新ステージ、いいね 廃村、難破船、洞窟、団地とか欲しいな
新キラーもいいけどいい加減新ステージも実装してくれ…
コラボキラー除くと最後に来たオリジナルステージが酒場だしここ2年近く抜けが多くて新鮮味がないのよな
英フォーラムのQAより 「SWFのレートは平均値を適応しています」だそうな どこで平均取ってるかは不明だけどサブ垢の灰IV一人いれば余裕のマッチだと思うよ
ボロタイがそんな感じやったのに 心音範囲関係無く発動とかやらかしたからボロタイ警戒で心音外まで離れるって選択肢すら潰したからな、今では有る前提で秒数えて殴るのが普通だし
それな。もはや詐欺に等しい。
エンティティ様気分屋だから信奉者とか逆に扱いづらそう。
特設サイトのハック風隠し要素から、エンティティの信奉者じゃないか?って説があるね。
買って一日後にナーフで5日後に死ぬレベルのナーフが追加できて1か月後の忘れたころに死体蹴りナーフやぞ
ホントに特殊なプレイスタイルか鯖の動きや理屈を把握してる人じゃないと無理ゲーだし そんな感じの人でも耐久ゲージ見て戻るもんな・・・
有能なの残っててこの現状なのか…って思う反面、あっちもあっちで酷いんやな…こっちほどバグまみれじゃなきゃいいけど
鯖を阿鼻叫喚の渦に叩き落してくれるなら俺はどんなキラーでも買う。 それくらい強いキラーが出たら安心して鯖ができる。
持ち主にバフかけるだけか・・・硬直ながいとか壁でビクンビクンしてるだけだとか言ってる人いるしな・・・
今までPVが能力に関連してた事ほとんどないから(プレイグ、トリスタ、リージョン等)、逆にカラスは全く関係ない能力だと思ってる。 初期トリスタみたいなガッカリなやつじゃないといいなぁ...
簡単にWeb検索かけても去年の情報しか無いねぇ 去年はブライトに使用すると突進トークン+1らしい。
カラスがキラーの位置を教える的な?(震え
キャラ選択画面、一部のサバだけタッチが違うというかクソコラ感あってなんか気持ち悪い
逆にトーテムだけでなくカラスも敵になるぞというキラーに対する警告かもな、HAHAHA
吊り鯖のすぐ近くでは耐久を進まなくして、逆に離れると今以上に早く耐久が進んで評価も高くなる、そうするだけでガチキャンだけは激減しそうなんだけどね。 とにかく何とかしないと上位鯖やPT相手の時は諦めて野良相手に勝てりゃ良いって人はガチキャン止めないし、トリスタとかハントレスみたいにガチキャンで強くなって逆に離れると不利ってキャラを使う時に離れない選択があるのは当たり前って話にしかならんし。
次の新キラーのヒントにカラスがあるけど、もしかしてエンティティ様の直接の眷属だったりするんですかねえ。
DBD以上に連携が重要で、VCPTと野良の差が激しいバランス崩壊ゲー、それが俺が第五を止めた理由。 まぁ世界観も合わなかったから元から長く遊ぶ気無かったけど。
なんかなぁ…ほぼ全キラートンキャンがほぼ最適解のゲームになって、キラーパークはほぼ固定になるし、自由度が無いよなぁ、もうちょいトンキャンにデメリットか、トンキャンしないのにメリットをつけて、トンキャンしない選択肢をくれよ、現状選択肢ほぼないに等しい…
俺はネア以外の全部を元に戻して欲しい。 ほぼ全員劣化した。
ジェーンとデビキンの顔もとに戻してくれ
スキレになってガバマチ減ったけど、しんどい対戦ばっかでキラーを辟易する人が続出してる気がする。夕方ならガバ鯖が多くてキラーやる気になるけど、他の時間はやらない。
個人的には無理矢理ストーリー読まされるから鬱陶しいかった記憶があるな。 チュートリアルさせてくれるのはいいけどストーリーモードは別にしてほしかった
ブライトの血清の「特定のキラーで」の内容はなんだったんだろう?使おうとも思わなかったので謎なままだけど・・・
第五触ったことないけど、今のDbDより酷いってどうなってるんだ
まあ野良のライトマンは雑魚だけど一部パークとかと同じで真価はVCPTの時よね ってかライトスタン重ね掛けやめろ!
でもライト持ちがいるマッチって、そんなにキツい印象ないな。 発電機回さず延々ライト救助狙ってきたり、板割り中でもライト照らしながら待っててくれることが多いような。
これ出てきてもチェイス中に発見する事が多いのが面倒。 しかも見付けたら速攻で取得しないとどんどん移動して見失うので、チェイス中断して取得する羽目になった。 DBD運営の頭悪い企画、マジで勘弁して欲しい。
公式にレートはグレードと関係無いとしているので、灰だろうが彩だろうが、サクサク狩ったり脱出しまくっているプレイヤーは上位レート扱いになって対戦組んでいると思われる。 ユーザー側からすると「そんなアホな」と言いたくなるが、運営的には「これが適正」という事なんだろうと。 このやり方だと堂々と初心者と古参を対戦させる事が可能になるので大なり小なりキラー不足も解消されるはずだが、それでも鯖のマッチング速度が遅い事からアジアサーバーのキラー不足は深刻なのだろうと推測出来る。 お陰でキラーメインにやっている分にはサクサクマッチで助かっているが、デイリーやアーカイブで鯖プレイやる時のストレスが半端無い…
プリティ「鯖のフラストレーションを軽減するため(キリッ」
ありがとうございます!
みんなスキルレート過信しすぎでは?キラーとサバのマッチ時間からキラーが圧倒的に足りてないのは明確なんだから、レーティング通りにマッチすることなんて稀でしょ。
久しぶりにやってみたらライトばっかりだし ライト削除しない理由ってなんなんや
俺の感覚だとあっちの方が失敗作だから有能なのこっちに残ってる感じ。
そらエンチチが楽しむためのゲームって建前だからでしょ。 速攻でゲーム終わらせるとエンチチが楽しめないから不機嫌で減点って理屈で。 まぁその割に運営自身が「一回の試合時間を短くしたい」などと真逆の発言をしていたりするので、だったら速攻で試合終わらせる事に貢献したプレイヤーは高評価にしなきゃおかしいだろとも思ったり。
リージョンなら全員負傷でタナトだけで20%なんてざらだけどな。(持続性はともかくとして・・・) 2人で回せば約59秒で回るし、皆がチェイスそこそこできるマンなら絶望までとはいかないと思う。 ただ吊りペースが速いとか破滅生きてるとかの要素が加わると、発電機進まねぇ・・・って萎えるかもしれん
久々にロッカーキャッチしたらサバイバー真顔で草。
DS喰らうと終了する試合もあるからね。勇気の担ぎはハイリスクハイリターン。 ここぞいう時はDS警戒して担がないのもやむを得ないでしょ。 だから解放不滅とか解放執念が結構刺さるのよ。
ただ流石に「解放フリフロ勢力大ヒット」は読めなかった・・・狂気ノ沙汰ダロ・・・
新ステージ、いいね
廃村、難破船、洞窟、団地とか欲しいな
新キラーもいいけどいい加減新ステージも実装してくれ…
コラボキラー除くと最後に来たオリジナルステージが酒場だしここ2年近く抜けが多くて新鮮味がないのよな
英フォーラムのQAより
「SWFのレートは平均値を適応しています」だそうな
どこで平均取ってるかは不明だけどサブ垢の灰IV一人いれば余裕のマッチだと思うよ
ボロタイがそんな感じやったのに
心音範囲関係無く発動とかやらかしたからボロタイ警戒で心音外まで離れるって選択肢すら潰したからな、今では有る前提で秒数えて殴るのが普通だし
それな。もはや詐欺に等しい。
エンティティ様気分屋だから信奉者とか逆に扱いづらそう。
特設サイトのハック風隠し要素から、エンティティの信奉者じゃないか?って説があるね。
買って一日後にナーフで5日後に死ぬレベルのナーフが追加できて1か月後の忘れたころに死体蹴りナーフやぞ
ホントに特殊なプレイスタイルか鯖の動きや理屈を把握してる人じゃないと無理ゲーだし
そんな感じの人でも耐久ゲージ見て戻るもんな・・・
有能なの残っててこの現状なのか…って思う反面、あっちもあっちで酷いんやな…こっちほどバグまみれじゃなきゃいいけど
鯖を阿鼻叫喚の渦に叩き落してくれるなら俺はどんなキラーでも買う。
それくらい強いキラーが出たら安心して鯖ができる。
持ち主にバフかけるだけか・・・硬直ながいとか壁でビクンビクンしてるだけだとか言ってる人いるしな・・・
今までPVが能力に関連してた事ほとんどないから(プレイグ、トリスタ、リージョン等)、逆にカラスは全く関係ない能力だと思ってる。
初期トリスタみたいなガッカリなやつじゃないといいなぁ...
簡単にWeb検索かけても去年の情報しか無いねぇ
去年はブライトに使用すると突進トークン+1らしい。
カラスがキラーの位置を教える的な?(震え
キャラ選択画面、一部のサバだけタッチが違うというかクソコラ感あってなんか気持ち悪い
逆にトーテムだけでなくカラスも敵になるぞというキラーに対する警告かもな、HAHAHA
吊り鯖のすぐ近くでは耐久を進まなくして、逆に離れると今以上に早く耐久が進んで評価も高くなる、そうするだけでガチキャンだけは激減しそうなんだけどね。
とにかく何とかしないと上位鯖やPT相手の時は諦めて野良相手に勝てりゃ良いって人はガチキャン止めないし、トリスタとかハントレスみたいにガチキャンで強くなって逆に離れると不利ってキャラを使う時に離れない選択があるのは当たり前って話にしかならんし。
次の新キラーのヒントにカラスがあるけど、もしかしてエンティティ様の直接の眷属だったりするんですかねえ。
DBD以上に連携が重要で、VCPTと野良の差が激しいバランス崩壊ゲー、それが俺が第五を止めた理由。
まぁ世界観も合わなかったから元から長く遊ぶ気無かったけど。
なんかなぁ…ほぼ全キラートンキャンがほぼ最適解のゲームになって、キラーパークはほぼ固定になるし、自由度が無いよなぁ、もうちょいトンキャンにデメリットか、トンキャンしないのにメリットをつけて、トンキャンしない選択肢をくれよ、現状選択肢ほぼないに等しい…
俺はネア以外の全部を元に戻して欲しい。
ほぼ全員劣化した。
ジェーンとデビキンの顔もとに戻してくれ
スキレになってガバマチ減ったけど、しんどい対戦ばっかでキラーを辟易する人が続出してる気がする。夕方ならガバ鯖が多くてキラーやる気になるけど、他の時間はやらない。
個人的には無理矢理ストーリー読まされるから鬱陶しいかった記憶があるな。
チュートリアルさせてくれるのはいいけどストーリーモードは別にしてほしかった
ブライトの血清の「特定のキラーで」の内容はなんだったんだろう?使おうとも思わなかったので謎なままだけど・・・
第五触ったことないけど、今のDbDより酷いってどうなってるんだ
まあ野良のライトマンは雑魚だけど一部パークとかと同じで真価はVCPTの時よね
ってかライトスタン重ね掛けやめろ!
でもライト持ちがいるマッチって、そんなにキツい印象ないな。
発電機回さず延々ライト救助狙ってきたり、板割り中でもライト照らしながら待っててくれることが多いような。
これ出てきてもチェイス中に発見する事が多いのが面倒。
しかも見付けたら速攻で取得しないとどんどん移動して見失うので、チェイス中断して取得する羽目になった。
DBD運営の頭悪い企画、マジで勘弁して欲しい。
公式にレートはグレードと関係無いとしているので、灰だろうが彩だろうが、サクサク狩ったり脱出しまくっているプレイヤーは上位レート扱いになって対戦組んでいると思われる。
ユーザー側からすると「そんなアホな」と言いたくなるが、運営的には「これが適正」という事なんだろうと。
このやり方だと堂々と初心者と古参を対戦させる事が可能になるので大なり小なりキラー不足も解消されるはずだが、それでも鯖のマッチング速度が遅い事からアジアサーバーのキラー不足は深刻なのだろうと推測出来る。
お陰でキラーメインにやっている分にはサクサクマッチで助かっているが、デイリーやアーカイブで鯖プレイやる時のストレスが半端無い…
プリティ「鯖のフラストレーションを軽減するため(キリッ」
ありがとうございます!
みんなスキルレート過信しすぎでは?キラーとサバのマッチ時間からキラーが圧倒的に足りてないのは明確なんだから、レーティング通りにマッチすることなんて稀でしょ。
久しぶりにやってみたらライトばっかりだし ライト削除しない理由ってなんなんや
俺の感覚だとあっちの方が失敗作だから有能なのこっちに残ってる感じ。
そらエンチチが楽しむためのゲームって建前だからでしょ。
速攻でゲーム終わらせるとエンチチが楽しめないから不機嫌で減点って理屈で。
まぁその割に運営自身が「一回の試合時間を短くしたい」などと真逆の発言をしていたりするので、だったら速攻で試合終わらせる事に貢献したプレイヤーは高評価にしなきゃおかしいだろとも思ったり。
リージョンなら全員負傷でタナトだけで20%なんてざらだけどな。(持続性はともかくとして・・・)
2人で回せば約59秒で回るし、皆がチェイスそこそこできるマンなら絶望までとはいかないと思う。
ただ吊りペースが速いとか破滅生きてるとかの要素が加わると、発電機進まねぇ・・・って萎えるかもしれん
久々にロッカーキャッチしたらサバイバー真顔で草。
DS喰らうと終了する試合もあるからね。勇気の担ぎはハイリスクハイリターン。
ここぞいう時はDS警戒して担がないのもやむを得ないでしょ。
だから解放不滅とか解放執念が結構刺さるのよ。
ただ流石に「解放フリフロ勢力大ヒット」は読めなかった・・・狂気ノ沙汰ダロ・・・