どうあがいても発電機は爆速だしな
もしかすると権利関係でPC版とswitch版とかで名前とかが違うってヤツじゃなかったかな? 詳しくは知らないけどswitchだと実装が遅くなったキラーとかもいたみたいだし
凛の時みたいな殺してる側と見せかけて被害者側がキラーでしたとかはまだ予想できてたけどゲロは絶対わからんわあんなの…
個人的にはベタにハグの罠描きに次ぐお絵描きキラー、だけど地面に描くんじゃ新鮮味ないしアートってことで壁にマークみたいなのペイントしてなんらかの効果を発揮するキラーと見た。描くことでどんな効果を発揮するのかとかまでは想像つかんけど…
鯖がキラーの負けだと思うならそれで良いんじゃない? キラーはサクれて美味しい、鯖は勝った気になれる、問題無いと思うが。 今はトーテムもぎれってお題がアーカイブに出てるんでちょっと話が変わってくるが、それが無ければ恵みの影響でトーテムが最後まで複数残りやすいんだから、そうなったらノーワン使いが増えるのは自然な流れ。
横からすまん 俺もノーワンあんまつけんしどちらかというとあるなら巡回して追加ダウン狙った方がいいと思うけど、、そんなもんプレイヤーの立ち回りの違いでしかないし巡回するうちにノーワン破壊&救助は十分にあり得るから確実に殺して少しでも結果よくしようとするためにやってると理解はできる
そもそも匿名で愚痴ってるプレイヤーのごく一部以外の大多数はレート上がるの危惧なんてしないし、君の言う上手くもないキラーと当たってるレベルの低い鯖の負け惜しみにしか見えんわ
えーっと、勝つために大真面目にノーワンキャンプしてるってこと?うーむその発想は無かったわ。
自分の感覚だとノーワン発動してる時点でキラーの負けだからな。手加減も何も、もう試合としては終わってると感じてた。
サク数増えるとレート上がっちゃうし、なんつーか時間の無駄だから、さっさと次行けばって思ってしまう。
手加減して欲しいって話?
サバやってると、ノーワン持って来てるキラーは必ずキャンプするよね。ノーワンキャンプなんて、虚しさの極みじゃない?吊り数稼げたところで付き合ってくれるサバイバーのお情けでしかないし、上手くもならないから永遠にそれを繰り返してるんでしょ?
どういう気持ちでノーワンキャンプなんてするのかね?
自分がキラーやるときはノーワンなんて持って行かないし、キャンプもほとんどやらん。だからシンプルに疑問。
カニバルでチェーンソー使えなくなるバグにあってまじクソゲー。その前はハッチに挟まって動けなくなるしよ…まじでキラーのフラストレーションなんか考えて無いんだな
c.モラって人が新キラーなんだろうか。 バンクシーモチーフ? イラストレーションを使う攻撃ってヘブンズドアーしか思い浮かばないけど、過去に、振り香炉画像→ゲロババアってケースがあったせいで、全く予想が成り立たん。
「どっちの入力が先にサーバーに届くか」で、キラーが先に届いたと思しきケースを、今まで一度も見たことないけどね。 誰か見たことある人、いるんだろうか?
ただ、今のところこの現象で血拭いモーションは出たことないな。 空振り硬直と同じになってる印象。 たぶん無慈悲で短縮できるのではないかと。
『Stranger Things』のパークの名前を変えたのはなぜですか? パーク名が変更されることで大きな混乱を招いてしまったため、『Stranger Things』や各キャラクターの所持・非所持に関わらず名前を変更し、将来的にすべてのプレイヤーが統一された同じ名前でパークを呼べるようにして全員がより理解しやすくなるようにすることにしたためです。
ごめん、ちょっと言っている意味がよくわからないから誰か解説してくれる? 1度パーク名を変えた過去があったんだっけ?パーク名が変更されることで大きな混乱を招いているのは今なような???
最近キラーやってて思うけど、これデフォで良くないかってパークとアドオン多すぎるよなぁ 鯖フラ対処するならこっちも改修して欲しいものだ
現在回答待ちです 恐らく...望みは薄いかと...
鯖やってた時とか開始10秒で破滅見つけて壊したら遠くで不死も死んだからな
動画タイトルの横の点3つクリックすればチャンネルをおすすめに表示しない設定できるぞ。
キラーやっててツイッチの人と当たったから試合後に見に行ったら微加速チート使ってるっていわれ、次の試合ではチータと当たって(折ったフックが再生しない、担いでも進めない)まじでキラーやめるかって思う…
11/19以降デモ、ナンシー、スティーブが購入できないという事ですが PS4で購入済みの場合、11/19以降にPS5へ引き継いだ場合でも使用可能ですか?
呪術を使うの諦めようぜ 対抗策はあるとはいえ開幕数秒で手持ちの1/4の作戦が駄目になる対戦ゲームがdbdなんだ 負けるだろうなぐらいの気持ちの呪術なし構成で挑むのが気楽よ
ハグ使ってて大体5m位の距離にある発電機に近づいて罠書いたら破滅死んだわ 萎えて退出したけどマジでこの環境でペナルティ付けられるの納得いかねぇわ
加速とか浮遊チートよりはマシだからセーフ(白目)
効果が殆どチートみたいな事になってて草 そこまで補助輪増やしたらもうチート使ってんのと変わらなくね?
運営が見てるのは使用率と2サク2逃げだからリワークの可能性低いと思うが。 全滅にこだわらないなら1対1のチェイスにトップクラスで強いクラウンを強化する理由が無くなるので、いつもの「肩の力を抜いて遊べ」で終わるだろうと。 そうじゃないならデータ的にはクラウン以下の殺傷率であるナースに強化が入らない説明が出来なくなる。 まぁプレイグが使用率の低さから強化が入ったと推測されるので、その線でいけばクラウンも全く無いとは言い切れないが、プレイグの使用率の低さは群を抜いて圧倒的だったから強化されただけである可能性が高く、そこそこ使われているクラウンが候補に入るとは考え難い…と個人的に思っている。
チェイス能力だけ見ると強そうなんだけどね 使い勝手の悪い加速あっても結局ただの徒歩キラーだからかね
クラウン、場合によっては再々リワークも来そう。個人的にはそれなりに強いと思ってるけど全滅率クッソ低いし、海外配信者の評価も微妙だし。
「癒しの輪」と「シャドウステップ」の重ね掛けをしたいトーテムに非効率的な恵みをするサバが増えそうだから、これらが本当に導入されてもそんなに脅威ではないような。。。PTに計画的にやられたら、その試合は捨て試合になりそうだけど。
最期のはないだろ。そんなのでたら一生壊せないじゃん(踏まれてもトーテムは残るんだから移動した場所で踏まれてもまた最初の場所に戻ってこれる) まあそもそも範囲自体が今あるのと同じなら移動先ほとんどできないだろうが…
運営に思うところがないわけではないが 炎上を大きくみせてビューを稼ぐ実況者がまじで気持ち悪くてしかたがない なまじ稼げてしまったぶん続けざまに似たような投稿ばかりになっているみたいだ おすすめに出てきちゃうから嫌でも目に入るんだが、ブロック機能とかないのかしら
リーカーの話だから信憑性あんまりないけど ・範囲内にキラーが入ってくるとオーラ可視化&通知 ・範囲内にいると範囲外のチェスト・トーテム・発電機・フックを可視化 ・範囲内の倒れた板が起こされる&トークン消費で板復活 ・範囲内のロッカーにn秒でアイテム獲得 ・範囲内に別のトーテムがあると踏まれた時そっちに移る(鯖版不死的な) 今は調整段階だけど終わったら共通と新鯖で実装だそうな。マジで来たら恵みの音聞こえたらDC安定ですわ
99%ぐらい死んでいたから完全に死んでも構わないのでは
現状でもノーマルトーテムまで全部壊して回る鯖が少なくないから野良相手なら大丈夫かもしれない。 VCPT相手は地獄の未来しか見えない。 PTどんどん有利になってくな…
今の状況に透視まで追加されたらガチで希望ないな・・・第三の封印がガチパークになりそう
破壊されたり破滅での恵み範囲内発電機の後退速度ダウンor後退無効(キラーからは火花見えるので後退してないのが分からない)とか範囲内に居れば血族オーラとかは来そうな気がする
足音と声は元から消えてるバグあるのに公式で消されたらもうお手上げだなw
「アイテム消費軽減」で実質発電機の修理速度が上がってブーイングされるまでは読んでいる。 あとは「声&足音消音」「不滅」とかかね。既存の焼き直しを他メンバーにもが大半になりそうね。
恵みのトーテムって発電機修理に関係するパークは追加しないって言ってるけど、「治療速度UP+セルフケア可能」と「足跡&オーラ隠し」でもうネタ切れ感ない?あと疲労回復速度UPくらいしか思いつかないけど
発電機6つにしたらもう少し通電までに時間かかるんじゃ無いかなって思ったんだけど、発電機周回が面倒になるか
散々考えて出た反論がそんなもんか、ドンマイやな
「ノーワン使うから雑魚」と主張しているんだから話が嚙み合ってないが、噛み合う必要も無いしな。 目糞鼻糞過ぎて。
やれる事やらずに吠えてるのは負け犬の遠吠えだからそら定期にもなる
どうあがいても発電機は爆速だしな
もしかすると権利関係でPC版とswitch版とかで名前とかが違うってヤツじゃなかったかな?
詳しくは知らないけどswitchだと実装が遅くなったキラーとかもいたみたいだし
凛の時みたいな殺してる側と見せかけて被害者側がキラーでしたとかはまだ予想できてたけどゲロは絶対わからんわあんなの…
個人的にはベタにハグの罠描きに次ぐお絵描きキラー、だけど地面に描くんじゃ新鮮味ないしアートってことで壁にマークみたいなのペイントしてなんらかの効果を発揮するキラーと見た。描くことでどんな効果を発揮するのかとかまでは想像つかんけど…
鯖がキラーの負けだと思うならそれで良いんじゃない?
キラーはサクれて美味しい、鯖は勝った気になれる、問題無いと思うが。
今はトーテムもぎれってお題がアーカイブに出てるんでちょっと話が変わってくるが、それが無ければ恵みの影響でトーテムが最後まで複数残りやすいんだから、そうなったらノーワン使いが増えるのは自然な流れ。
横からすまん
俺もノーワンあんまつけんしどちらかというとあるなら巡回して追加ダウン狙った方がいいと思うけど、、そんなもんプレイヤーの立ち回りの違いでしかないし巡回するうちにノーワン破壊&救助は十分にあり得るから確実に殺して少しでも結果よくしようとするためにやってると理解はできる
そもそも匿名で愚痴ってるプレイヤーのごく一部以外の大多数はレート上がるの危惧なんてしないし、君の言う上手くもないキラーと当たってるレベルの低い鯖の負け惜しみにしか見えんわ
えーっと、勝つために大真面目にノーワンキャンプしてるってこと?うーむその発想は無かったわ。
自分の感覚だとノーワン発動してる時点でキラーの負けだからな。手加減も何も、もう試合としては終わってると感じてた。
サク数増えるとレート上がっちゃうし、なんつーか時間の無駄だから、さっさと次行けばって思ってしまう。
手加減して欲しいって話?
サバやってると、ノーワン持って来てるキラーは必ずキャンプするよね。ノーワンキャンプなんて、虚しさの極みじゃない?吊り数稼げたところで付き合ってくれるサバイバーのお情けでしかないし、上手くもならないから永遠にそれを繰り返してるんでしょ?
どういう気持ちでノーワンキャンプなんてするのかね?
自分がキラーやるときはノーワンなんて持って行かないし、キャンプもほとんどやらん。だからシンプルに疑問。
カニバルでチェーンソー使えなくなるバグにあってまじクソゲー。その前はハッチに挟まって動けなくなるしよ…まじでキラーのフラストレーションなんか考えて無いんだな
c.モラって人が新キラーなんだろうか。
バンクシーモチーフ?
イラストレーションを使う攻撃ってヘブンズドアーしか思い浮かばないけど、過去に、振り香炉画像→ゲロババアってケースがあったせいで、全く予想が成り立たん。
「どっちの入力が先にサーバーに届くか」で、キラーが先に届いたと思しきケースを、今まで一度も見たことないけどね。
誰か見たことある人、いるんだろうか?
ただ、今のところこの現象で血拭いモーションは出たことないな。
空振り硬直と同じになってる印象。
たぶん無慈悲で短縮できるのではないかと。
ごめん、ちょっと言っている意味がよくわからないから誰か解説してくれる?
1度パーク名を変えた過去があったんだっけ?パーク名が変更されることで大きな混乱を招いているのは今なような???
最近キラーやってて思うけど、これデフォで良くないかってパークとアドオン多すぎるよなぁ
鯖フラ対処するならこっちも改修して欲しいものだ
現在回答待ちです
恐らく...望みは薄いかと...
鯖やってた時とか開始10秒で破滅見つけて壊したら遠くで不死も死んだからな
動画タイトルの横の点3つクリックすればチャンネルをおすすめに表示しない設定できるぞ。
キラーやっててツイッチの人と当たったから試合後に見に行ったら微加速チート使ってるっていわれ、次の試合ではチータと当たって(折ったフックが再生しない、担いでも進めない)まじでキラーやめるかって思う…
11/19以降デモ、ナンシー、スティーブが購入できないという事ですが
PS4で購入済みの場合、11/19以降にPS5へ引き継いだ場合でも使用可能ですか?
呪術を使うの諦めようぜ
対抗策はあるとはいえ開幕数秒で手持ちの1/4の作戦が駄目になる対戦ゲームがdbdなんだ
負けるだろうなぐらいの気持ちの呪術なし構成で挑むのが気楽よ
ハグ使ってて大体5m位の距離にある発電機に近づいて罠書いたら破滅死んだわ
萎えて退出したけどマジでこの環境でペナルティ付けられるの納得いかねぇわ
加速とか浮遊チートよりはマシだからセーフ(白目)
効果が殆どチートみたいな事になってて草
そこまで補助輪増やしたらもうチート使ってんのと変わらなくね?
運営が見てるのは使用率と2サク2逃げだからリワークの可能性低いと思うが。
全滅にこだわらないなら1対1のチェイスにトップクラスで強いクラウンを強化する理由が無くなるので、いつもの「肩の力を抜いて遊べ」で終わるだろうと。
そうじゃないならデータ的にはクラウン以下の殺傷率であるナースに強化が入らない説明が出来なくなる。
まぁプレイグが使用率の低さから強化が入ったと推測されるので、その線でいけばクラウンも全く無いとは言い切れないが、プレイグの使用率の低さは群を抜いて圧倒的だったから強化されただけである可能性が高く、そこそこ使われているクラウンが候補に入るとは考え難い…と個人的に思っている。
チェイス能力だけ見ると強そうなんだけどね
使い勝手の悪い加速あっても結局ただの徒歩キラーだからかね
クラウン、場合によっては再々リワークも来そう。個人的にはそれなりに強いと思ってるけど全滅率クッソ低いし、海外配信者の評価も微妙だし。
「癒しの輪」と「シャドウステップ」の重ね掛けをしたいトーテムに非効率的な恵みをするサバが増えそうだから、これらが本当に導入されてもそんなに脅威ではないような。。。PTに計画的にやられたら、その試合は捨て試合になりそうだけど。
最期のはないだろ。そんなのでたら一生壊せないじゃん(踏まれてもトーテムは残るんだから移動した場所で踏まれてもまた最初の場所に戻ってこれる)
まあそもそも範囲自体が今あるのと同じなら移動先ほとんどできないだろうが…
運営に思うところがないわけではないが
炎上を大きくみせてビューを稼ぐ実況者がまじで気持ち悪くてしかたがない
なまじ稼げてしまったぶん続けざまに似たような投稿ばかりになっているみたいだ
おすすめに出てきちゃうから嫌でも目に入るんだが、ブロック機能とかないのかしら
リーカーの話だから信憑性あんまりないけど
・範囲内にキラーが入ってくるとオーラ可視化&通知
・範囲内にいると範囲外のチェスト・トーテム・発電機・フックを可視化
・範囲内の倒れた板が起こされる&トークン消費で板復活
・範囲内のロッカーにn秒でアイテム獲得
・範囲内に別のトーテムがあると踏まれた時そっちに移る(鯖版不死的な)
今は調整段階だけど終わったら共通と新鯖で実装だそうな。マジで来たら恵みの音聞こえたらDC安定ですわ
99%ぐらい死んでいたから完全に死んでも構わないのでは
現状でもノーマルトーテムまで全部壊して回る鯖が少なくないから野良相手なら大丈夫かもしれない。
VCPT相手は地獄の未来しか見えない。
PTどんどん有利になってくな…
今の状況に透視まで追加されたらガチで希望ないな・・・第三の封印がガチパークになりそう
破壊されたり破滅での恵み範囲内発電機の後退速度ダウンor後退無効(キラーからは火花見えるので後退してないのが分からない)とか範囲内に居れば血族オーラとかは来そうな気がする
足音と声は元から消えてるバグあるのに公式で消されたらもうお手上げだなw
「アイテム消費軽減」で実質発電機の修理速度が上がってブーイングされるまでは読んでいる。
あとは「声&足音消音」「不滅」とかかね。既存の焼き直しを他メンバーにもが大半になりそうね。
恵みのトーテムって発電機修理に関係するパークは追加しないって言ってるけど、「治療速度UP+セルフケア可能」と「足跡&オーラ隠し」でもうネタ切れ感ない?あと疲労回復速度UPくらいしか思いつかないけど
発電機6つにしたらもう少し通電までに時間かかるんじゃ無いかなって思ったんだけど、発電機周回が面倒になるか
散々考えて出た反論がそんなもんか、ドンマイやな
「ノーワン使うから雑魚」と主張しているんだから話が嚙み合ってないが、噛み合う必要も無いしな。
目糞鼻糞過ぎて。
やれる事やらずに吠えてるのは負け犬の遠吠えだからそら定期にもなる