プレステージって100まで回すとなんかいいことあんの? 一人を100まであげるより、全員を3以上にしたほうがよくね?
同じ自己保身でも逃走に特化したオポチュオフレコなら許せる ひたすら隠密で発電機も触らんようなのはマジでいらん 表示が出るようになって仕事しないカスは一目瞭然になったしな
ディストーション持ち2匹と逃走術持ちの役立たずのカスとマッチとか罰ゲームにしてはクソ過ぎる。 自己保身しかないゴミ屑csにはウンザリだわ。
鯖5回やって全滅4全脱出1、キラーやればドキャンプでもしなきゃ全脱出 どんどんライト勢や初心者お断りになってねぇか? マッチングシステムがクソなのは昔からだけど、今もっとひどくなってる気がするわ
「このゲームにとってVCPTより有害な物を探したら、もうチートしか有りませんでした」 って言うのが現実なワケね。
鯖に関しては完全に下位を上位に近づける調整やってバランス崩壊しかけてるけどな。
ピッグの水着出して欲しいw コ-ト越しにあの巨乳😍 プレイグも巨乳だけどゲロがなぁ- ポイント下げてる💦
ドワイトはキラーじゃないぞ、多分。
水着ハントレスのガチムチも負けてないぞ
スカルマーチャントの尻肉はけしからん
今のレイスで強いってこれでもナーフされたんだけどw下の人も言ってるけどナスドワ相手だったらどうするのって話。
チートを使用したり設定を弄って無双してる連中のほうがよっぽど理不尽でク○以下だと思うんだが。 VCPTもウンザリするがチーターは鯖でもキラーにもいるし既得権益のように思っている屑が大勢いるから連中の駆除を真剣に考えないといかんのよ。
治療時間延長は追い風とはいえ、奇襲以外のチェイス力は低めだし、医療キットやセルフケア持ってると一気に難易度下がる。マップ良いなら脳筋プレイでもいいけど、立ち回り熟知した玄人向けキラーの印象。
そもそもレイスがそこまで目の敵にされるほどのお手軽ってのがよく分からんわ そりゃ予めチェイスルートの想定だったりアクション表示で状況確認もせず、ぼけーっと発電機触ってて一発殴られてからチェイス始めるような人たちなら楽に全滅取れるだろうけど、そんなのは低レート帯限定やん? ナスブラの対策みたいにやれる事があるのにそれをしないで基本4.6徒歩相手に秒チェする人らが悪い、で終わる話だと思うけどなぁ
>> 3769 言いたい事もわかるし、概ね間違った意見でもないんだが...
>>『運営的には「理想的な2サク2逃げのバランス」が~~』 今現在、運営が目指してる理想は「2.5サク1.5逃げ」やで?そろそろユーザーも昔の「2サク2逃げ」論から頭をアップデートしようぜw
>> 9628 バベチリ/ずっ友BP増加削除と引き換えにマッチボーナスついたんやから大して変わらんやろ キラーor鯖のどっちかしか出来んってのなら話は変わるが
前はBP増加オファリング&バベチリで200%増加をずっと回してたから最近あんまりBPもらえなくて悲しいんだ
そうそう。そもそもお手軽で理不尽に強いって言うなら、外部ツールで無双してるVCPTこそその最たる物だし。 木主が野良で全滅されたそのレイスが次の試合でフルパに全逃げされたなら、運営的には「理想的な2サク2逃げのバランス」が成立してるワケよ。 キラーの強さがどうとかじゃなくて、野良とキラーに割を食わせて、理不尽お手軽ゲーしてるVCPTのバランスを真剣に考えないといかんのよ。
うおおおお時代は終末期ノーワン袋小路ウォーデンだ!
デッドロックか堕落辺りで序盤遅延かけながら後はチェイス補助に全振りして通電前にどれだけ減らせるか&通電したら適当に流す程度の感覚でゲームやるのが一番正解な気がする
それならBP増加オファ焚けば良くない?わざわざパーク枠使うもんでもない
お手軽キラーに文句言うのも理解は出来る(共感はしないが ただ同一とは思わんがキラーが主導権握る能力生かした戦いするキラーもサバは能力頼りだの面倒臭いだのとケチ付けるからなぁ 散々言われてるが上位を下げるのでなく下位を上げる調整方針に変えないとどうしようもないのを運営が理解してないしな
発狂はしとるかもしれんけどw
まあでもナースはオーラ可視読んでからの思考の探り合いチェイスだしナースがミスるかどうかだから、なんというかまだ分かる。ブラはポジションゲーでヌルヌルゾーンに誘導しつつ旋回逆回りを狙う感じで、キラーにもキャラコン大分必要だからこれも別に納得感が無くはない。
マップ運もかなりあるからマップ炊いてくるナスブラはクソだが。
レイスはなあ。そういうの無しに持たされてるものだけで楽にやってるのがアホ臭いんよなあ。苦手マップ特に無いしなあ。
確かに今のレイスは徒歩キラーの中ではトップクラスに強いし、キャンプトンネルされると厳しいのは事実だけど、VCPT前提の調整が野良サバを厳しくしてるって根本から目を逸らしてナーフナーフ騒いでもしょうがない。
キラーに何も効果なくていいからBP増えるだけのパーク欲しいな、前のバベチリみたいな 釣った数で増えるみたいなの
レイス如きで文句垂れてる人ってナスブラ相手のときは発狂してそうやね
性能的に仕方ないんだろうけどレイスのトンネル率高すぎ 透明で走り回って見つけたサバイバーを奇襲殴り→透明化で追いついて殴り倒して吊るす→透明化して巡回しながらゆるめのキャンプで誰かが救助に来たら殴り→救助されたサバイバーを透明で追いかけて殴り倒して吊るす のお手軽ループしてるだけのレイス多すぎるし、それでふつうに野良なら全滅もあるからひどいわ
んー、普段どんなレイスを相手にしてるか分からんけど、そもそも徒歩チェイスになる場面なんてほとんどない。レイスは徒歩キラーじゃないでしょ。
今も誰も発電機触らなくて、タゲ取ってあげてドトンネルで狩られたとこですよ。野良狩り最強のつまらんキラー。
レイスは所詮徒歩だし大した事ない 同じ徒歩でもセノバイトが強化されたらちょっとしんどいけどね。
かつてお手軽キラーだった?ナイトメアが徹底的に産廃化されたようにお鯖様の声が大きくなればレイスもナーフされるかもしれない。 でもその前に件のアプデで環境変化についてこれないライト層が更に減少する予感がする。
あとサバイバーを強制移動させるから逆に強制追い出しができないようにもあるのかもしれんね 追い出されたくなかったら離れればいいし
書いてて思ったけどもしかして 「無傷のサバイバーをゲート内に放り投げて逃げられた」 って状況を防ぐためなんかな そんな状況なら逃げられとけって思うけど
バウンドそもそも負傷中や感染中のサバイバーに当てたら脱出させずにそのまま担げるんだから、ロックする必要はふつうないよね 調べたら「猛毒バウンドのクールタイム中は脱出できなくなる」ってあるし何かの優遇なんかな 無傷でも倒せるのはヤバいな
続けて愚痴るけど、まあいかにも次もレイス環境になりそうだよな。レイスが強いゲーム性ってクソつまんないというかアホらしいというか…。ただただ野良が狩られてPTでいい勝負という。
ステルス高速移動というコンセプトがこいつにだけ許されてるのがもはや無理がある。先回りで板窓ブロックできる上に常に解除ブーストでの読み合いに持ち込めて、20m以内じゃないと猫以外視認もできないし音もしない訳だろ?その上ライト入らなくなる強化だろ?
解除ブーストがそもそも要らないし、通常攻撃扱いになるのも意味不明だし、盲目の戦士が重傷出血両方乗る上に時間長過ぎ。
レイスはナーフで妥当だと思いません?普通に。こいつから何か取り上げないと、レイスで野良狩りしてるだけなのに俺立ち回りうめえとか勘違いしてるプレイヤーがのさばって、やる気がどんどん削がれるわ。
なんでウェスカーのバウンドだけゲート塞げるんだ?5秒くらい塞がって、殴りでダウン取って担げる時間あったんじゃないか?肉壁入れて出れなくて死んだ。
この仕様いるか?ヴィクトルついてると出れないのはまだ分かるが。これやるなら全キラー能力当てたら5秒ゲート塞がないとおかしいだろ。
ハグの懐中電灯対策ようやくなくなると思ったら、誰でも消せるようになるって実質弱体化では……?ただでさえ使われてないハグに救いをください
海はいらない子だろうな。60秒でキック▲2.5%を除いて▲20.8%の遅延。 これじゃ物足りないとはいえ、破滅の60秒で▲16.7%でいいだろう。 あと、共鳴する苦痛のナーフはひどすぎ、4トークンって何? 負傷ばら撒き環境になるとしか思えない・・・。
>> 9620 恵みのキットの残量0自己回復なんて、前後の文脈を無視して揚げ足取りからの戯言が広まっただけ。 そんな事は書いてもいないしなる筈もない。
次の環境は実際どういう感じになるかね。
医療キットの残量0でも恵み自己回復できるのか、重症でセルボタで何秒になるのかによるだろうけど。基本的にキット持ち込みがデフォになって、スプバかしなやかばっかで、対するキラーは発電機固めたところで防衛できないからデドロでドキャンドトンするか、多分唯一の遅延になるペンティを主軸にしたトーテムビルドにするか、パークなくても防衛できる今井になるか。
野良サバは今以上に勝てなくなって、そもそもこのゲームやらなくなりそう。PTは逆により強くなって、恵みを使うタイミングとかキージェネを攻めるタイミングを完璧にできて、ほとんどのキラーが手も足も出なくなるんだろうな。
去年がアッパー調整だったから今年はダウナー調整ってことなんだろうけど、PTをナーフしない限りこのゲームの未来は暗い。野良とキラーが辛い、楽しくない。
使いこなせてる人ほど立ち回りが上手いから、 救助は任せてキー発電機優先で回す⇒チェイス時なし⇒「デッハはゴミ、スプバに変えるわ」になりそう。 的確に発動できない人は、とっくに「しなやか」に変更しているだろう。
プレステージって100まで回すとなんかいいことあんの?
一人を100まであげるより、全員を3以上にしたほうがよくね?
同じ自己保身でも逃走に特化したオポチュオフレコなら許せる
ひたすら隠密で発電機も触らんようなのはマジでいらん
表示が出るようになって仕事しないカスは一目瞭然になったしな
ディストーション持ち2匹と逃走術持ちの役立たずのカスとマッチとか罰ゲームにしてはクソ過ぎる。
自己保身しかないゴミ屑csにはウンザリだわ。
鯖5回やって全滅4全脱出1、キラーやればドキャンプでもしなきゃ全脱出
どんどんライト勢や初心者お断りになってねぇか?
マッチングシステムがクソなのは昔からだけど、今もっとひどくなってる気がするわ
「このゲームにとってVCPTより有害な物を探したら、もうチートしか有りませんでした」
って言うのが現実なワケね。
鯖に関しては完全に下位を上位に近づける調整やってバランス崩壊しかけてるけどな。
ピッグの水着出して欲しいw コ-ト越しにあの巨乳😍 プレイグも巨乳だけどゲロがなぁ-
ポイント下げてる💦
ドワイトはキラーじゃないぞ、多分。
水着ハントレスのガチムチも負けてないぞ
スカルマーチャントの尻肉はけしからん
今のレイスで強いってこれでもナーフされたんだけどw下の人も言ってるけどナスドワ相手だったらどうするのって話。
チートを使用したり設定を弄って無双してる連中のほうがよっぽど理不尽でク○以下だと思うんだが。
VCPTもウンザリするがチーターは鯖でもキラーにもいるし既得権益のように思っている屑が大勢いるから連中の駆除を真剣に考えないといかんのよ。
治療時間延長は追い風とはいえ、奇襲以外のチェイス力は低めだし、医療キットやセルフケア持ってると一気に難易度下がる。マップ良いなら脳筋プレイでもいいけど、立ち回り熟知した玄人向けキラーの印象。
そもそもレイスがそこまで目の敵にされるほどのお手軽ってのがよく分からんわ
そりゃ予めチェイスルートの想定だったりアクション表示で状況確認もせず、ぼけーっと発電機触ってて一発殴られてからチェイス始めるような人たちなら楽に全滅取れるだろうけど、そんなのは低レート帯限定やん?
ナスブラの対策みたいにやれる事があるのにそれをしないで基本4.6徒歩相手に秒チェする人らが悪い、で終わる話だと思うけどなぁ
>> 3769
言いたい事もわかるし、概ね間違った意見でもないんだが...
>>『運営的には「理想的な2サク2逃げのバランス」が~~』
今現在、運営が目指してる理想は「2.5サク1.5逃げ」やで?そろそろユーザーも昔の「2サク2逃げ」論から頭をアップデートしようぜw
>> 9628
バベチリ/ずっ友BP増加削除と引き換えにマッチボーナスついたんやから大して変わらんやろ
キラーor鯖のどっちかしか出来んってのなら話は変わるが
前はBP増加オファリング&バベチリで200%増加をずっと回してたから最近あんまりBPもらえなくて悲しいんだ
そうそう。そもそもお手軽で理不尽に強いって言うなら、外部ツールで無双してるVCPTこそその最たる物だし。
木主が野良で全滅されたそのレイスが次の試合でフルパに全逃げされたなら、運営的には「理想的な2サク2逃げのバランス」が成立してるワケよ。
キラーの強さがどうとかじゃなくて、野良とキラーに割を食わせて、理不尽お手軽ゲーしてるVCPTのバランスを真剣に考えないといかんのよ。
うおおおお時代は終末期ノーワン袋小路ウォーデンだ!
デッドロックか堕落辺りで序盤遅延かけながら後はチェイス補助に全振りして通電前にどれだけ減らせるか&通電したら適当に流す程度の感覚でゲームやるのが一番正解な気がする
それならBP増加オファ焚けば良くない?わざわざパーク枠使うもんでもない
お手軽キラーに文句言うのも理解は出来る(共感はしないが
ただ同一とは思わんがキラーが主導権握る能力生かした戦いするキラーもサバは能力頼りだの面倒臭いだのとケチ付けるからなぁ
散々言われてるが上位を下げるのでなく下位を上げる調整方針に変えないとどうしようもないのを運営が理解してないしな
発狂はしとるかもしれんけどw
まあでもナースはオーラ可視読んでからの思考の探り合いチェイスだしナースがミスるかどうかだから、なんというかまだ分かる。ブラはポジションゲーでヌルヌルゾーンに誘導しつつ旋回逆回りを狙う感じで、キラーにもキャラコン大分必要だからこれも別に納得感が無くはない。
マップ運もかなりあるからマップ炊いてくるナスブラはクソだが。
レイスはなあ。そういうの無しに持たされてるものだけで楽にやってるのがアホ臭いんよなあ。苦手マップ特に無いしなあ。
確かに今のレイスは徒歩キラーの中ではトップクラスに強いし、キャンプトンネルされると厳しいのは事実だけど、VCPT前提の調整が野良サバを厳しくしてるって根本から目を逸らしてナーフナーフ騒いでもしょうがない。
キラーに何も効果なくていいからBP増えるだけのパーク欲しいな、前のバベチリみたいな 釣った数で増えるみたいなの
レイス如きで文句垂れてる人ってナスブラ相手のときは発狂してそうやね
性能的に仕方ないんだろうけどレイスのトンネル率高すぎ
透明で走り回って見つけたサバイバーを奇襲殴り→透明化で追いついて殴り倒して吊るす→透明化して巡回しながらゆるめのキャンプで誰かが救助に来たら殴り→救助されたサバイバーを透明で追いかけて殴り倒して吊るす
のお手軽ループしてるだけのレイス多すぎるし、それでふつうに野良なら全滅もあるからひどいわ
んー、普段どんなレイスを相手にしてるか分からんけど、そもそも徒歩チェイスになる場面なんてほとんどない。レイスは徒歩キラーじゃないでしょ。
今も誰も発電機触らなくて、タゲ取ってあげてドトンネルで狩られたとこですよ。野良狩り最強のつまらんキラー。
レイスは所詮徒歩だし大した事ない
同じ徒歩でもセノバイトが強化されたらちょっとしんどいけどね。
かつてお手軽キラーだった?ナイトメアが徹底的に産廃化されたようにお鯖様の声が大きくなればレイスもナーフされるかもしれない。
でもその前に件のアプデで環境変化についてこれないライト層が更に減少する予感がする。
あとサバイバーを強制移動させるから逆に強制追い出しができないようにもあるのかもしれんね
追い出されたくなかったら離れればいいし
書いてて思ったけどもしかして
「無傷のサバイバーをゲート内に放り投げて逃げられた」
って状況を防ぐためなんかな
そんな状況なら逃げられとけって思うけど
バウンドそもそも負傷中や感染中のサバイバーに当てたら脱出させずにそのまま担げるんだから、ロックする必要はふつうないよね
調べたら「猛毒バウンドのクールタイム中は脱出できなくなる」ってあるし何かの優遇なんかな
無傷でも倒せるのはヤバいな
続けて愚痴るけど、まあいかにも次もレイス環境になりそうだよな。レイスが強いゲーム性ってクソつまんないというかアホらしいというか…。ただただ野良が狩られてPTでいい勝負という。
ステルス高速移動というコンセプトがこいつにだけ許されてるのがもはや無理がある。先回りで板窓ブロックできる上に常に解除ブーストでの読み合いに持ち込めて、20m以内じゃないと猫以外視認もできないし音もしない訳だろ?その上ライト入らなくなる強化だろ?
解除ブーストがそもそも要らないし、通常攻撃扱いになるのも意味不明だし、盲目の戦士が重傷出血両方乗る上に時間長過ぎ。
レイスはナーフで妥当だと思いません?普通に。こいつから何か取り上げないと、レイスで野良狩りしてるだけなのに俺立ち回りうめえとか勘違いしてるプレイヤーがのさばって、やる気がどんどん削がれるわ。
なんでウェスカーのバウンドだけゲート塞げるんだ?5秒くらい塞がって、殴りでダウン取って担げる時間あったんじゃないか?肉壁入れて出れなくて死んだ。
この仕様いるか?ヴィクトルついてると出れないのはまだ分かるが。これやるなら全キラー能力当てたら5秒ゲート塞がないとおかしいだろ。
ハグの懐中電灯対策ようやくなくなると思ったら、誰でも消せるようになるって実質弱体化では……?ただでさえ使われてないハグに救いをください
海はいらない子だろうな。60秒でキック▲2.5%を除いて▲20.8%の遅延。
これじゃ物足りないとはいえ、破滅の60秒で▲16.7%でいいだろう。
あと、共鳴する苦痛のナーフはひどすぎ、4トークンって何?
負傷ばら撒き環境になるとしか思えない・・・。
>> 9620
恵みのキットの残量0自己回復なんて、前後の文脈を無視して揚げ足取りからの戯言が広まっただけ。
そんな事は書いてもいないしなる筈もない。
次の環境は実際どういう感じになるかね。
医療キットの残量0でも恵み自己回復できるのか、重症でセルボタで何秒になるのかによるだろうけど。基本的にキット持ち込みがデフォになって、スプバかしなやかばっかで、対するキラーは発電機固めたところで防衛できないからデドロでドキャンドトンするか、多分唯一の遅延になるペンティを主軸にしたトーテムビルドにするか、パークなくても防衛できる今井になるか。
野良サバは今以上に勝てなくなって、そもそもこのゲームやらなくなりそう。PTは逆により強くなって、恵みを使うタイミングとかキージェネを攻めるタイミングを完璧にできて、ほとんどのキラーが手も足も出なくなるんだろうな。
去年がアッパー調整だったから今年はダウナー調整ってことなんだろうけど、PTをナーフしない限りこのゲームの未来は暗い。野良とキラーが辛い、楽しくない。
使いこなせてる人ほど立ち回りが上手いから、
救助は任せてキー発電機優先で回す⇒チェイス時なし⇒「デッハはゴミ、スプバに変えるわ」になりそう。
的確に発動できない人は、とっくに「しなやか」に変更しているだろう。