ガンマ1号&ガンマ2号のコメント欄です。
ガンマの勝率どんくらいあんだろ、大体の人がガンマ出したとき負けたこと無いって人だろうけど90%越えてるかな
90%で済むかね…?
シーズン6の時点でZ帯のベビーの勝率8割あるから99%くらい勝ってそう ただ直感に反してZ帯のサバイバーほど負けてるから全体での勝率はもう少し落ち着いたものになるだろうね
勝率が高くないとZ維持できない定期
対ZサバイバーorZ鯖プレイヤーのレイダー勝率が8割ってことでしょ? 流石にZレイダーの勝率を出すなんてそんなわけが…
強いレイダーの勝率が高くなるなら、S6ランクマでZ帯勝率2位のブウがベビーの次に強かったことになってしまうけど正直そんなわけないし 強いって言われるキャラはその分弱い人も使うから性能の割には勝率は低く出やすいはず
ベビーは普通に使用率高かっただろうしS6からレイダー環境なだけあって使う人が多ければその分勝率も上がると思うよ まあ強い人が使うのを避けて弱い人が使うからその分勝率が下がるっていうのはあるかもしれないけど鯖ランクZ1に上がれる程度の実力がある鯖がガンマ使えば普通に99%勝ってそう 今ガンマが負けるとしたら2桁鯖がZ5PTと当たった時くらいでしょ
12号討伐しても評価ショボいしいまだにキー持ち逃げの虚無ゲーしてるやつもいるしセルマックスで強引にSTM破壊されるしそもそも鯖側に求めること多すぎてシンプルにダルいしとにかく苦行すぎる。
誘拐事件が発生してるのに鯖側のパワーが全員ゼロなのはおかしい 少なくとも全員Lv1からスタートするべき
ぶっちゃけドラゴンボール集めが悪い方向に作用してるわ。ブロリーのSTM形式みたいに序盤からの抑止力がいないからガンマがやりたい放題で鯖側が無理やりリソース使って戦わないといけないから無茶苦茶な試合運びになる。
時間稼ぎが得意なレイダーなのに自動進化まであるのがね…最悪レベル1は3人進化にしてもいいから、自動進化撤廃するだけで民間人だけ枯らしてキー降りてくるのを待つ(もしくは戦力揃ってから強奪)みたいな時間かけた立ち回りでもデメリットないのに、現状の遅延は向こうが一方的に得してるだけで鯖がリスク侵さないと不利になるだけだからな…
300〜400台の猛者連中相手でも結局鯖側がリソース吐いて探索フェイズ凌がないといけないから返り討ち&余裕で巻き返し可能なのがダメだわこいつ。
サバを追う能力が高すぎるんよ そして死体キャンプがあるから全部のキー発見できるかどうかで全然違いすぎ
探知突進狙撃自動進化キー持ち逃げとほぼ確定レベル4、ついでに物資巻き込みエリア破壊とオレコロくるまでSTM破壊、強すぎる!強すぎるんですよ!ガンマは!
人気のコンビなのに運営が変な特能付けたせいで忌み嫌われる存在となって可哀想な子達
というか負け筋が少なすぎるのがなあ…かといってマゼンタで帳尻合わせると実装時みたいなマゼンタ狩りゲーになるし…ギミックミスだよな
レベル3ガンマ倒されてもおじさんが代行するからレベル3ガンマはキーやボール奪う以外で戦うメリット皆無だし鬼側倒せるゲームなのに倒す意味薄いのわけわかんない
神龍鯖とオレコロがいてようやくセルマに立ち向かえるのにオレコロSTBが無駄に遠くてSTMに戻ってきたら破壊されたりドラゴンボール集まらず神龍鯖不在だったりでそもそものゲームデザインに問題があるわこいつ。
セルマと同時にオレコロ+野獣飯のSTB2本立て出現でもいいよね
このキャラ喋ってる時間多すぎていつセリフだせばいいかわかんね
あらためて、隙が少なすぎるレイダーやな
ベジータみたいにレベル3が討伐されてもセルマ出てくるしそもそもレベル3自体が悪ブウ以上の性能かつ簡単になれるしレベル2の性能も体力以外は優秀だしレベル1から探知で速攻でレベル2になれて突進持ちだしな。
何なら箱開けまくるせいでボール確保しやすいし揃ったところで基本対セルマの火力要員でしか輝けないからこの性能の癖に脅威が序盤の1、2討伐しか無いってのもよくないわな
このレイダーは普通にレベル3の進化ゲージがMAXの時以外に討伐されたら負けって仕様に戻せばいいだけなんだよな それプラスキー納品された際にトランクスがアナウンス入れるようにしたらそれだけで理不尽感は大分薄れる 現状はあまりにガンマの負け筋が無さすぎるのが色々おかしいんだよ
そもそもレベル2になった時点で鯖はまだレベル0〜1なわけだから鯖側はガンマ相手にどうやってもマウント取れないし、絡んでもバースト突進瞬間下降でガン逃げされた後にリソース切れた鯖から蹂躙されるし、レベル3になったらもう手がつけられなくて狙撃&突進でイマイチだなゲーが始まるし、苦労してSTM戦に移行しても大体鯖側がヘロヘロで、それ抜きでもキーとドラゴンボール確保してガン逃げ出来るんだから負けるわけがない。
ガンマだけTM破壊にかかる時間を7秒→12秒に伸ばすとかすれば早目にTM呼ぶ択取りやすくなるし結果としてセルマックスと戦う時間も短くなるしで良いんじゃ無いかと思うんだけどな ただこれやると鍵納品が「やれると強い行動」から「やらない場合損するだけの行動」になってちょっとゲームデザイン的にはよろしくなくなるんだよな
その調整だとまた実装初期みたく15分持ち逃げTOD戦法主流とかになりそう シーズン8で持ち逃げ対策されたけどできなくはないし
鍵持ってる間は自動進化ゲージも止まる、一度納品したキーの再取得不可くらいはしてもいいと思うんだよな 持ち逃げ防止のためにセルマは出せば強いままでガンマ部分を弱くする方が丸く収まりそう
映画が良かっただけに今の扱いはちょっとなぁ・・・。せっかくのヒーロー兼レイダーなんだから、条件満たしたら映画みたいに1号2号がヒーローとして戻って来てセルマックスに吶喊して一矢報いる演出が入って大ダメージ!とかあったら熱いんだけどな
いっそ鯖フィニッシュ時のエネルギー量増加を減らしたら逆初凸しやすくなるかもしれない。ただレイダー側としては民間人よりリスクある行動してゲージ増加量少ないのは気持ち的に楽しくなさそうだが
自動進化消して良くない? 只でさえ民間人の数増やされてるのに生体スコープで鯖だけじゃなくて民間人まで分布分かるから簡単に高速進化出来る設計なのがアカンわ lv1倒されなきゃ、セルマまで討伐負けが無いってのもアホらしいし 似たようなコンセプトだと特戦隊がそれだけど、全てにおいて比べ物にならない位盛られてるし
そもそもレイダーの民間人ファームってその分鯖側にもファーム時間与えつつ、事故った時の鯖側のリターンが大きいっていうリスキーな部分もあるから大なり小なりレイダーは鯖を襲うのに、こいつの場合何のリスクもなく鯖ガン無視して高速進化ファームが毎試合成立しているのがダメだわ。挙句キーとドラゴンボール確保出来るんだからそりゃ負けんわ。
逆にガンマ以外のレイダーの仕様をガンマに寄せたら相対的にヘイトも下がらないだろうか?他レイダーで鍵を見つけたらその場で破壊して一定時間(ガンマより短い)でキー再投下、未設置エリア破壊による超TM進行デバフをガンマと同様の仕様にする(ただし一回あたりの効果はガンマより低い)とか
ガンマが嫌われてるのって遅延できるのに遅延しなくても突進探知狙撃高火力討伐保証持ちの特典過剰なとこだから他レイダーがキー納品的なのできてもじゃあ討伐するわってなるだけでは?
民間人回収速度が超速くて妨害無理なのもガンマ特有の強さでどうにもならんところ あれさえなければレベル1が長くなって討伐の恐れから動きも鈍くなったりするだろうに
今の環境も慣れた高レベル鯖達が固まれば結局次点のザマスすら普通に狩られてるし、持ち逃げ周りさえどうにかすれば後はこのままでも良い気がしてきた。勝ちたいならガンマ、良い感じに遊びたいなら他って感じでいいんじゃない。
もうマゼンタチャレンジは元の仕様に戻していいよ。それくらいしか鯖がガンマに付け入る隙がなさすぎる。
だからそれやったらじゃあキー持ち逃げするね文句あるならマゼンタゴミにした運営に言えってなるよ初期実装の二の舞
とにもかくにもキー関連の挙動がストレスすぎるのが一番の問題なのよね。「回収してもいいけど即納品にしてパンツ通知しろ」「再投下→回収ループさせんな」これだけでだいぶマシになるはず
・Lv1→2の進化に+1.5人 ・Lv2→3の進化に+2人 ・鍵持ち逃げ時は常時スポット+体力減少 ・アンドロイドバリヤーのCT増加 ・オレンジピッコロSTBの下降スピード上昇 ・セルマックスの体力とダメージ軽減率減少
これくらいやってくれないとカジュアル期間で嫌な思いさせられた割に合わない
どいつもこいつもガンマガンマと・・・うっとうしい鉄屑どもが~~!!
Lv1〜2の速度をグルドにして民間は鯖食う時のブウ並みにしよう
トランクスは鍵強奪された時と納品された時にしっかりアナウンスするべきだよね。再度鍵降ってくるまで「ほーん鍵奪われたんか、ほなファームしよ」か「まだ未探索エリアに鍵が残ってるかもしれない、リスクはあるがやらないと盤面がどんどん不利になる」は全然違うんだけど。なおレイダーは自分が鍵をどうしたかわかるので所持中及び納品まで全て自分のペースで自分に有利な様に試合回せます…アホか。鍵再湧きするでキャンプなんかせず隠れてる鯖追いかけまわしてもなんのリスクもありません。Lv4は確定してるので。クソか。
Lv3狩られることにリスクが一切ないのが一番ダメな点なんだよな 自動進化消去と生体スコープのCT倍増 キー納品された際のアナウンスとタイムボーナス減少量の調整位はやってもらわんとZ帯とかタヒぬぞ 上手い人のガンマとか勝つ可能性0なんだよ誇張抜きで
いや結構あるよ 基地が減るし遠くなるからゲージが溜まってるからと調子に乗ってTM戦中に討伐されると普通に負ける可能性がある でも他のレイダーは討伐された時点で負けだということを考えるとセルマが出せればまだまだ勝てるのでリスクは低いけどね
LV3討伐されたら普通にその試合は負ける。セルマ起動で勝てましたとかレアケース過ぎる
そもそもガンマのLV3はSTM戦開始と共に帰るのが基本だからな。STM戦中にLV3討伐で帰らせてるのに負けるのは鯖側の立ち回りにも問題ある可能性がある
一時の気弾ヤケクソレイダーとかPTSギニューと比べて脳死で使って勝てる訳ではなくてある程度の知識とPSは一応いる、まあマジで最低限も最低限で勝つには十分なんだけど
バニッシュの性能がぶっ壊れてるよね 下手に気弾打つよりバニッシュ連打してたほうが強い
来るの分かっててもバニッシュ狩りできないからね、猶予何Fなんだろうか… マゼンタチャレンジが実装当初の内容なら、ラスキー設置妨害のためにここまで早いのもまあ頷けるんだけど、今の仕様でこれはアカンでしょ
逆に他のレイダーのバニッシュが弱すぎるとも思うわ 猶予何Fあるんだよって感じる
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90%で済むかね…?
シーズン6の時点でZ帯のベビーの勝率8割あるから99%くらい勝ってそう
ただ直感に反してZ帯のサバイバーほど負けてるから全体での勝率はもう少し落ち着いたものになるだろうね
勝率が高くないとZ維持できない定期
対ZサバイバーorZ鯖プレイヤーのレイダー勝率が8割ってことでしょ?
流石にZレイダーの勝率を出すなんてそんなわけが…
強いレイダーの勝率が高くなるなら、S6ランクマでZ帯勝率2位のブウがベビーの次に強かったことになってしまうけど正直そんなわけないし
強いって言われるキャラはその分弱い人も使うから性能の割には勝率は低く出やすいはず
ベビーは普通に使用率高かっただろうしS6からレイダー環境なだけあって使う人が多ければその分勝率も上がると思うよ
まあ強い人が使うのを避けて弱い人が使うからその分勝率が下がるっていうのはあるかもしれないけど鯖ランクZ1に上がれる程度の実力がある鯖がガンマ使えば普通に99%勝ってそう
今ガンマが負けるとしたら2桁鯖がZ5PTと当たった時くらいでしょ
12号討伐しても評価ショボいしいまだにキー持ち逃げの虚無ゲーしてるやつもいるしセルマックスで強引にSTM破壊されるしそもそも鯖側に求めること多すぎてシンプルにダルいしとにかく苦行すぎる。
誘拐事件が発生してるのに鯖側のパワーが全員ゼロなのはおかしい 少なくとも全員Lv1からスタートするべき
ぶっちゃけドラゴンボール集めが悪い方向に作用してるわ。ブロリーのSTM形式みたいに序盤からの抑止力がいないからガンマがやりたい放題で鯖側が無理やりリソース使って戦わないといけないから無茶苦茶な試合運びになる。
時間稼ぎが得意なレイダーなのに自動進化まであるのがね…最悪レベル1は3人進化にしてもいいから、自動進化撤廃するだけで民間人だけ枯らしてキー降りてくるのを待つ(もしくは戦力揃ってから強奪)みたいな時間かけた立ち回りでもデメリットないのに、現状の遅延は向こうが一方的に得してるだけで鯖がリスク侵さないと不利になるだけだからな…
300〜400台の猛者連中相手でも結局鯖側がリソース吐いて探索フェイズ凌がないといけないから返り討ち&余裕で巻き返し可能なのがダメだわこいつ。
サバを追う能力が高すぎるんよ そして死体キャンプがあるから全部のキー発見できるかどうかで全然違いすぎ
探知突進狙撃自動進化キー持ち逃げとほぼ確定レベル4、ついでに物資巻き込みエリア破壊とオレコロくるまでSTM破壊、強すぎる!強すぎるんですよ!ガンマは!
人気のコンビなのに運営が変な特能付けたせいで忌み嫌われる存在となって可哀想な子達
というか負け筋が少なすぎるのがなあ…かといってマゼンタで帳尻合わせると実装時みたいなマゼンタ狩りゲーになるし…ギミックミスだよな
レベル3ガンマ倒されてもおじさんが代行するからレベル3ガンマはキーやボール奪う以外で戦うメリット皆無だし鬼側倒せるゲームなのに倒す意味薄いのわけわかんない
神龍鯖とオレコロがいてようやくセルマに立ち向かえるのにオレコロSTBが無駄に遠くてSTMに戻ってきたら破壊されたりドラゴンボール集まらず神龍鯖不在だったりでそもそものゲームデザインに問題があるわこいつ。
セルマと同時にオレコロ+野獣飯のSTB2本立て出現でもいいよね
このキャラ喋ってる時間多すぎていつセリフだせばいいかわかんね
あらためて、隙が少なすぎるレイダーやな
ベジータみたいにレベル3が討伐されてもセルマ出てくるしそもそもレベル3自体が悪ブウ以上の性能かつ簡単になれるしレベル2の性能も体力以外は優秀だしレベル1から探知で速攻でレベル2になれて突進持ちだしな。
何なら箱開けまくるせいでボール確保しやすいし揃ったところで基本対セルマの火力要員でしか輝けないからこの性能の癖に脅威が序盤の1、2討伐しか無いってのもよくないわな
このレイダーは普通にレベル3の進化ゲージがMAXの時以外に討伐されたら負けって仕様に戻せばいいだけなんだよな それプラスキー納品された際にトランクスがアナウンス入れるようにしたらそれだけで理不尽感は大分薄れる 現状はあまりにガンマの負け筋が無さすぎるのが色々おかしいんだよ
そもそもレベル2になった時点で鯖はまだレベル0〜1なわけだから鯖側はガンマ相手にどうやってもマウント取れないし、絡んでもバースト突進瞬間下降でガン逃げされた後にリソース切れた鯖から蹂躙されるし、レベル3になったらもう手がつけられなくて狙撃&突進でイマイチだなゲーが始まるし、苦労してSTM戦に移行しても大体鯖側がヘロヘロで、それ抜きでもキーとドラゴンボール確保してガン逃げ出来るんだから負けるわけがない。
ガンマだけTM破壊にかかる時間を7秒→12秒に伸ばすとかすれば早目にTM呼ぶ択取りやすくなるし結果としてセルマックスと戦う時間も短くなるしで良いんじゃ無いかと思うんだけどな ただこれやると鍵納品が「やれると強い行動」から「やらない場合損するだけの行動」になってちょっとゲームデザイン的にはよろしくなくなるんだよな
その調整だとまた実装初期みたく15分持ち逃げTOD戦法主流とかになりそう シーズン8で持ち逃げ対策されたけどできなくはないし
鍵持ってる間は自動進化ゲージも止まる、一度納品したキーの再取得不可くらいはしてもいいと思うんだよな 持ち逃げ防止のためにセルマは出せば強いままでガンマ部分を弱くする方が丸く収まりそう
映画が良かっただけに今の扱いはちょっとなぁ・・・。せっかくのヒーロー兼レイダーなんだから、条件満たしたら映画みたいに1号2号がヒーローとして戻って来てセルマックスに吶喊して一矢報いる演出が入って大ダメージ!とかあったら熱いんだけどな
いっそ鯖フィニッシュ時のエネルギー量増加を減らしたら逆初凸しやすくなるかもしれない。ただレイダー側としては民間人よりリスクある行動してゲージ増加量少ないのは気持ち的に楽しくなさそうだが
自動進化消して良くない? 只でさえ民間人の数増やされてるのに生体スコープで鯖だけじゃなくて民間人まで分布分かるから簡単に高速進化出来る設計なのがアカンわ lv1倒されなきゃ、セルマまで討伐負けが無いってのもアホらしいし 似たようなコンセプトだと特戦隊がそれだけど、全てにおいて比べ物にならない位盛られてるし
そもそもレイダーの民間人ファームってその分鯖側にもファーム時間与えつつ、事故った時の鯖側のリターンが大きいっていうリスキーな部分もあるから大なり小なりレイダーは鯖を襲うのに、こいつの場合何のリスクもなく鯖ガン無視して高速進化ファームが毎試合成立しているのがダメだわ。挙句キーとドラゴンボール確保出来るんだからそりゃ負けんわ。
逆にガンマ以外のレイダーの仕様をガンマに寄せたら相対的にヘイトも下がらないだろうか?他レイダーで鍵を見つけたらその場で破壊して一定時間(ガンマより短い)でキー再投下、未設置エリア破壊による超TM進行デバフをガンマと同様の仕様にする(ただし一回あたりの効果はガンマより低い)とか
ガンマが嫌われてるのって遅延できるのに遅延しなくても突進探知狙撃高火力討伐保証持ちの特典過剰なとこだから他レイダーがキー納品的なのできてもじゃあ討伐するわってなるだけでは?
民間人回収速度が超速くて妨害無理なのもガンマ特有の強さでどうにもならんところ あれさえなければレベル1が長くなって討伐の恐れから動きも鈍くなったりするだろうに
今の環境も慣れた高レベル鯖達が固まれば結局次点のザマスすら普通に狩られてるし、持ち逃げ周りさえどうにかすれば後はこのままでも良い気がしてきた。勝ちたいならガンマ、良い感じに遊びたいなら他って感じでいいんじゃない。
もうマゼンタチャレンジは元の仕様に戻していいよ。それくらいしか鯖がガンマに付け入る隙がなさすぎる。
だからそれやったらじゃあキー持ち逃げするね文句あるならマゼンタゴミにした運営に言えってなるよ初期実装の二の舞
とにもかくにもキー関連の挙動がストレスすぎるのが一番の問題なのよね。「回収してもいいけど即納品にしてパンツ通知しろ」「再投下→回収ループさせんな」これだけでだいぶマシになるはず
・Lv1→2の進化に+1.5人
・Lv2→3の進化に+2人
・鍵持ち逃げ時は常時スポット+体力減少
・アンドロイドバリヤーのCT増加
・オレンジピッコロSTBの下降スピード上昇
・セルマックスの体力とダメージ軽減率減少
これくらいやってくれないとカジュアル期間で嫌な思いさせられた割に合わない
どいつもこいつもガンマガンマと・・・うっとうしい鉄屑どもが~~!!
Lv1〜2の速度をグルドにして民間は鯖食う時のブウ並みにしよう
トランクスは鍵強奪された時と納品された時にしっかりアナウンスするべきだよね。再度鍵降ってくるまで「ほーん鍵奪われたんか、ほなファームしよ」か「まだ未探索エリアに鍵が残ってるかもしれない、リスクはあるがやらないと盤面がどんどん不利になる」は全然違うんだけど。なおレイダーは自分が鍵をどうしたかわかるので所持中及び納品まで全て自分のペースで自分に有利な様に試合回せます…アホか。鍵再湧きするでキャンプなんかせず隠れてる鯖追いかけまわしてもなんのリスクもありません。Lv4は確定してるので。クソか。
Lv3狩られることにリスクが一切ないのが一番ダメな点なんだよな 自動進化消去と生体スコープのCT倍増 キー納品された際のアナウンスとタイムボーナス減少量の調整位はやってもらわんとZ帯とかタヒぬぞ 上手い人のガンマとか勝つ可能性0なんだよ誇張抜きで
いや結構あるよ
基地が減るし遠くなるからゲージが溜まってるからと調子に乗ってTM戦中に討伐されると普通に負ける可能性がある
でも他のレイダーは討伐された時点で負けだということを考えるとセルマが出せればまだまだ勝てるのでリスクは低いけどね
LV3討伐されたら普通にその試合は負ける。セルマ起動で勝てましたとかレアケース過ぎる
そもそもガンマのLV3はSTM戦開始と共に帰るのが基本だからな。STM戦中にLV3討伐で帰らせてるのに負けるのは鯖側の立ち回りにも問題ある可能性がある
一時の気弾ヤケクソレイダーとかPTSギニューと比べて脳死で使って勝てる訳ではなくてある程度の知識とPSは一応いる、まあマジで最低限も最低限で勝つには十分なんだけど
バニッシュの性能がぶっ壊れてるよね 下手に気弾打つよりバニッシュ連打してたほうが強い
来るの分かっててもバニッシュ狩りできないからね、猶予何Fなんだろうか… マゼンタチャレンジが実装当初の内容なら、ラスキー設置妨害のためにここまで早いのもまあ頷けるんだけど、今の仕様でこれはアカンでしょ
逆に他のレイダーのバニッシュが弱すぎるとも思うわ
猶予何Fあるんだよって感じる