候補曲は「これもうちょっと伸ばしたらベスト枠入るよ!」みたいな意味合いと捉えていいです。 ベスト枠/候補曲とリーセント枠両方に入ることもありますし、リーセントは同じ譜面も入るので得意な1曲で枠を全部埋めて一時的にレートを盛る芸当もできます。
maimaiでTANO*Cコラボした時はALiVEだったし多分同機種で同じ曲入れるより別の入れてそれぞれで楽しめるようにしたとかじゃない?
ありがとうございます。 なんとなーく分かりましたけども、 別にこれやった方がいい曲の集まりって 訳でもないみたいですね。 候補がリーセントになる可能性もあるし、 点数高ければそのまま歴代にくい込んでいくイメージなのですかね。
Gate of Fateの橙を思い出した
ベスト:過去にやった全ての譜面のうちスコアが上位レートの譜面30個がリストアップ(重複なし) リーセント:最近やった数曲のうちスコアが上位レートの譜面10個がリストアップ(重複あり) 候補曲:ベスト枠に入らなかったランク外の上位レートの譜面10個がリストアップ(重複なし)
めちゃくちゃ初心者的質問なのですが、 チュウニズムネットのレーティング対象楽曲の ・ベスト・リーセント・候補曲 は何を表しているのでしょうか? いまいちサイトとかYouTubeで調べても 理解できないので何かやった方がいい曲が 集まっているのでしょうか? 噛み砕いた分かりやすい説明を していただけると助かります…
バッドトリッパーの方がおすすめだぞ
>> 1 ティアマトとかBurnもやばくね?
これ初理論値ちょーオススメ
夜逃げペンギンとか絶対残業してないやんww
そう考えると同氏のALiVEが入ってないのが不思議
低速のところの詳しいBPM分かる方いらっしゃいませんか?
どうしても苦手なこの2種類の譜面についてアドバイス頂きたいです。
1つ目は片方の手で8分を処理しながらもう片方が歯抜けになっている譜面(特にBPMの速めな曲)
2つ目は16分3連や5連の最後にエアーが付いてて、それを繰り返す譜面
どちらも途中からリズムが崩れたり、力んで手でが動かせなくなったりして、ミスやアタックを量産してしまいます。
ジョイェウセは最高難度相当の譜面が18(ウニで言う14)に居るからもうええわって感じで吹っ切れられてるけどこれの場合なまじギリギリ15に届かない位置にいるせいで高レート狙いの人が触れざるを得ない状況になってるから問題が違う気がする ディスコンの事ならまあかなり近いかも
あれ21じゃなかったっけ…()
今はエアークラッシュがあるから祈よりノーツ数多い譜面出すのはそこまで難しくなさそう EX始点のおかげで多重ロングも置きやすくなってるだろうし
ある程度見切れるようになるまではどうにもならないタイプの譜面と感じた
定数逆張りがもはやどこかの20と同じ感じがあるからもう一生14.9でいいんじゃないかな()
この速さの片手トリルが押せるなら難所も15ってほど難しくはないから逆詐称な気がした
配置が難しいんじゃなくて極端なソフランのせいで難しい譜面だから定数付けづらそう
最近手に違和感があった原因がわかった、 ありがとう😭😭
こいつがMASTER初AJになりました ありがとう
レート16.52(最大16.70) 銀ポゼ 何をするべきだとおもいますか? 今は、OP上げも考えつつ、(金ポゼ) 低難易度のAJを埋めたり、 高難易度のスコア上げをがんばっています。
こうして進めた方が効率いいよって 方法ありましたらアドバイスよろしく お願いします。
一旦スコア下がる時期があるのは割とあるあるで、特にこの手の高速系は地力足りてないと全力で食らいつくとちょうど光って思ったよりスコア出たりするけど、上手くなって余裕ができると逆にブン回すと空回りするようになって「ちゃんと光るように押す」という工程が追加されるから、そこに馴染むまで一時期スコアが低迷したりする
現時点で15以上の難易度は存在しないのに勝手に上げんな
33~36小節目で本家GLITCH譜面再現されてて最高に良い
迫真打ち上げ花火で笑いましたw 確かにあれ初見だとエアクラと気づかずミスる可能性大ですからね……
えsolipsいつの間に.0に落ちてたん?ルミナスプラス開幕からずっと.1のままなんやって思ってたんだけど
なんか分からんけど16.1〜2になると全くスコア出なくなる譜面だからその点の考慮なんかなぁ プラレならSS+ぐらいで下から稼げるし16.3超えたら上から殴れるけど、何故か適正辺りに差し掛かると急に出来なくなる譜面
そろそろ下がらないかな?ダメ?ダメかぁ、、
なんか論点ズレてね? 昔から遅い曲あるのは知ってるけど「こういう低速中速ボス曲がある!」って話題にはまず上がらないよねって言いたかった
問い詰めたら1回しらばっくれてきたので拾ってもらった訳ではないよ これからは置くにもスマホくらいにしようと思う
風唄トリックスターズX7124とかあるしむしろ昔からBPMに頼らない高難易度を作れてるゲームだぞ 上澄みの上澄みまで絞ったら超高速ばかりになるのはそりゃどこ見てもそう
BPMは遅くてもタプスラ初めとした瞬間密度高いの多いし、カオみたいに24分多いってのもあるから実際は低くても実質BPM上がってるってのはあるかもしれん
ΛkashaやTestify例に上げてBPM200未満でもボス曲作れる時代が帰ってきた!って論調最近あるのに2018年からそんな調子のウニ曲は一切その話題に加われてないのやっぱ絶望的に華足りてないよな…(特にカオティック)
過去の原Dの譜面は全部合作かつバトワンを除けば監修担当っぽいので、彼単体で譜面一本まるまる作れるかとなると疑問符がつく 旧wiki見たらDOG→犬→はっぴーという説はあった
昔ラッキーくじ景品にあったCDのDynamite Dynamite Rev.収録の「Gevel -N-」がわりと好きだから入ってくれないかな〜と思ったりしてる ウニじゃなくても、GEMINIシリーズがないオンゲキにでも入ってくれたらありがたい…
譜面定数15.4曲の表記BPM 業 -善なる神とこの世の悪について-…190 The Metaverse -First story of the SeelischTact-…190 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-…219 MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials-…197 Daphnis…204 Chaotic Ørder…165 Ultimate Force…270 カオティックって165だったんだ…330だと思ってた
ND、最後のD→原D→羽田の白い彗星だったりする?
HOLD混じりの鍵盤がすごく最近のミストルティン味ある
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
候補曲は「これもうちょっと伸ばしたらベスト枠入るよ!」みたいな意味合いと捉えていいです。
ベスト枠/候補曲とリーセント枠両方に入ることもありますし、リーセントは同じ譜面も入るので得意な1曲で枠を全部埋めて一時的にレートを盛る芸当もできます。
maimaiでTANO*Cコラボした時はALiVEだったし多分同機種で同じ曲入れるより別の入れてそれぞれで楽しめるようにしたとかじゃない?
ありがとうございます。
なんとなーく分かりましたけども、
別にこれやった方がいい曲の集まりって
訳でもないみたいですね。
候補がリーセントになる可能性もあるし、
点数高ければそのまま歴代にくい込んでいくイメージなのですかね。
Gate of Fateの橙を思い出した
ベスト:過去にやった全ての譜面のうちスコアが上位レートの譜面30個がリストアップ(重複なし)
リーセント:最近やった数曲のうちスコアが上位レートの譜面10個がリストアップ(重複あり)
候補曲:ベスト枠に入らなかったランク外の上位レートの譜面10個がリストアップ(重複なし)
めちゃくちゃ初心者的質問なのですが、
チュウニズムネットのレーティング対象楽曲の
・ベスト・リーセント・候補曲
は何を表しているのでしょうか?
いまいちサイトとかYouTubeで調べても
理解できないので何かやった方がいい曲が
集まっているのでしょうか?
噛み砕いた分かりやすい説明を
していただけると助かります…
バッドトリッパーの方がおすすめだぞ
>> 1
ティアマトとかBurnもやばくね?
これ初理論値ちょーオススメ
夜逃げペンギンとか絶対残業してないやんww
そう考えると同氏のALiVEが入ってないのが不思議
低速のところの詳しいBPM分かる方いらっしゃいませんか?
どうしても苦手なこの2種類の譜面についてアドバイス頂きたいです。
1つ目は片方の手で8分を処理しながらもう片方が歯抜けになっている譜面(特にBPMの速めな曲)
2つ目は16分3連や5連の最後にエアーが付いてて、それを繰り返す譜面
どちらも途中からリズムが崩れたり、力んで手でが動かせなくなったりして、ミスやアタックを量産してしまいます。
ジョイェウセは最高難度相当の譜面が18(ウニで言う14)に居るからもうええわって感じで吹っ切れられてるけどこれの場合なまじギリギリ15に届かない位置にいるせいで高レート狙いの人が触れざるを得ない状況になってるから問題が違う気がする
ディスコンの事ならまあかなり近いかも
あれ21じゃなかったっけ…()
今はエアークラッシュがあるから祈よりノーツ数多い譜面出すのはそこまで難しくなさそう
EX始点のおかげで多重ロングも置きやすくなってるだろうし
ある程度見切れるようになるまではどうにもならないタイプの譜面と感じた
定数逆張りがもはやどこかの20と同じ感じがあるからもう一生14.9でいいんじゃないかな()
この速さの片手トリルが押せるなら難所も15ってほど難しくはないから逆詐称な気がした
配置が難しいんじゃなくて極端なソフランのせいで難しい譜面だから定数付けづらそう
最近手に違和感があった原因がわかった、
ありがとう😭😭
こいつがMASTER初AJになりました ありがとう
レート16.52(最大16.70) 銀ポゼ
何をするべきだとおもいますか?
今は、OP上げも考えつつ、(金ポゼ)
低難易度のAJを埋めたり、
高難易度のスコア上げをがんばっています。
こうして進めた方が効率いいよって
方法ありましたらアドバイスよろしく
お願いします。
一旦スコア下がる時期があるのは割とあるあるで、特にこの手の高速系は地力足りてないと全力で食らいつくとちょうど光って思ったよりスコア出たりするけど、上手くなって余裕ができると逆にブン回すと空回りするようになって「ちゃんと光るように押す」という工程が追加されるから、そこに馴染むまで一時期スコアが低迷したりする
現時点で15以上の難易度は存在しないのに勝手に上げんな
33~36小節目で本家GLITCH譜面再現されてて最高に良い
迫真打ち上げ花火で笑いましたw
確かにあれ初見だとエアクラと気づかずミスる可能性大ですからね……
えsolipsいつの間に.0に落ちてたん?ルミナスプラス開幕からずっと.1のままなんやって思ってたんだけど
なんか分からんけど16.1〜2になると全くスコア出なくなる譜面だからその点の考慮なんかなぁ
プラレならSS+ぐらいで下から稼げるし16.3超えたら上から殴れるけど、何故か適正辺りに差し掛かると急に出来なくなる譜面
そろそろ下がらないかな?ダメ?ダメかぁ、、
なんか論点ズレてね?
昔から遅い曲あるのは知ってるけど「こういう低速中速ボス曲がある!」って話題にはまず上がらないよねって言いたかった
問い詰めたら1回しらばっくれてきたので拾ってもらった訳ではないよ
これからは置くにもスマホくらいにしようと思う
風唄トリックスターズX7124とかあるしむしろ昔からBPMに頼らない高難易度を作れてるゲームだぞ
上澄みの上澄みまで絞ったら超高速ばかりになるのはそりゃどこ見てもそう
BPMは遅くてもタプスラ初めとした瞬間密度高いの多いし、カオみたいに24分多いってのもあるから実際は低くても実質BPM上がってるってのはあるかもしれん
ΛkashaやTestify例に上げてBPM200未満でもボス曲作れる時代が帰ってきた!って論調最近あるのに2018年からそんな調子のウニ曲は一切その話題に加われてないのやっぱ絶望的に華足りてないよな…(特にカオティック)
過去の原Dの譜面は全部合作かつバトワンを除けば監修担当っぽいので、彼単体で譜面一本まるまる作れるかとなると疑問符がつく
旧wiki見たらDOG→犬→はっぴーという説はあった
昔ラッキーくじ景品にあったCDのDynamite Dynamite Rev.収録の「Gevel -N-」がわりと好きだから入ってくれないかな〜と思ったりしてる
ウニじゃなくても、GEMINIシリーズがないオンゲキにでも入ってくれたらありがたい…
譜面定数15.4曲の表記BPM
業 -善なる神とこの世の悪について-…190
The Metaverse -First story of the SeelischTact-…190
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-…219
MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials-…197
Daphnis…204
Chaotic Ørder…165
Ultimate Force…270
カオティックって165だったんだ…330だと思ってた
ND、最後のD→原D→羽田の白い彗星だったりする?
HOLD混じりの鍵盤がすごく最近のミストルティン味ある