ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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20455
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 09:34:15 a4acd@0044b >> 20443

まあソシャゲと違ってゲーム内通貨でガチャ回せるからね…あくまで課金で時短できなくもないってだけで

20454
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 09:21:30 f15b3@f0182 >> 20443

そのうえ必殺技やら微妙な☆5などで増えに増えまくった闇鍋ガチャとか恐ろしい

20453
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 09:16:50 90d36@9010e

動画見てるとZ鯖捌ける人ってすごいなぁって思う…見てても捌き方わからないんだよな…

20452
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 09:12:39 d062e@ed728 >> 20443

それな。一見するとそこらのソシャゲと似たようなものに見えるが、実際はピックアップと呼べるのは一枠だけ。

20451
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:28:25 d83cc@c8859

超タイムマシンの親機に乗れるせいでそこで時間稼ぎしようとしたやつをそこでフィニッシュするともう助からないぞ状態

20450
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:24:55 d83cc@c8859 >> 20411

富士見のチャンピオンと娘孫をつけると恐るべき力が発揮されそうですな

20449
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:22:57 d83cc@c8859 >> 20416

諦めが肝心、7がしばらく続いたり8から減るような事があれば解散じゃい

20448
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:20:19 d83cc@c8859 >> 20428

ベガスにバカンスかな

20447
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:19:11 d83cc@c8859 >> 20432

もうだめだと泣きザマスくらいは許せ、探知持ち相手以外は見つかるやつが悪い

20446
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 08:14:21 d83cc@c8859 >> 20434

軽微なバグの可能性、他者の呼び出しを引き継いでるとか

1369
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 03:47:59 8173f@72955

よりにもよってレイダーで勝った瞬間にエラー吐きやがった 本当にクソ過ぎる

20445
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 02:59:39 26b8d@3f75e >> 20436

ベビー共有はするのにアイテムピン刺しはしないのもよく分からんよな。たまたま全部拾ったり中央に運べてるんだろうか

20444
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:51:29 c1831@05b64 >> 20443

これ。実際この間の記憶PUガチャも通常枠.214%×9と確定枠1%だから通常枠で出ることの方が多い。

1368
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:42:42 8f094@49c88

原因不明のエラーで落とされて萎えるわ 人少ないはずなのにどうして

20443
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:36:40 修正 36b43@fbd33 >> 20441

ピックアップの確定枠は10枠目だけだから1~9番目の枠は闇鍋だよ、記憶復刻ガチャみたいにライバルキャラ限定とかでも1~9枠と10枠目でピックアップされてるボールの排出率は違う

20442
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:36:33 74cdc@552e4 >> 20441

このゲームピックアップの確率普通にしぶいからね、天井もないしヤバいガチャだよ

20441
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:14:15 49cda@ed915

ベジータガチャ50連回して出た金全部ピックアップ外なんだけどそんなことある?しかもよりによってデスビってこれもう嫌がらせとしか思えないんだけど

20440
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:06:17 44668@a691d >> 20408

なんで面倒な上下エリア漁ってるの? C行くかD左の建物漁るかにすればええやん

20439
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:02:19 a0869@3c47b

ついに平均待ち時間が常時2分~になってしまった…なんと悲しい光景か…

20438
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 01:01:31 884a2@a9541 >> 20435

これやらない鯖本当に多いからベビーでテレポートしまくると奇襲がキマりやすい

20437
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 00:57:35 603e4@9913b >> 20432

そんな頭がないから脳死でスタンプ押すので救えないよ

20436
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 00:44:26 c1831@ced4e >> 20435

STM戦入っても複数ピン残ってることあるけどさ、他のものにピン打っても消えるわけじゃん。つまるそういう人たちってアイテムとか拾えないレーダーとかの共有一切やってないってことだよね...

20435
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 00:34:52 2dad3@8d4f9

寄生民間人見失ったら逃げようピン外してね。いつまでも残ってるとどれが最新のピンか分からなくなるから。ピン設置するボタン2回押すと外せるから

1367
名無しの戦闘力5 2024/09/27 (金) 00:18:54 a279e@66fc9

7人生存でも記憶5人までなら捌けるのに大抵7人全員持ってるから無理

1366
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 23:48:23 9a68d@05ce0

今日3連続ZPTとマッチさせられるんだが、優先権使わされてこれは人居なくなるのも当然だわな

20434
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 23:47:00 9022a@05ccc

救難信号積んでないのに脱出タイムマシン呼び出すのがめっちゃ早かったんだけど、そんなバグってあるの?一人で呼び出したから誰かが持っていて一緒に回したってことはないことは間違いない

20432
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 23:39:47 daff5@93c32

味方ダウンする度に脳死で呆れ系のスタンプ押す人本当に不愉快だからやめてください。というかチェンジ解除後10秒以上経過して同じ人がダウンしたら、十中八九地獄追いされたんだからダウンするなという方が無理な話ということを理解してくれ・・・・・・。

20428
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 23:07:30 875d9@9cf62

レジ記憶終わってるねwこの虚無期間で運営が何をやっているのか気になりますね

20426
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 23:00:41 2ae2d@84da8

古き良き探索衝動スキル・クールダウン、チャミポ・力の解放で低レベルからレイダーの体力がんがん減らすの面白い。一人で5,6回の魔貫打ち込める

20425
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 22:37:39 51f0a@89942

記憶みたいな壊れ出すべきだな。今シーズン面白くなさすぎ

20424
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 22:33:45 9a68d@05ce0

ブラックで砕撃バニからのかめはめコンボしてるのにバニ当てた後毎回明後日の方向にかめはめ撃つのが笑えんるだが。サバイバーロックしてんのになんで真後ろに撃てるのか、コレガワカラナイ

1365
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 22:15:30 fa489@afc8e >> 1361

逆にAとSしかいない初心者帯でZ5レイダーがSTMが出る前に瞬殺して終わらせる胸糞悪い試合もあるから、どっちもどっちなんやな。

20423
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:58:29 a279e@66fc9 >> 20413

それでもレベル3が何度もチェンジしてくるよりははるかにマシだからレジはレベル1限定にして欲しいわ…

20422
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:45:38 d411f@0d5a2

悟天の突撃、空中にいる時というか、レイダーが自分より下にいる時は飛び上がらずに直接突撃して欲しい…。

1
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:31:33 586ef@6261e

バグってた時は絶対に許されない性能してたんだけど、たまにバグ着地無効使いたくなる
界王拳ムーブで地面擦って変態挙動で突進していくの、めちゃくちゃ面白かった

20421
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:31:25 a279e@66fc9

大猿ベビー進化演出の後ホワイトアウトするの心臓に悪いからやめてくれ

20420
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:29:35 50907@ecb3a >> 20402

ガチャから記憶が姿を消したのはナーフ調整をしてから再度投入する為だと思ったのに、なにもせず復刻したのには唖然としました…

4
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:24:53 修正 5b36b@f2158 >> 3

シーズン4ぐらいまで、必殺技のダメージを攻撃モーションをあんまり考慮せずに決めてたっぽいんだよね
この必殺は消費100だから60!消費150なら70!みたいな感じで
だから、超電圧は強かったから弱体化したとかではなく、2ヒットが単純に想定してない挙動で、本来の弱必殺に戻っただけなんだと思ってる

20419
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:22:30 36b43@fbd33 >> 20402

レジ記憶の組み合わせが酷いのは同意するけど記憶のサタンパンチからのチェンジする動きがレイダー側だとストレスだから記憶の方がナーフされて欲しい

20416
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:16:56 445b9@47651

ぜんぜんマッチングしねぇ、、、6になったり8になったり7になったり、、、