GIMME DA BLOOD:+1~+2
アークは抜けやすい上に交差がしつこく、タップもBPM110の16分(実質BPM220の8分)が押し寄せ、とにかく忙しい。ロングの末端にアークが来るため持ち替え判定を喰らったり、変速に翻弄されたりする危険もある。交差のキツさを考えると稼ぎもそう多くないため、苦手な人はとことん苦手なタイプだと思う。
GIMME DA BLOOD:-1 or 0(備考付記)
おそらく楽曲のコメントページを見てもかなりの個人差譜面。ただゲージ的に考えると、どこでも抜ける可能性があるが際立って難しい箇所はどこにもないといった印象で、個人的には先のFilamentと同質の難易度特性だと感じる。交差が多いためそこで評価が分かれそうなところではある。
フロアノートの高さでぐねぐねするアークノーツ、次いで右で取ったアークで右拘束されながら左でフロアノート叩くところが抜けやすいけど他でも割とまんべんなく抜けてしまうイメージがあったりします、がんばります
0→-1
7thSenceは賛成 他は全て反対
+1→0
Sulfur、Heavensdoorは提案済み Linear Acceleratorは中立 他は全て反対
+2→+1
Einherjar jokerは提案済み Arcahv、BADTEK、SOUNDWiTCHは賛成 Filamentは反対
GIMME DA BLOOD:+1
GIMME DA BLOOD:0(人によって難化or個人差ありの備考)
激しく動くアーク、交差が頻出する譜面。これらが苦手なら大きく難化する。その反面、密度は10にしては薄いほうであり、アークの処理が得意ならアークが稼ぎになりやすい。体感的にはLast Celebrationと同じくらい。
>> 1328です。
自分が投票した譜面に加えて
0→-1:SUPERNOVA
+1→0:Sulfur に賛成なのと、
+1→0:Linear Acceleratorについては賛成よりの中立です。0.5票でお願いします。
残りは全て反対です。
そうでしたね、すみません。ただ正直なところだとどれを落としてもいいかなという感じではあるので特に反対なものだけ追記しておきます。
反対曲
+1→0
Galaxy Friends、Heavensdoor
どちらも要する体力が0の範疇にはない点で反対。
+2→+1
Einherjar Joker
上2つと同様の理由、またそれらと細分化難易度1つ分の難易度差を感じるため反対。
0→-1
BATTLE NO.1
SUPERNOVA
+1→0
Sulfur
Altale
+2→+1
Arcahv
SOUNDWiTCH
GIMME DA BLOOD:+1~+2
アークは抜けやすい上に交差がしつこく、タップもBPM110の16分(実質BPM220の8分)が押し寄せ、とにかく忙しい。ロングの末端にアークが来るため持ち替え判定を喰らったり、変速に翻弄されたりする危険もある。交差のキツさを考えると稼ぎもそう多くないため、苦手な人はとことん苦手なタイプだと思う。
既に理解していらっしゃるなら恐縮ですが、今回の9+整理は前回の旧9大規模見直しと同じく、各譜面の降格について賛成、反対を投票するものです。他の譜面は全て降格に中立ということですか?
GIMME DA BLOOD:-1 or 0(備考付記)
おそらく楽曲のコメントページを見てもかなりの個人差譜面。ただゲージ的に考えると、どこでも抜ける可能性があるが際立って難しい箇所はどこにもないといった印象で、個人的には先のFilamentと同質の難易度特性だと感じる。交差が多いためそこで評価が分かれそうなところではある。
0→-1、+1→0
無投票(提案時に投票済)
+2→+1
Filament:1ミスから全て崩れるほど詰まった部分もアークも少ないため。またクリアだけなら多少落としても逃げ切れると感じる。
GIMME DA BLOODは後に枝付けで評価します。
降格提案の集計です。
0→-1
BATTLE NO.1(3票)
BLRINK(2票)
Heart Jackin'(2票)
7thSense
SUPERNOVA
+1→0
Sulfur(3票)
Linear Accelerator(3票)
Altale(2票)
Dazzle hop
Galaxy Friends
Heavensdoor
Scarlet Cage
+2→+1
Arcahv(4票)
Einherjar joker(2票)
Filament(2票)
BADTEK
SOUNDWiTCH
の計17譜面です。
今より評価期間を開始します。投票よろしくお願いします。
また、新曲(GIMME DA BLOOD)評価も並行して行います。こちらについてもよろしくお願いします。
精度を狙うとき、指に力が籠もると思いますが、あんまり指が張るとアークを落としやすくなったり、ノーツをうっかり逃したりすることにも繋がってしまうので、指の力をほどほどにするのも後半の悩みの解決に役立つかもですね。
Arcaeaの判定の厳しさ、譜面の認識しづらさは結構高いから、同じような悩みは結構な人が抱えているんじゃないでしょうか。スパッと解決する方法はなかなかないので、譜面を何回かトライして、特にノーツを落としやすいポイントを絞って、特別そこだけ集中するくらいしか思い付きません…
Happy 4th Anniversary!!😍
降格提案の締め切りを本日の23:59から明日(9日)の9:00まで延長します。
いずれにせよあと半日程度しかないのでまだ提案出来てない方はお早めにどうぞ。
集計は明日の昼頃行います。
最近Arcareをはじめた初心者です。FairytaleのEX+を安定して出せません。タイミングがうまく取れなくてFarが出たり緊張からか譜面認識がうまく行かなくなったり指が固まったりして抜けたり指を左右に動かしすぎるとかレーン方向にずれるとかノーツ方向にずれるとかして抜けたりアークノーツの認識がうまく行かなかったりします。なにかいい練習方法はないでしょうか?
一応12.35です、最近触って無さすぎて腕はたぶんガタ落ちですが…
ハイスピ6.5の方たちのポテンシャルが気になる
僕の予想は
かめりあ氏(アノマリー)
ARForest氏
Feriquitous氏(ターミナル)
ak+q氏
Sound Solar氏
Laur氏
Sky_delta氏
かな
iPadAir4
イヤホン、SEなし
教えてくださいm(*_ _)m
>> 142追記、あまり関係あるのか分かりませんが持ちプレイ親指勢です。
iPhone8 64GB
iOS 14.4
0(効果音有、スピーカー&純正イヤホン)、95(効果音無、スピーカー)、275(効果音無、無線スピーカー:Sony SRS-XB43)、420(効果音無、無線イヤホン:JPRiDE TWS-520)
Nhelv(PRS)で調整しました(いずれもMAX-6)。
あの譜面は叩く順番よりもリズムを覚えて反射で刻めるようにするのが良いのかも。地力は絶対あるはずだから、分業とかは問題ないはずだと思います。
ポテンシャル12.10なんですが、Cyaeghaが未だにクリアすら安定しません。譜面研究してもプレイしてみると訳わからないんですよね(^^; 実力としては業993 アメマイ995 ω4 992
下位 アメマイ、アクシウム、ω4、シンギュラ
中位 シアエガ、リンジェネ、業、バンキシャ、ウロボ
上位 ハルシオン、ダンタ、ブチギレ
強すぎ。論外 カラコ
+2→+1
Arcahv
初見難易度は相当なものだが、ギミックを覚えてしまえば+2ほどではないと思った。
Filament
配置が特殊で嫌らしいが、ところどころアークで稼げる地帯があるため。
Einherjar Joker
同じ高速トリルが主体のHeavensdoorと同じか少し難しいくらい。Heavensdoorが+1なのでこれも+1。
+1→0
Dazzle hop
個人差はありそうだが、平均して9+適正レベルだと思った。
Altale
低速のため個人差は出るが、リズムは割と取りやすく、0に収まるのではないか。同じ低速譜面のFallensquare(Lv9だが)のほうが難しく感じる。
0→-1
BATTLE NO.1 & Heart Jackin'
全体的に9+平均よりちょい下レベル。突出して難しいところがない。
BLRINK
難所は後半に集中していて、そこは9+レベルだが、前半は9でも下位くらいのレベル。適正より下でも良いと思った。
ワールドからストーリー閲覧して初プレイした場合通常プレイ扱いとなりマップを進めないようです スタミナは減りませんし欠片も貰えはしますが(サマーイリス使用中につき0倍)
既に提案されている曲は後でまとめて投票します
0→-1
・7thsence
視覚的にも認識しにくいリズム難地帯とアーク絡みの配置で素早い指の入れ替えを要求されるサビが難所だと思いますが、全体的に低密度で稼ぎやすいので0の中では弱いと感じます。
・BLRINK
間奏からが本番な譜面。特に24分、32分のトリルや認識難の16分タップが鬼門ですが、難所の合間に挟まる楽な配置や前半の貯蓄で凌ぎきれそうだと判断しました。個人的には降格候補筆頭です。
+1→0
・Altale
純粋に譜面構成を評価すると、道中はアークの癖こそ強いものの密度は控えめなのでTC基準ならばラス殺しのトリルさえ乗り切ればよく、0でも通用しそうに感じます。
最大の問題となる低速耐性の有無についてはどうしようもないので多数決に委ねたいと思います。大いに意見が割れそうではありますが折角の機会なので敢えて提案してみました。
0→-1:
・SUPERNOVA
全体的にトリルがいっぱいあるがBPM自体はそんなに早くないためごまかしが同難易度の中のトリル譜面と比べても格段にやりやすいと感じる人も多いはず。しかもトリルがズレてもFARまでなら想起率に影響がないので、極論だが速度も相まってFARだけ出してもTC自体なら-1と変わらない。
+1→0:
・Linear Accelerator
典型的な前半難譜面、後半はギミックや認識難こそあるものの全体的にやや単純なのでTC基準なら9+の中でも標準的な譜面。
・Sulfur
全体的に忙しいが配置は結構単純なので数回やれば9+でも標準的な譜面と言える、あと休憩や稼ぎも多いので想起率維持はさほど苦ではないかと。あと私情だが個人的にThe Message>Sulfurなのでそっちが0ならこっちも0でいいかと。
・Galaxy Friends
前半は9+適正者ならある程度の稼ぎになるので一旦置いといて、後半に一箇所だけとんでもない物があるがそこを過ぎたら休憩にして稼ぎ(100コンボくらい)があるのでTCだけなら適正と思われる。局所難も気合で餡蜜などすればなんとかなる上にあそこ以外はBPM150程度の譜面と置き換えることもできるので難易度自体は低めではある。
+2→+1:
・Arcahv(0降格もアリ)
実装当初から言ってるが初見難易度こそ高いもの、配置自体は単純なので回数を積めばTC自体は+1勢所か0勢と大差ない、譜面の理解度が物を言う譜面と感じる。
・SOUNDWiTCH
交換品所か上位譜面である天国BYDが出てから存在感が減った、中盤こそ削られるがその後結構稼ぎがあるのとその後の譜面自体は9+の中でも標準的と思うので。中盤は研究必須だが類似例が増えてきてるので難易度自体は減った気がする、でも中盤がまったくできないとなると後半で稼ぎきれない可能性あるので+1でいいかと。
・Filament
独特な配置こそたくさんあるが、イントロやラスサビ前の配置はズル可能なので実はそんなに削られない。ラスサビはアクシウム配置こそあるがそれこそ回数さえ積めば、大体の動きを覚えられるので回復になるので+2に比べるとTC自体は簡単に感じるかも、けど独特な配置ではあるので+1で。
常駐祈願しとこう(特に赤青緑)
あと1ヶ月もしないでエイプリル譜面もくるという
0→-1
・BATTLE No.1
以前の降格提案の通り(端末もネットワークも違うので信憑性皆無だが…)個人的に9の難所詰め合わせといった認識でこの譜面特有といった配置がないため、9上がりのプレイヤーであればクリアしやすい部類に入ると感じる。
+1→0
・Linear Accelerator
典型的な前半難でありクリアに影響しやすい後半が単純。スコアや接続を考えなければクリアはまだ平均の範疇だと考える。
・Scarlet Cage
全体難ではあるがおおよその配置は理解し難いものではなく出来てしまえば難所といえる部分はないと感じる。移動距離が大きいものが多いHeart Jackin'やThe Messageが0であればこれも同位置であると考える。
・Sulfur
忙しいが配置自体は単純でなおかつ休憩や間隙も多い。休憩でもノートがあまり薄くならないためゲージの維持、回復は難しいものではないと感じる。
+2→+1
・Archav
ギミック譜面の性ではあるが、+1相当の配置が難しく見えるだけで分かってしまえばどうと言うことはない。ギミックの影響で他の+2に比べ薄いようにも感じる。
・BADTEK
同一譜面内で3パターンの譜面傾向が現れるため単一傾向の譜面より苦手に感じる箇所が得手不得手によらず発生しやすいが、裏を返せばそこ以外はゲージを削られにくいとも言える。配置も複雑なものはないためリカバーも難しくはないと考える。
0→-1
・BATTLE No.1
特別に密度が高い訳でもなく、稼げるところも多い。中盤までは9並みで、終盤こそ少し忙しいが配置は複雑でなく、-1と同程度に感じた。
・Heart jack’in
こちらも特別に密度が高いわけでもないし、稼ぎどころは随所にある。-1のLethaeusが捌けるのならこちらも捌けるはず。
+1→0
・linear accelerator
手の交差もなく単純な配置で、一部アークが荒ぶっているが+1で並ぶほどでは無いと思った。FR以上となると話は変わるが、サビ以降が簡単なのでクリア自体は難しくない。
+2→+1
・Archav
初見難易度は最高だとは思うが、慣れてしまえば難なく取れる所が多い。TCなら回数を重ねれば難しくないと感じた。
Sulfur
序盤の上下乱打は難しいがサビ付近からは稼ぎ所が多いので0に収まるように感じた。
Heavensdoor
Einherjar Joker
+1、+2にしては配置がシンプルすぎる様に思うのと、個人的にSUPERNOVAのような速くないトリルの方が難しく感じるので1段階ずつ降格してもいいと思いました。
大事なのはハイスピじゃ無くてスコアなので、自分の最適であればいくつでも良いと思う。強いていうなら上下限で慣れると調整がきかないので、余裕を持ったところでプレイすることと、時々ハイスピ見直すくらい。ワールドによってはハイスピ制限もあるし、高いから/低いから良いって訳でもなさそう。木主さんの丁度良いハイスピが見つかるといいね。
3/9で4周年だねー
例年通りなら記念楽曲が来るはず
ak+qさんとかxiさんの曲来て欲しいな
あと同時に公募もオナシャス
竹:+1〜+2 ※現行難易度
低速がなければ9+下位クラスだったが、低速があることでリズムが乱れやすく認識をしにくいので適正帯よりは少し難しいように感じました。
低速が得意or苦手かで±0にも+2にも化けるとは思うので備考欄に"低速により個人差大"等と付けるべきだと思います!
(1)a
(2)※b
-1〜-2の統一化は賛成。追記で1309さんのおっしゃる通りだと思います!
再び集計です。竹の反映、及び-1,-2の統合は火曜日頃に行います。
竹
0:6 0~+1:1 +1:3 +1~+2:2 +2:2
→0に結構集中しているが、平均値、中央値は+1寄り(ともに0.75)より+1で反映。「個人差あり」の備考付記。
9+の整理について
(1)9+の整理及び-1,-2統合の是非について
a:6 b:1
→-1,-2を統合、旧-2に備考は付けない方針で行きます。
(2)b:5 c:1~2 d:0~1
→現0~+2から降格すべき譜面を決定します。具体的な方法としては去年4~5月頃行った9の大規模見直し(769~793参照)を参考にして、
まず降格提案期間を設け、その後各譜面の降格について賛成、反対を投票する方針で行きたいと思います。
また以下のことについて注意してください。
・降格提案期間は3/1 0:00~3/8 23:59(延長の可能性有)とします。
・前回同様、提案は何譜面しても構いませんが、各レベル帯につき3譜面までを目安にしてください。
・降格提案で降格賛成に一票という扱いになりますので、降格提案した人はその譜面については投票しないでください。
・提案、投票の際にはその理由を付記してください。但し、投票の際には理由は簡潔でもいいです。
・個人差の大きい譜面でも気兼ねなく提案してください。
・賛成・反対がかなり拮抗している場合、賛成の方が多くなっても備考を付けるのみで降格を保留する可能性があります。
・降格提案・評価期間中に9+の新曲・新譜面が実装された場合でも、大部分の降格・保留が決まっていない限り、降格評価を優先し、新曲評価は一時中断とします。9+以外の新曲・新譜面については並行して評価をしてもらって問題ありません。
なるべく新曲評価を中断したくないので、今回の大規模降格は大部分を3月中に終わらせたいと考えています。
提案・投票、よろしくお願いします。
ストーリー的に次は光メインが確実に来るはず...
個人的には
雄之助
Se-U-Ra
CosMo
あたりが来て欲しい
光版Black Fateのコンポーザー陣予想(そもそも出るかわからないが)
Black Fateのコンポーザー陣が全員日本人だったから、光版は全員海外の人かな
SUi氏
Cosmograph氏
HyuN氏、ボーカルがLyuU氏(ワールドモード)
黒皇帝氏
Paul Bazooka氏
jioyi氏(アノマリー)
ak+q氏(ターミナル)
になると予想
本当ですか。ありがとうございます。
ロック解除された曲の上にチェックマークが出るんですけど、このマークの数が2つなんですよね。
2種類の解除方法があるためだと思っていたんですが、ただの影かもしれません。