↑以前みたいに使用率上位をナーフ、ほぼ使用されてないスキルを強化してくれたならまだランキングとる意味あったろうに、そこら辺何もなしで「色んなスキルで」と言われても困りますよね・・・・・・。
2周年ガチャで普及率増えてみんなたのしそうに刻んでるのに自分は刻めないってことになるとモチベ下がるよね
ラグ関係直るならうれしいけど直そうと思ってほんとに直せるのか懐疑的だわ
ないよ。コントローラ操作ならスティックのせいでそうなる可能性はある。
逼迫した状況の時に移動スキル切って召喚→移動スキルでSTMへというのは悪くない。前衛の妨害&逃げスキルも復活して僅かな時間稼ぎも出来る……けど、そこまで競り合ってる状況が稀すぎるっていう。1回これで大逆転してみたい性能はしてるが……
ラグの格闘すっぽ抜け修正とか細かい不具合修正するのも助かるんだけど、距離表示バグや味方鯖の名前表示が消えるバグみたいな致命的なやつも直してくれー
アニバーサリーチケットはコードと毎日ログインと記念で取り敢えず2回分、ぬいぐるみとS6のイベントで2回分ってところかね
船や刻みが使用率高いって数字で出して紹介してるくせに「色んなスキルで遊んでください」は真面目に失笑だった。なんでそいつらが使用率上位なのか理解してないわけでも無いだろうにな
こういうお遊びスキルも採用して欲しいならレジをナーフしてレジ前提のレイダーの火力を調整してくれ、環境が空中ジャンプとスプリント同時採用してもなんも問題なかった時のままだと思ってんのか?
アプデで色々な戦法ができそうで良かった!
刻み調整無しかー アニバーサリーで引けなかったら、引退(仮)だな。自分が刻み使ってレイダーリンチしてたら、レイダーのとき因果応報でボコられても仕方ないって思えるけど、無いんでね……。
今のきっつきつのパッシブで採用されたいならリンチ加速にしかならんけど数人即チェンジ可能くらいじゃないと無理
高レベル鯖多かったら切断するレイダー続出しそうだな まぁ気持ちは分かるから責められないけど
変化ミサイルってキャラが向いてる方向と逆に出る事ない?
アクティブに対してパッシブが供給過多なんですよね。そもそも最近のパッシブ記憶レジ自バリでほぼ固定化されちゃってるのに、新規出されても変える余地ない。
下降だけで距離稼げるのが異常だっただけでフローティング合わせれば強いよ 下降単体だけは弱いけど 取れないの想定して半端な構成するぐらいだったら特化の方がいいと思ってるよ ミサイルはノックバックで役割持てるけどちょっと遅い気がする ブロリーは格闘初段の威力が高いから残像の効果が薄いのとそもそも格闘仕掛けるのが逃走補助とSTMぐらいだからあんまり 対ロゼなら強いけど 記憶入れたいなら運命神域タイパトのどれかだろうけど通常チェンジするの進化時のSTBの繋ぎぐらいだからどうなのって感じ STB取れないの想定で役割持ちたいってならいいと思う
試合時間10分経過&防衛フェーズでセルマックスチャレンジ開始がマジなら、キャンプし続けて突破されるとマゼンタ交代が近くて、序盤からすぐ鍵刺すと防衛フェーズでも長い間ガンマ12で居られるのか。多分キャンプ対策かな?
ガンマに鍵獲られてキャンプされた時の対策に有効かもしれない
開幕でアピールしたのに超トラ取れなくて悔しいのは判ったからスタンプ連打してないで働けぇ
もうそろそろダウンや味方が退場したこと前提になるスキル作るのやめてほしいですね・・・・・・それらを前提にしてる時点で消極的すぎるし、かといってもう許さないぞみたいに☆詐欺レベルで強いの実装されても困るし。
今回ヘド博士やガンマ、マゼンタの戦闘中の会話的にエピソードあっても良さそうだけどそれだけでも復活してくれてたら良いな。追加されてなかったら開発の脳内だけでストーリー展開されてる事になる
瞬間下降って正直シーズン6になってレイダーも同じ事可能になってから弱い気がするけどどうなんだろ…超トラ構成でも毎度なれる保証はないしSTBを取る&逃げ用のスキル欲しいから、下降やフローティングを変化ミサイルや残像拳に、パッシブ枠に持ってるのであれば刻み記憶だけでもねじ込むとより安定するかなぁと個人的には思う
アクティブでもなくただ数値弄ったパッシブだけって普通にヤバいよね
新シーズンになって最初のガチャ更新で新トランスボール誰になるか楽しみだったのに、限定だったとはいえただの復刻でガッカリしました・・・・・・スキルが強いとかじゃなくても面白い類ならまだよかったのにそもそも使いづらいし。
ブロリー(超)が民間人1人1人丁寧に殺すのも違和感バリバリだから今更ですよ・・・・・・。
すぐ上昇というよりはフローティング踏むのと同時にジャンプをすると距離の長い慣性ジャンプができるからそれで弾を捌きつつ距離を離すことができる 大体上昇→下降フローティング→グラップの流れで回す 地獄追いはスキル回しきれないから上空TM周りとか洞窟遮蔽を使う
フローティングの使い方は下降後すぐ使用して再度上昇する用?
上昇下降グラップフローティング 運命もうゆる天使に神域かタイパトがブロリー用
超トランスボール構成にするならアクティブスキルとパッシブスキルは何を積むのがいいんだろう
ドラゴンボール占いが使いたければって感じ
最大強化助けて叫びでもバレてたからな。これは妥当な調整
助けて連呼しながら突っ込むだけや
さっきアマプラで映画見てきたけどガンマ1号2号良いキャラだなぁ。ゲーム上仕方ないとは言えパンに手を出すと違和感を感じそうだなと思ったけどまぁそんなこと言ったらサタンに対するブウもそうか…
「本投稿をリポスト(RP)&いいねして、報酬獲得を目指そう!全世界リポスト(RP)といいねの合計数が5,000を達成すると「シーズン7ガシャチケット×10」をプレゼント!」・・・そうか
どうせなら設置した鍵を引っこ抜くくらいのことをしてくれても良いのよ
一応2周年だしな…宇宙船取れないのにスキルデバイスチケットみたいなよくわからんもので新規呼び込もうって気があるのかないのかわかんないけど
1.5倍が終わったら2倍か、毎日バラマキもあるし大盤振る舞いだなぁ
脱出後にちょっと見てると「もうどうにでもなーれ」とばかりに脱出とかしないで結構戦ってる人いるけど
前シーズンの調整で連続チェンジ防ぐ目的でチェンジ中飲めなくなった。だから飲める方がおかしい。同期ズレしてチェンジしてない扱いにでもなってんじゃない?
条件満たしてチェンジ時に専用モーションがあるんです!って言ってた割に生放送でチラ見せすらしなかったのほんとクソ こんなの当てたって使う機会がないだろ
↑以前みたいに使用率上位をナーフ、ほぼ使用されてないスキルを強化してくれたならまだランキングとる意味あったろうに、そこら辺何もなしで「色んなスキルで」と言われても困りますよね・・・・・・。
2周年ガチャで普及率増えてみんなたのしそうに刻んでるのに自分は刻めないってことになるとモチベ下がるよね
ラグ関係直るならうれしいけど直そうと思ってほんとに直せるのか懐疑的だわ
ないよ。コントローラ操作ならスティックのせいでそうなる可能性はある。
逼迫した状況の時に移動スキル切って召喚→移動スキルでSTMへというのは悪くない。前衛の妨害&逃げスキルも復活して僅かな時間稼ぎも出来る……けど、そこまで競り合ってる状況が稀すぎるっていう。1回これで大逆転してみたい性能はしてるが……
ラグの格闘すっぽ抜け修正とか細かい不具合修正するのも助かるんだけど、距離表示バグや味方鯖の名前表示が消えるバグみたいな致命的なやつも直してくれー
アニバーサリーチケットはコードと毎日ログインと記念で取り敢えず2回分、ぬいぐるみとS6のイベントで2回分ってところかね
船や刻みが使用率高いって数字で出して紹介してるくせに「色んなスキルで遊んでください」は真面目に失笑だった。なんでそいつらが使用率上位なのか理解してないわけでも無いだろうにな
こういうお遊びスキルも採用して欲しいならレジをナーフしてレジ前提のレイダーの火力を調整してくれ、環境が空中ジャンプとスプリント同時採用してもなんも問題なかった時のままだと思ってんのか?
アプデで色々な戦法ができそうで良かった!
刻み調整無しかー アニバーサリーで引けなかったら、引退(仮)だな。自分が刻み使ってレイダーリンチしてたら、レイダーのとき因果応報でボコられても仕方ないって思えるけど、無いんでね……。
今のきっつきつのパッシブで採用されたいならリンチ加速にしかならんけど数人即チェンジ可能くらいじゃないと無理
高レベル鯖多かったら切断するレイダー続出しそうだな
まぁ気持ちは分かるから責められないけど
変化ミサイルってキャラが向いてる方向と逆に出る事ない?
アクティブに対してパッシブが供給過多なんですよね。そもそも最近のパッシブ記憶レジ自バリでほぼ固定化されちゃってるのに、新規出されても変える余地ない。
下降だけで距離稼げるのが異常だっただけでフローティング合わせれば強いよ 下降単体だけは弱いけど 取れないの想定して半端な構成するぐらいだったら特化の方がいいと思ってるよ ミサイルはノックバックで役割持てるけどちょっと遅い気がする ブロリーは格闘初段の威力が高いから残像の効果が薄いのとそもそも格闘仕掛けるのが逃走補助とSTMぐらいだからあんまり 対ロゼなら強いけど 記憶入れたいなら運命神域タイパトのどれかだろうけど通常チェンジするの進化時のSTBの繋ぎぐらいだからどうなのって感じ STB取れないの想定で役割持ちたいってならいいと思う
試合時間10分経過&防衛フェーズでセルマックスチャレンジ開始がマジなら、キャンプし続けて突破されるとマゼンタ交代が近くて、序盤からすぐ鍵刺すと防衛フェーズでも長い間ガンマ12で居られるのか。多分キャンプ対策かな?
ガンマに鍵獲られてキャンプされた時の対策に有効かもしれない
開幕でアピールしたのに超トラ取れなくて悔しいのは判ったからスタンプ連打してないで働けぇ
もうそろそろダウンや味方が退場したこと前提になるスキル作るのやめてほしいですね・・・・・・それらを前提にしてる時点で消極的すぎるし、かといってもう許さないぞみたいに☆詐欺レベルで強いの実装されても困るし。
今回ヘド博士やガンマ、マゼンタの戦闘中の会話的にエピソードあっても良さそうだけどそれだけでも復活してくれてたら良いな。追加されてなかったら開発の脳内だけでストーリー展開されてる事になる
瞬間下降って正直シーズン6になってレイダーも同じ事可能になってから弱い気がするけどどうなんだろ…超トラ構成でも毎度なれる保証はないしSTBを取る&逃げ用のスキル欲しいから、下降やフローティングを変化ミサイルや残像拳に、パッシブ枠に持ってるのであれば刻み記憶だけでもねじ込むとより安定するかなぁと個人的には思う
アクティブでもなくただ数値弄ったパッシブだけって普通にヤバいよね
新シーズンになって最初のガチャ更新で新トランスボール誰になるか楽しみだったのに、限定だったとはいえただの復刻でガッカリしました・・・・・・スキルが強いとかじゃなくても面白い類ならまだよかったのにそもそも使いづらいし。
ブロリー(超)が民間人1人1人丁寧に殺すのも違和感バリバリだから今更ですよ・・・・・・。
すぐ上昇というよりはフローティング踏むのと同時にジャンプをすると距離の長い慣性ジャンプができるからそれで弾を捌きつつ距離を離すことができる 大体上昇→下降フローティング→グラップの流れで回す 地獄追いはスキル回しきれないから上空TM周りとか洞窟遮蔽を使う
フローティングの使い方は下降後すぐ使用して再度上昇する用?
上昇下降グラップフローティング 運命もうゆる天使に神域かタイパトがブロリー用
超トランスボール構成にするならアクティブスキルとパッシブスキルは何を積むのがいいんだろう
ドラゴンボール占いが使いたければって感じ
最大強化助けて叫びでもバレてたからな。これは妥当な調整
助けて連呼しながら突っ込むだけや
さっきアマプラで映画見てきたけどガンマ1号2号良いキャラだなぁ。ゲーム上仕方ないとは言えパンに手を出すと違和感を感じそうだなと思ったけどまぁそんなこと言ったらサタンに対するブウもそうか…
「本投稿をリポスト(RP)&いいねして、報酬獲得を目指そう!全世界リポスト(RP)といいねの合計数が5,000を達成すると「シーズン7ガシャチケット×10」をプレゼント!」・・・そうか
どうせなら設置した鍵を引っこ抜くくらいのことをしてくれても良いのよ
一応2周年だしな…宇宙船取れないのにスキルデバイスチケットみたいなよくわからんもので新規呼び込もうって気があるのかないのかわかんないけど
1.5倍が終わったら2倍か、毎日バラマキもあるし大盤振る舞いだなぁ
脱出後にちょっと見てると「もうどうにでもなーれ」とばかりに脱出とかしないで結構戦ってる人いるけど
前シーズンの調整で連続チェンジ防ぐ目的でチェンジ中飲めなくなった。だから飲める方がおかしい。同期ズレしてチェンジしてない扱いにでもなってんじゃない?
条件満たしてチェンジ時に専用モーションがあるんです!って言ってた割に生放送でチラ見せすらしなかったのほんとクソ
こんなの当てたって使う機会がないだろ