そろそろグルコスコラボの詳細くるかな?
この曲11+に下がってたの意外 12適正だと思ってた
ご返信ありがとうございます。 14+SSSは相当ハードル高いように感じて おりますが取れるように研究したり 向き合う必要があるレート帯ということでしょうか?15などからも逃げております。
良い訳無くて草 人に意見言う時にある程度ソース持ってくるのは基本だし、信用問題で語ってるのにそれがrecより主観の方がマシって暴論だよ
それでええやん ID的に君ではないけど、少なくともrecを後ろ盾にして、絶対正しいですよ〜って感じで意見言うよりは
セガの奴そこまで考えて…
高難易度って非適正レートからすれば必然的に意味わからん配置ばっかだから反射的にアタ許容の擦りで対応する癖がついたりすると大変かなと思う 一時期は「高難易度やる時はレート維持のために後半捨てゲーしろ」とまで書かれてたけど流石に過激
ほんまやん…
低スコアフルコン&未クリアの趣旨から外れるけど
・理論値達成済の譜面でトラックスキップ/自己ベスト→ラスト1ノートで赤or緑を出してスキップ発動
・天地創造等のスキル使用→道中でスキル許容を調整し、最終タイミングのノーツ(同時AIRとか)で許容を割るように赤or緑を出してデンジャー落ち
とかでも多分NN出来そうかな 後者は昔Genesisか何かで検証してた動画をどこかで見た気がするけど間違ってたらすまん ちなみに昔はイロドリミドリの休息っていう1人プレイだと絶対にゲージが増えないスキルがあった
対応しました
この譜面、存在しないエアーが見えるよね
黒譜面なんだこれ 凛花黒みたいな5鍵16分、非対称両手トリル、 業みたいな3鍵24分… しかも後者はちょっと遅いからアタック出る
キャラページ名に不自然なスペースが入っているので変更をお願いしたいです オットー・スーウェン /2nd season→オットー・スーウェン/2nd season
プラレとかの人が特に格上の人に全国で投げられたらやる気無くしそう… そういうのも含めて14に上がってほしい
個人的な考えだけど「実力に合わないからやるな」というより「実力から離れているからやりすぎるな」って感じがする 同じ単曲レーティングでも祈のS+とMELtin'17のSSSだと実際の実力には大きく差ができるから レーティングの所にもあるけど特攻だらけだと自分の実力が明確に分からなくなるからって感じになるから、上達が目的なら段階踏んで行くためにも特攻はやめた方がいいと思う
ところで、高難易度特攻ってそんなに悪いことなんですかね…?やりすぎは良くないけど、ある程度は難しい世界を知る(?)的な意味もあって良いと思ってます
昇格した結果12.9でちょうど①・②・⑨になったのか…
14+SSS埋め AJ埋めは高難易度で伸びなくなったら
-100号にしてはわりとマイルドだなと思った 初見一ノ瀬リズかと思ったもん()
EXPERT譜面、長押しするところはすべて、インタビュアーさんのセリフがHOLDで、MさんのセリフがSLIDEで統一されてて面白いです
アイコンは2022年にDark Matterってシングル出しててそれのジャケットが反映されてるっぽい けど今の時点ではあらゆるサブスクから音源消えてて結局謎 https://magazine.tunecore.co.jp/newrelease/246831/
それ以外のデータベース無いのに何で話せばいいんだよ 16.9の俺の主観でいいならこの譜面は14.6だよ もっと間違ってるだろ
17.10より17.20の方が平均が低くなってるグラフも多いrecで語るのやめない? どれだけ信用できると思ってるんだ
PARADISE LOSTまでのスキルに「20チェイン以上達成でゲージ0になる」っていうのがあったから昔であれば2人以上のプレイでスコア理論値+ゲージ0ができた 今やるなら上にある通り絆・限界突破の証でわざと赤を出し続けるしかない
CHUNITHMはゲームクリアにスコアが一切関係ない仕様だからNN自体は上で言われてるように普通に可能 ノーミスでどれだけ低いスコアを取れるって話なら月の光「蔵」みたいなTAPの割合が多い譜面ならランクBぐらいまで理論上はできるはず
絆限界突破の証つければ、赤jでもゲージ減るから理論上はAJノークリアもいける
スキル無しも選択できるから クリアに必要なマス数が多い奴ならできる
ありがとうございます。他機種出身なのでSSすら取れないのは……って敬遠していましたがのんびりやろうと思います。
このゲームでもNN(ノーミスノークリア)出来るんかな つまりフルコンでどれだけアタックを出しまくってスコアを減らせるかチャレンジ ちょっと気になる
簡単で す!
>色違いバテシバゲット! ポケモンみたいな書き方で草
リンク切れ対策で脚注1のリンク先のツイートをウェブ魚拓で取得しました。
LUMINOUS3マップ完走→次クレで出てくるマップの称号全回収→真ん中(究極な力)解禁されるから走る→色違いバテシバゲット!
現在のultimate forceの解禁方法ってどなたか分かる人いますか?
横から失礼。 概ねそんな方針でいいと思いますが、低難易度紫、特にオリジナル曲には配置が不親切だったり普通にムズすぎる化け物(所謂初期譜面)がいくつか潜んでるので、もし出会ってしまったらあまり深入りしないように気を付けましょう
自分は「Aime家に忘れて新しく買ったやつにデータ移す→その後元のAime持って新しいほう忘れたから元の方にまた移す→その後また新しい方にコナミ系のデータも一緒に移す」みたいなことやりましたけど半年経ってもなんともなかったので何度も移すこと自体は多分大丈夫ですね(長文失礼)
アーティスト一覧でak+qの可能性があるって言われてるけど、サブスクチャンネルのアイコンがピンクと青紫のガラスになってるのはつまりそう言うことなのかな?(登録されてる曲はサントラ2つ分だけ)
Aime無くして予備のカードにデータ移したら今度は元々あった方が見つかって予備が無くなったんですけどこれってもう一回データ移行したら代行扱いになるとか無いですよね…? 移してた期間内はプレーしてませんが紛失は何回かやらかしてるので怖いです (日本語やばくてすいません)
ありがとうございます。レート書き忘れてましたが今は13.42でもう銀レになってます。紫11+とかからやれば良いのでしょうか?
一応の補足となりますが、楽曲追加告知ページおよび新バージョン追加告知はその日時点での情報のみを書くページです。(次回楽曲追加までの緊急の変更や短期的な不具合解決は例外) 楽曲のレベル変更や称号の入手可否などの変更に関しても、これらのページに適用することはおやめください。 よろしくお願いします。
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
そろそろグルコスコラボの詳細くるかな?
この曲11+に下がってたの意外
12適正だと思ってた
ご返信ありがとうございます。
14+SSSは相当ハードル高いように感じて
おりますが取れるように研究したり
向き合う必要があるレート帯ということでしょうか?15などからも逃げております。
良い訳無くて草
人に意見言う時にある程度ソース持ってくるのは基本だし、信用問題で語ってるのにそれがrecより主観の方がマシって暴論だよ
それでええやん
ID的に君ではないけど、少なくともrecを後ろ盾にして、絶対正しいですよ〜って感じで意見言うよりは
セガの奴そこまで考えて…
高難易度って非適正レートからすれば必然的に意味わからん配置ばっかだから反射的にアタ許容の擦りで対応する癖がついたりすると大変かなと思う
一時期は「高難易度やる時はレート維持のために後半捨てゲーしろ」とまで書かれてたけど流石に過激
ほんまやん…
低スコアフルコン&未クリアの趣旨から外れるけど
・理論値達成済の譜面でトラックスキップ/自己ベスト→ラスト1ノートで赤or緑を出してスキップ発動
・天地創造等のスキル使用→道中でスキル許容を調整し、最終タイミングのノーツ(同時AIRとか)で許容を割るように赤or緑を出してデンジャー落ち
とかでも多分NN出来そうかな 後者は昔Genesisか何かで検証してた動画をどこかで見た気がするけど間違ってたらすまん
ちなみに昔はイロドリミドリの休息っていう1人プレイだと絶対にゲージが増えないスキルがあった
対応しました
この譜面、存在しないエアーが見えるよね
黒譜面なんだこれ
凛花黒みたいな5鍵16分、非対称両手トリル、
業みたいな3鍵24分…
しかも後者はちょっと遅いからアタック出る
キャラページ名に不自然なスペースが入っているので変更をお願いしたいです
オットー・スーウェン /2nd season→オットー・スーウェン/2nd season
プラレとかの人が特に格上の人に全国で投げられたらやる気無くしそう…
そういうのも含めて14に上がってほしい
個人的な考えだけど「実力に合わないからやるな」というより「実力から離れているからやりすぎるな」って感じがする
同じ単曲レーティングでも祈のS+とMELtin'17のSSSだと実際の実力には大きく差ができるから
レーティングの所にもあるけど特攻だらけだと自分の実力が明確に分からなくなるからって感じになるから、上達が目的なら段階踏んで行くためにも特攻はやめた方がいいと思う
ところで、高難易度特攻ってそんなに悪いことなんですかね…?やりすぎは良くないけど、ある程度は難しい世界を知る(?)的な意味もあって良いと思ってます
昇格した結果12.9でちょうど①・②・⑨になったのか…
14+SSS埋め
AJ埋めは高難易度で伸びなくなったら
-100号にしてはわりとマイルドだなと思った
初見一ノ瀬リズかと思ったもん()
EXPERT譜面、長押しするところはすべて、インタビュアーさんのセリフがHOLDで、MさんのセリフがSLIDEで統一されてて面白いです
アイコンは2022年にDark Matterってシングル出しててそれのジャケットが反映されてるっぽい
けど今の時点ではあらゆるサブスクから音源消えてて結局謎
https://magazine.tunecore.co.jp/newrelease/246831/
それ以外のデータベース無いのに何で話せばいいんだよ
16.9の俺の主観でいいならこの譜面は14.6だよ
もっと間違ってるだろ
17.10より17.20の方が平均が低くなってるグラフも多いrecで語るのやめない?
どれだけ信用できると思ってるんだ
PARADISE LOSTまでのスキルに「20チェイン以上達成でゲージ0になる」っていうのがあったから昔であれば2人以上のプレイでスコア理論値+ゲージ0ができた
今やるなら上にある通り絆・限界突破の証でわざと赤を出し続けるしかない
CHUNITHMはゲームクリアにスコアが一切関係ない仕様だからNN自体は上で言われてるように普通に可能
ノーミスでどれだけ低いスコアを取れるって話なら月の光「蔵」みたいなTAPの割合が多い譜面ならランクBぐらいまで理論上はできるはず
絆限界突破の証つければ、赤jでもゲージ減るから理論上はAJノークリアもいける
スキル無しも選択できるから
クリアに必要なマス数が多い奴ならできる
ありがとうございます。他機種出身なのでSSすら取れないのは……って敬遠していましたがのんびりやろうと思います。
このゲームでもNN(ノーミスノークリア)出来るんかな
つまりフルコンでどれだけアタックを出しまくってスコアを減らせるかチャレンジ
ちょっと気になる
簡単で
す!
>色違いバテシバゲット!
ポケモンみたいな書き方で草
リンク切れ対策で脚注1のリンク先のツイートをウェブ魚拓で取得しました。
LUMINOUS3マップ完走→次クレで出てくるマップの称号全回収→真ん中(究極な力)解禁されるから走る→色違いバテシバゲット!
現在のultimate forceの解禁方法ってどなたか分かる人いますか?
横から失礼。
概ねそんな方針でいいと思いますが、低難易度紫、特にオリジナル曲には配置が不親切だったり普通にムズすぎる化け物(所謂初期譜面)がいくつか潜んでるので、もし出会ってしまったらあまり深入りしないように気を付けましょう
自分は「Aime家に忘れて新しく買ったやつにデータ移す→その後元のAime持って新しいほう忘れたから元の方にまた移す→その後また新しい方にコナミ系のデータも一緒に移す」みたいなことやりましたけど半年経ってもなんともなかったので何度も移すこと自体は多分大丈夫ですね(長文失礼)
アーティスト一覧でak+qの可能性があるって言われてるけど、サブスクチャンネルのアイコンがピンクと青紫のガラスになってるのはつまりそう言うことなのかな?(登録されてる曲はサントラ2つ分だけ)
Aime無くして予備のカードにデータ移したら今度は元々あった方が見つかって予備が無くなったんですけどこれってもう一回データ移行したら代行扱いになるとか無いですよね…?
移してた期間内はプレーしてませんが紛失は何回かやらかしてるので怖いです
(日本語やばくてすいません)
ありがとうございます。レート書き忘れてましたが今は13.42でもう銀レになってます。紫11+とかからやれば良いのでしょうか?
一応の補足となりますが、楽曲追加告知ページおよび新バージョン追加告知はその日時点での情報のみを書くページです。(次回楽曲追加までの緊急の変更や短期的な不具合解決は例外)
楽曲のレベル変更や称号の入手可否などの変更に関しても、これらのページに適用することはおやめください。
よろしくお願いします。