不死身のチャンピオンのコメント欄です。
こいつ宇宙船とか以外でもフローティングでも吹っとびが消えるバグあるな
だいぶ使用者減ったけどそれでも面倒
1回しか発動しないからって無理にケチって宇宙船使うと、宇宙船を破壊されて不死身も無効になる最悪の結果になりがちだから注意しよう(一敗)
不発になる条件って乗り物載ってる時以外にあったっけ?
発動して吹っ飛んでる最中とかジタバタしてる時ってチェンジでモーションキャンセル出来なかったっけ
ナーフされてるっぽいね 前は変身できてたよ
ちゃんと分かりやすくなったし飛距離低下で壁引っかかりやすくなって狙撃持ち対しては前以上に弱いスキルになった
軌道がかなり視認性いいから、吹っ飛んでる所を撃ち落とせるまである
もっとコミカルなエフェクトがくると思っていた
ガンマ2号みたいに着地点に漫画の吹き出しみたいなエフェクトが出たら面白かった
他鯖からだと流れ星みたいで和む
刻みが当たりますように刻みが当たりますように刻みが当たりますように
着けてること忘れて洞窟の中で跳ねてしまうことが何度もあった…
なんだかんだダウン位置調整に便利なので今でも使ってるわ
吹っ飛びの角度微妙に高くなってる?壁背負わせて発動させたら80度近い角度ですっ飛んでった
弱体化してなお強いスキル。弱点は再販されていないところ
最近めちゃくちゃよく見るスキル。強化されたGフリが爆風狙撃持ってないから追い風
サタン次いつ頃買えるようになりますか…?
買えるようになる頃にはサ終してそう
下手くそが積んでるスキルのイメージが強いし、持っているけど積まなくてもほとんど問題ない。
呪いのスキルってわけでは無いけどあると無茶が効きやすいというか、刻み貴様等のその他の必須スキル積まなかったり何かしらの特化構成に刺しておくと安定さが増したり時間稼げるからたまに使うけど、発動位置や相手の対策意識次第では簡単に潰されるので絶妙な強さのスキル
起動システム戦で1回無茶できる権利だと思ってるわ、探索だとよっぽどレイダーに余裕が無い限りあんま役に立たん
不死チャンの強いところはゴルフリガンマの初動でレイダー湧き周りのファームの安定性を高めるところとレイダーに追われた時にダウンまでの時間を伸ばして他の人の探索を進められるところにあると思う。個人的には勝ちを安定させるためには必須級のパッシブだと思ってる。
遠くでプレイヤーネームが小さい弧を描きながら落ちた時は不死身が不発になったんだな…南無となる。
不死チャンの強い点は通常やったらダウンリスクがやばい行動に保険を掛けられる点なんだよな STMでの妨害プーアルとかがいい例で逃げスキル削ってる分やられやすい所をこのパッシブ1つで解消出来る チェンジリソースが限られるS8でこそ大幅弱体されたにも関わらず真価を発揮しまくってる強スキルですわ
バリア割れた状態で乗り物乗ってるときって発動しないでダウンなんだっけ?
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こいつ宇宙船とか以外でもフローティングでも吹っとびが消えるバグあるな
だいぶ使用者減ったけどそれでも面倒
1回しか発動しないからって無理にケチって宇宙船使うと、宇宙船を破壊されて不死身も無効になる最悪の結果になりがちだから注意しよう(一敗)
不発になる条件って乗り物載ってる時以外にあったっけ?
発動して吹っ飛んでる最中とかジタバタしてる時ってチェンジでモーションキャンセル出来なかったっけ
ナーフされてるっぽいね 前は変身できてたよ
ちゃんと分かりやすくなったし飛距離低下で壁引っかかりやすくなって狙撃持ち対しては前以上に弱いスキルになった
軌道がかなり視認性いいから、吹っ飛んでる所を撃ち落とせるまである
もっとコミカルなエフェクトがくると思っていた
ガンマ2号みたいに着地点に漫画の吹き出しみたいなエフェクトが出たら面白かった
他鯖からだと流れ星みたいで和む
刻みが当たりますように刻みが当たりますように刻みが当たりますように
着けてること忘れて洞窟の中で跳ねてしまうことが何度もあった…
なんだかんだダウン位置調整に便利なので今でも使ってるわ
吹っ飛びの角度微妙に高くなってる?壁背負わせて発動させたら80度近い角度ですっ飛んでった
弱体化してなお強いスキル。弱点は再販されていないところ
最近めちゃくちゃよく見るスキル。強化されたGフリが爆風狙撃持ってないから追い風
サタン次いつ頃買えるようになりますか…?
買えるようになる頃にはサ終してそう
下手くそが積んでるスキルのイメージが強いし、持っているけど積まなくてもほとんど問題ない。
呪いのスキルってわけでは無いけどあると無茶が効きやすいというか、刻み貴様等のその他の必須スキル積まなかったり何かしらの特化構成に刺しておくと安定さが増したり時間稼げるからたまに使うけど、発動位置や相手の対策意識次第では簡単に潰されるので絶妙な強さのスキル
起動システム戦で1回無茶できる権利だと思ってるわ、探索だとよっぽどレイダーに余裕が無い限りあんま役に立たん
不死チャンの強いところはゴルフリガンマの初動でレイダー湧き周りのファームの安定性を高めるところとレイダーに追われた時にダウンまでの時間を伸ばして他の人の探索を進められるところにあると思う。個人的には勝ちを安定させるためには必須級のパッシブだと思ってる。
遠くでプレイヤーネームが小さい弧を描きながら落ちた時は不死身が不発になったんだな…南無となる。
不死チャンの強い点は通常やったらダウンリスクがやばい行動に保険を掛けられる点なんだよな STMでの妨害プーアルとかがいい例で逃げスキル削ってる分やられやすい所をこのパッシブ1つで解消出来る チェンジリソースが限られるS8でこそ大幅弱体されたにも関わらず真価を発揮しまくってる強スキルですわ
バリア割れた状態で乗り物乗ってるときって発動しないでダウンなんだっけ?