https://wikiwiki.jp/zenless/バーニス
2凸バーニスだと11号の5番って貫通率の方がいいよね?使ってる人いますか?
バーニスちゃんデシベルすごい勢いで溜まるのも強いよね、悩んでたけどやっぱり好きだから1凸餅にしちゃった
バーニスってグレース餅か2凸なら5番は炎ダメより貫通率がいいって聞いて試したんだけどグレース餅でLv70のガーディアン2型相手にサブステほぼ差がない装備で強化スキルダメが貫通率で800ジャスト、炎ダメで900ジャスト。通常攻撃と熱傷ダメも確認したけどいずれも炎ダメのほうが高かったんだけど俺なんか勘違いしてる?
グレース餅前提なんて初めて見た。攻撃とダメバフのあるバーニス餅じゃないの?
他の条件がわからんけど とりあえず他にダメージバフ無かったらそんな感じになると思う
確か貫通率が優位になってくるのはダメバフとかが十分に盛られている場合だったはず
貫通率を上げた結果与ダメと攻撃力を犠牲にしてるという単純なオチでワロタ
貫通って盛れば盛るほど効率いいって認識だったからグレース餅なら貫通がいいかと思ってたけどリナと2凸効果とかと合わせないと貫通優位には届かないんすね
なんでそうなるんだ。攻撃とダメバフを盛ってから貫通を盛る。そしてバーニスは餅に攻撃とダメバフがディスク1枚分付いてる
盛大に勘違いしててワロタw 効率の文字しか見えてないんじゃなかろうか
バーニス餅がなくてグレース餅で代用した場合の5番をどうするかってことじゃないの?だったらバーニスのダメバフが少ないのもあって貫通率計50%程度では上にならないから話の流れは合ってる
どこまで行けば貫通率がダメバフより強くなるかって話がしたいんじゃないの?
それならリナと2凸合わせても届かないんじゃね?
実際にはバフ要因次第だから実編成レベルで検証したほうが良いよ。例えば餅有シーザーだと裏でも相当な与ダメバフ乗った上で表だと攻撃バフまで乗るし
ディニー足りなすぎて白目剥いてたけど秘話で突然の臨時収入をもたらしてくれた 色々な意味で君は僕の天使だ
自分が慣れてないせいか理解してないか分からないけどスキル2回が難しいな
これ混沌軸なら兎も角シンプルに率ダメで殴ったほうが強くないか...?異常マスタリーは追加で与ダメを盛る手段に思えて来た。セスジェーンと組み合わせるだけならセスは同時にバフ配れるし上限に素で到達する必要すらないんだよな、異論は認める。
異常を発生させる順番をコントロールするってことですか?難しそうですが
ジェーンと違ってマスタリだけに全ツッパするのが弱いだけで、会心系の方が強いわけではない。マスタリ300を確保した上で攻撃、ダメバフ、会心系のすべてを上げるのが正解。
4凸未満なら素直に異常特化かな…マスタリーとのトレードオフで得た会心でどの程度火力が上がるのか知らないけど。なによりディスクの厳選が一生終わる気がしない
強化特殊と終結の倍率が強攻キャラより高いんだよなバーニス。異常マスタリー盛れる武器ならあっさりマスタリー300到達するからウチん所でもディスク4を会心にしてる
バーニスって結局攻撃異常率ダメ積むから結局厳選頑張るしかなかったわスマン。枝が言ってくれてるけどバーニス倍率高いのとディスク4を率にすると基礎ステの会心ダメ50が腐りにくくなるから実効火力が上がるよ、ただ育成コストが高いのはホントにそう。
計算上中途半端に会心伸ばすよりある程度までは攻撃特化にした方が火力出たはずだからディスク4率はちょっと一旦考えた方がよさそう
もう一人バーニスみたいに裏から攻撃できるキャラが追加されたらバーニス表でもエンバー発動できるようになるんかな
エンバーがゲーム全体のシステムじゃなくてバーニスとしての専用効果だからそれはないんじゃない?
別属性のバーニス互換キャラがでたら交互に発動はできるけど同時に二つ発動は絶対無理だよ
書いてあることを素直に読むと、それはできそうですね。実際、バーニスが表に出ていてもニコのスキルダメージ発生時は追撃が発生するらしいので、できるかもです。問題はこのゲームに「追撃に対する追撃は発生しない」っていうルールがあるかどうか。実装されてみるまで分かりませんね
まあ支援攻撃扱いっていう文言で追撃に対して更に追撃発生ってのはできませんよと暗に示しているのかもしれない
リナとかでスキル撃って即バーニスに交代とかしても問題無くエンバー発動するから少なくともバーニスが裏に居る必要は無さそう。エンバー自体は他キャラが殴ったら攻撃が出るってだけで普通の攻撃と別の特殊なシステムを使ってるわけでもないし、二人目の裏から攻撃できるキャラがルーシーみたいにバーニスの発動条件を満たせない特殊な仕様出ない限りはいけそう
やっぱりそうですよね。だからこそ、このタイプのキャラは二度と追加されないと予想します。追撃が追加されるとしても、異常キャラではないんじゃないかなと予想します。
ケイオスジャズというディスクを実装した以上、少なくとも雷のオフフィールド異常は(エンバーと連動できるかはともかく)今後実装されると見ていいと思う。バーニスが表に居る時にエンバー起動できたところでこれといって問題ある訳でも無いし、ゼンゼロのインフレ速度を見てるとオフフィールド異常*2+表異常の3属性混沌とかも全然あり得そう
ケイオスの「出場した後も効果は5秒継続する」という効果を上手く使えばオンフィールドでも使えるけど、はたしてどうなるか
表キャラの攻撃に誘発して追撃発生→追撃に誘発してさらに別の追撃発生(バーニスが別キャラの追撃を誘発して、追撃に誘発してエンバーが発生する)エンバーのように間隔さえ設定すればループしないので、普通にありうる話ではある。追撃の追撃という現象には違和感があるかも知れないが、「追撃チェイン編成」として上手く料理してくる可能性もある。
違和感というより、強すぎることが問題かと。2キャラで時間を無駄にせず、追撃効果付与のための下準備ができるわけですから
バーニスルーシーまでは決まってて、後1人表要員を今から育てるなら完凸バイパーと無凸11号どっちがおすすめ?(餅はどちらも有り)
キャラの基本的なコンセプトは異常キャラと組んで混沌でダメージ稼ぐ戦法だからパイパーでいいんじゃない?
11号にとっては熱傷付与はヘヴィメタル4セット効果を発動できてありがたいが、逆にバーニス側にはあまり恩恵がない。パイパーは物理異常で混沌も起こしやすいし、与ダメバフもある。11号とバーニスのどちらを主なダメージ源とするかだな。
バイパーかなぁ。11号表運用は仮に目押し完璧に出来ても通常攻撃コンボの最終段にダメージが偏ってるからいちいち敵の攻撃を回避してるとダメージ出せないので、表運用したいならシーザーと組まないとあんまり強みが出せないんだよね。バイパーは混沌起こせる・回避反撃強い・強化特殊スキルが連続ヒットするのでルーシー完凸してた場合特殊強化スキルでイノシシの追加攻撃がガンガン発生する…とそのメンバーとのシナジー多いからかなりオススメ。
両方育てたけどパイパーの方が実際強い。パイパー自体が環境に合っててそれをバーニスで強化できるって感じになる。炎染めだとバーニスは追加ダメージ要員にしかならないけどそういう使い方はあまり強く感じない
バーニスを楽しく使えるのはパイパー。11号を気持ちよく使うためのバーニス。
どなたかバーニス完凸させた方いませんか?所感をお聞きしたいのですが。露骨に強くなったり、運用がガラリと変わるような豹変はありますでしょうか。
以前ココでキャラ愛を理由にキャラも餅武器も完凸した書き込みをした者です。PSが全然足りないので強さの指標になるか分かりませんが、『完凸完凸餅ルーシー、完凸完凸餅バーニス、2凸2凸餅ジェーン』という編成で、要警戒のポンペイが最速53秒、激変7後半が43秒です。6凸効果の特殊なエンバー『0.5秒に1回追加でバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。』がかなり強く機能している感じあります。表用と裏用でディスクに変更する必要はありますが、表メインで使っても問題なさそうな感じですね。
餅は無凸ですがキャラ完凸したプロキシです 上の人と同じく特殊なエンバーがかなり強く感じますが1800%の熱傷ダメを与える効果は精鋭敵ですら一瞬で溶けます(VRテストのLv70デュラハンに対してシーザー+ルーシーバフを乗せた特殊強化スキル1回で倒しきる火力です)
完凸仲間だ!4、5、6番ディスクと、2セット効果何にしてます?自分は異常マスタリー、貫通率、攻撃にしていて、2セット効果はスイングジャズのエネルギー回復です
4番マスタリー、5番貫通、6番掌握のケイオス4フリーダム2にしてます。色々な組み合わせをダメージ計算したら自分の所持ディスクだとこの構成が一番良かったです
質問させていただいた者です。プロキシ先生方、完凸感想をお教えくださって本当に有難うございます。お金はかなり掛かりますが、自分もバーニス愛で完凸しに行っても良いかも知れないと感じられました。
ダブル火炎放射でブレイクとかワイプアウトするときのスピーディーにくるるんっ、って回るの好き。
すんごいわかる。バーニスだけ時間の流れの外にいるみたいで録画したくなる
たまに⊂二二( ^ω^)⊃になる
無凸パイパー餅だとディスクがずっと決まらんなぁ。あれこれいじってもこれがいいのかあれがいいのかわからん。6番ディスク攻撃力にするとエネ回復が物足りないしエネ回復にすると攻撃力が2450ほどになるし。攻撃3000以上いっててエネ回復も充分ってのは餅じゃないと無理なんか
こうして見るとバーニス餅はエネ回復盛れるのが一番の強みなんだなと。6番以外で盛る手段あんまりないしなあ
ケイオス4は固定として、2セットってどれにしてます?今サブステのいい炎獄にしてるんだけど、異常300超えてる状態でもフリーダムで盛れるだけ盛った方がいいんかな?
無凸餅ならサブステ良いやつ付けとけばいいよ 無餅ならエネルギーで2凸なら貫通
キャラ完凸してる人でも会心盛ってアタッカー運用してる人は少数派でしょうか
最終的にはそこも目指して行くと思いますね。4凸効果にスキルの会心率30%アップがありますし、エンバーの火力底上げになるので。ただ、現状は朱鴛+完凸ニコの組み合わせのように自身orシナジーあるキャラで会心率を上げる手段がほぼないのでディスク厳選が地獄です。
軽く検索して見れる範囲で解説動画を一通りチェックすると、「異常マスタリーを300まで上げた後はマスタリーと攻撃力%のどちらを上げても総ダメ上昇量は同程度(誤差程度にマスタリー優位)、会心系は少し効果が下がる」っていう見解で概ね一致してた。自分でもマスタリーを400以上に上げたビルドと、ディスクのサブオプの伸びを同程度の水準に保ちつつマスタリーは300台に抑えて開幕攻撃力を3000以上に上げたビルドを実戦でバーニス・パイパー・ルーシー編成で少し比較してみたけど、確かに実感できるような大差は無さそう。バーニス無凸、音動機は完凸食いしん坊、会心系ビルドの方はチェックしてない。
(ルーシーoutシーザーinの表だけ修正しました。10/23/19:40) 凸、音動機、編成メンバー、敵の構成、敵HPとかでそれぞれ変わってくると思うけど、自分の今の環境でダメージ計算をしてみたので誰かの参考になればと思い、結果を載せておきます。 うちのディスクと編成だと、大差はないけど攻撃力にもある程度振った方が少しだけ強そうですね。 編成は無凸バーニス(完凸食いしん坊バフ5重)・5凸ルーシー(2凸ボンバルダムのバフ3人分)・パイパーの追加能力によるダメバフ抜き。 ルーシーoutでシーザーinすると攻撃の寄与が僅かに減りますが誤差の範囲かな。4凸の会心率アップはやっつけで追加したので参考中の参考で。 再度繰り返しますが、それぞれの環境によって結果は変わると思うし、計算しやすいようにかなりシンプルに色々と端折った想定のシミュです。蓄積量もVRトレーニングで試して目算で出してます。あくまで参考にとどめておいてください。
ルーシーoutシーザーinで攻撃の寄与が減るのはなぜでしょうか?シーザーバフは裏のメンバーにかからないので、むしろ寄与が増えそうなのですが。
この総合ダメージってひょっとしてパーティ全体の総合ダメージですか?シーザーの方が総合ダメージが大きいってことはたぶんそうですよね?
>347 ほんとざっくりとした計算なのでごめんなさい。エンバーによる裏からの攻撃および蓄積分にシーザーの攻撃バフを乗せない再計算をして表↑を修正したよ。それ以外の攻撃と蓄積分には乗るのでそこの分はそのまま。結果は、ルーシーの時と似た数値になって少し攻撃優位のままだね。バフ量が増えた分と相殺されてるという感じ。
>348 ダメージはバーニスの素ダメ・燃焼・混沌ダメージだけです。シーザーの攻撃バフ(エンバー以外)・与ダメデバフ(全部乗る)とルーシーの餅も合わせた攻撃バフ(全部乗る)と比較すると、うちの状況だとバーニスのダメは上がるみたい。ルーシーの自己火力とシーザーの自己火力は比較に入れてない。 総ダメの内訳は、シングル特殊最短→ダブルが1回分、エンバーが10回分、連携と終結は1/3回分。ブレイク頻度と終結頻度を特殊1回に1回とか10回に1回に変えても総ダメージ量が変わるだけで結果の比率に影響がほぼなかったので、3セットに1回ブレイクする表だけにしてる。燃焼ダメと混沌ダメは1450%の倍率に上記のセット1回分での蓄積量を乗算してる(約1.5回分)。これは異常ダメがまだ発生しきれてない分の蓄積量も含めて換算してるざっくり計算だから、燃焼と混沌が発生した瞬間で区切ったダメージとは近いと思うけど、蓄積途中で区切るとこれより素ダメの方が多めのバランスになると思う。そういう意味でもマスタリー300超えたら攻撃力に振るっていうのが無難かな~とは思う。
餅無凸とキャラ4凸まではノーすり抜けだったから油断してたら最後は2敗。確率はちゃんと収束するね・・・。マスタリー300以上と会心を両立させようと思うとケイオス4+フリーダム2でディスク4を会心率が良さそう。それでも結構厳選しんどい。サブステでマスタリーが14個必要のようだ。各ディスク+1くらいはすぐに行ける気がするけどその他もこだわり出すと終わらんね。手間がかかる可愛い娘だな!!
餅有(無凸)キャラ無凸で、攻3300異300会45:90でディスク厳選撤退でええか?😿
ダメ
やっぱ餅ないと攻撃3000以上は無理かね。攻撃優先するとマスタリー300以上いかないわ
いいディスク持ってんだなあ。両方完凸までやってもディスクで詰んでるから完成形が見えねえよォ。ちなみにディスク4,5,6何にしてるか聞きたい
4会心率5火ダメ6攻撃や異常マスタリーは餅武器効果も合わせて300ちょいや柳きたら6は異常掌握にしよかな思てる
ジェーンセスルーシーでメイン組んでるんですけどバーニス引けたらパーティ組み直してサブパの補強とかできますかね?他はライカンさんくらいしかいないのですが…
ジェーンセスバーニスでも、ジェーンルーシーバーニスでもいいと思いますよ。もしくはバーニスを別で使っても良いですし
バーニス、パイパー、ベンとかでA級多めで組めますね。まあ2PT異常パにするというのもアレですが、他にコマがないならありですね
このゲームって異常パだとやりにくいコンテンツって何かありますか?そういうの思い当たらないので、全然両方異常でいいと思ってるんですが
書き方悪かったですね。ジェーンとパイパーが両方物理異常になるので物理耐性来ると単純に逆風と思います。パイパーバーニスの方は炎もあるから若干はマシなのかなあ
耐性があるとダメージ減少と異常蓄積減少の二重苦。シールドがあると蓄積しない機械がいる。ニネヴェとかダメージ調整してブレイクしたい敵は若干難しい
ありがとうございます!ポリクロームの残りと相談して引ければトライしてみます!
リンでやってるからかもだけど、街中でバーニスと会話するとき微妙に視線合わなくてよりやべーヤツ感でるな
結局4番ディスクはなにがいいんだ…フリーダムと他ディスクのサブステで300達成できるなら会心上げた方がいいのか?
ダメージ計算上、スキルダメージだけで見ても会心中途半端に盛るよりは攻撃特化の方がダメージ伸びるから、会心が異常に乗らない事も考えるとよっぽどこだわりが無い限り攻撃とマスタリー特化でいいと思う。攻撃とマスタリーの選択はどっちも総合的には大差ないからまぁ好みかな(一応混沌編成ならマスタリー、11号との炎パとかなら攻撃、くらいで考えるとよさそう
会心だろうね。マスタリー300は2セット+サブステで足りるし、攻撃やマスタリーは外部から受け取る手段が現状で用意されてるけど、会心でも特に率は盛れないから。一応ゲームボールのデバフはあるけど、混沌を考えれば使いにくい。素でダメージ出せるようにしておけば編成に捕らわれずに済むし、餅があるなら攻撃も十分だからね
柳が表性能高めっぽいので、やはりというかバーニスとの好相性が見込めますなー楽しみ
しばらくは異常PTの時代が続きそうだねー。強攻よりフロントで戦える異常キャラの方が強そうな環境なので余波シグナル交換で複合コンパイラ取ろうかなーと思ってる…
「バーニス×グレースは敵の弱点/耐性パターンとの噛み合わせが悪い」って言われてるけど、新しい敵が柳×バーニスを接待してくれたら、グレースも活躍させやすくなるかな。楽しみ。
このゲーム、これまでの傾向を見ると敵のタイプに応じて弱点がほぼ決まってるので、今後もそれは来ないかも知らないんですよね
引けたのでとりあえず育成して何回か使ってみてるんだけど、他の異常がパイパーしかいなくて扱ってこなかったからか存外難しい……。基本的な使い方が知りたいのと、ディスクが張り切りすぎてマスタリー350とかになっちゃったんだけどもうちょい削った方がいいのかしら……。
なぜかマスタリー300にやたら拘る人居るけど、あくまでコアスキルのエンバーバフ上限が300ってだけだからそれ以上に盛っても全然良いよ。会心も4凸してめちゃくちゃしっかりディスク厳選するでも無いと期待値低いから基本的には攻撃とマスタリー特化でいい
完凸とかしてる一部ガチ勢の「マスタリー300以降はマスタリーと攻撃(あるいは会心)どちらを上げるのが良いか」の話を誤解してる可能性がある...↑にもあるけどマスタリー上がれば熱傷ダメージが上がるので普通のプレイヤーなら削る必要はない
無凸・コンパイラでジャズ・ジャズ(マスタリ・炎・異常掌握)でもサブ次第で300超えちゃうから気にする事ないと思う 使い方は通常長押しかスキルでバーンドをつけてから、フューエルを切らさないように表にでるだけ
削る必要は全くないけど、もしサブオプでマスタリーが盛られててフリーダムx2も使ってるならスイングx2に変えてもいいと思う。エネ回復があると多少適当でも強化スキルが撃ちやすくなる
遅くなったけどみんなありがとう。パイパー餅のジャズ・ジャズ編成でコアパッシブ記載の数値越えたから無駄になるんじゃないかって不安になったけど大丈夫そうね。
アタッカー運用における、究極のバーニスが誕生してしまったかもしれない…
マスタリー以外完璧だなあ。ディスクどうなってるか知りたい
画像を横並びに表示する方法がわからない…
ダメ盛り4番と率ダメ属性羨ましすぎる
凄いけどアタッカー運用なら2セットがフリーダムである意味なくね…? マスタリーも捨ててるみたいだし ペッカーだったら完璧だったと思うんだが
完凸餅でマスタリー+100されるから捨ててるわけではないと思う
あ、ほんとだ餅完凸なのか まぁだとしてもフリーダム外して不足5=バフ-1%だし、エンバーのダメージ期待値だけで言ってもペッカーの方が強くない? というか完凸してるなら5番貫通率+パファー2の方がいい気がする
フリーダムなのは、会心がよく伸びたけれども、付けるキャラがいなくて遊んでた2枚があったためです。ご指摘の通りアタッカー運用向きでありませんが、無駄にはならないしステの数字がキレイになるので採用しました。5番貫通率にできれば火力もっと上がるのでしょうか
パイパー餅と密林と双生で一生迷ってるんだけど電撃リップジェーンと組み合わせる場合結局どれが正解なんだ…
安牌は密林かなぁ フルバフ維持となると忙しいけど腐りはしないし最悪他の異常キャラで潰しが効く性能だし
強撃入るたびにバーニスを出すようなスワップ寄りの編成(無餅ジェーン)では強化特殊での蓄積効率が高いのが一番うれしい。のでパイパ-餅かな
全部完凸前提で、ボス重視なら双生 汎用性重視なら密林 上の枝みたいにバフ時間意識して動けるならパイパー餅かなあ。誰にどれつけていっても体感して気になる程の差は出ないからそこまで気にしないで既に育ってるやつあるならそれでいいって感じだけど、凸数はちゃんと1番進んでるやつにした方がいいかな。
ログ見てて思ったけど皆戦闘開始時の攻撃力3000以上って餅以外の音動機で達成できる?無凸パイパー餅でマスタリー326攻撃力2852だからなんで皆そんなステ高いのってなってるんだけど。無凸でも電撃リップグロスに変えた方が強くなるんかな
開始時のマスタリ300以上ならそんなもんだよ。片方を伸ばせば片方が下がるゲームなんだから
プロフには身長160cmって書いてあるけど、このスタイルと脚の長さだと175cmはありそう
ヒールがめっちゃ高いから足長く見えるんよな。多分ヒール履いてなかったらリンちゃんより背低い。そう考えるとリンちゃん意外とデカいな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
2凸バーニスだと11号の5番って貫通率の方がいいよね?使ってる人いますか?
バーニスちゃんデシベルすごい勢いで溜まるのも強いよね、悩んでたけどやっぱり好きだから1凸餅にしちゃった
バーニスってグレース餅か2凸なら5番は炎ダメより貫通率がいいって聞いて試したんだけどグレース餅でLv70のガーディアン2型相手にサブステほぼ差がない装備で強化スキルダメが貫通率で800ジャスト、炎ダメで900ジャスト。通常攻撃と熱傷ダメも確認したけどいずれも炎ダメのほうが高かったんだけど俺なんか勘違いしてる?
グレース餅前提なんて初めて見た。攻撃とダメバフのあるバーニス餅じゃないの?
他の条件がわからんけど とりあえず他にダメージバフ無かったらそんな感じになると思う
確か貫通率が優位になってくるのはダメバフとかが十分に盛られている場合だったはず
貫通率を上げた結果与ダメと攻撃力を犠牲にしてるという単純なオチでワロタ
貫通って盛れば盛るほど効率いいって認識だったからグレース餅なら貫通がいいかと思ってたけどリナと2凸効果とかと合わせないと貫通優位には届かないんすね
なんでそうなるんだ。攻撃とダメバフを盛ってから貫通を盛る。そしてバーニスは餅に攻撃とダメバフがディスク1枚分付いてる
盛大に勘違いしててワロタw 効率の文字しか見えてないんじゃなかろうか
バーニス餅がなくてグレース餅で代用した場合の5番をどうするかってことじゃないの?だったらバーニスのダメバフが少ないのもあって貫通率計50%程度では上にならないから話の流れは合ってる
どこまで行けば貫通率がダメバフより強くなるかって話がしたいんじゃないの?
それならリナと2凸合わせても届かないんじゃね?
実際にはバフ要因次第だから実編成レベルで検証したほうが良いよ。例えば餅有シーザーだと裏でも相当な与ダメバフ乗った上で表だと攻撃バフまで乗るし
ディニー足りなすぎて白目剥いてたけど秘話で突然の臨時収入をもたらしてくれた 色々な意味で君は僕の天使だ
自分が慣れてないせいか理解してないか分からないけどスキル2回が難しいな
これ混沌軸なら兎も角シンプルに率ダメで殴ったほうが強くないか...?異常マスタリーは追加で与ダメを盛る手段に思えて来た。セスジェーンと組み合わせるだけならセスは同時にバフ配れるし上限に素で到達する必要すらないんだよな、異論は認める。
異常を発生させる順番をコントロールするってことですか?難しそうですが
ジェーンと違ってマスタリだけに全ツッパするのが弱いだけで、会心系の方が強いわけではない。マスタリ300を確保した上で攻撃、ダメバフ、会心系のすべてを上げるのが正解。
4凸未満なら素直に異常特化かな…マスタリーとのトレードオフで得た会心でどの程度火力が上がるのか知らないけど。なによりディスクの厳選が一生終わる気がしない
強化特殊と終結の倍率が強攻キャラより高いんだよなバーニス。異常マスタリー盛れる武器ならあっさりマスタリー300到達するからウチん所でもディスク4を会心にしてる
バーニスって結局攻撃異常率ダメ積むから結局厳選頑張るしかなかったわスマン。枝が言ってくれてるけどバーニス倍率高いのとディスク4を率にすると基礎ステの会心ダメ50が腐りにくくなるから実効火力が上がるよ、ただ育成コストが高いのはホントにそう。
計算上中途半端に会心伸ばすよりある程度までは攻撃特化にした方が火力出たはずだからディスク4率はちょっと一旦考えた方がよさそう
もう一人バーニスみたいに裏から攻撃できるキャラが追加されたらバーニス表でもエンバー発動できるようになるんかな
エンバーがゲーム全体のシステムじゃなくてバーニスとしての専用効果だからそれはないんじゃない?
別属性のバーニス互換キャラがでたら交互に発動はできるけど同時に二つ発動は絶対無理だよ
書いてあることを素直に読むと、それはできそうですね。実際、バーニスが表に出ていてもニコのスキルダメージ発生時は追撃が発生するらしいので、できるかもです。問題はこのゲームに「追撃に対する追撃は発生しない」っていうルールがあるかどうか。実装されてみるまで分かりませんね
まあ支援攻撃扱いっていう文言で追撃に対して更に追撃発生ってのはできませんよと暗に示しているのかもしれない
リナとかでスキル撃って即バーニスに交代とかしても問題無くエンバー発動するから少なくともバーニスが裏に居る必要は無さそう。エンバー自体は他キャラが殴ったら攻撃が出るってだけで普通の攻撃と別の特殊なシステムを使ってるわけでもないし、二人目の裏から攻撃できるキャラがルーシーみたいにバーニスの発動条件を満たせない特殊な仕様出ない限りはいけそう
やっぱりそうですよね。だからこそ、このタイプのキャラは二度と追加されないと予想します。追撃が追加されるとしても、異常キャラではないんじゃないかなと予想します。
ケイオスジャズというディスクを実装した以上、少なくとも雷のオフフィールド異常は(エンバーと連動できるかはともかく)今後実装されると見ていいと思う。バーニスが表に居る時にエンバー起動できたところでこれといって問題ある訳でも無いし、ゼンゼロのインフレ速度を見てるとオフフィールド異常*2+表異常の3属性混沌とかも全然あり得そう
ケイオスの「出場した後も効果は5秒継続する」という効果を上手く使えばオンフィールドでも使えるけど、はたしてどうなるか
表キャラの攻撃に誘発して追撃発生→追撃に誘発してさらに別の追撃発生(バーニスが別キャラの追撃を誘発して、追撃に誘発してエンバーが発生する)エンバーのように間隔さえ設定すればループしないので、普通にありうる話ではある。追撃の追撃という現象には違和感があるかも知れないが、「追撃チェイン編成」として上手く料理してくる可能性もある。
違和感というより、強すぎることが問題かと。2キャラで時間を無駄にせず、追撃効果付与のための下準備ができるわけですから
バーニスルーシーまでは決まってて、後1人表要員を今から育てるなら完凸バイパーと無凸11号どっちがおすすめ?(餅はどちらも有り)
キャラの基本的なコンセプトは異常キャラと組んで混沌でダメージ稼ぐ戦法だからパイパーでいいんじゃない?
11号にとっては熱傷付与はヘヴィメタル4セット効果を発動できてありがたいが、逆にバーニス側にはあまり恩恵がない。パイパーは物理異常で混沌も起こしやすいし、与ダメバフもある。11号とバーニスのどちらを主なダメージ源とするかだな。
バイパーかなぁ。11号表運用は仮に目押し完璧に出来ても通常攻撃コンボの最終段にダメージが偏ってるからいちいち敵の攻撃を回避してるとダメージ出せないので、表運用したいならシーザーと組まないとあんまり強みが出せないんだよね。バイパーは混沌起こせる・回避反撃強い・強化特殊スキルが連続ヒットするのでルーシー完凸してた場合特殊強化スキルでイノシシの追加攻撃がガンガン発生する…とそのメンバーとのシナジー多いからかなりオススメ。
両方育てたけどパイパーの方が実際強い。パイパー自体が環境に合っててそれをバーニスで強化できるって感じになる。炎染めだとバーニスは追加ダメージ要員にしかならないけどそういう使い方はあまり強く感じない
バーニスを楽しく使えるのはパイパー。11号を気持ちよく使うためのバーニス。
どなたかバーニス完凸させた方いませんか?所感をお聞きしたいのですが。露骨に強くなったり、運用がガラリと変わるような豹変はありますでしょうか。
以前ココでキャラ愛を理由にキャラも餅武器も完凸した書き込みをした者です。PSが全然足りないので強さの指標になるか分かりませんが、『完凸完凸餅ルーシー、完凸完凸餅バーニス、2凸2凸餅ジェーン』という編成で、要警戒のポンペイが最速53秒、激変7後半が43秒です。6凸効果の特殊なエンバー『0.5秒に1回追加でバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。』がかなり強く機能している感じあります。表用と裏用でディスクに変更する必要はありますが、表メインで使っても問題なさそうな感じですね。
餅は無凸ですがキャラ完凸したプロキシです
上の人と同じく特殊なエンバーがかなり強く感じますが1800%の熱傷ダメを与える効果は精鋭敵ですら一瞬で溶けます(VRテストのLv70デュラハンに対してシーザー+ルーシーバフを乗せた特殊強化スキル1回で倒しきる火力です)
完凸仲間だ!4、5、6番ディスクと、2セット効果何にしてます?自分は異常マスタリー、貫通率、攻撃にしていて、2セット効果はスイングジャズのエネルギー回復です
4番マスタリー、5番貫通、6番掌握のケイオス4フリーダム2にしてます。色々な組み合わせをダメージ計算したら自分の所持ディスクだとこの構成が一番良かったです
質問させていただいた者です。プロキシ先生方、完凸感想をお教えくださって本当に有難うございます。お金はかなり掛かりますが、自分もバーニス愛で完凸しに行っても良いかも知れないと感じられました。
ダブル火炎放射でブレイクとかワイプアウトするときのスピーディーにくるるんっ、って回るの好き。
すんごいわかる。バーニスだけ時間の流れの外にいるみたいで録画したくなる
たまに⊂二二( ^ω^)⊃になる
無凸パイパー餅だとディスクがずっと決まらんなぁ。あれこれいじってもこれがいいのかあれがいいのかわからん。6番ディスク攻撃力にするとエネ回復が物足りないしエネ回復にすると攻撃力が2450ほどになるし。攻撃3000以上いっててエネ回復も充分ってのは餅じゃないと無理なんか
こうして見るとバーニス餅はエネ回復盛れるのが一番の強みなんだなと。6番以外で盛る手段あんまりないしなあ
ケイオス4は固定として、2セットってどれにしてます?今サブステのいい炎獄にしてるんだけど、異常300超えてる状態でもフリーダムで盛れるだけ盛った方がいいんかな?
無凸餅ならサブステ良いやつ付けとけばいいよ 無餅ならエネルギーで2凸なら貫通
キャラ完凸してる人でも会心盛ってアタッカー運用してる人は少数派でしょうか
最終的にはそこも目指して行くと思いますね。4凸効果にスキルの会心率30%アップがありますし、エンバーの火力底上げになるので。ただ、現状は朱鴛+完凸ニコの組み合わせのように自身orシナジーあるキャラで会心率を上げる手段がほぼないのでディスク厳選が地獄です。
軽く検索して見れる範囲で解説動画を一通りチェックすると、「異常マスタリーを300まで上げた後はマスタリーと攻撃力%のどちらを上げても総ダメ上昇量は同程度(誤差程度にマスタリー優位)、会心系は少し効果が下がる」っていう見解で概ね一致してた。自分でもマスタリーを400以上に上げたビルドと、ディスクのサブオプの伸びを同程度の水準に保ちつつマスタリーは300台に抑えて開幕攻撃力を3000以上に上げたビルドを実戦でバーニス・パイパー・ルーシー編成で少し比較してみたけど、確かに実感できるような大差は無さそう。バーニス無凸、音動機は完凸食いしん坊、会心系ビルドの方はチェックしてない。
(ルーシーoutシーザーinの表だけ修正しました。10/23/19:40)
凸、音動機、編成メンバー、敵の構成、敵HPとかでそれぞれ変わってくると思うけど、自分の今の環境でダメージ計算をしてみたので誰かの参考になればと思い、結果を載せておきます。
うちのディスクと編成だと、大差はないけど攻撃力にもある程度振った方が少しだけ強そうですね。
編成は無凸バーニス(完凸食いしん坊バフ5重)・5凸ルーシー(2凸ボンバルダムのバフ3人分)・パイパーの追加能力によるダメバフ抜き。
ルーシーoutでシーザーinすると攻撃の寄与が僅かに減りますが誤差の範囲かな。4凸の会心率アップはやっつけで追加したので参考中の参考で。
再度繰り返しますが、それぞれの環境によって結果は変わると思うし、計算しやすいようにかなりシンプルに色々と端折った想定のシミュです。蓄積量もVRトレーニングで試して目算で出してます。あくまで参考にとどめておいてください。
ルーシーoutシーザーinで攻撃の寄与が減るのはなぜでしょうか?シーザーバフは裏のメンバーにかからないので、むしろ寄与が増えそうなのですが。
この総合ダメージってひょっとしてパーティ全体の総合ダメージですか?シーザーの方が総合ダメージが大きいってことはたぶんそうですよね?
>347 ほんとざっくりとした計算なのでごめんなさい。エンバーによる裏からの攻撃および蓄積分にシーザーの攻撃バフを乗せない再計算をして表↑を修正したよ。それ以外の攻撃と蓄積分には乗るのでそこの分はそのまま。結果は、ルーシーの時と似た数値になって少し攻撃優位のままだね。バフ量が増えた分と相殺されてるという感じ。
>348 ダメージはバーニスの素ダメ・燃焼・混沌ダメージだけです。シーザーの攻撃バフ(エンバー以外)・与ダメデバフ(全部乗る)とルーシーの餅も合わせた攻撃バフ(全部乗る)と比較すると、うちの状況だとバーニスのダメは上がるみたい。ルーシーの自己火力とシーザーの自己火力は比較に入れてない。
総ダメの内訳は、シングル特殊最短→ダブルが1回分、エンバーが10回分、連携と終結は1/3回分。ブレイク頻度と終結頻度を特殊1回に1回とか10回に1回に変えても総ダメージ量が変わるだけで結果の比率に影響がほぼなかったので、3セットに1回ブレイクする表だけにしてる。燃焼ダメと混沌ダメは1450%の倍率に上記のセット1回分での蓄積量を乗算してる(約1.5回分)。これは異常ダメがまだ発生しきれてない分の蓄積量も含めて換算してるざっくり計算だから、燃焼と混沌が発生した瞬間で区切ったダメージとは近いと思うけど、蓄積途中で区切るとこれより素ダメの方が多めのバランスになると思う。そういう意味でもマスタリー300超えたら攻撃力に振るっていうのが無難かな~とは思う。
餅無凸とキャラ4凸まではノーすり抜けだったから油断してたら最後は2敗。確率はちゃんと収束するね・・・。マスタリー300以上と会心を両立させようと思うとケイオス4+フリーダム2でディスク4を会心率が良さそう。それでも結構厳選しんどい。サブステでマスタリーが14個必要のようだ。各ディスク+1くらいはすぐに行ける気がするけどその他もこだわり出すと終わらんね。手間がかかる可愛い娘だな!!
餅有(無凸)キャラ無凸で、攻3300異300会45:90でディスク厳選撤退でええか?😿
ダメ
やっぱ餅ないと攻撃3000以上は無理かね。攻撃優先するとマスタリー300以上いかないわ
いいディスク持ってんだなあ。両方完凸までやってもディスクで詰んでるから完成形が見えねえよォ。ちなみにディスク4,5,6何にしてるか聞きたい
4会心率5火ダメ6攻撃や異常マスタリーは餅武器効果も合わせて300ちょいや柳きたら6は異常掌握にしよかな思てる
ジェーンセスルーシーでメイン組んでるんですけどバーニス引けたらパーティ組み直してサブパの補強とかできますかね?他はライカンさんくらいしかいないのですが…
ジェーンセスバーニスでも、ジェーンルーシーバーニスでもいいと思いますよ。もしくはバーニスを別で使っても良いですし
バーニス、パイパー、ベンとかでA級多めで組めますね。まあ2PT異常パにするというのもアレですが、他にコマがないならありですね
このゲームって異常パだとやりにくいコンテンツって何かありますか?そういうの思い当たらないので、全然両方異常でいいと思ってるんですが
書き方悪かったですね。ジェーンとパイパーが両方物理異常になるので物理耐性来ると単純に逆風と思います。パイパーバーニスの方は炎もあるから若干はマシなのかなあ
耐性があるとダメージ減少と異常蓄積減少の二重苦。シールドがあると蓄積しない機械がいる。ニネヴェとかダメージ調整してブレイクしたい敵は若干難しい
ありがとうございます!ポリクロームの残りと相談して引ければトライしてみます!
リンでやってるからかもだけど、街中でバーニスと会話するとき微妙に視線合わなくてよりやべーヤツ感でるな
結局4番ディスクはなにがいいんだ…フリーダムと他ディスクのサブステで300達成できるなら会心上げた方がいいのか?
ダメージ計算上、スキルダメージだけで見ても会心中途半端に盛るよりは攻撃特化の方がダメージ伸びるから、会心が異常に乗らない事も考えるとよっぽどこだわりが無い限り攻撃とマスタリー特化でいいと思う。攻撃とマスタリーの選択はどっちも総合的には大差ないからまぁ好みかな(一応混沌編成ならマスタリー、11号との炎パとかなら攻撃、くらいで考えるとよさそう
会心だろうね。マスタリー300は2セット+サブステで足りるし、攻撃やマスタリーは外部から受け取る手段が現状で用意されてるけど、会心でも特に率は盛れないから。一応ゲームボールのデバフはあるけど、混沌を考えれば使いにくい。素でダメージ出せるようにしておけば編成に捕らわれずに済むし、餅があるなら攻撃も十分だからね
柳が表性能高めっぽいので、やはりというかバーニスとの好相性が見込めますなー楽しみ
しばらくは異常PTの時代が続きそうだねー。強攻よりフロントで戦える異常キャラの方が強そうな環境なので余波シグナル交換で複合コンパイラ取ろうかなーと思ってる…
「バーニス×グレースは敵の弱点/耐性パターンとの噛み合わせが悪い」って言われてるけど、新しい敵が柳×バーニスを接待してくれたら、グレースも活躍させやすくなるかな。楽しみ。
このゲーム、これまでの傾向を見ると敵のタイプに応じて弱点がほぼ決まってるので、今後もそれは来ないかも知らないんですよね
引けたのでとりあえず育成して何回か使ってみてるんだけど、他の異常がパイパーしかいなくて扱ってこなかったからか存外難しい……。基本的な使い方が知りたいのと、ディスクが張り切りすぎてマスタリー350とかになっちゃったんだけどもうちょい削った方がいいのかしら……。
なぜかマスタリー300にやたら拘る人居るけど、あくまでコアスキルのエンバーバフ上限が300ってだけだからそれ以上に盛っても全然良いよ。会心も4凸してめちゃくちゃしっかりディスク厳選するでも無いと期待値低いから基本的には攻撃とマスタリー特化でいい
完凸とかしてる一部ガチ勢の「マスタリー300以降はマスタリーと攻撃(あるいは会心)どちらを上げるのが良いか」の話を誤解してる可能性がある...↑にもあるけどマスタリー上がれば熱傷ダメージが上がるので普通のプレイヤーなら削る必要はない
無凸・コンパイラでジャズ・ジャズ(マスタリ・炎・異常掌握)でもサブ次第で300超えちゃうから気にする事ないと思う
使い方は通常長押しかスキルでバーンドをつけてから、フューエルを切らさないように表にでるだけ
削る必要は全くないけど、もしサブオプでマスタリーが盛られててフリーダムx2も使ってるならスイングx2に変えてもいいと思う。エネ回復があると多少適当でも強化スキルが撃ちやすくなる
遅くなったけどみんなありがとう。パイパー餅のジャズ・ジャズ編成でコアパッシブ記載の数値越えたから無駄になるんじゃないかって不安になったけど大丈夫そうね。
アタッカー運用における、究極のバーニスが誕生してしまったかもしれない…
マスタリー以外完璧だなあ。ディスクどうなってるか知りたい
画像を横並びに表示する方法がわからない…
ダメ盛り4番と率ダメ属性羨ましすぎる
凄いけどアタッカー運用なら2セットがフリーダムである意味なくね…? マスタリーも捨ててるみたいだし ペッカーだったら完璧だったと思うんだが
完凸餅でマスタリー+100されるから捨ててるわけではないと思う
あ、ほんとだ餅完凸なのか まぁだとしてもフリーダム外して不足5=バフ-1%だし、エンバーのダメージ期待値だけで言ってもペッカーの方が強くない? というか完凸してるなら5番貫通率+パファー2の方がいい気がする
フリーダムなのは、会心がよく伸びたけれども、付けるキャラがいなくて遊んでた2枚があったためです。ご指摘の通りアタッカー運用向きでありませんが、無駄にはならないしステの数字がキレイになるので採用しました。5番貫通率にできれば火力もっと上がるのでしょうか
パイパー餅と密林と双生で一生迷ってるんだけど電撃リップジェーンと組み合わせる場合結局どれが正解なんだ…
安牌は密林かなぁ フルバフ維持となると忙しいけど腐りはしないし最悪他の異常キャラで潰しが効く性能だし
強撃入るたびにバーニスを出すようなスワップ寄りの編成(無餅ジェーン)では強化特殊での蓄積効率が高いのが一番うれしい。のでパイパ-餅かな
全部完凸前提で、ボス重視なら双生 汎用性重視なら密林 上の枝みたいにバフ時間意識して動けるならパイパー餅かなあ。誰にどれつけていっても体感して気になる程の差は出ないからそこまで気にしないで既に育ってるやつあるならそれでいいって感じだけど、凸数はちゃんと1番進んでるやつにした方がいいかな。
ログ見てて思ったけど皆戦闘開始時の攻撃力3000以上って餅以外の音動機で達成できる?無凸パイパー餅でマスタリー326攻撃力2852だからなんで皆そんなステ高いのってなってるんだけど。無凸でも電撃リップグロスに変えた方が強くなるんかな
開始時のマスタリ300以上ならそんなもんだよ。片方を伸ばせば片方が下がるゲームなんだから
プロフには身長160cmって書いてあるけど、このスタイルと脚の長さだと175cmはありそう
ヒールがめっちゃ高いから足長く見えるんよな。多分ヒール履いてなかったらリンちゃんより背低い。そう考えるとリンちゃん意外とデカいな?