ガチャから記憶が姿を消したのはナーフ調整をしてから再度投入する為だと思ったのに、なにもせず復刻したのには唖然としました…
シーズン4ぐらいまで、必殺技のダメージを攻撃モーションをあんまり考慮せずに決めてたっぽいんだよね この必殺は消費100だから60!消費150なら70!みたいな感じで だから、超電圧は強かったから弱体化したとかではなく、2ヒットが単純に想定してない挙動で、本来の弱必殺に戻っただけなんだと思ってる
レジ記憶の組み合わせが酷いのは同意するけど記憶のサタンパンチからのチェンジする動きがレイダー側だとストレスだから記憶の方がナーフされて欲しい
ぜんぜんマッチングしねぇ、、、6になったり8になったり7になったり、、、
でもレベル1記憶貴様連続チェンジがある現状だとその調整も正解と言えなくなってるんですよね・・・・・・まあこれに関してはドリンク飲んでる最中に殴られたら即座に飲み干したことになる仕様をなくせば済む話ですが。
こんだけ効果盛ってるのにデメリットなしなのがヤバすぎますよね。新規スキルで変なデメリットつけてる暇あるならレジスタンスにこそ重めのデメリットつけてほしいです。
せめてレジの発動条件がチェンジレベルがレイダーのレベル未満時とかならよかったんだけどね……レベルマウント取ったカチカチの集団が襲ってくるとか、レイダーの方がレジスタンス(抵抗運動)してるわ
カードゲームみたいに「このスキル同士の組み合わせはできません」みたいなの新しく作ってでも禁止しないといけないくらいレジスタンスと記憶は組み合わせよすぎますよね・・・・・・でもシーズン5からずっと野放しだからどうせ新シーズンでもこのままなんでしょうねとほとんど諦めてます。
レジとスタとンスでスキルと効果を3つに分けて全部付けたら効果10%アップとかでいいんじゃね(適当)
極端ってのは強すぎるとかの意味ではなくて、使いこなすと強いけど下位だとあってないような強みってことよ
殴っても1秒後に瞬間上昇で逃げるラグいたけどしもべが2人ダウンさせててワロタ🤣
セルグリコDスタートで案の定事故ってレベル1でリンチされてキー揃ってゲーム終了…上下氷塊側民家側で決め打ち外す出遅れるのがほんま無理。しかもサバイバーC湧きD湧き両方あるから事故嫌ってどっちに抜けても裏目あるし
レジアホみたいに強いけど外すとザマス相手じゃ一瞬で溶けるレジありき調整だよね
ダメージ半減はさすがにやり過ぎよなあ、他の効果も有用なのに
パッシブ3つ分ぐらいの内容してるよねコイツ
ぶっちゃけレジ単体でも頭おかしいからね。他のスキルと並べた時に1個だけどうみても別ゲー
ザマス以降のレイダーがあまりにもレジ前提過ぎてレジの方消すのはやめて欲しい…でも消すなら確定入手できるこっちになりそう感
戦等力5のレイダーに贈る究極の逃走劇 レイダーは7人の上昇宇宙船刻みレジから逃げる究極の逃走劇です
最近刻みが許されない理由の9割はレジスタンスなんじゃないかと思い始めた。ロゼの連続気弾とかベジータベビーのワイルドバスターレジ抜きに当てるとチョコレートみたいにゲージ溶けるせいで3.4回チェンジされても即殺出来るのヤバすぎる
セルで害獣フルパに当たると起こること\(^o^)/宇宙船で幼虫形態の場所まできて、民間人吸収を死ぬほど妨害されます(害獣は浮遊しているので幼虫は何もできない)。その後ようやく第一形態になれても、妨害で時間を食われた影響で民間人が全滅します。フルパは基本的に単体は雑魚が多いので地獄追いすれば容易に落とせますが、またも全勢力で吸収妨害&蘇生に来ます。そうしているといつの間にか起動キーがさされてタイムマシン戦が始まりますが、彼らは刻み持ちも多いので無限にドラゴンチェンジしてきます。補給物資とは一体なんなのでしょうか?結論、勝ちたいなら大人しくゴクウブラック使っとけ(勝てるとは言っていない)
レジ刻み運速貴様or自バリで枠埋まってるんだから天使なんてSTB特化か遊びでしか使わねぇよ
エリア破壊後、最後の発見済みのキー設置個所を必死に守るZ4ベビータ。無情にも始まる神龍召喚。ベビータの悲しき「やめろ!」の声もむなしく召喚される神鯖。新規セリフは悲壮感あって非常にいいねぇ。ちな起動勝ち
それただ残像拳の回転がいいだけや
久々にセル使ったけど強いなー、民間事故ってずっとシェン鯖達にリンチされてたけど、STM起動まで生き残ったぞ😂
やったーセルでダークフューチャーのAスタートだったけど完全勝利できた
なぜ超電圧は弱体化されて魔貫はノータッチなのか…謎は深まるばかり
昔は超TM貫通するから強かったけど今はコンボ前提って感じの性能に落ち着いたな
必殺技と被りゴミスキルしか持ってこない無能ドラゴンきらい
現状CT短い以外チャーミングの劣化だから拘束時間増やして欲しい
言われてみると普通はありえないね。でも今シーズンでもたしか何回か落ちたことあるんだよなあ。気のせいだったらごめんね
引いたからって当たるとは限らないんやで…
たくさんチェンジしたい終盤と相性悪いし記憶のせいで霞んでるな
枠が足りません…
超トラしないなら必須スキルってほどじゃないからなぁ 間違いなく強いスキルではあるんだがレジ記憶運転上手と比べると流石に一歩劣る
枠がない。記憶三点セットにつとめつけてるからな
20mってなんか中途半端だからいっそ50mに強化してくれないかな?
Lv1対策出来てるオールZ相手に開き直ってLv2止めするけど、やっぱベビーでLv2止めはダメだな。神龍を呼ばれるリスクが残るし、召喚妨害するならLv3の方が遥かに強い。バリアのクールタイムがうんち過ぎる上にバスバニ出来ないorタイミングがシビアでLv3鯖が拘束に専念するとキツい。何よりフィニッシュ控えたらしもべが増えねーんだ
レジの時点で速度十分あるからね。超トラや神龍やる気でもなければ火力下げてまでつける必要性は感じ無いかな
いっそのこと+20まで強化出来るようにして20本生成させよう ……と思ったけど、すごいエラー起きそうだからやっぱり5本ぐらいで
持ってたらレジ記憶に貴様or自バリで3枠埋まるからな。運転系入れるなら不採用もありえる
ガチャから記憶が姿を消したのはナーフ調整をしてから再度投入する為だと思ったのに、なにもせず復刻したのには唖然としました…
シーズン4ぐらいまで、必殺技のダメージを攻撃モーションをあんまり考慮せずに決めてたっぽいんだよね
この必殺は消費100だから60!消費150なら70!みたいな感じで
だから、超電圧は強かったから弱体化したとかではなく、2ヒットが単純に想定してない挙動で、本来の弱必殺に戻っただけなんだと思ってる
レジ記憶の組み合わせが酷いのは同意するけど記憶のサタンパンチからのチェンジする動きがレイダー側だとストレスだから記憶の方がナーフされて欲しい
ぜんぜんマッチングしねぇ、、、6になったり8になったり7になったり、、、
でもレベル1記憶貴様連続チェンジがある現状だとその調整も正解と言えなくなってるんですよね・・・・・・まあこれに関してはドリンク飲んでる最中に殴られたら即座に飲み干したことになる仕様をなくせば済む話ですが。
こんだけ効果盛ってるのにデメリットなしなのがヤバすぎますよね。新規スキルで変なデメリットつけてる暇あるならレジスタンスにこそ重めのデメリットつけてほしいです。
せめてレジの発動条件がチェンジレベルがレイダーのレベル未満時とかならよかったんだけどね……レベルマウント取ったカチカチの集団が襲ってくるとか、レイダーの方がレジスタンス(抵抗運動)してるわ
カードゲームみたいに「このスキル同士の組み合わせはできません」みたいなの新しく作ってでも禁止しないといけないくらいレジスタンスと記憶は組み合わせよすぎますよね・・・・・・でもシーズン5からずっと野放しだからどうせ新シーズンでもこのままなんでしょうねとほとんど諦めてます。
レジとスタとンスでスキルと効果を3つに分けて全部付けたら効果10%アップとかでいいんじゃね(適当)
極端ってのは強すぎるとかの意味ではなくて、使いこなすと強いけど下位だとあってないような強みってことよ
殴っても1秒後に瞬間上昇で逃げるラグいたけどしもべが2人ダウンさせててワロタ🤣
セルグリコDスタートで案の定事故ってレベル1でリンチされてキー揃ってゲーム終了…上下氷塊側民家側で決め打ち外す出遅れるのがほんま無理。しかもサバイバーC湧きD湧き両方あるから事故嫌ってどっちに抜けても裏目あるし
レジアホみたいに強いけど外すとザマス相手じゃ一瞬で溶けるレジありき調整だよね
ダメージ半減はさすがにやり過ぎよなあ、他の効果も有用なのに
パッシブ3つ分ぐらいの内容してるよねコイツ
ぶっちゃけレジ単体でも頭おかしいからね。他のスキルと並べた時に1個だけどうみても別ゲー
ザマス以降のレイダーがあまりにもレジ前提過ぎてレジの方消すのはやめて欲しい…でも消すなら確定入手できるこっちになりそう感
戦等力5のレイダーに贈る究極の逃走劇
レイダーは7人の上昇宇宙船刻みレジから逃げる究極の逃走劇です
最近刻みが許されない理由の9割はレジスタンスなんじゃないかと思い始めた。ロゼの連続気弾とかベジータベビーのワイルドバスターレジ抜きに当てるとチョコレートみたいにゲージ溶けるせいで3.4回チェンジされても即殺出来るのヤバすぎる
セルで害獣フルパに当たると起こること\(^o^)/宇宙船で幼虫形態の場所まできて、民間人吸収を死ぬほど妨害されます(害獣は浮遊しているので幼虫は何もできない)。その後ようやく第一形態になれても、妨害で時間を食われた影響で民間人が全滅します。フルパは基本的に単体は雑魚が多いので地獄追いすれば容易に落とせますが、またも全勢力で吸収妨害&蘇生に来ます。そうしているといつの間にか起動キーがさされてタイムマシン戦が始まりますが、彼らは刻み持ちも多いので無限にドラゴンチェンジしてきます。補給物資とは一体なんなのでしょうか?結論、勝ちたいなら大人しくゴクウブラック使っとけ(勝てるとは言っていない)
レジ刻み運速貴様or自バリで枠埋まってるんだから天使なんてSTB特化か遊びでしか使わねぇよ
エリア破壊後、最後の発見済みのキー設置個所を必死に守るZ4ベビータ。無情にも始まる神龍召喚。ベビータの悲しき「やめろ!」の声もむなしく召喚される神鯖。新規セリフは悲壮感あって非常にいいねぇ。ちな起動勝ち
それただ残像拳の回転がいいだけや
久々にセル使ったけど強いなー、民間事故ってずっとシェン鯖達にリンチされてたけど、STM起動まで生き残ったぞ😂
やったーセルでダークフューチャーのAスタートだったけど完全勝利できた
なぜ超電圧は弱体化されて魔貫はノータッチなのか…謎は深まるばかり
昔は超TM貫通するから強かったけど今はコンボ前提って感じの性能に落ち着いたな
必殺技と被りゴミスキルしか持ってこない無能ドラゴンきらい
現状CT短い以外チャーミングの劣化だから拘束時間増やして欲しい
言われてみると普通はありえないね。でも今シーズンでもたしか何回か落ちたことあるんだよなあ。気のせいだったらごめんね
引いたからって当たるとは限らないんやで…
たくさんチェンジしたい終盤と相性悪いし記憶のせいで霞んでるな
枠が足りません…
超トラしないなら必須スキルってほどじゃないからなぁ
間違いなく強いスキルではあるんだがレジ記憶運転上手と比べると流石に一歩劣る
枠がない。記憶三点セットにつとめつけてるからな
20mってなんか中途半端だからいっそ50mに強化してくれないかな?
Lv1対策出来てるオールZ相手に開き直ってLv2止めするけど、やっぱベビーでLv2止めはダメだな。神龍を呼ばれるリスクが残るし、召喚妨害するならLv3の方が遥かに強い。バリアのクールタイムがうんち過ぎる上にバスバニ出来ないorタイミングがシビアでLv3鯖が拘束に専念するとキツい。何よりフィニッシュ控えたらしもべが増えねーんだ
レジの時点で速度十分あるからね。超トラや神龍やる気でもなければ火力下げてまでつける必要性は感じ無いかな
いっそのこと+20まで強化出来るようにして20本生成させよう
……と思ったけど、すごいエラー起きそうだからやっぱり5本ぐらいで
持ってたらレジ記憶に貴様or自バリで3枠埋まるからな。運転系入れるなら不採用もありえる