以前挙げられたループ説を見て「これまでは対立の救済、乱暴に言えば今から人助けするぞというような場面でボス曲やらされるとか流れとして不自然ではないかとばかり考えたが、もしループ説が本当であれば『和解以前に手を取り合うこともないまま(?)殺し合うよう運命が定められていることに気付き、かつその運命を変える』として対立の命までは取らないように浄化しあわよくば和解する展開もありえるし運命変えるなんて真似はファンタジーな世界でも易々と出来ることには思えないから、そういう流れなら対立救済の場面でボス曲が始まるのもありか。仮に光以外の人物が知る由もないような真実あるいはその類の何かを光1人だけが知って女神化(仮)し、対立に余裕で勝てるぐらい強くなったとしても真実の内容如何を問わずそのことで対立殺しが確定するわけでもないから、まだ不確定要素ではあるが対立存命も考えられる」と思うようになりました。 ただ、対立が死なない展開には納得しても「しかし現状としてループ説の根拠は>57の方が仰るようにarcahv初回プレー演出でタイトル画面に戻されることしか思い当たらず、今後の展開に頼らざるを得ないものでもあるから私としては今のところ世に出ているものから根拠を比較的見出せる対立殺害説の支持がまだ強いか」とも当時は考えられました。 まだ続きますが文章として上手く繋げられなかったので、感想としてキリがいいところで区切らせて頂きます。
緑8を追加するのは賛成だが、緑7以下と青譜面の一部追加は反対。理由は他の方々と概ね同じなので省きます。
歌詞に伏線が隠されてるなんてことあるのか?
提案者から追記です。PRS8はFTR8の欄への併記を提案しておりますが、PRS7/PST6以下については(Iconoclast PRSやBlaster PRSなどの逆詐称譜面も数多く存在するため)あくまでも「番外編」という扱いで70譜面近くの全ての記載はせず、特に注意を要する物を数個のみ掲載する形を取りたい、ということです。 他音ゲーwikiでの例を挙げますとDeemo Wikiでの"Marigold EASY譜面/HYAKKA RYOURAN NORMAL譜面"のようなポジションです。それをAttraqtiA PRSやTempestissimo PST等の譜面に適用してみてはどうか、ということです。
穴狙いでLeaF氏を期待してみます
PRS譜面の評価に関しては条件付き賛成。追加するのはLV8譜面のみであるならば、比較的労力も少なくすることが可能だと思われます。ただしLV7以下の譜面については、そもそも数が多すぎる点、評価の指針がブレやすい点から反対です。LV7以下はそもそもこのゲームに慣れるための練習譜面としての側面が強いと思うので、今から有料曲含むPRS譜面を追加しても得られる情報は少ないかと。
PRS譜面の評価の議題提起については概ね反対。そもそもPRS9が評価対象とされたのもdropdeadに対する特例措置が一般化されたためでありPRS6、7の譜面数の多さを鑑みても合理的でないと考える。PRS8については楽曲ページ等のコメントからの印象のみにはなるがFTRを評価相手としても十分かもしれないと感じるような物もあるため事前に評価する譜面を絞込むという条件付きで中立。
追記:投稿から実際に触ったがやはり特例措置を採るのはPRS9のみで十分だと感じた。単純に地力の問題で、正確に評価出来ない点、注意が必要なほど難しいと感じない点が挙がる。また別枠での評価も母数が膨大かつ一貫性を持たせた議論が難しくなるため継続して反対。
あと追加で評価もしておきます Life is PIANO:-2 全体的に単純な配置が多く、取りにくい配置を加味してもそこまで難しくない印象。8適正でもクリアできるのではないかと思います。
ベースラインに関しては未購入なので評価できません。
PRS8を表に追加するのは賛成です。PRS8の譜面はFTRの入門にかなり適していると思うので、そのまま表に組み込んでも良いと思います。ただ、PRS6と7はかなり数も多く、一概に要注意譜面と言ってもどれくらい議論することになるか分からないのであまり賛成できません...アイデアとしては面白いと思うので中立でお願いします。
提案者から。
レベル6/7で挙げた各譜面の譜面傾向・難所等です。 Black Territory / Monochrome Princess / Party Vinylはまた後ほど記入します。
Level 6 (もともとFTR6の枠が存在しないため"レベル7の〜相当"という表記の方がベターか)
Level 7
以下の表はあくまでも私一個人の意見です。各譜面での個人差は勿論大きいため、それを踏まえた議論を行えればと思います
また、かなり譜面数が多くなっていますので、この中でも特に注意が必要と感じるものがどれなのか厳選すべく議論できればと思います
またCollaborationのCHUNITHM 2以外、Sunsetパック、Ambivalentパック、Memory Archiveの7以下(amygdata, AttraqtiA以外)未所持ですので、その中にも要注意譜面がありましたらリストアップして頂けると嬉しいです
以上です。
新曲の評価と、一つ提案を致します。
まずは新曲の方から ベースラインは未購入
Life is PIANO / -2 ノーツ数がFallensquareより少ないのもあってスコアが伸びやすく伸びにくいといった印象だが、ゲージが軽い上に難解な配置もそこまでないのでこの評価と致します
次に、提案の方をさせていただきます。 Past / Present譜面についてですが、この非公式難易度表にはPRS9譜面しか記載がなく、かなり情報が少ないと感じました。
昨年以降、PRS8/PST6以下の譜面の中でも難易度的に注意を要する譜面がかなり増えてきていますので、「番外編」という扱いで幾つかの要注意譜面を記載してみるのも良いのではないか?という提案です
私の一個人的な意見としてですが、以下にPRS8/PST6以下の要注意譜面をリストアップしておきます。
9+整理についてですが、残っていた3曲ともに(賛成がやや多いものの)3票以上の差はつかなかったので打ち切りとします。BATTLE NO.1については「人によっては難化」の備考を取り消します。 整理の方法を議論してくださった方々、及び降格議論に参加してくださった方々に感謝を申し上げます。 新曲の集計はもう少し票が集まってから行います。
Life is PIANO:-2 Faint Lightと同じく、押しにくい配置・精度が取りにくい配置があるものの低密度ゆえに少なくともクリア目線では相当弱い曲であると感じた。 ベースラインやってる?w:0 ベースラインアーク(?)地帯を始めとして斬新かつ押しにくい配置が多い。密度そのものはあまり高くないが、-1にしては強いと判断し、0とした。
九番目の迷路の和訳歌詞の >いつだって 帰りたい過去に帰れば良い は、光が覚醒して対立と一緒に過去に戻る伏線なのかなと思った
sasakure.UKさん待ってる
光サイドのアノマリーはかねこちはるさんにやってほしいなぁ あの人の曲調はArcaeaに合ってると思うし
次回、光アノマリーにアリスシャッハと魔法の楽団という超展開期待してます。
Beyond未解禁曲の難易度選ぶとこにBeyondが入るスペースついてるんだけどこれいつ出た?
そろそろWorld Extend楽曲の無料解禁復刻とか来たらいいと思うんだがな(自分は全曲無料解禁済みだけど)
ak+qとアリスシャッハがここ最近来てないけど、次回来るメインストーリーの光パックに来るのかね? そしたら激アツだが 光アノマリーはxiに来て欲しいな
メインストーリーね
てか毎年この時期(?)はストーリーパック更新だよね(当然)
パックの順番的にもストーリー的にも、光パックが来るっぽい? Arcaea公式Twitterのツイート見返してると、 発表 (伏線含む)からアプデ日まで大体20日ぐらいあるから (Vicious Labyrinthは17/10/03~17/11/03、 Luminous Skyは18/06/23~18/07/16、 Adverse Preludeは混合なので省く(?)、 Black Fateは20/05/07~ 20/05/27) 4月24日あたりに来るのかな?お願いだから休日に来てくれ(切実)
メインストーリーパック関連だと思われる
Black Fateの対になる光のパックは、光曲5曲(うち光アノマリーが1曲)と対立曲2曲(うち対立ver.Arcahv枠曲1曲)の構成になりそう 光アノマリーはxiが来そう
新曲評価 Life is PIANO:-2 最初は非常にノーツが少ないうえに少し精度が取りづらいため-1でも良いかなと思いましたが、他の-1に比べると弱く感じるのでこの評価にしました。 何気にFTR9最少ノーツ数更新してる?
Vindicationのジャケットに写ってる黄色い薔薇の花言葉 『愛情の薄らぎ』『嫉妬』『友情』 前者二つが対立の心情(光が裏切り者だと知り、それまで抱いていた愛情…というよりも情が消え失せる。自分と違って幸福なArcaeaばかり集まる光への嫉妬。) 最後の一つが光の心情(対立に友情を感じており、友達になりたい。) かな? Vindicationを和訳すると『弁明』になるし、「私は裏切り者じゃない!貴女と友人になりたいの!」という光の悲痛な叫び…なのかな。
Life is piano:-2 ベースライン:-1
xperia 5ii 120fps 時のオフセットを教えてください
無効になってただけでした。イツノマーニ…
ポテンシャルの表示が--になってしまったのですが、対処法を知っている方はいらっしゃいますか?(ログアウトとクラウド同期は試してある)
Life is PIANO:-2 高難易度慣れしているとミスが出やすそうなレベルの薄さで配置も単純。 9入門か8卒業程度に感じる。
ベースラインやってる?w:-1 or 0 タップの運指が若干面倒なのとクセのあるアークが抜けやすいがそこ以外は単純。 低BPMであり大して忙しくもないためこの評価とした。
>> 1335です。滑り込み、かつ後出しになり申し訳ないですが、投稿内容の通りHeavensdoorとEinherjar Jokerが2段階分の難易度差があるようには感じないため反対を取り消した上で賛成に変更します。また先の投稿ではGalaxy Friendsも難易度差の対象として書いてしまいましたがその点についても除外して訂正します。
新曲投げます Life is PIANO:-2 ノーツ数が示すように密度が低い鍵盤譜面。傾向としては同パックのFaint Lightが近いか 上に同じくリズムがハネていて精度はとりにくいが、TC基準で言うなら8の中上位レベル
ベースライン:0 アークの配置がややトリッキーなのでその点適正者は苦労するかもしれないが、他に特筆するほど難しいようなところはないと思う とはいえ-1勢と比較するとやや強く感じたので、9適正の評価。
そういえば、シナリオ本編とは直接関係はないけど、アリス&テニエルのストーリーで、メイン、サイド問わず「不毛」と表現されてるArcaeaの世界にも、最低でも花や森、紅茶、そして水が存在してることが初めて明かされたのか。
結局あのツイートは何なんだろう 新要素かメインストーリーか
× 怒ってる暗示かなと
○ 起こってる暗示かなと
Arcahv初プレイ時、終わった後に突然ブラックアウトしてタイトル画面に戻されたのもループしてる暗喩だと思った 何度でも光と対立は出会って和解出来ずに殺し合いますよーという凄惨なループが怒ってる暗示かなと 光は対立を殺して自らも死んだ後、再びn回目の始まりを経験してそれで自分と対立がループしてる事に気付いて対立を救いに行くのかな それだけで第2章作れそう
Arcahvの歌詞和訳を見る限り、光は対立を殺しそうな気がする おそらく、瀕死の状態から何かしらのパワーを受けて快復して殺すか、最期の力を振り絞って対立にトドメを刺してから死ぬかのどっちかかな Lost Chapterの背景は、何というか光が対立を殺した後の風景に見える(対立の血で赤く染まった空虚な空間的な) Beyond楽曲を集めるChapterだし、Chapter5のその先的な それで、私の予想だけど光が対立を殺した後にまた最初の部分(Arcaeaの世界で記憶喪失の状態でそれぞれ2人が別の場所で目覚める)に戻るんだと思う んでそれで光がループしている事に気付いてどうやったら対立と和解出来るかを探る感じになるのかな 対立が見た「光が自分を殺すArcaea」は過去の対立の記憶と解釈出来るだろうし、過去にも今と同じような事が起こって光と対立は仲違いして光は対立を殺すようになったんだと思う
運営が煉獄さんになったと思ったら急に意味深なツイートしてた。
以前挙げられたループ説を見て「これまでは対立の救済、乱暴に言えば今から人助けするぞというような場面でボス曲やらされるとか流れとして不自然ではないかとばかり考えたが、もしループ説が本当であれば『和解以前に手を取り合うこともないまま(?)殺し合うよう運命が定められていることに気付き、かつその運命を変える』として対立の命までは取らないように浄化しあわよくば和解する展開もありえるし運命変えるなんて真似はファンタジーな世界でも易々と出来ることには思えないから、そういう流れなら対立救済の場面でボス曲が始まるのもありか。仮に光以外の人物が知る由もないような真実あるいはその類の何かを光1人だけが知って女神化(仮)し、対立に余裕で勝てるぐらい強くなったとしても真実の内容如何を問わずそのことで対立殺しが確定するわけでもないから、まだ不確定要素ではあるが対立存命も考えられる」と思うようになりました。
ただ、対立が死なない展開には納得しても「しかし現状としてループ説の根拠は>57の方が仰るようにarcahv初回プレー演出でタイトル画面に戻されることしか思い当たらず、今後の展開に頼らざるを得ないものでもあるから私としては今のところ世に出ているものから根拠を比較的見出せる対立殺害説の支持がまだ強いか」とも当時は考えられました。
まだ続きますが文章として上手く繋げられなかったので、感想としてキリがいいところで区切らせて頂きます。
緑8を追加するのは賛成だが、緑7以下と青譜面の一部追加は反対。理由は他の方々と概ね同じなので省きます。
歌詞に伏線が隠されてるなんてことあるのか?
提案者から追記です。PRS8はFTR8の欄への併記を提案しておりますが、PRS7/PST6以下については(Iconoclast PRSやBlaster PRSなどの逆詐称譜面も数多く存在するため)あくまでも「番外編」という扱いで70譜面近くの全ての記載はせず、特に注意を要する物を数個のみ掲載する形を取りたい、ということです。
他音ゲーwikiでの例を挙げますとDeemo Wikiでの"Marigold EASY譜面/HYAKKA RYOURAN NORMAL譜面"のようなポジションです。それをAttraqtiA PRSやTempestissimo PST等の譜面に適用してみてはどうか、ということです。
穴狙いでLeaF氏を期待してみます
PRS譜面の評価に関しては条件付き賛成。追加するのはLV8譜面のみであるならば、比較的労力も少なくすることが可能だと思われます。ただしLV7以下の譜面については、そもそも数が多すぎる点、評価の指針がブレやすい点から反対です。LV7以下はそもそもこのゲームに慣れるための練習譜面としての側面が強いと思うので、今から有料曲含むPRS譜面を追加しても得られる情報は少ないかと。
PRS譜面の評価の議題提起については概ね反対。そもそもPRS9が評価対象とされたのもdropdeadに対する特例措置が一般化されたためでありPRS6、7の譜面数の多さを鑑みても合理的でないと考える。PRS8については楽曲ページ等のコメントからの印象のみにはなるがFTRを評価相手としても十分かもしれないと感じるような物もあるため事前に評価する譜面を絞込むという条件付きで中立。
追記:投稿から実際に触ったがやはり特例措置を採るのはPRS9のみで十分だと感じた。単純に地力の問題で、正確に評価出来ない点、注意が必要なほど難しいと感じない点が挙がる。また別枠での評価も母数が膨大かつ一貫性を持たせた議論が難しくなるため継続して反対。
あと追加で評価もしておきます
Life is PIANO:-2
全体的に単純な配置が多く、取りにくい配置を加味してもそこまで難しくない印象。8適正でもクリアできるのではないかと思います。
ベースラインに関しては未購入なので評価できません。
PRS8を表に追加するのは賛成です。PRS8の譜面はFTRの入門にかなり適していると思うので、そのまま表に組み込んでも良いと思います。ただ、PRS6と7はかなり数も多く、一概に要注意譜面と言ってもどれくらい議論することになるか分からないのであまり賛成できません...アイデアとしては面白いと思うので中立でお願いします。
提案者から。
レベル6/7で挙げた各譜面の譜面傾向・難所等です。
Black Territory / Monochrome Princess / Party Vinylはまた後ほど記入します。
Level 6 (もともとFTR6の枠が存在しないため"レベル7の〜相当"という表記の方がベターか)
Level 7
以下の表はあくまでも私一個人の意見です。各譜面での個人差は勿論大きいため、それを踏まえた議論を行えればと思います
また、かなり譜面数が多くなっていますので、この中でも特に注意が必要と感じるものがどれなのか厳選すべく議論できればと思います
またCollaborationのCHUNITHM 2以外、Sunsetパック、Ambivalentパック、Memory Archiveの7以下(amygdata, AttraqtiA以外)未所持ですので、その中にも要注意譜面がありましたらリストアップして頂けると嬉しいです
以上です。
新曲の評価と、一つ提案を致します。
まずは新曲の方から
ベースラインは未購入
Life is PIANO / -2
ノーツ数がFallensquareより少ないのもあってスコアが伸びやすく伸びにくいといった印象だが、ゲージが軽い上に難解な配置もそこまでないのでこの評価と致します
次に、提案の方をさせていただきます。
Past / Present譜面についてですが、この非公式難易度表にはPRS9譜面しか記載がなく、かなり情報が少ないと感じました。
昨年以降、PRS8/PST6以下の譜面の中でも難易度的に注意を要する譜面がかなり増えてきていますので、「番外編」という扱いで幾つかの要注意譜面を記載してみるのも良いのではないか?という提案です
私の一個人的な意見としてですが、以下にPRS8/PST6以下の要注意譜面をリストアップしておきます。
9+整理についてですが、残っていた3曲ともに(賛成がやや多いものの)3票以上の差はつかなかったので打ち切りとします。BATTLE NO.1については「人によっては難化」の備考を取り消します。
整理の方法を議論してくださった方々、及び降格議論に参加してくださった方々に感謝を申し上げます。
新曲の集計はもう少し票が集まってから行います。
Life is PIANO:-2
Faint Lightと同じく、押しにくい配置・精度が取りにくい配置があるものの低密度ゆえに少なくともクリア目線では相当弱い曲であると感じた。
ベースラインやってる?w:0
ベースラインアーク(?)地帯を始めとして斬新かつ押しにくい配置が多い。密度そのものはあまり高くないが、-1にしては強いと判断し、0とした。
九番目の迷路の和訳歌詞の
>いつだって 帰りたい過去に帰れば良い
は、光が覚醒して対立と一緒に過去に戻る伏線なのかなと思った
sasakure.UKさん待ってる
光サイドのアノマリーはかねこちはるさんにやってほしいなぁ
あの人の曲調はArcaeaに合ってると思うし
次回、光アノマリーにアリスシャッハと魔法の楽団という超展開期待してます。
Beyond未解禁曲の難易度選ぶとこにBeyondが入るスペースついてるんだけどこれいつ出た?
そろそろWorld Extend楽曲の無料解禁復刻とか来たらいいと思うんだがな(自分は全曲無料解禁済みだけど)
ak+qとアリスシャッハがここ最近来てないけど、次回来るメインストーリーの光パックに来るのかね?
そしたら激アツだが
光アノマリーはxiに来て欲しいな
メインストーリーね
てか毎年この時期(?)はストーリーパック更新だよね(当然)
パックの順番的にもストーリー的にも、光パックが来るっぽい?
Arcaea公式Twitterのツイート見返してると、 発表 (伏線含む)からアプデ日まで大体20日ぐらいあるから (Vicious Labyrinthは17/10/03~17/11/03、 Luminous Skyは18/06/23~18/07/16、 Adverse Preludeは混合なので省く(?)、 Black Fateは20/05/07~ 20/05/27)
4月24日あたりに来るのかな?お願いだから休日に来てくれ(切実)
メインストーリーパック関連だと思われる
Black Fateの対になる光のパックは、光曲5曲(うち光アノマリーが1曲)と対立曲2曲(うち対立ver.Arcahv枠曲1曲)の構成になりそう
光アノマリーはxiが来そう
新曲評価
Life is PIANO:-2
最初は非常にノーツが少ないうえに少し精度が取りづらいため-1でも良いかなと思いましたが、他の-1に比べると弱く感じるのでこの評価にしました。
何気にFTR9最少ノーツ数更新してる?Vindicationのジャケットに写ってる黄色い薔薇の花言葉
『愛情の薄らぎ』『嫉妬』『友情』
前者二つが対立の心情(光が裏切り者だと知り、それまで抱いていた愛情…というよりも情が消え失せる。自分と違って幸福なArcaeaばかり集まる光への嫉妬。)
最後の一つが光の心情(対立に友情を感じており、友達になりたい。)
かな?
Vindicationを和訳すると『弁明』になるし、「私は裏切り者じゃない!貴女と友人になりたいの!」という光の悲痛な叫び…なのかな。
Life is piano:-2
ベースライン:-1
xperia 5ii 120fps 時のオフセットを教えてください
無効になってただけでした。イツノマーニ…
ポテンシャルの表示が--になってしまったのですが、対処法を知っている方はいらっしゃいますか?(ログアウトとクラウド同期は試してある)
Life is PIANO:-2
高難易度慣れしているとミスが出やすそうなレベルの薄さで配置も単純。
9入門か8卒業程度に感じる。
ベースラインやってる?w:-1 or 0
タップの運指が若干面倒なのとクセのあるアークが抜けやすいがそこ以外は単純。
低BPMであり大して忙しくもないためこの評価とした。
>> 1335です。滑り込み、かつ後出しになり申し訳ないですが、投稿内容の通りHeavensdoorとEinherjar Jokerが2段階分の難易度差があるようには感じないため反対を取り消した上で賛成に変更します。また先の投稿ではGalaxy Friendsも難易度差の対象として書いてしまいましたがその点についても除外して訂正します。
新曲投げます
Life is PIANO:-2
ノーツ数が示すように密度が低い鍵盤譜面。傾向としては同パックのFaint Lightが近いか
上に同じくリズムがハネていて精度はとりにくいが、TC基準で言うなら8の中上位レベル
ベースライン:0
アークの配置がややトリッキーなのでその点適正者は苦労するかもしれないが、他に特筆するほど難しいようなところはないと思う
とはいえ-1勢と比較するとやや強く感じたので、9適正の評価。
そういえば、シナリオ本編とは直接関係はないけど、アリス&テニエルのストーリーで、メイン、サイド問わず「不毛」と表現されてるArcaeaの世界にも、最低でも花や森、紅茶、そして水が存在してることが初めて明かされたのか。
結局あのツイートは何なんだろう 新要素かメインストーリーか
× 怒ってる暗示かなと
○ 起こってる暗示かなと
Arcahv初プレイ時、終わった後に突然ブラックアウトしてタイトル画面に戻されたのもループしてる暗喩だと思った
何度でも光と対立は出会って和解出来ずに殺し合いますよーという凄惨なループが怒ってる暗示かなと
光は対立を殺して自らも死んだ後、再びn回目の始まりを経験してそれで自分と対立がループしてる事に気付いて対立を救いに行くのかな
それだけで第2章作れそう
Arcahvの歌詞和訳を見る限り、光は対立を殺しそうな気がする
おそらく、瀕死の状態から何かしらのパワーを受けて快復して殺すか、最期の力を振り絞って対立にトドメを刺してから死ぬかのどっちかかな
Lost Chapterの背景は、何というか光が対立を殺した後の風景に見える(対立の血で赤く染まった空虚な空間的な)
Beyond楽曲を集めるChapterだし、Chapter5のその先的な
それで、私の予想だけど光が対立を殺した後にまた最初の部分(Arcaeaの世界で記憶喪失の状態でそれぞれ2人が別の場所で目覚める)に戻るんだと思う
んでそれで光がループしている事に気付いてどうやったら対立と和解出来るかを探る感じになるのかな
対立が見た「光が自分を殺すArcaea」は過去の対立の記憶と解釈出来るだろうし、過去にも今と同じような事が起こって光と対立は仲違いして光は対立を殺すようになったんだと思う
運営が煉獄さんになったと思ったら急に意味深なツイートしてた。