鯖にしろレイダーにしろランク上がりにくくするんやったら下がりにくくして、ただでさえ虚無なのに退場してガクっと下げられるとより一層虚無になる
あ…甘かった…S6がここまで何もないなんて…マップ追加無し…ティアスキンなしの時点で気がつくべきだったんだ…
ブラック相手に格闘拘束しようとしたら、狂ったようにリベリオンぶっぱしてた鯖にクソほど邪魔されたわ。拘束外されるわ殴りかかりがリベリオンの吹き飛びに当たるわ散々
レイダーやって一個も箱開けてないのに箱開けのデイリーミッションがクリアされたんだけど・・・😅
王子最強になっちゃう
無事Z1に上がれてもそういうマッチにぶち込まれてポイント溶けるから安心してほしい 野良は地獄
エラー落ちでランク落ちとかやってらんねえよ
マッチングサーバーのエラーで切断扱いされるのなんなの?一生ランクがあがらないんだが
バリア当ててチェンジ解除させてバニッシュ
ブロリーでLv1貴様記憶の対策を教えてください。他のレイダーは連続コンボ?で飲む暇もなくバリア割れるみたいですが、ブロリーその様なコンボありますか?せっかくLv4になっても補給物資のドリンクの数だけ連続チェンジされてどうしようもなかったのでアドバイス下さい
↑二人の意見確かにそうやな……このゲームは『ドラゴンチェンジ楽しい!』って遊びじゃなくて、『ドラゴンチェンジ! ここは逃げるか、戦うか……。レベル負けてるし時間稼ぎや引き剥がしも視野に入れるか?』ってしっかり状況判断しないと勝てないな。つまりゲームに慣れた上級者向け…… なんで運営はこんなスキル追加したんだ!テストプレイしてねぇのか!シーズン4の時点ですでにドラゴンリンチ環境だったろ!ザマス強いからいいかくらいに考えてんのか!セルやフリーザが泣いてんだよ!ちょっとは手加減しろっ!
合体ザマスセリフ面白いのに合体したら大体負けちゃう...
刻みの劣化のとっておきの大サービスと僕の方がちょっと強いよをあげるんだ
蘇生後のバリア回復装置の消費も減らせるから記憶持ちとの相性もいいんだよね。なかなか枠がないけどだいぶ強スキル
鯖が民間無視してじわじわファームする長期戦に持ち込まれると基本ベビー側がキツイけど逆にその状況で鯖1人でも食べてlv.2になれたらそれが裏目に出るからお互いに難しいねんな… だから鯖もベビーも民間ドカ食い気絶部する必要があったんですね(脳筋)
単品でも全然強い。味方が地雷じゃなきゃそのまま上昇宇宙船で逃げ切り余裕!蘇生は仙豆でもいいわけだしな。入手性も◎
エネ瞬時代はお世話になりました!今ですか?それは……ねぇ?
もうゲージ制限は取っ払っていいんじゃないか?近接技限定だけで十分やろ
鬼強化で効果まるまる変えてチェンジ増加量2倍!その代わりダウンするとレベルダウンとかにすれば面白し名前とのギャップもなくなる
即落ち防止(レイダーは除く)
運営「まだレベル上げれるスキルあるなら使い道あるし問題ないな!」
鬼強化で水源があれば逃走余裕ぐらいのされたら使うかもな
アスファルト限定なら昔のブルマバイク加速中ぐらいでええやろ。街は俺の縄張りさ!ぐらいの強化くれよ
ネタでチャクムとフローティングとスカウター採用して走り回る民間救出ビルドとかやる時に使うか変化カモフラタイパトでもするか……強いとは言ってない、いやむしろ弱いんだが
せやな。そんで逆にバリア割れたら増加分マイナスとかだと頑張って逃げたご褒美って感じで良いかも。それに刻みと両採用しにくくなるし刻みと違って溜まりきらないとチェンジ復帰出来なくなるしバランスの良いスキルになりそう
その上レイダーわかってから装備変更可能だもんなぁ。本家ですら対面するキラーによっては構成腐って負けるがあるのにこっちはそれすらさせないようにしてるからなぁ。まぁあっちはシステムで補助輪付けまくってて終わってるが
チャン娘すら使われてない現環境では勿論産廃り。何故刻みじゃなくて自販機ナーフなんですか?
流石にな……刻み持ってなくてレベル1ビルドでやるならギリ採用するが自販機減ったし向かい風が強い。出た当初はぶっ壊れだったのにな
まあでもランクマの評価に関しては勝てば50になったから要望以上の改善をしたとも言える
対ベビーはもうレベル1を犠牲者なしで切り抜ける戦いになってきてる気がするな、犠牲者出ると一気にペースを持っていかれる
この存在のおかげで付けてなくてもタイムマシンの周りを走るだけでレイダーが逃げ回るのが覇気感あって好き
中華プーアルPT「いちばんの目的は恐怖におびえひきつったレイダーどもの顔をみることだ!」
いい加減スピリットの使い道をくれ~!60万スピリットを助けてくれ~必殺全開放したしスキルも産廃以外は全部+20なんや~助けてくれぇえええええええ
すまんベビー!ロケランで討伐したのは俺だ!
正直刻みより強い。このスキルがなきゃキャンプし放題すぎるゲーム設計が悪いんだが
実は理論上最強のスキル。味方に依存せずバトル結果を勝ちに強制的に塗り替える。エリア破壊ラッシュで三点抑えされた時に唯一逃げられるスキルだ。まあこんなの使わなくてもZ5余裕だから刻んとけばいいんだが
その現象、俺もなったな。強制勝利になるから、スポポの貴重な「じゃあな」が聞けて絶頂した記憶ある。
ある試合で30秒でナッパに進化その後に民間人のみでベジータに進化できたけど相手全員力の解放まかんブッパして体力1割になったけど勝てた☺️
ほんとそれ。パーフェクトかめはめ波が5連続で出た時は怒り通り越して笑っちゃった
無人でマッチはじまって草。レイダーは俺。一体何が起こっているというのだ…
鯖にしろレイダーにしろランク上がりにくくするんやったら下がりにくくして、ただでさえ虚無なのに退場してガクっと下げられるとより一層虚無になる
あ…甘かった…S6がここまで何もないなんて…マップ追加無し…ティアスキンなしの時点で気がつくべきだったんだ…
ブラック相手に格闘拘束しようとしたら、狂ったようにリベリオンぶっぱしてた鯖にクソほど邪魔されたわ。拘束外されるわ殴りかかりがリベリオンの吹き飛びに当たるわ散々
レイダーやって一個も箱開けてないのに箱開けのデイリーミッションがクリアされたんだけど・・・😅
王子最強になっちゃう
無事Z1に上がれてもそういうマッチにぶち込まれてポイント溶けるから安心してほしい
野良は地獄
エラー落ちでランク落ちとかやってらんねえよ
マッチングサーバーのエラーで切断扱いされるのなんなの?一生ランクがあがらないんだが
バリア当ててチェンジ解除させてバニッシュ
ブロリーでLv1貴様記憶の対策を教えてください。他のレイダーは連続コンボ?で飲む暇もなくバリア割れるみたいですが、ブロリーその様なコンボありますか?せっかくLv4になっても補給物資のドリンクの数だけ連続チェンジされてどうしようもなかったのでアドバイス下さい
↑二人の意見確かにそうやな……このゲームは『ドラゴンチェンジ楽しい!』って遊びじゃなくて、『ドラゴンチェンジ! ここは逃げるか、戦うか……。レベル負けてるし時間稼ぎや引き剥がしも視野に入れるか?』ってしっかり状況判断しないと勝てないな。つまりゲームに慣れた上級者向け…… なんで運営はこんなスキル追加したんだ!テストプレイしてねぇのか!シーズン4の時点ですでにドラゴンリンチ環境だったろ!ザマス強いからいいかくらいに考えてんのか!セルやフリーザが泣いてんだよ!ちょっとは手加減しろっ!
合体ザマスセリフ面白いのに合体したら大体負けちゃう...
刻みの劣化のとっておきの大サービスと僕の方がちょっと強いよをあげるんだ
蘇生後のバリア回復装置の消費も減らせるから記憶持ちとの相性もいいんだよね。なかなか枠がないけどだいぶ強スキル
鯖が民間無視してじわじわファームする長期戦に持ち込まれると基本ベビー側がキツイけど逆にその状況で鯖1人でも食べてlv.2になれたらそれが裏目に出るからお互いに難しいねんな…
だから鯖もベビーも民間ドカ食い気絶部する必要があったんですね(脳筋)
単品でも全然強い。味方が地雷じゃなきゃそのまま上昇宇宙船で逃げ切り余裕!蘇生は仙豆でもいいわけだしな。入手性も◎
エネ瞬時代はお世話になりました!今ですか?それは……ねぇ?
もうゲージ制限は取っ払っていいんじゃないか?近接技限定だけで十分やろ
鬼強化で効果まるまる変えてチェンジ増加量2倍!その代わりダウンするとレベルダウンとかにすれば面白し名前とのギャップもなくなる
即落ち防止(レイダーは除く)
運営「まだレベル上げれるスキルあるなら使い道あるし問題ないな!」
鬼強化で水源があれば逃走余裕ぐらいのされたら使うかもな
アスファルト限定なら昔のブルマバイク加速中ぐらいでええやろ。街は俺の縄張りさ!ぐらいの強化くれよ
ネタでチャクムとフローティングとスカウター採用して走り回る民間救出ビルドとかやる時に使うか変化カモフラタイパトでもするか……強いとは言ってない、いやむしろ弱いんだが
せやな。そんで逆にバリア割れたら増加分マイナスとかだと頑張って逃げたご褒美って感じで良いかも。それに刻みと両採用しにくくなるし刻みと違って溜まりきらないとチェンジ復帰出来なくなるしバランスの良いスキルになりそう
その上レイダーわかってから装備変更可能だもんなぁ。本家ですら対面するキラーによっては構成腐って負けるがあるのにこっちはそれすらさせないようにしてるからなぁ。まぁあっちはシステムで補助輪付けまくってて終わってるが
チャン娘すら使われてない現環境では勿論産廃り。何故刻みじゃなくて自販機ナーフなんですか?
流石にな……刻み持ってなくてレベル1ビルドでやるならギリ採用するが自販機減ったし向かい風が強い。出た当初はぶっ壊れだったのにな
まあでもランクマの評価に関しては勝てば50になったから要望以上の改善をしたとも言える
対ベビーはもうレベル1を犠牲者なしで切り抜ける戦いになってきてる気がするな、犠牲者出ると一気にペースを持っていかれる
この存在のおかげで付けてなくてもタイムマシンの周りを走るだけでレイダーが逃げ回るのが覇気感あって好き
中華プーアルPT「いちばんの目的は恐怖におびえひきつったレイダーどもの顔をみることだ!」
いい加減スピリットの使い道をくれ~!60万スピリットを助けてくれ~必殺全開放したしスキルも産廃以外は全部+20なんや~助けてくれぇえええええええ
すまんベビー!ロケランで討伐したのは俺だ!
正直刻みより強い。このスキルがなきゃキャンプし放題すぎるゲーム設計が悪いんだが
実は理論上最強のスキル。味方に依存せずバトル結果を勝ちに強制的に塗り替える。エリア破壊ラッシュで三点抑えされた時に唯一逃げられるスキルだ。まあこんなの使わなくてもZ5余裕だから刻んとけばいいんだが
その現象、俺もなったな。強制勝利になるから、スポポの貴重な「じゃあな」が聞けて絶頂した記憶ある。
ある試合で30秒でナッパに進化その後に民間人のみでベジータに進化できたけど相手全員力の解放まかんブッパして体力1割になったけど勝てた☺️
ほんとそれ。パーフェクトかめはめ波が5連続で出た時は怒り通り越して笑っちゃった
無人でマッチはじまって草。レイダーは俺。一体何が起こっているというのだ…