くしゃみ前にピン差しで感謝が普及するの待つか 後はもう蘇生即感謝じゃなくていずれ巡り合ったら感謝くらいに割り切るしかないな
どちらかというとセルマ側が下手なだけのような気が…余程時間無いならともかくノクバ全損するほど妨害喰らってる辺り各個撃破やオレコロとの読み合い放棄してるだろとしか、いくら強いといえど流石にそれで勝たれたら堪らんよ
蘇生ビルドに感謝組み込んでみたけど思ったより噛み合わないな…すぐに直してあげるよだとA枠2つ使うのがきついし、くしゃみだと自分の硬直中に味方は離れちゃうし
TM破壊後なら上空に基本いるだろうからそもそも近づくのに時間かかるしね
まだ感謝構成が練られてないのもあるんだろうけど、ブラック2止めや人数多いSTM戦が地獄になったけど探索フェーズは妨害減ってるからそんなに変わらないかちょっと楽になってるかもしれない、連携取って来る推定PTっぽい相手だと探索フェーズでも感謝回して削って来るのが厄介だけど
ゴクウブラックに糧なさすぎてSTB特化構成持ち込む事にしたわ Lv2止めなら味方の感謝でなんとかなるだろうし 突進弾く死んだふり、気弾避ける天使、殺される恐怖を植え付けて動かすためのもうゆる、鉄板の運命の4つは確定として残りのアクティブ3枠パッシブ1枠は何がいいんかね
その辺今かつての鯖構成でつとめ外すかつけるかみたいな環境の読み合いポイントだよな 俺は他鯖感謝読みで一閃グラップ2妨害でバランス取りに行ってるわ
2レベガンマで鯖6人残しで超TM戦突入して負けたと思ってたらマゼンタチャレンジ成功からの相手鯖1人が明らかに不自然に何もない場所に向かって行ったからオレコロSTBの位置丸わかりでそっから圧勝だったわ セルマは初動TM破壊の他に全方向の鯖にちょっかい出してSTBの場所絞り込み戦法も失敗の際のリスクは高いけどハイリターンでありだな
チェンジだけあっても妨害のない試合って割と楽だな、6人もいてガムすらろくに飛んでこないんだから
感謝は何となく初動で頂いたら猛者ザマスが遠方からチェンジの切れ目を見てから救助中に凸してきて(Lv0だったから)一閃ミサイルで何とか逃げられたけど、感謝だしてくれた方の人がダウンさせられてたから、対策意識するのはえーよってなったわ。確か二日目だった。
感謝でサバイバー環境になるかと思ったけど思ったよりそうでもないな
勝率が高くないとZ維持できない定期
開始前のエラーはちょくちょくあるけ人数数欠けって頻発する印象ないけどなぁ、最後に起きたのがいつだったか思い出せない程度には起きてない
メジャーなら対策してるって言われてるのに具体例が全く上がってこないのはなぜだ
ガンマ戦でも誰も妨害持ってない事増えてセルマが止められないな。自分のチャミポだけじゃどうしようもねぇ。ガンマが前の瞬間移動ありきの性能してるし仕方ないのか
全損しても10秒しか無いからバニするのに接近する時間も考えると足元にでも居なければ必殺連打した方が削れるよ
ナッパで切断したらナッパが討伐されるのに、サイバイマンで切断したらベジータが討伐されるんだな。 王子カワイソス
大体のゲームは人数欠け補正が入る。そして、普通のゲームは切断でもなければそうそう人数欠けは起きない
人数欠けの試合を組まれるたびに思うんだけど、ルール上の人数に達していないのに当たり前のように進行する対戦ゲームって普通なのだろうか
ベビー様…(´・ω・`;)
きんとうーん。逃げよう!逃げよう!逃げよう!
シーズン6の時点でZ帯のベビーの勝率8割あるから99%くらい勝ってそう ただ直感に反してZ帯のサバイバーほど負けてるから全体での勝率はもう少し落ち着いたものになるだろうね
エッホエッホはやくみんなをツフル人にしなくちゃ…エッホエッホ
ミサイルをしぶしぶ使うしかないな
誰かしらが感謝積んでるから逃げスキルに界王拳入れてるけど発生潰されるから龍拳欲しいわ
セルマ全損中なら魔貫連打よりバニッシュ連打の方が効率良いのに全員が揃ってそんな非効率な事するのはPTの可能性が高いですね・・
tm戦中ピン挿しても目の前で感謝発動しても使われない事が多いし入れるだけ無駄な気がしてくる悲しみ
射程外から力の解放一閃感謝駆使してPかめ打つの楽しすぎる。
自分は感謝チェンジで多そうなレベル2はゲロビもといギガロアにしてる。Pかめもそうだけど暫くビームが残るし
猛者サバイバーとんでもないな セルマックスにTM強行破壊された後、セルマのHPマックスなのにみんな諦めず残ってくれて、オレコロがノクバゲージ全部削り切ったタイミングで全員魔貫光殺砲連打で討伐した これ普通倒せちゃダメだろ
ブラックも火力高すぎて大概しょうもねえわ
感謝全員詰んでると絶え間なくチェンジ鯖が突っ込んでくるのもはや別ゲーやってる気分。刻み貴様も追加されるとSTM無しにして鯖かレイダーどっちか倒れるまで戦うにした方がゲーム性あってるでしょこれ
90%で済むかね…?
初めて優先権0でマッチングしたわ今まで最低でも2だったからやっぱ日曜ウィークリー更新後はやばいわね
もう既にガンマザマスだらけだし問題なくない?
所持者が少ないし動きもまだ最適化されてないだろうからな。例えば変身して即レイダーに突っ込んでいく人が多いけど実はキーやTMを触り続けるのもかなり強い動き。インタラクト中は変身が解けないから実質一回被弾無効になるし狙撃2種持ち相手でもバリアがあれば触り続けられる
格闘系を積んでレイダーを拘束するのもあり
今この瞬間に限っては抜かれた妨害か探索以上働きをしてないと思うけどこの調子で感謝布教していって野良連携の練度上がるととんでもない事になりそう
クソ中華のラグチートやろうに出会ったので通報とブロックした。でも通報とか何の処置もしないんだろうな。クソ運営さんよ。金返せ。
感謝はむしろ積みすぎると全体の勝率が落ちるまであると思う …わかってはいるが2人変身してから飛び去っていく構図がね…このゲームにしては真っ当にカッコよくてやめられんのよ…
くしゃみ前にピン差しで感謝が普及するの待つか 後はもう蘇生即感謝じゃなくていずれ巡り合ったら感謝くらいに割り切るしかないな
どちらかというとセルマ側が下手なだけのような気が…余程時間無いならともかくノクバ全損するほど妨害喰らってる辺り各個撃破やオレコロとの読み合い放棄してるだろとしか、いくら強いといえど流石にそれで勝たれたら堪らんよ
蘇生ビルドに感謝組み込んでみたけど思ったより噛み合わないな…すぐに直してあげるよだとA枠2つ使うのがきついし、くしゃみだと自分の硬直中に味方は離れちゃうし
TM破壊後なら上空に基本いるだろうからそもそも近づくのに時間かかるしね
まだ感謝構成が練られてないのもあるんだろうけど、ブラック2止めや人数多いSTM戦が地獄になったけど探索フェーズは妨害減ってるからそんなに変わらないかちょっと楽になってるかもしれない、連携取って来る推定PTっぽい相手だと探索フェーズでも感謝回して削って来るのが厄介だけど
ゴクウブラックに糧なさすぎてSTB特化構成持ち込む事にしたわ
Lv2止めなら味方の感謝でなんとかなるだろうし
突進弾く死んだふり、気弾避ける天使、殺される恐怖を植え付けて動かすためのもうゆる、鉄板の運命の4つは確定として残りのアクティブ3枠パッシブ1枠は何がいいんかね
その辺今かつての鯖構成でつとめ外すかつけるかみたいな環境の読み合いポイントだよな 俺は他鯖感謝読みで一閃グラップ2妨害でバランス取りに行ってるわ
2レベガンマで鯖6人残しで超TM戦突入して負けたと思ってたらマゼンタチャレンジ成功からの相手鯖1人が明らかに不自然に何もない場所に向かって行ったからオレコロSTBの位置丸わかりでそっから圧勝だったわ セルマは初動TM破壊の他に全方向の鯖にちょっかい出してSTBの場所絞り込み戦法も失敗の際のリスクは高いけどハイリターンでありだな
チェンジだけあっても妨害のない試合って割と楽だな、6人もいてガムすらろくに飛んでこないんだから
感謝は何となく初動で頂いたら猛者ザマスが遠方からチェンジの切れ目を見てから救助中に凸してきて(Lv0だったから)一閃ミサイルで何とか逃げられたけど、感謝だしてくれた方の人がダウンさせられてたから、対策意識するのはえーよってなったわ。確か二日目だった。
感謝でサバイバー環境になるかと思ったけど思ったよりそうでもないな
勝率が高くないとZ維持できない定期
開始前のエラーはちょくちょくあるけ人数数欠けって頻発する印象ないけどなぁ、最後に起きたのがいつだったか思い出せない程度には起きてない
メジャーなら対策してるって言われてるのに具体例が全く上がってこないのはなぜだ
ガンマ戦でも誰も妨害持ってない事増えてセルマが止められないな。自分のチャミポだけじゃどうしようもねぇ。ガンマが前の瞬間移動ありきの性能してるし仕方ないのか
全損しても10秒しか無いからバニするのに接近する時間も考えると足元にでも居なければ必殺連打した方が削れるよ
ナッパで切断したらナッパが討伐されるのに、サイバイマンで切断したらベジータが討伐されるんだな。
王子カワイソス
大体のゲームは人数欠け補正が入る。そして、普通のゲームは切断でもなければそうそう人数欠けは起きない
人数欠けの試合を組まれるたびに思うんだけど、ルール上の人数に達していないのに当たり前のように進行する対戦ゲームって普通なのだろうか
ベビー様…(´・ω・`;)
きんとうーん。逃げよう!逃げよう!逃げよう!
シーズン6の時点でZ帯のベビーの勝率8割あるから99%くらい勝ってそう
ただ直感に反してZ帯のサバイバーほど負けてるから全体での勝率はもう少し落ち着いたものになるだろうね
ミサイルをしぶしぶ使うしかないな
誰かしらが感謝積んでるから逃げスキルに界王拳入れてるけど発生潰されるから龍拳欲しいわ
セルマ全損中なら魔貫連打よりバニッシュ連打の方が効率良いのに全員が揃ってそんな非効率な事するのはPTの可能性が高いですね・・
tm戦中ピン挿しても目の前で感謝発動しても使われない事が多いし入れるだけ無駄な気がしてくる悲しみ
射程外から力の解放一閃感謝駆使してPかめ打つの楽しすぎる。
自分は感謝チェンジで多そうなレベル2はゲロビもといギガロアにしてる。Pかめもそうだけど暫くビームが残るし
猛者サバイバーとんでもないな セルマックスにTM強行破壊された後、セルマのHPマックスなのにみんな諦めず残ってくれて、オレコロがノクバゲージ全部削り切ったタイミングで全員魔貫光殺砲連打で討伐した これ普通倒せちゃダメだろ
ブラックも火力高すぎて大概しょうもねえわ
感謝全員詰んでると絶え間なくチェンジ鯖が突っ込んでくるのもはや別ゲーやってる気分。刻み貴様も追加されるとSTM無しにして鯖かレイダーどっちか倒れるまで戦うにした方がゲーム性あってるでしょこれ
90%で済むかね…?
初めて優先権0でマッチングしたわ今まで最低でも2だったからやっぱ日曜ウィークリー更新後はやばいわね
もう既にガンマザマスだらけだし問題なくない?
所持者が少ないし動きもまだ最適化されてないだろうからな。例えば変身して即レイダーに突っ込んでいく人が多いけど実はキーやTMを触り続けるのもかなり強い動き。インタラクト中は変身が解けないから実質一回被弾無効になるし狙撃2種持ち相手でもバリアがあれば触り続けられる
格闘系を積んでレイダーを拘束するのもあり
今この瞬間に限っては抜かれた妨害か探索以上働きをしてないと思うけどこの調子で感謝布教していって野良連携の練度上がるととんでもない事になりそう
クソ中華のラグチートやろうに出会ったので通報とブロックした。でも通報とか何の処置もしないんだろうな。クソ運営さんよ。金返せ。
感謝はむしろ積みすぎると全体の勝率が落ちるまであると思う …わかってはいるが2人変身してから飛び去っていく構図がね…このゲームにしては真っ当にカッコよくてやめられんのよ…