名前なし
2023/02/21 (火) 01:06:10
6fcbb@a2efa
「PTと個人の格差を無くすため」という名目で行動可視化というルール変更レベルの調整とイラプションの弱体化をしておいて、何でその次に実装するサバイバーがチームワークや切磋琢磨みたいな協力前提のパーク多めの双子なんだよ?少なくとも今では無いだろ。行動可視化の恩恵により野良でも使いやすい協力効果にしましたっていうならわかるが、そんなパークでもないし。まあ実用性が高いパークじゃないから環境への影響はさほどないだろうけど、相変わらず運営の調整理由はその場しのぎに適当なこと言ってるだけとしか思えんわ
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昔から矛盾だらけで一貫性がなく手のひら返しばかりの運営だが、多分こうなるのは社内の意見が一致してないから起こるんよ。
スタッフが時間をかけて用意して来たキラーとかパークとかを、最初OKしてたのに土壇場で仕様変更させる、結果ちぐはぐな矛盾した調整ばかりになる。
多分、これだけフォグやらアンケートなんかをやってるから、ユーザの意見自体は集まってるだろうに、それを多くのユーザが納得するような調整として形にする能力が低い。そこを担う人間が真面目に仕事してない。DbDをプレイしていない。アンケート結果に対して真剣に向き合ってない。スタッフの調整案をちゃんと吟味していない。
と、予想。