジ止まないのどうなってんのこれ? 物資貯める時間もサンキューする時間も無かったしレベル1では交代半分くらいチェンジ吐いてたのに常に2人はチェンジ可能だったのはチート?まあフルパだったし中華チートだろうな
Z帯でレイダーちょっとでもやってればそんな感想は絶対出ないからやってこい
3~4人持った状態でSTM戦やると戦闘継続力がn倍になるからヤバイのよ。妨害複数持ちとかもそりゃ邪魔だけどSTM始まるまでは逃げ手段が減るディスアドだから許されてるわけでアクティブに影響がない刻みは生存力が高い=STMに残る確率高い
刻み未所持の野良鯖やってるけど、Zなんとか上がったぐらいのランク帯だと勝ったり負けたり圧勝したり完敗したりで結構バランスいいと思うんだけどな・・・そんなにナーフ叫ぶほどだろうか
ベビー戦は煙幕持っていくのお勧め。目の前の民間人に乗り移られても逃げられる
NEWアイテムが少な過ぎZ5いったのでシーズン7まで他のゲームPlay髪型増加ほしい。
なんだ なんという底知れぬパワーなのだ・・・・! なんだこいつ・・・・ やめろ! く くそう・・・・! これまでか! な なんだこれは!? バ・・・・バカな! 手ごたえはあった たしかに命中したはずだ・・・・! ぬ・・・・ぬか喜び させやがってぇぇ! オレをバカにするなぁぁぁ! な なにぃぃ!? う・・・・うそだぁぁぁ!
ベビー戦はスタート付近に民間沸く場合は即高台に移動しないと事故る事があるから危険なスタート位置覚えて気を付けるしかないね
チ ュ ン チ ュ ン 祭 り
あくまで個人の考察だけど、多分こう言うスキルは、何も分からないままレイダーにしばかれる初心者にこそ使って欲しかった(それでもゲームバランス崩壊しかねないけど)のでは無いだろうか。初めてだけど一生懸命に……→レイダーの地獄追いだ!でもチェンジ切れてる!スキル使えって言われても分からない!ウワァァァァァァァァァァァァァ‼︎(ザマス破壊)といった、ルーキー時代に誰もがくらった恐怖を味わわずに済むのだからな…… ただあの闇鍋ガチャのせいで、それを手に入れたのはベテラン鯖とかいう宇宙の悪魔だけという絶望
やられたなら学習したと思うけど建物付近で始まった時の開幕警戒は基本 民間人レーダーを拾えたら積極的にファームしてもいいけど、誰かがスポットするまでは見通しの良い場所にある箱から開けてった方がいいよ 自分がスポットする時はロケランとかで見てますよアピールすると逆に狙われづらいからストーキングしながらその辺の物資を漁るのもよし
ベビー様少年期からボコボコにされては勝つを繰り返してきたからレベル1から4まで情けないセリフ多くて嬉しいわ
夕食(刻み)でもいかがかな? 刻まれた戦闘の記憶なんて、宇宙の悪魔さ!
対ベビーはほぼ開幕上昇避難でいい、ハイランドCキノコは即グラップとか例外あるけど一番近い民間人がベビーと考えて動くと○
レイダー最大の脅威の一つにして、サバイバー三大妨害スキルの一つ
本体は助け呼びしなきゃ声を上げないから、沸き地点の物陰潜伏は引っかかる(一敗)
ベビー戦、開始早々目の前の木箱破壊して出たチェンパ取った瞬間に目の前の家からベビー飛び出してきて即落ちた…ベジータの舐めるなスタンプ打たれたけど、あれは無理だって…
せっかくZに上がったのに勝つ時はしょっぱく上昇、負ける時は大幅減少なせいで勝ち越してたのにS5にランク落ちたわ…悲しい
中華PTが害悪と思ってたけど、動画配信サイト日本PT(プロフィールみたら配信者らしい人固まってた)も害悪でござったか・・・
安全圏で一生ファームしかしてないくせにキー設置等で奮闘の末にダウンしたサバイバーに対して煽りスタンプ送るニート鯖はこのゲーム分かってない
他に強いスキルが増えすぎたから入れる枠が無くなってきた印象
対ベビーだと結構強い
ここら辺の不便さは意図したものなような気がする。何ならMAP選んで民間人湧き把握出来るのは親切な可能性すらあるんじゃないかと
宇宙船記憶さえどうにかしてくれればいいと思ってる、レジそのままでいいからレイダーも据え置きで
レジはせめて他のスキルかレジかの択になるレベルに調整してくれ。ガチャ星5の神の護り出てもレジスタンスでいいじゃないはおかしいのよ
超トラは怖いのに魔貫マシーン神龍鯖は恐れないって不思議な御仁やな
下手くそはボコられて上手くなろう
レイダー上手いやつの思考ぶっ飛び過ぎだろ。そこまで弱体化されたら勝てる人は一握りだよ。レジ記憶ナーフの代償デカすぎ
割と普通にいそうな構成かと。特に害獣
1日多くて1〜2時間、少ない時は0だから実戦で練習ってのがね…1日レイダー1〜2回でゲームに勝とうとしつつバニコン練習とかキツい。レイダーのバースト技からのバニってキャラによってタイミング変わるのがむずいんだよね。
記憶を持っていれば記憶集団にボコられてもお互い様って思えるんだけど、持ってないからこの野郎!ってなる。課金しても、当たらない時は当たらないんや…☆5出ても同じのばかりでスピリットが無駄に溜まっていく…天井欲しい、それか必殺技みたいにポイントと交換させてくれ。
ラグい奴って絶対わかってやってるよな?残像トランポリングラップ靴でパッシブ不死身って意図的にゲーム壊そうとしてるだろこれ
botセル相手にコンボの練習して、いざ実戦で試すと特にラグさを感じない相手に対しても失敗することが多いから困る。プラクティス環境での練習など無価値…実践こそ正義
Xに民間人3人湧くこともあるのね
レイダーみたいにチェンジして徘徊してくれてるとありがたいんですけどねぇ。あと鯖選択時にセルが太陽拳ハメしてくるのどうにかして?連発しすぎや
運営もヒートドームアタックには流石に歯止めをかける訳だしちゃんと基準はあるんだよな
じゃあ上位帯でレベル3,4になってもろて...
味方にチーターがいると試合放棄してチーター負けさせたいけど、今ランクマ中だから負けるとランクに響くから負ける訳にはいかないジレンマ。
ローディング画面のレイダーLv指定したいな。純ブゥよりスポポでフーフー言いたいんだけど
記憶ないときはチャミポとか妨害皆一つは持っててボコられてたからねぇ
速攻でキー見つかったから3分半でTM戦持ち込んでやったら一生チェンジ止まないのどうなってんのこれ?
物資貯める時間もサンキューする時間も無かったしレベル1では交代半分くらいチェンジ吐いてたのに常に2人はチェンジ可能だったのはチート?まあフルパだったし中華チートだろうな
Z帯でレイダーちょっとでもやってればそんな感想は絶対出ないからやってこい
3~4人持った状態でSTM戦やると戦闘継続力がn倍になるからヤバイのよ。妨害複数持ちとかもそりゃ邪魔だけどSTM始まるまでは逃げ手段が減るディスアドだから許されてるわけでアクティブに影響がない刻みは生存力が高い=STMに残る確率高い
刻み未所持の野良鯖やってるけど、Zなんとか上がったぐらいのランク帯だと勝ったり負けたり圧勝したり完敗したりで結構バランスいいと思うんだけどな・・・そんなにナーフ叫ぶほどだろうか
ベビー戦は煙幕持っていくのお勧め。目の前の民間人に乗り移られても逃げられる
NEWアイテムが少な過ぎZ5いったのでシーズン7まで他のゲームPlay髪型増加ほしい。
なんだ なんという底知れぬパワーなのだ・・・・!
なんだこいつ・・・・
やめろ!
く くそう・・・・! これまでか!
な なんだこれは!?
バ・・・・バカな! 手ごたえはあった たしかに命中したはずだ・・・・!
ぬ・・・・ぬか喜び させやがってぇぇ!
オレをバカにするなぁぁぁ!
な なにぃぃ!?
う・・・・うそだぁぁぁ!
ベビー戦はスタート付近に民間沸く場合は即高台に移動しないと事故る事があるから危険なスタート位置覚えて気を付けるしかないね
チ ュ ン チ ュ ン 祭 り
あくまで個人の考察だけど、多分こう言うスキルは、何も分からないままレイダーにしばかれる初心者にこそ使って欲しかった(それでもゲームバランス崩壊しかねないけど)のでは無いだろうか。初めてだけど一生懸命に……→レイダーの地獄追いだ!でもチェンジ切れてる!スキル使えって言われても分からない!ウワァァァァァァァァァァァァァ‼︎(ザマス破壊)といった、ルーキー時代に誰もがくらった恐怖を味わわずに済むのだからな…… ただあの闇鍋ガチャのせいで、それを手に入れたのはベテラン鯖とかいう宇宙の悪魔だけという絶望
やられたなら学習したと思うけど建物付近で始まった時の開幕警戒は基本
民間人レーダーを拾えたら積極的にファームしてもいいけど、誰かがスポットするまでは見通しの良い場所にある箱から開けてった方がいいよ
自分がスポットする時はロケランとかで見てますよアピールすると逆に狙われづらいからストーキングしながらその辺の物資を漁るのもよし
ベビー様少年期からボコボコにされては勝つを繰り返してきたからレベル1から4まで情けないセリフ多くて嬉しいわ
夕食(刻み)でもいかがかな? 刻まれた戦闘の記憶なんて、宇宙の悪魔さ!
対ベビーはほぼ開幕上昇避難でいい、ハイランドCキノコは即グラップとか例外あるけど一番近い民間人がベビーと考えて動くと○
レイダー最大の脅威の一つにして、サバイバー三大妨害スキルの一つ
本体は助け呼びしなきゃ声を上げないから、沸き地点の物陰潜伏は引っかかる(一敗)
ベビー戦、開始早々目の前の木箱破壊して出たチェンパ取った瞬間に目の前の家からベビー飛び出してきて即落ちた…ベジータの舐めるなスタンプ打たれたけど、あれは無理だって…
せっかくZに上がったのに勝つ時はしょっぱく上昇、負ける時は大幅減少なせいで勝ち越してたのにS5にランク落ちたわ…悲しい
中華PTが害悪と思ってたけど、動画配信サイト日本PT(プロフィールみたら配信者らしい人固まってた)も害悪でござったか・・・
安全圏で一生ファームしかしてないくせにキー設置等で奮闘の末にダウンしたサバイバーに対して煽りスタンプ送るニート鯖はこのゲーム分かってない
他に強いスキルが増えすぎたから入れる枠が無くなってきた印象
対ベビーだと結構強い
ここら辺の不便さは意図したものなような気がする。何ならMAP選んで民間人湧き把握出来るのは親切な可能性すらあるんじゃないかと
宇宙船記憶さえどうにかしてくれればいいと思ってる、レジそのままでいいからレイダーも据え置きで
レジはせめて他のスキルかレジかの択になるレベルに調整してくれ。ガチャ星5の神の護り出てもレジスタンスでいいじゃないはおかしいのよ
超トラは怖いのに魔貫マシーン神龍鯖は恐れないって不思議な御仁やな
下手くそはボコられて上手くなろう
レイダー上手いやつの思考ぶっ飛び過ぎだろ。そこまで弱体化されたら勝てる人は一握りだよ。レジ記憶ナーフの代償デカすぎ
割と普通にいそうな構成かと。特に害獣
1日多くて1〜2時間、少ない時は0だから実戦で練習ってのがね…1日レイダー1〜2回でゲームに勝とうとしつつバニコン練習とかキツい。レイダーのバースト技からのバニってキャラによってタイミング変わるのがむずいんだよね。
記憶を持っていれば記憶集団にボコられてもお互い様って思えるんだけど、持ってないからこの野郎!ってなる。課金しても、当たらない時は当たらないんや…☆5出ても同じのばかりでスピリットが無駄に溜まっていく…天井欲しい、それか必殺技みたいにポイントと交換させてくれ。
ラグい奴って絶対わかってやってるよな?残像トランポリングラップ靴でパッシブ不死身って意図的にゲーム壊そうとしてるだろこれ
botセル相手にコンボの練習して、いざ実戦で試すと特にラグさを感じない相手に対しても失敗することが多いから困る。プラクティス環境での練習など無価値…実践こそ正義
Xに民間人3人湧くこともあるのね
レイダーみたいにチェンジして徘徊してくれてるとありがたいんですけどねぇ。あと鯖選択時にセルが太陽拳ハメしてくるのどうにかして?連発しすぎや
運営もヒートドームアタックには流石に歯止めをかける訳だしちゃんと基準はあるんだよな
じゃあ上位帯でレベル3,4になってもろて...