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バーニス / 350

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>348 ダメージはバーニスの素ダメ・燃焼・混沌ダメージだけです。シーザーの攻撃バフ(エンバー以外)・与ダメデバフ(全部乗る)とルーシーの餅も合わせた攻撃バフ(全部乗る)と比較すると、うちの状況だとバーニスのダメは上がるみたい。ルーシーの自己火力とシーザーの自己火力は比較に入れてない。
総ダメの内訳は、シングル特殊最短→ダブルが1回分、エンバーが10回分、連携と終結は1/3回分。ブレイク頻度と終結頻度を特殊1回に1回とか10回に1回に変えても総ダメージ量が変わるだけで結果の比率に影響がほぼなかったので、3セットに1回ブレイクする表だけにしてる。燃焼ダメと混沌ダメは1450%の倍率に上記のセット1回分での蓄積量を乗算してる(約1.5回分)。これは異常ダメがまだ発生しきれてない分の蓄積量も含めて換算してるざっくり計算だから、燃焼と混沌が発生した瞬間で区切ったダメージとは近いと思うけど、蓄積途中で区切るとこれより素ダメの方が多めのバランスになると思う。そういう意味でもマスタリー300超えたら攻撃力に振るっていうのが無難かな~とは思う。

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