ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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20420
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:29:35 50907@ecb3a >> 20402

ガチャから記憶が姿を消したのはナーフ調整をしてから再度投入する為だと思ったのに、なにもせず復刻したのには唖然としました…

4
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:24:53 修正 5b36b@f2158 >> 3

シーズン4ぐらいまで、必殺技のダメージを攻撃モーションをあんまり考慮せずに決めてたっぽいんだよね
この必殺は消費100だから60!消費150なら70!みたいな感じで
だから、超電圧は強かったから弱体化したとかではなく、2ヒットが単純に想定してない挙動で、本来の弱必殺に戻っただけなんだと思ってる

20419
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:22:30 36b43@fbd33 >> 20402

レジ記憶の組み合わせが酷いのは同意するけど記憶のサタンパンチからのチェンジする動きがレイダー側だとストレスだから記憶の方がナーフされて欲しい

20416
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:16:56 445b9@47651

ぜんぜんマッチングしねぇ、、、6になったり8になったり7になったり、、、

20415
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 21:01:22 daff5@386f8 >> 20413

でもレベル1記憶貴様連続チェンジがある現状だとその調整も正解と言えなくなってるんですよね・・・・・・まあこれに関してはドリンク飲んでる最中に殴られたら即座に飲み干したことになる仕様をなくせば済む話ですが。

20414
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:58:33 daff5@386f8 >> 20404

こんだけ効果盛ってるのにデメリットなしなのがヤバすぎますよね。新規スキルで変なデメリットつけてる暇あるならレジスタンスにこそ重めのデメリットつけてほしいです。

20413
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:58:32 0d2fa@1aa23 >> 20402

せめてレジの発動条件がチェンジレベルがレイダーのレベル未満時とかならよかったんだけどね……レベルマウント取ったカチカチの集団が襲ってくるとか、レイダーの方がレジスタンス(抵抗運動)してるわ

20412
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:54:57 daff5@386f8 >> 20402

カードゲームみたいに「このスキル同士の組み合わせはできません」みたいなの新しく作ってでも禁止しないといけないくらいレジスタンスと記憶は組み合わせよすぎますよね・・・・・・でもシーズン5からずっと野放しだからどうせ新シーズンでもこのままなんでしょうねとほとんど諦めてます。

20411
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:48:57 0c3f8@8d71b

レジとスタとンスでスキルと効果を3つに分けて全部付けたら効果10%アップとかでいいんじゃね(適当)

20410
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:39:21 0df18@584e5 >> 20332

極端ってのは強すぎるとかの意味ではなくて、使いこなすと強いけど下位だとあってないような強みってことよ

20409
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 20:36:03 5bd44@90a20

殴っても1秒後に瞬間上昇で逃げるラグいたけどしもべが2人ダウンさせててワロタ🤣

20408
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:50:05 修正 fc481@6c88d

セルグリコDスタートで案の定事故ってレベル1でリンチされてキー揃ってゲーム終了…上下氷塊側民家側で決め打ち外す出遅れるのがほんま無理。しかもサバイバーC湧きD湧き両方あるから事故嫌ってどっちに抜けても裏目あるし

20407
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:49:29 74cdc@e207c >> 20403

レジアホみたいに強いけど外すとザマス相手じゃ一瞬で溶けるレジありき調整だよね

20406
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:48:56 c1831@d0914 >> 20402

ダメージ半減はさすがにやり過ぎよなあ、他の効果も有用なのに

20405
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:48:20 74cdc@e207c >> 20404

パッシブ3つ分ぐらいの内容してるよねコイツ

20404
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:45:11 c4acb@d5372 >> 20402

ぶっちゃけレジ単体でも頭おかしいからね。他のスキルと並べた時に1個だけどうみても別ゲー

20403
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:26:07 fc481@6c88d >> 20402

ザマス以降のレイダーがあまりにもレジ前提過ぎてレジの方消すのはやめて欲しい…でも消すなら確定入手できるこっちになりそう感

1363
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:25:26 f86d9@034c7

戦等力5のレイダーに贈る究極の逃走劇
レイダーは7人の上昇宇宙船刻みレジから逃げる究極の逃走劇です

20402
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:23:41 03da1@be16d

最近刻みが許されない理由の9割はレジスタンスなんじゃないかと思い始めた。ロゼの連続気弾とかベジータベビーのワイルドバスターレジ抜きに当てるとチョコレートみたいにゲージ溶けるせいで3.4回チェンジされても即殺出来るのヤバすぎる

1362
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 19:14:58 c1766@0d106

セルで害獣フルパに当たると起こること\(^o^)/宇宙船で幼虫形態の場所まできて、民間人吸収を死ぬほど妨害されます(害獣は浮遊しているので幼虫は何もできない)。その後ようやく第一形態になれても、妨害で時間を食われた影響で民間人が全滅します。フルパは基本的に単体は雑魚が多いので地獄追いすれば容易に落とせますが、またも全勢力で吸収妨害&蘇生に来ます。そうしているといつの間にか起動キーがさされてタイムマシン戦が始まりますが、彼らは刻み持ちも多いので無限にドラゴンチェンジしてきます。補給物資とは一体なんなのでしょうか?結論、勝ちたいなら大人しくゴクウブラック使っとけ(勝てるとは言っていない)

20401
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 18:42:33 68929@b5cf4 >> 20387

レジ刻み運速貴様or自バリで枠埋まってるんだから天使なんてSTB特化か遊びでしか使わねぇよ

20400
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 18:29:37 9022a@05ccc

エリア破壊後、最後の発見済みのキー設置個所を必死に守るZ4ベビータ。無情にも始まる神龍召喚。ベビータの悲しき「やめろ!」の声もむなしく召喚される神鯖。新規セリフは悲壮感あって非常にいいねぇ。ちな起動勝ち

20399
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 18:19:58 c1d1d@563a1 >> 20397

それただ残像拳の回転がいいだけや

20397
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 18:11:36 dea7d@5eb3d

久々にセル使ったけど強いなー、民間事故ってずっとシェン鯖達にリンチされてたけど、STM起動まで生き残ったぞ😂

20396
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:55:01 7ebee@034c7

やったーセルでダークフューチャーのAスタートだったけど完全勝利できた

3
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:53:56 8f094@49c88

なぜ超電圧は弱体化されて魔貫はノータッチなのか…謎は深まるばかり

1
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:49:27 8f094@49c88

昔は超TM貫通するから強かったけど今はコンボ前提って感じの性能に落ち着いたな

20395
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:48:51 d6272@bb1b0 >> 20393

必殺技と被りゴミスキルしか持ってこない無能ドラゴンきらい

1
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:48:14 8f094@49c88

現状CT短い以外チャーミングの劣化だから拘束時間増やして欲しい

20394
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:42:59 4f2de@df235 >> 20370

言われてみると普通はありえないね。でも今シーズンでもたしか何回か落ちたことあるんだよなあ。気のせいだったらごめんね

20393
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:41:50 a8250@0d5a2 >> 20387

引いたからって当たるとは限らないんやで…

1
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:39:10 8f094@49c88

たくさんチェンジしたい終盤と相性悪いし記憶のせいで霞んでるな

20392
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:34:12 50907@2bd83 >> 20387

枠が足りません…

20391
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:33:27 586ef@f2158 >> 20387

超トラしないなら必須スキルってほどじゃないからなぁ
間違いなく強いスキルではあるんだがレジ記憶運転上手と比べると流石に一歩劣る

20390
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:30:55 ab9ac@7a505 >> 20387

枠がない。記憶三点セットにつとめつけてるからな

1
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:29:04 8f094@49c88

20mってなんか中途半端だからいっそ50mに強化してくれないかな?

632
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:28:15 d6272@bb1b0

Lv1対策出来てるオールZ相手に開き直ってLv2止めするけど、やっぱベビーでLv2止めはダメだな。神龍を呼ばれるリスクが残るし、召喚妨害するならLv3の方が遥かに強い。バリアのクールタイムがうんち過ぎる上にバスバニ出来ないorタイミングがシビアでLv3鯖が拘束に専念するとキツい。何よりフィニッシュ控えたらしもべが増えねーんだ

20389
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:22:12 c4acb@70776 >> 20387

レジの時点で速度十分あるからね。超トラや神龍やる気でもなければ火力下げてまでつける必要性は感じ無いかな

2
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:21:35 586ef@f2158

いっそのこと+20まで強化出来るようにして20本生成させよう
……と思ったけど、すごいエラー起きそうだからやっぱり5本ぐらいで

20388
名無しの戦闘力5 2024/09/26 (木) 17:17:21 d6272@bb1b0 >> 20387

持ってたらレジ記憶に貴様or自バリで3枠埋まるからな。運転系入れるなら不採用もありえる