ガンマ1号&ガンマ2号のコメント欄です。
鯖の方が強えんだから持ち逃げ嫌なら追えたりロケランで奪取出来るような構成にしろってことだろ テンプレ使って鈍ってんじゃねえのか
野良での精密な連携なんてほぼ無理なのに、高度ギリギリから探知と必殺2種打ち込んで引き撃ちも強くて、バリア付きバーストも持ってて、突進技でお手軽に逃げれて、鍵落としても瞬間下降ですぐ取り返せるガンマ相手に安定して鍵奪取できるなんてとても良い腕をお持ちなんですね
最悪諦める選択肢があるだけで別にボール奪う時も同じだし、連携出来なきゃレイダーが勝つなんて本来当たり前だろトンマ ほぼ同じくらい強いブラック相手にリンチしてた鯖が虫のいいこと言ってんなよ
野良の要求値あまりにも高すぎる上に、やってる側もやられてる側もシンプルに楽しくないのが本当に終わってるよ
諦める選択肢がないから問題なんだろ ボールと同じなわけないじゃん
テンプレ脳死構成で逃げるレイダーから無理矢理ボール奪ってたのに、少しレイダー有利になったらキレ散らかしてて草 やっぱ鯖用にぶっ壊れスキル出してリンチゲーにした運営は神運営ですわ
鯖有利にしろって言ってんじゃないの、ちゃんとゲームさせろって言ってんの(画像略)
持ち逃げ戦法消してくれって言ってるだけで誰もレイダー有利でキレてるわけじゃないと思うんですけど…
ガンマがキーを所持してる間は自動進化ゲージが逆に徐々に減っていく。進化ゲージが0になったら、あるいはキーを所持している状態で次のレベルに進化したらトランクスが所持しているキーの予備を転送してくる といった感じのデメリットがあれば鯖側が不利になった時の救済策にはなりそう
塩試合製造機の持ち逃げ戦法消して、超強化されること期待してたのになんで持ち逃げ戦法残ってるんです…?
持ち逃げ戦法をメタるために流行りそうなんがレベル1、2の早期撃墜っていうのも終わっとる…どのみち塩試合メーカーなの変わらんやんけ!
伝説の超ガンマはチェンジレベル1になり次第この俺がぶっ〇してやる!後に続け鯖リー!
鍵持ち逃げで戦わずして勝つ!孫子の兵法レイダー!
8分経過時点で強制ダミーキー投入で良かったのに。ガンマで粘るほどセルマックスが強くなるシステムだから残したんだろうけどさ。
鍵持ち逃げ戦法が公式のお墨付きということが明らかになった訳だし遠慮なく起動キー持ち逃げしますねー😆
おいw進化ゲージMAXでマゼンタ移行したら徒歩10秒でゴールできたんだがwこれぶっちぎりの覇権だろまじで…ガンマ使って負けるわけないやん…
5秒未満で到達した例もある。明らかにイカレ調整だねコレ・・・。
ランダムにした事で研究所が真横に出てくるようになった。いや、これ絶対調整ミスでは?だって今まで通りレベル2でも時間さえ過ぎていればマゼンタ出てくるのにこの速さでセルマックスに行けるのはおかしすぎる…もうメチャクチャだよ…
この2年間、レイダー地獄環境は数え切れないほどあったけど明確なサバイバー不利は無かった…来ちまったんだよ…サバイバー地獄環境がな… み…みんな…逃げるんだ…勝てるわけがない!あいつは伝説の人造人間なんだぞ!
タイムマシン戦でレベル2のガンマ1号がやられたらレベル3をすっとばしてマゼンタになったんだが…
それは前からじゃない?
前からある仕様だけど、たまたまマゼンタ出てくるタイミングだった可能性もあるね。
さっき4本納品したけど基本のスピードボーナス10%だった ただ触りの伸び幅は前より緩やかになってた(10%30%40%50%) マゼ活が捗る
このくそ調整で金稼いでシーズン終わったらナーフするんですね、分かります
全盛期のブラックですらほぼノータッチだった運営だからへーきへーき。
ほぼノータッチというかバーストの弱点修正してS6からLv2だと物資来ないのでブラック止めが更に有利&鯖の回避ナーフでロゼの気弾のDPSが異常な数値になったりと強化しかされてないぞアイツ
新仕様だと何分にタイムマシンを出せばいいのかわからん。今までと同じ感じで出すとゲージが全然稼げない状態でセルマックス来ちゃうし、早すぎるとガンマに壊滅orごり押し破壊食らう。チェンジ万全の状態で9分(6分経過)くらいで出すのが理想かな?
鍵持ち逃げしてる時より適当にサバイバーを追いかけ回してる時の方が勝率が高い謎
そりゃ基本性能は高いからザマスみたいな使い方でいいし、鍵見つからない事も結構あるから上振れ無い限り追い回した方がチェンジも枯らせること出来るしさ。まぁまた直ぐに調整きてもおかしくない事起きてるけどね…
たまたま事前に基地の入り口を発見していたけど、マゼンタ出撃と同時にそこに向かったら入り口は忽然と消えていた(わざわざ屋根に乗せておいたアイテムも地面に落ちてた)。入口リセットして完全ランダムなのこれ……?
そらそうよ ランダムじゃなけりゃ前と変わらないもの
早期セルマックスとか別に強くもなんともないんだよなあ・・・結局逃げるだけのキャラ
普通に強いぞ。使い方が悪いだけだろ
今ガンマsageてもお前がヘタクソなのがばれるだけだから黙っとけw
マゼンタ登場までのタイムいじった?レベル3で超TM戦戦い切れるんだが
たぶん持ち逃げとセルマックスを削除したら丁度良くなる。もしくは3が討伐されたときだけ出てくるとか。3討伐できるメンツならセルマックスとか何の脅威にもならんと思う
ロゼより遥かに強いガンマ3で討伐されるとか言ってる時点で察しブロックし過ぎて下手なレイダーとしかマッチしないんじゃないの?
結局、ガンマ使用するプレイヤーのモラル次第のレイダーになったって感じかな?鍵持ち逃げ使わない人もちらほらいるけど使う人の方が圧倒的に多い。まぁ、ランクマだから負けたくないってのは分かるけどさ…
ぶっちゃけ煽りとかチートでもないならモラル問うのもおかしいでしょ。今回は…いや今回も運営がクソすぎただけ。
モラルどうこうっていうなら鯖も宇宙船や刻み封印するべきじゃないの?
調整が糞なだけなのをモラルのせいにされても困る
つまち持ち逃げもモラルのせいにしちゃいけないってことだね
優秀なブロック機能があるんだから持ち逃げが不快ならブロックして自衛するのみよ。ルール上は運営が認めてる以上仕方ない。
刻みや宇宙船を引き合いに出すのはゲーム性壊す側に回ってる事になるし そいつらと同類という事は延々と弱体化希望や無くなればいいのにと言われる立場に甘んじる事になるが
強さじゃなくてモラルを持ち出してきたから言われてんでしょ それに元々強い鯖と弱いレイダーじゃ立場が違うし
ボミットストリーム貫通するようになってからめちゃくちゃ強くなったな。バーストも大分短縮されたし弱体化どころか強化されてね?
無茶苦茶強化されてる。ランクマ使用率はブラックに並ぶかブラック食うレベルになるかも
ノックバックゲージもホントに減ってんのかってぐらいだから、セルマックスだけ見てもほぼ強化しかされてないよ
今の所はセルマ自体の操作にまだ慣れていない人が多そうっていう悲しい理由でしかセルマ出されてからの勝ち筋が無い
まぁ一応「過酷なマゼンタチャレンジをクリアすれば最強格のレイダーが降臨する」ってコンセプトっぽいからそこから過酷なマゼンタを抜いたら強いよねって話よ それはそれとしてセルマは元々敏感肌なのでちょっと突かれると時々そのまま逝っちゃう
逆に絶対起動勝ちできるタイミングなのに超TB取った人がオレコロの仕様分かってなくて敗北もままある
持ち逃げ無しでも他レイダーがアホらしくなるレベルで強い。フルパの爆速超TMからの刻みゴリ押し以外で負ける気がしない。
まじでそれ。ぶっちゃけ今の環境まであるのにsageてる奴等はいったいどう使ってるのか逆に気になる、鍵逃げの方が悪手と言えるくらいに強くなっとるのに。
こいつバニッシュの発生が速すぎるから近付かれたらひたすら擦るだけで割とどうにかなってしまう
こいつ野良で現実的な確率で勝てるんですかね……
エアプ乙
パーティだったら1号2号倒して討伐勝利が狙いやすいんだろうけど全員野良の場合は味方がそこまで強く無かった場合安定して勝つどころか評価を稼ぐムーブもちょっと厳しいような感じはある 初動から妨害狙いたいけどレベル1から普通に強いので落とされて吊りきられる可能性もあるからね
妨害不可能なのに何がセルマックスチャレンジだよやる事が極端すぎるんだよ。前のままでおじさん討伐されても弱体化セルマ起動でいいじゃんそっちのが原作再現だし。
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野良での精密な連携なんてほぼ無理なのに、高度ギリギリから探知と必殺2種打ち込んで引き撃ちも強くて、バリア付きバーストも持ってて、突進技でお手軽に逃げれて、鍵落としても瞬間下降ですぐ取り返せるガンマ相手に安定して鍵奪取できるなんてとても良い腕をお持ちなんですね
最悪諦める選択肢があるだけで別にボール奪う時も同じだし、連携出来なきゃレイダーが勝つなんて本来当たり前だろトンマ ほぼ同じくらい強いブラック相手にリンチしてた鯖が虫のいいこと言ってんなよ
野良の要求値あまりにも高すぎる上に、やってる側もやられてる側もシンプルに楽しくないのが本当に終わってるよ
諦める選択肢がないから問題なんだろ ボールと同じなわけないじゃん
テンプレ脳死構成で逃げるレイダーから無理矢理ボール奪ってたのに、少しレイダー有利になったらキレ散らかしてて草 やっぱ鯖用にぶっ壊れスキル出してリンチゲーにした運営は神運営ですわ
鯖有利にしろって言ってんじゃないの、ちゃんとゲームさせろって言ってんの(画像略)
持ち逃げ戦法消してくれって言ってるだけで誰もレイダー有利でキレてるわけじゃないと思うんですけど…
ガンマがキーを所持してる間は自動進化ゲージが逆に徐々に減っていく。進化ゲージが0になったら、あるいはキーを所持している状態で次のレベルに進化したらトランクスが所持しているキーの予備を転送してくる といった感じのデメリットがあれば鯖側が不利になった時の救済策にはなりそう
塩試合製造機の持ち逃げ戦法消して、超強化されること期待してたのになんで持ち逃げ戦法残ってるんです…?
持ち逃げ戦法をメタるために流行りそうなんがレベル1、2の早期撃墜っていうのも終わっとる…どのみち塩試合メーカーなの変わらんやんけ!
伝説の超ガンマはチェンジレベル1になり次第この俺がぶっ〇してやる!後に続け鯖リー!
鍵持ち逃げで戦わずして勝つ!孫子の兵法レイダー!
8分経過時点で強制ダミーキー投入で良かったのに。ガンマで粘るほどセルマックスが強くなるシステムだから残したんだろうけどさ。
鍵持ち逃げ戦法が公式のお墨付きということが明らかになった訳だし遠慮なく起動キー持ち逃げしますねー😆
おいw進化ゲージMAXでマゼンタ移行したら徒歩10秒でゴールできたんだがwこれぶっちぎりの覇権だろまじで…ガンマ使って負けるわけないやん…
5秒未満で到達した例もある。明らかにイカレ調整だねコレ・・・。
ランダムにした事で研究所が真横に出てくるようになった。いや、これ絶対調整ミスでは?だって今まで通りレベル2でも時間さえ過ぎていればマゼンタ出てくるのにこの速さでセルマックスに行けるのはおかしすぎる…もうメチャクチャだよ…
この2年間、レイダー地獄環境は数え切れないほどあったけど明確なサバイバー不利は無かった…来ちまったんだよ…サバイバー地獄環境がな… み…みんな…逃げるんだ…勝てるわけがない!あいつは伝説の人造人間なんだぞ!
タイムマシン戦でレベル2のガンマ1号がやられたらレベル3をすっとばしてマゼンタになったんだが…
それは前からじゃない?
前からある仕様だけど、たまたまマゼンタ出てくるタイミングだった可能性もあるね。
さっき4本納品したけど基本のスピードボーナス10%だった ただ触りの伸び幅は前より緩やかになってた(10%30%40%50%) マゼ活が捗る
このくそ調整で金稼いでシーズン終わったらナーフするんですね、分かります
全盛期のブラックですらほぼノータッチだった運営だからへーきへーき。
ほぼノータッチというかバーストの弱点修正してS6からLv2だと物資来ないのでブラック止めが更に有利&鯖の回避ナーフでロゼの気弾のDPSが異常な数値になったりと強化しかされてないぞアイツ
新仕様だと何分にタイムマシンを出せばいいのかわからん。今までと同じ感じで出すとゲージが全然稼げない状態でセルマックス来ちゃうし、早すぎるとガンマに壊滅orごり押し破壊食らう。チェンジ万全の状態で9分(6分経過)くらいで出すのが理想かな?
鍵持ち逃げしてる時より適当にサバイバーを追いかけ回してる時の方が勝率が高い謎
そりゃ基本性能は高いからザマスみたいな使い方でいいし、鍵見つからない事も結構あるから上振れ無い限り追い回した方がチェンジも枯らせること出来るしさ。まぁまた直ぐに調整きてもおかしくない事起きてるけどね…
たまたま事前に基地の入り口を発見していたけど、マゼンタ出撃と同時にそこに向かったら入り口は忽然と消えていた(わざわざ屋根に乗せておいたアイテムも地面に落ちてた)。入口リセットして完全ランダムなのこれ……?
そらそうよ ランダムじゃなけりゃ前と変わらないもの
早期セルマックスとか別に強くもなんともないんだよなあ・・・結局逃げるだけのキャラ
普通に強いぞ。使い方が悪いだけだろ
今ガンマsageてもお前がヘタクソなのがばれるだけだから黙っとけw
マゼンタ登場までのタイムいじった?レベル3で超TM戦戦い切れるんだが
たぶん持ち逃げとセルマックスを削除したら丁度良くなる。もしくは3が討伐されたときだけ出てくるとか。3討伐できるメンツならセルマックスとか何の脅威にもならんと思う
ロゼより遥かに強いガンマ3で討伐されるとか言ってる時点で察しブロックし過ぎて下手なレイダーとしかマッチしないんじゃないの?
結局、ガンマ使用するプレイヤーのモラル次第のレイダーになったって感じかな?鍵持ち逃げ使わない人もちらほらいるけど使う人の方が圧倒的に多い。まぁ、ランクマだから負けたくないってのは分かるけどさ…
ぶっちゃけ煽りとかチートでもないならモラル問うのもおかしいでしょ。今回は…いや今回も運営がクソすぎただけ。
モラルどうこうっていうなら鯖も宇宙船や刻み封印するべきじゃないの?
調整が糞なだけなのをモラルのせいにされても困る
つまち持ち逃げもモラルのせいにしちゃいけないってことだね
優秀なブロック機能があるんだから持ち逃げが不快ならブロックして自衛するのみよ。ルール上は運営が認めてる以上仕方ない。
刻みや宇宙船を引き合いに出すのはゲーム性壊す側に回ってる事になるし そいつらと同類という事は延々と弱体化希望や無くなればいいのにと言われる立場に甘んじる事になるが
強さじゃなくてモラルを持ち出してきたから言われてんでしょ それに元々強い鯖と弱いレイダーじゃ立場が違うし
ボミットストリーム貫通するようになってからめちゃくちゃ強くなったな。バーストも大分短縮されたし弱体化どころか強化されてね?
無茶苦茶強化されてる。ランクマ使用率はブラックに並ぶかブラック食うレベルになるかも
ノックバックゲージもホントに減ってんのかってぐらいだから、セルマックスだけ見てもほぼ強化しかされてないよ
今の所はセルマ自体の操作にまだ慣れていない人が多そうっていう悲しい理由でしかセルマ出されてからの勝ち筋が無い
まぁ一応「過酷なマゼンタチャレンジをクリアすれば最強格のレイダーが降臨する」ってコンセプトっぽいからそこから過酷なマゼンタを抜いたら強いよねって話よ
それはそれとしてセルマは元々敏感肌なのでちょっと突かれると時々そのまま逝っちゃう
逆に絶対起動勝ちできるタイミングなのに超TB取った人がオレコロの仕様分かってなくて敗北もままある
持ち逃げ無しでも他レイダーがアホらしくなるレベルで強い。フルパの爆速超TMからの刻みゴリ押し以外で負ける気がしない。
まじでそれ。ぶっちゃけ今の環境まであるのにsageてる奴等はいったいどう使ってるのか逆に気になる、鍵逃げの方が悪手と言えるくらいに強くなっとるのに。
こいつバニッシュの発生が速すぎるから近付かれたらひたすら擦るだけで割とどうにかなってしまう
こいつ野良で現実的な確率で勝てるんですかね……
エアプ乙
パーティだったら1号2号倒して討伐勝利が狙いやすいんだろうけど全員野良の場合は味方がそこまで強く無かった場合安定して勝つどころか評価を稼ぐムーブもちょっと厳しいような感じはある
初動から妨害狙いたいけどレベル1から普通に強いので落とされて吊りきられる可能性もあるからね
妨害不可能なのに何がセルマックスチャレンジだよやる事が極端すぎるんだよ。前のままでおじさん討伐されても弱体化セルマ起動でいいじゃんそっちのが原作再現だし。