ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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20000
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 01:54:35 5b36b@f2158 >> 19988

対ブロリー戦なら大して変わらないからそこまで問題はないはず
対ベジータ戦もベジータ形態以外の時なら使っても問題はない(絶対にフィニブレに対して発動しちゃダメだが)

1315
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 01:49:24 b3ce7@2b674 >> 1314

steamで対戦ゲーム買っていいか迷うな

19999
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 01:32:42 431ab@d3888 >> 19995

いたけど普通に弱いのしかいない。

19998
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 01:19:35 b7ddc@720e6

天津飯の服が欲しかったから再販は嬉しかったんだけど、上半身はどう考えてもリストバンドなんだから200tpでいいだろ

19997
名無しの戦闘力5 2024/09/23 (月) 00:14:17 d874d@3a45a >> 19996

勝てる可能性があるならまあ戦うってのはあると思う。いまだと上昇宇宙船で好き放題して逃げて行くし、その後に瞬間移動して脱出TM出してる鯖に合流すればローリスクハイリターン。ぬるま湯の脱出劇だなぁ。

628
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 23:56:27 0df18@3f75e >> 627

ワープからの出会い頭とかある以上Zでも完全に避けるのは無理でしょ。スポットされてる近くうろうろしてて普通に食われたならさすがに不用心だけど

19996
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 23:55:18 ce372@264bb

このゲームのサバイバー、アルチェン鯖が生きてたらどれだけ絶望盤面で脱出よりも戦いを優先する頭サイヤ人が多すぎる。でもそんな愚か者どもが好きだよ。鯖でもレイダーでも

19995
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 23:30:51 ec5e1@e5e3d

今シーズンの鯖Z帯マッチでSwitchのレイダーZ5に遭遇した方おられます?全く見かけない。

19994
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 23:08:09 9022a@05ccc

なんか今日はZ多いぞ。お前たち・・ついに戻ってきてくれたのか・・・

19993
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 23:02:12 e468f@a13ab >> 19992

情報感謝。そうか駄目なのか。

19992
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:59:46 eb016@9f2ed >> 19988

配信してる人のをみる感じ直ってない

19991
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:57:36 f2663@8d4f9 >> 19986

ロックしてたらロック対象に向かって打つけど、必殺カットイン中にロック切れると真ん中の点に向かって打つ

19990
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:55:08 ae085@76e00 >> 19966

アクティブ埋まってるならド派手なイタズラもいいぞ ロケラン一丁が一妨害に化ける

19989
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:45:55 58657@47651 >> 19982

ベビーで民間人ワープしてみるとわかると思う、カメラアングルがだいたい民間人の正面から始まる。で、アングルをぐるっと自力で回す必要がある。その時映ってなかったとかかもしれない・・・ロック入らないと 対象が動かないと気づけないもんだよ、意外と。

19988
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:40:55 e468f@a13ab

すまん、1つ確認させてほしい。魔壁って未だに進化ゲージ増加の不具合、修正されてなかったっけ?ブロリー戦でうっかりつけてしまって、前にここの情報で不具合あると知ったから、念の為に使うの止めたんだが。

19987
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:35:15 65c1a@fa1ae >> 19981

スキル揃った鯖集団相手とかレイダーの勝ち目ほぼないしな…相手がガバるかレイダーが上振れるかで正直ゲームと呼んでいいのか怪しい

19986
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:30:34 49cda@ed915

すごい今更だけど必殺技ってロックオンしてても真ん中の白い点に発射される感じなの?

19985
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:29:50 e468f@a13ab >> 19983

まあ、確かにあんなバカな事してたから呆れられたかもしれんね。自分でも軽率すぎたと思ってる。

19984
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:27:38 e468f@a13ab >> 19981

これでもシーズン5よりマシだという。

19983
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:27:18 908b8@3c47b >> 19982

見逃してくれたんだろ

19982
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:26:48 e468f@a13ab

ベビー戦。開始してしばらくして。変化カモフラでサタン像になったけど、気にせず民間人がいる民家へ。プーアルがベビー民間人の位置知らせてくれてるし、残像拳もあるし救助余裕と油断してたら目の前にワープしてきた。固まる俺。でも何故かベビー民間人は俺の横を素通りして外に出ていった。何で許された??民家にサタン像がある事に違和感なかったのか??

19981
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 22:07:32 d874d@3a45a

Z帯はもうレイダーは基本的にゲームが成立しない試合が半数を占める状況ね。ひらすらに鯖に足手纏いが過半数いるか、絶望的にキーが見つからないことを願うゲーム。1人や2人がちょっとアレでも残りが上昇宇宙船レジ記憶とかばかりだと、鯖側が余程のやらかしをしないと誤差になって結局レイダーがリンチされる(何とか抵抗しても無限に記憶のチェンジが来るから超TMに触ることができない)。鯖有利なのは良いんだけど、これはレイダーの格を落としてる気がしてならない。

19980
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 21:25:22 947e8@5b8cd >> 19979

わかります…立ち絵って元のキャラたちのデザインがいいのも相まって、強者感もあってかっこいいし…鬼ごっこゲームだから、それに加えてどことない勝てなさそうな相手って感じで描かれてて軽いホラー感を出してくれてるのがめちゃくちゃ好き…

19979
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 21:21:02 d874d@3a45a >> 19978

レイダーの登場シーンと立ち絵はかなり強者感あって好きだわ

19978
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 21:17:03 947e8@5b8cd

対戦相手が見つかった時のレイダームービーってアレ実は結構好き…派手派手しいものじゃないんだけど…それぞれが別方向での強者って見せ方をしてくれてる感じがして気が向いた時に見返したくなっちゃう…

19977
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 21:06:30 d874d@3a45a >> 19973

偶々鯖専集団と当たった可能性があるから何とも、何度も優先権1で来るならそうだけど少なくとも鯖Zの自分でも優先権4とかは必要な状況よ

19976
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 20:49:13 c4acb@b52c0 >> 19975

ランク帯による差もあるからなんともだね。Z帯でここ数日は大体3か4で時々2、1や5は稀にって感じる。0は配信とかでフルパが動いてるかどうかによる感じだから時間帯にもよるかな

19975
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 20:41:25 c7d5f@8df0e

レイダー権すぐくるってちらほら見かけますが、私未だに4、5とためないとできないです。今日なんて6でした…。ステージはダクフュかデングラばかりで、勝ち負けはどっちでもいいけどどちらも苦手すぎる!

19974
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 20:37:01 c4acb@b52c0 >> 19929

刻み未所持のZなんとか上がったばっかりの人が確定で1いてそんな状態な訳で、その枠に刻み持った人が入ってきたらどうなると思うのかね

19973
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 20:12:43 49cda@ed915

えっ待って優先権1でレイダー回ってきたんだけどどんだけみんなレイダーやりたくないの

19972
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:53:37 abdb3@d5277 >> 19968

刻みビルドに統一すれば3枠確定4枠目も運転速度になるな

1314
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:51:23 8173f@72955

マジで全てのオンラインゲームからチャイナは隔離して欲しい

19971
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:40:31 e468f@1a35f >> 19970

前にプーアル軍団に襲われてスポポで昇天したわ。瞬間下降で逃げても下で待機してるという鬼畜っぷり。見てないチャームを食らい続けてたよ。

19970
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:37:58 90b8e@cb9cb

久々にSTM戦始まってもまだエネルギー溜まらない悲しみのスポポ見たわ そんなスポポでも瞬間下降のおかげで生き残れはしてた

19969
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:18:00 d5282@3f1eb >> 19949

サイバイマンにとっても2分以内に帰ってくれてありがとうだろうな。唯一生き残る手段だから

1313
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:17:34 8173f@72955

Aばっかだったからレイダー変えたらPTだった

19968
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 19:15:56 3e1cc@f3214

久しぶりに使うビルドだとパッシブ何つけてたか忘れて腐りがち どうにか試合開始後からでも確認できないもんかね

1312
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 18:53:09 eb016@9f2ed >> 1311

PTが害悪というより、強スキル持ち並べてゲーム後に好き勝手にいう連中が害悪なだけよ。初心者エンジョイPTが害悪とは思わないし

19967
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 18:47:17 90b8e@cb9cb >> 19966

探索スキルより妨害1個入れた方が良いな 近距離系か遠距離系かはプレイスタイルに合わせてお好み レベルで負けた時用の手段が欲しい

6
名無しの戦闘力5 2024/09/22 (日) 18:39:37 49cda@ed915

レイダーでBスタートしたから速攻でCの上に行ったんだけど民間人誰もおらんかった…で急いでBに戻ったら民間人全員食われてた…