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ガンマ1号&ガンマ2号

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dbtb_wiki
作成: 2024/11/19 (火) 17:29:10
最終更新: 2024/11/19 (火) 17:30:19
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1107
名無しの戦闘力5 2025/05/05 (月) 02:41:34 4478c@d0e3d

上位帯大体持ち逃げやし地獄追いからの鬼キャン強すぎるし、ランク中だから初凸死できやんから長い苦行

1111
名無しの戦闘力5 2025/05/07 (水) 13:37:18 a4612@c5f14 >> 1107

根本的に持ち逃げさせないようにしないと何の意味もないって何時になったら気付くんだろうな... チェンジ吐かせるだけ吐かしてキー納品ムーヴ本当に無法だしあまりにしょうもない

1108
名無しの戦闘力5 2025/05/05 (月) 10:56:03 00d95@f379c

レイダーとしての強さはともかくエリア破壊セルマの物資巻き込みやら無駄に遠くて出るのが遅いオレコロやらシステム面をいい加減調整しろ。

1122
名無しの戦闘力5 2025/05/14 (水) 03:03:12 b8b98@b1518 >> 1108

バランス調整が下手なのはまだしも根本的にシステムに欠陥があるからなこいつは…

1109
名無しの戦闘力5 2025/05/06 (火) 23:46:43 8f3d4@1de5c

キーもってるかもってないかぐらいわかりやすくしてくれ

1110
名無しの戦闘力5 2025/05/07 (水) 13:04:48 4ede1@27d68 >> 1109

2分くらいキーを保持してたらトランクスにアナウンスさせてもいいと思う。そのパターンの時には納品にもアナウンスを入れる。

1112
名無しの戦闘力5 2025/05/07 (水) 19:19:09 21549@b8d2d

オレコロSTBってパッシブ乗らないんだっけ?

1113
名無しの戦闘力5 2025/05/07 (水) 23:27:35 9c007@32633 >> 1112

何にも乗らないし他のSTBと違ってアクティブスキルも使えなくなるよ

1114
名無しの戦闘力5 2025/05/09 (金) 03:34:56 696e1@38220 >> 1113

そのせいか、取ったサバの純粋な戦闘センスが試されるSTB。格ゲー得意なら見てから回避とか出来るし、逆に下手だと何も出来ず即溶けもあり得る…

1115
名無しの戦闘力5 2025/05/09 (金) 14:18:51 13f46@1c569 >> 1113

STBの中では難易度が一番高くても敷居自体は最も低いおかげで一番気軽に取れそうなのにオレコロVSセルマ全く見れない今の状態は非常に惜しいな…

1116
名無しの戦闘力5 2025/05/09 (金) 17:56:17 b9399@d99a4

スーパーヒーローと生体スコープの後って何あげてますか?

1117
名無しの戦闘力5 2025/05/10 (土) 19:02:32 156a4@31e48 >> 1116

ガンマストライクかアンドロイドバリアーを優先する人が多い印象。次点でオーバーリミットやマックスバリア。人によって考え方は違うだろうけど。

1118
名無しの戦闘力5 2025/05/10 (土) 20:20:55 b9399@d99a4 >> 1117

確かに前2つの優先順位同じくらいな気がしますね 。ありがとう🙏

1119
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 04:23:56 08f79@6e050

上手い人達が違うレイダー使ってくれるお陰であんまり見ないし使ってもあんまり煙たがられんだろ…Z鯖相手に今の爆速環境他ではどうも出来ん

1120
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 18:00:31 修正 b3aad@40981 >> 1119

Z帯でも開幕仙豆する奴がいるくらいには嫌われてるよ
真面目にやるほどこいつのしょうもなさがよく分かる
キーを取られなくてようやく互角みたいなバランスをどうにかしてくれ

1121
名無しの戦闘力5 2025/05/11 (日) 19:39:44 08f79@6e050 >> 1120

格上相手に仕方なく使って煽りや持ち逃げもせず、それでも嫌われてブロックされるならもう別にいいよ。Zでもないのに半分以上Zのマッチ相手にさせられるとかこっちも願い下げだし…

1124
名無しの戦闘力5 2025/05/16 (金) 11:31:34 67fe1@df342 >> 1120

強いキャラやスキル使われたらブロックとかいう軟弱な精神のプレイヤーなんて鯖レイダー関係なく一緒に遊ぶ価値ないしね。好きにブロックしなって感じよ

1125
名無しの戦闘力5 2025/05/16 (金) 21:35:45 1afb5@8b5de >> 1120

鯖だって強スキルガンガン使っているのだからレイダーが配慮する必要はないよー まあ、豚やプーアルは見つけたらすり潰す位の気持ちでガンマ相手なら初凸ですり潰す民だからなのだけど

1123
名無しの戦闘力5 2025/05/15 (木) 15:17:21 1a11a@c9d22

たまにオレコロで超スピードで上下運動してるやついるけどどうやってんのあれ

1127
名無しの戦闘力5 2025/05/18 (日) 21:31:27 f5cb4@d0e3d

もうこいつ多すぎダルい誰使っても強いとか

1128
名無しの戦闘力5 2025/05/20 (火) 20:37:41 af736@40362

ゴルフリ環境らしいからブロックしないでね!

1129
名無しの戦闘力5 2025/05/22 (木) 21:21:50 67b82@dcd9f

今更なんだけどなんでブリーフィング画面で喋ったり正統進化レベ3でメイン貼ったり1号がこのレイダーの代表みたいな面してるんだ?別にキャラが嫌いって訳じゃないけど映画だと2号のが印象に残るのに

1134
名無しの戦闘力5 2025/05/28 (水) 05:02:57 8311c@55b05 >> 1129

セリフ自体もVS画面に向いているしマゼンタおじさんでも良かった気がするんだよな…。特戦隊みたいにバックにセルマックスを添えておくとさ…

1130
名無しの戦闘力5 2025/05/24 (土) 22:49:24 405e1@d0e3d

さっさと探知の弱体化入れろよ

1131
名無しの戦闘力5 2025/05/27 (火) 14:09:33 c1256@549c4

せめてスコープ探知もされたことが鯖に分かるようにしてくれ……

1132
名無しの戦闘力5 2025/05/27 (火) 14:47:01 918a9@69034

警戒心でも付けとけ。スコープで文句言ってたらセルザマの気の探知食らったらどうするんだよ

1133
名無しの戦闘力5 2025/05/27 (火) 17:06:47 c1256@41b25

↑で分かるようにしてくれって言ったものなんだど、警戒心なんてのがあるんやね。まだ最近始めたばかりで持ってないから引いたら使ってみるわ。それはそれとしてセルザマの探知みたいにされたことが分かるのとそうでないのでは結構違うからせめてされたことが分かるようにして欲しいな……

1138
名無しの戦闘力5 2025/06/02 (月) 11:37:19 af736@40362 >> 1133

始めたばかりなのにバランスに文句言う神経が凄いわ。お前の言うとおりにしてたら絶対おかしくなる

1139
名無しの戦闘力5 2025/06/02 (月) 20:16:54 68afa@602fc >> 1138

そう見えたなら申し訳ない

1150
名無しの戦闘力5 2025/06/24 (火) 16:16:48 e028e@784bf >> 1138

そもそも探知食らうほうが悪いから立ち回り見直せと

1135
名無しの戦闘力5 2025/05/30 (金) 03:51:03 08f79@6e050

火力はともかく進化遅くなったの痛すぎる

1136
名無しの戦闘力5 2025/05/30 (金) 13:36:31 b6cf3@9a03c

キー全発見とか超TM戦でレベル3討伐とか勝てそうな展開になってもひっくり返される事が多々あるんよな…。超TM呼ぶタイミングとか妨害意識とか野良殺し要素が多いのがつらいわ。

1137
名無しの戦闘力5 2025/05/31 (土) 16:40:29 1a11a@24131

オレコロさんの必殺技なんか遅くなった? 以前よりマックスチャージでカウンターとるタイミングが遅くなった気がする

1140
名無しの戦闘力5 2025/06/03 (火) 00:23:22 81b37@10482

サバが初凸を強いられるいつもとは逆の映画の悪役ムーブをしないと遅延され不利になっていくレイダー、戦ってて楽しいけど正直嫌われるのもわかる。

1141
名無しの戦闘力5 2025/06/03 (火) 10:35:22 573c1@f07ac

勝てる勝てないじゃなくてつまんないんだよな

1145
名無しの戦闘力5 2025/06/22 (日) 17:39:01 d00f4@469a4

セルマでオレピを相手にしていて、近接を当てられたとき、相手の離脱する動きと後ろ回避にそれぞれ対応するこちらの行動は何がありますか

1146
名無しの戦闘力5 2025/06/23 (月) 17:23:56 a3a26@df342 >> 1145

相手方向への前回避格闘でいいのでは。二段目出してこない確証があるなら動きに合わせて通常移動→相手の行動に合わせてマックスチャージorダッシュで確定は取れるけど

1149
名無しの戦闘力5 2025/06/23 (月) 20:36:24 d00f4@469a4 >> 1146

ご回答ありがとうございます
前回避格闘がことごとく後ろ移動と後ろ回避で避けられてしまって、それではとダッシュを狙ったのですがこれも同様に避けられたので、どうしようかと思って聞いてしまいました
その時はほぼ鍵一つ納品してstm戦の半分くらいはほぼタイマンだったのにオレピの体力半分くらいしか減らせず起動負けでした…

1147
名無しの戦闘力5 2025/06/23 (月) 19:41:58 851a5@656b7

今のこの仕様でこのレイダー使って負けるのは何もしらないはじめたての新規さんぐらいよね、初心者以外でこれ使って負けるはありえんぐらいの性能よな

1148
名無しの戦闘力5 2025/06/23 (月) 20:21:26 5ce4e@b8d2d

せめてタイムアップを引き分けにしてほしい

1151
名無しの戦闘力5 2025/07/06 (日) 19:33:43 70b8f@f31e3

レイダー毎にコレはあるけどアレは無い、みたいに個性付けするのが普通だと思うんだけど、探知も狙撃も突進技も追従アシストも討伐保障も、ほぼ全レベルでありますってのがモヤる。低耐久やエリア破壊不可にしても持つ物を持ち過ぎているから、次シーズンではきっちり弱体してほしいな。

1155
名無しの戦闘力5 2025/07/11 (金) 08:03:53 19af3@9371c >> 1151

スーパーヒーロー補正だから持ち過ぎ仕方ない。それが個性だから。憧れの対象であるヒーローが弱々なのは見てられないよね。ベジットやゴジータが極端に弱くされるのはちょっとってやつだね。
ヒーローでもない親父が足引っ張る度合い増やして上手く調整して欲しいとは思う。

1152
名無しの戦闘力5 2025/07/10 (木) 19:18:19 2f49e@47728

フィニッシュと同時にマゼンタが出るとすぐに基地到達するバグがある?

1153
名無しの戦闘力5 2025/07/10 (木) 19:35:10 d8ab2@09e5b >> 1152

何それ… サバフィニッシュ→親父登場→セルマ登場 ってことか

1154
名無しの戦闘力5 2025/07/11 (金) 06:46:56 918a9@18b0b >> 1152

単純に距離が近いだけでは
水風呂ゲージMAXなんかだとジェット即キャンセルしないと飛び過ぎるくらい近くなるが

1156
名無しの戦闘力5 2025/07/11 (金) 15:36:25 c2e32@86133

サバイバーとしてどう動くのがベストかいまいち分からない相手
爆速進化は困るから民間救助はしたい
起動キー取られるのも困るから箱も開けたいし妨害にもいきたい
全部優先度高い
超TM戦のタイミングも早すぎるとセルマックスまでの時間が長くなって困る
かといって時間かけても落とされるリスクあるしそもそもベストタイミングで妨害かいくぐって刺せるとも限らないという