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シーザー

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さなすの
作成: 2024/09/22 (日) 12:22:17
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161
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 16:05:34 32753@ca595

シーザーの中断耐性って完全?たまに中断できないものがある感じ?

162
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 16:38:48 修正 66046@83372 >> 161

完全中断耐性だよ シールド切れないかぎり少女漫画読んでても無傷
回避反撃が弱いとされているキャラ(エレンとか)だとゴリ押ししやすくなるので実践的な火力出力が跳ね上がる傾向にある

165
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 17:00:17 32753@ca595 >> 162

姉御パねぇ!最終段階まで育成してくるわありがとう

164
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 16:57:37 f92b0@40403

無凸餅ありのシーザーと物理パ組ませるならカリンとビリーどちらが無難かな? 3枠目はルーシーを想定

166
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 17:05:43 b3b63@8ff49 >> 164

シーザーを表に出してガンガン殴りたいならカリン、パリィで出してお手軽バッファーしたいならビリーって感じ。シーザーの動きが変わるぐらいでビリーとカリンの仕上がりが同じぐらいなら火力的には割とどっこいだと思う。

167
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 17:16:29 b3b63@1dc6b

表運用パリィ運用どちらもいけてお手軽に攻撃バフと中断耐性付きシールド張れるから、相性悪いキャラマジ居ないのでは…?ネタでアタッカーアンビーと組ませたら何も考えず落雷まで繋げられるのが快適すぎた。

181
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:16:58 48fc0@3d4ca >> 167

アタッカーではないけど、セスとは微妙に相性悪いと思ってます。どっちもパリィすることに旨みがあるキャラで、どっちで主にパリィするかが悩ましい。運用してる人がいたら教えて欲しい。

189
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:38:22 317a6@83372 >> 181

シーザーは最悪パリィしなくても強化スキル+通常長押しするだけでバフは全部発動するんでまあ割と問題ないよ セスに関しても時々パリィすれば役目終わりでジェーンは回避攻撃ばっかするから支援ポイントダダあまりになってるし

190
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:58:03 48fc0@f9d3b >> 181

いや、ジェーンいなくてグレースを使おうと思ってます。やっぱり基本セスでパリィするのがいいのかな

169
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 17:55:47 4da97@500fb

シーザー引けて表で使うのたのしーってなってるけど手持ちキャラ少なくてパイパーは持ってるけど後入れるのがニコぐらいしか居なくて苦しい・・・

180
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:14:52 48fc0@3d4ca >> 169

ビリーかカリン育てましょう

170
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 17:55:55 9aaa1@0014f

色んな編成があがるからじゃあ何がいいんだろうっていまだに決まってないわ。シーザー強攻支援じゃなくて撃破シーザー強攻のが活かしやすいのかな?

172
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 18:18:08 fad01@09aae >> 170

現状じゃあらゆるキャラ軸の編成に最適キャラとして入ってくるからマジで何でも良いんだよね。撃破役として見るには敵の攻撃がよっぽど激しくないと本職のS撃破にはさすがに及ばないのと限定S支援がいないのもあって現状は支援枠として見る方がやりやすいかな?よく使われる青衣やライカンも中断耐性とシーザー餅のブレイク値バフが大変嬉しいしね。まぁこれもブレイク前から火力を出しやすいキャラが一定数いるからその限りでも無いんだけども

174
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 18:51:07 e6a72@17a3d >> 170

撃破にするか支援にするかは能動的なブレイクが必要かどうかじゃないかな。それよりアタッカーが強攻だと支援とドライバの組み合わせがしっくり来ないのはちょい気になる。中段耐性と高いバフ量とシールドであらゆる編成で入れた方が強いのは間違いないけど

179
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:09:26 317a6@83372 >> 170

現状だと週ボス含めいろんな敵と戦ったけど撃破として絶対こいつとは戦いたくないってなったのはタナトスと片腕ビームついてるロボットとデブの傭兵かな こいつらは攻撃頻度低いか近距離にいると攻撃がそもそも当たらない攻撃してくるせいでスキルで削りづらくて流石に撃破キャラ欲しいってなった

173
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 18:47:38 2f8ef@f7d01

正規版よりホットスプリングのほうが性能的に良くね?入手性の問題はあるが

186
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:12:22 d257c@48f3c >> 173

うーんどの辺が?

187
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:24:46 317a6@83372 >> 173

確かにアタッカーにエネ回復渡せるからエレンみたいな常に表で殴り続けるキャラだと選択肢かもね

188
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:26:23 f9b29@d2455 >> 173

よりってことは無いな、どういう役割させるかでしょ(ステ的には攻撃のほうが比較的欲しいのはそう)

175
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 18:53:11 cc103@c9527

次のイベ武器でA級防護衝撃力音動機くれる…はず

177
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 18:54:57 de16e@50420

超強力シールドバッシュ、シールドバッシュ(通常特殊)からでも20%ゲージがあってジャストガードを敢えてしなければ派生できるのね。

178
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:06:43 317a6@83372 >> 177

ダッシュ攻撃で被弾しても派生できるから結構ゆるゆる 強化スキルがトリガーで追撃だしてくれる完凸ルーシーとかいるとただスキル連打してるだけでもぽこじゃが火力出してくれて楽しいよ

182
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:43:47 a6edb@53c0f

最初はシールドなんて要らない派だったけどTA以外のコンテンツも増やしてくれるなら引いてもいいかという気持ちになっちゃった(引いた

183
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:47:46 61869@37389

育成終わって奇襲5にリベンジ行ったらすごい楽になってた こんな鍾離キャラ出しちゃっていいんですか

185
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 20:05:10 53512@66620 >> 183

盾が一発は確実に耐える仕様なのが紛争・奇襲と噛み合いすぎてるんだよな。激変では後々限定支援に抜かれるかもだけどTA以外ではマジでサ終まで使われそう

213
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 13:08:06 6c40f@37389 >> 185

もう2体同時クエストはシーザー固定って感じですね!

184
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 19:56:40 627b9@08862

これが世紀末覇者センパイですか

254
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 12:37:18 30a02@7a4a8 >> 184

声一緒、バイク乗ってる、キングorクイーンで思った以上に共通点あって草生えた

191
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 22:08:47 05282@0b057

プロト4ショック2しか考えてなかったけどジェーンキャリー構成でセスと併用するならプロトはセスに渡してシーザーは代わりにフリーダム2ケイオス2かエネルギー回るならフリーダム4辺りで異常関連伸ばした方が良いかな

197
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:35:55 aa328@38273 >> 191

ショック2の増分だけでブレイクまでの手数が減ったり、シールドが1撃多く耐えたりすることはまず無いからね。

198
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 00:18:58 24cc4@3ae3f >> 197

全く無いわけではないでしょ… 変動量的にそうなる確率が少ないってだけで 特に前者は重撃じゃないとブレイクに突入出来ないという仕様のせいでミリ足りない時の損失は地味に大きいから誤差程度のマスタリー稼ぐぐらいなら普通に衝撃力の方がいいと思うけど

199
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 00:50:39 656da@1e5be >> 197

いや、8%の衝撃力は誤差レベルだよ。よほどブレイクまで遠い敵に対しては多少減るくらいで、そもそもそういう奴に対しては撃破キャラを使ったほうがコアスキルの衝撃力アップとブレイク値バフの関係上効果的。防護のブレイクはおまけ程度に考えるのが良さそうではある

206
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 06:57:13 fbd5b@3ae3f >> 197

コアスキルのステータス上昇はシーザーも衝撃力なんですが… 初期値自体も例外的に非撃破としては高めに設定されてるし バフも攻防一体があるから少なくともパリィ運用でのブレイク性能比較なら無凸アンビーぐらいはある

223
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:13:53 317a6@83372 >> 197

全体的なブレイク値も高めだし敵の攻撃頻度で左右されるけれどブレイク速度も結構なものだよシーザー 青衣2凸餅武器ありが手持ちにいるけれど敵の攻撃頻度が高い場所だとジャスガ反撃連打してるだけで青衣に匹敵または凌駕する速度でブレイクするし

204
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 06:42:19 修正 e6a72@17a3d >> 191

ハイキャリならどちらかにショック入れた方がいいと思うけどセス側に入れておけばシーザー側は変えてもいいかもね。セスプロト4ショック2にして、シーザーは異常系の他にスイング4とか候補になるかも

192
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 22:19:56 b5422@50ce1

シーザー、ルーシーと組み合わせるメインアタッカーとして、完凸パイパーと無凸11号のどちらが良いでしょうか。

195
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:20:50 6f1cf@ce9ef >> 192

11号は表に出て殴れる性能もあるから問題ない。炎の目押しは回避反撃とクイック支援、パリィ支援で出来るだけ誤魔化せるけど1凸あればぐっと楽になる。パイパーは分からんけどエネルギー吐いてダメージ出すタイプだからビリー猫又ジェーンあたりのがよくないかなって

201
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 01:59:17 2d30a@5df41 >> 192

シーザー表に出して殴るならパイパー、パリィで出すなら11号。自分も完凸パイパーと無凸11号持ってるけど、軽く試した感じでは正直どっちでも良いと思う。しいていえば完凸パイパーだと動力の持続時間が長くなるからシーザーがちょっぴり強くなる。

203
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 02:44:14 a4d10@229f2 >> 192

弱点合わせでどっちでも相性自体は良いよ。11号はガッツリ合うし、パイパーは回転キャンセルとか終結はルーシーに打たせてEN回復とか立ち回り考えるの楽しいよ。物理はジェーンで良いというのはそれはそうだけど、個人的にははシーザー見越してジェーンスルーして困ってない。

212
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 13:00:20 b5422@50ce1 >> 192

木主です。ご回答ありがとうございました。 現在の私の結論としては、役割が異なるためどちらも育成する予定ですが、まずは11号を育成しようと思いました。

193
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:04:25 79db2@6b3f8

左手義手だったんだな……他のとこばっか見てて全然気付かなかったぜ!

194
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:16:13 81d23@e57db

専用音動機とプロト・パンク4セットの与ダメージバフって重複しないよね?
同じパッシブは重ね掛け不可って表記あるし
ブレイク値とシールド値バフだけなら無理して音動機とらなくてもよさそう

196
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:29:15 317a6@83372 >> 194

やってみたけど普通に重複するよ 同じパッシブ効果は重複しないっていうのはパンク4セットを他キャラが複数つけてても重複しないって意味合いだろうね

200
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 01:28:18 e0894@4017f

盾とバーニスどっち獲るか迷ってるけど盾必須というほどではない感じかシーザー

202
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 02:14:12 修正 2d30a@5df41 >> 200

あったら雑に強いけどなくても強い、ぐらいだわね。餅武器だとシールド量かなり増えるのとチーム全体のブレイク上がるから本当雑プレイが捗る。

208
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 07:18:39 3081f@97aff >> 200

上枝と同じ感想、エレンの通常コンボや長押し系の攻撃はスパアマでかなり楽になる。ただ餅なくても不足ないけど星4防護音動機に撃破ステのものがないから若干モヤる

205
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 06:53:16 9d3d8@5d063

キング・シーザーってめっちゃ洋風な名前だけどシーザーが名前なんか?あとどうしても沖縄怪獣が脳裏にチラつくのなんとかして

207
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 07:07:58 81a63@cfe65 >> 205

国語の次は世界史(と海外文学)の授業が必要なようだな

209
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 08:11:40 076d5@8987f >> 205

英語版だとCaesar Kingなんでおそらくシーザーの方が名前。なぜ日本語版だと並び逆になったかは不明。キングの方は称号と解釈されてこうなったのかも?

210
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 08:30:54 9ca69@502b7 >> 205

元ネタがカエサルなんだから、普通にシーザーが名前だと思う

211
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 08:38:33 2d30a@5df41 >> 205

バイクはチャリオットだし武器はグラディエーターだしフードとかどことなく月桂冠っぽいしローマ感

215
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 13:32:53 627b9@08862 >> 205

フォン・ライカンと同じで苗字は意図的に隠してるように思える…シーザー・ウィクスである可能性も微レ存

241
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 10:25:55 471d3@ef65d >> 205

いくらなんでも日本以外の世界を知らなさすぎるでしょ・・・

214
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 13:18:49 beab3@b3b1d

ここで質問するのが正しいか分からないけど、失礼します!シーザー、カリンで組む場合、支援はルーシーかリナ、どっちの方がおすすめですか?

216
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 15:24:45 修正 317a6@83372 >> 214

個人的にはルーシーよりかなあ リナの貫通率バフも強いっちゃ強いんだけど1凸してなおかつコアレベル最大までしないと数値が微妙すぎる上にそれ以外の補助要素一切ないんで
後は攻撃力バッファー2人入ることになるんで6番エネルギー回復にしても全然困らないってのも長所かも
特にその編成だとブレイク時以外でもカリンが出ること多くなりそうだからカリンを常に表で戦わせたいならカリン餅のエネ回復発動しないんでそれ考慮すると他A級音動機と比較しても弱くなっちゃうし、エリーファンドで取れるキャノンローラーのほうが約1.1倍くらい期待値高くなっちゃうんよね

218
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 18:47:15 48fc0@f9d3b >> 216

他キャラから受ける攻撃力バフと、ディスクの攻撃力%って別枠乗算って聞いたんですが

219
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:02:35 修正 317a6@83372 >> 216

乗算にはならないですね…
詳細はこちらのページで→https://wikiwiki.jp/zenless/ダメージ計算式

攻撃力 = ( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) × 戦闘中の攻撃力%バフ + 戦闘中の攻撃力加算
こういう計算式になっているのですが、音動機の能力(上級ステータスではありません、効果名と効果が記載されているものです)やディスクの4セット効果にある特定の条件下で発動するバフ等が『戦闘中の攻撃力%バフ』に相当します
そしてシーザーやルーシー、蒼角等が持つ攻撃力バフに関しては一番最後の『戦闘中の攻撃力加算』に相当します

ディスクのメイン、サブステ、または2セット効果や音動機の上級ステータスについている攻撃力%、及び攻撃力固定加算値に関しては( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) こちらの部分になっております

220

ありがとうございます。そもそも加算でしたね。

224
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:14:22 fad01@09aae >> 214

シーザーもカリンもルーシー完凸効果の追撃を発動しやすいからルーシーの方がかなりおすすめですかね。ルーシー完凸抜きにしても雑に動かしやすいから個人的には好みかな~

230
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 21:01:19 e6e3b@f51b7 >> 224

チェーンソーでゴリゴリやってるとルーシーのお供が雨のように降ってくるの面白すぎるんだよな…

243
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 16:50:53 1789c@783f5 >> 214

でもシーザーとリナは組ませたくなるよね。なんかね。前世の記憶かな。

252
名無しのプロキシ 2024/09/30 (月) 00:56:16 8b67f@51cf4 >> 243

短パンのシーザーとエッグい紐のリナ・・・?

217
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 18:13:36 9aaa1@0014f

防護音動機の汎用機が性能微妙なのばっかで餅がいいぞってささやかれてる気がしてくる。武器に石まわす余裕がないからキャラ優先してるが、餅以外だと非常に悩む

222
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:08:07 修正 317a6@83372 >> 217

A級の撃破のやつつけて戦ってみたけどまじで一切困ってないよ アンビーのやつパクっただけだけどいうて餅武器との差ってシールド耐久と味方全体へのダメバフとブレイク値アップくらいだし ん…? いや餅武器強くないか?

225
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:19:47 fad01@09aae >> 217

餅以外は何使っても大差ないし本人の性能高すぎてそれで不満は無いんだけど餅の性能自体はすっごい強い。シーザーパリィINから圧倒的シールドバッシュ時のブレイク値の増え方がすんごい。あと効果発動の条件がゆるくて属性の縛りも無いから今後防護キャラ出てもこれでええやろ感を持てる

226
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:46:05 f9b29@d2455 >> 217

ホットスプリングや変身装置はステータス的に噛み合いにくいだけで微妙とは言えないくらいに効果そこそこ活かせるし、運用次第で撃破音動機とかと横並びな感じはするなぁ 餅は強いがキャラ確保の方が俺は楽しめると思う

227
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:56:03 595b6@cbc06 >> 217

そのうち合うAが出ると信じるわよ

228
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 19:59:40 c5707@de406 >> 217

撃破運用なら餅は欲しいなぁと思う。必須ではないんだけど。

229
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 20:00:33 388da@811cd >> 217

実際防護の汎用音動機がHPと防御だけど、3人いる防護キャラのうち防御必要なのがベンさんだけっていうね…そのベンさんも餅の入手は難しくないし、現状使い道が薄い気がする

231
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 21:09:55 9aaa1@0014f >> 217

皆ありがとう。変身装置は一時考えたんだけど完凸をセスにつけてて今ジェーンセスシーザーでやってるからもう1個完凸作るのか……?ってなってるんだ。今は化石使ってるけどとりあえず上級ステが衝撃力であれば困りはしなさそうだね

248
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 23:44:19 4e7e3@b3266 >> 217

シーザーの餅武器は正直セスに渡したほうが良いんじゃないか?とは思ってる。正直シーザーは素で強いしな…

232
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 21:37:50 fc0df@b3752

音動機にしろショックスターにしろドライバ6のメインステにしろ、衝撃力ってあんま数値の伸びがよくないから、青衣とか今後の限定S撃破と組ます想定なら衝撃力捨ててエネ回復ビルドにするのもありなんかな…。シールドはその分貼り直せばいいし

235
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 03:48:30 修正 317a6@83372 >> 232

撃破キャラと組ませる想定なら衝撃力削るのはありだと思う

ただシーザーは明確にブレイク値高めに設計されてる(特にパリィとパリィ支援に関しては撃破現在実装済みキャラ全てより高め、かつそのパリィ支援からつなげてエネ20消費だけでスキル派生が可能)
またコアスキルあげる際に基礎衝撃力があがったり、更にスキルについてる攻防一転は『戦闘中の衝撃力%バフ』なので戦闘前のディスク音動機込の衝撃力に乗算でかかる

S級音動機(上級ステ撃破)6番衝撃力ありかつショックスター2込のシーザーの衝撃力は174だけどこの攻防一転発動すれば実質的な衝撃力は208(特殊スキルlv12時)になる
(コアスキル最大かつ餅武器ありの青衣が193→233、S級音動機つけたアンビーが193)
なんで普通に撃破キャラと比較しても遜色ない数値になるからシーザー自身を撃破キャラとして運用するのも強いよ

233
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 02:35:13 ba8e0@f65a0

ルーシーパイパーシーザーって誰で殴ればいいんだ?パイパーの通常スキルばっか使うとエネルギーないないだしブレイク時にも残しときたいし。ルーシーの回避反撃使いつつシーザーパリィ?

234
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 03:35:41 48fc0@f9d3b >> 233

ブレイクするまではシーザーで、ブレイクしてからはパイパーじゃない?

236
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 03:50:42 317a6@83372 >> 233

その編成だと自分の場合はパイパースキル使える状態になるごとに出してるかなあ 下手にシーザーだけで殴るよりエネルギー溜まり次第パイパースキルぶっ放したほうがルーシーの完凸効果起動してイノシシの追撃や回転打法スタック増やせてタイム早くなったんよね

237
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 06:35:04 2d30a@5df41 >> 233

枝2に近いけど、自分は完凸してる(1凸効果で強化じゃない特殊スキルで動力得られる&スキルLvも上がってる)ってのもあるけど基本パイパーで動かして動力維持しながらって感じだな。最初はシーザーメインでやってたけどパイパーメインで動かしたほうが早かった。

239
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 07:21:01 73974@6bd18 >> 233

パイパー出しっぱで殴りでエネ回収しながら極限回避してジェーン餅とシザ餅発動させるスタイルでやってる。元々パイパーが欲しいダメバフとシザルシ由来の攻撃力が合わさっていい感じだぜい

240
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 09:16:20 9d3c5@6e737 >> 233

敵の数と状況によって違う、敵の数が多くてバラけている時や、敵の攻撃が激しい時はシーザー、敵が固まっていたり、ブレイクしているときや単体時はルーシーって感じでやってる。

238
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 07:18:59 修正 9d3d8@5d063

メインアタッカーとして使いたい場合はウッドペッカー4と獣牙2でいいよね?

242
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 16:09:04 f9b29@41673 >> 238

会心率しっかり盛るなら?会心でないとバフ出来ない辺りかなりハードル高いとは思うぜ

244
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 20:02:02 9d3d8@5d063

性能面では不足なくむしろ過剰なほどで見た目も抜群に良く、凸れば表でも使えて操作感も良好なんだけど一個だけ難点を上げると轟きのスラスト(強化スキルじゃない方のカウンター)のモーション結構ダs...独創的すぎない?

245
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 20:57:45 2d30a@5df41 >> 244

原神の刻晴みを感じる

246
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 21:46:41 9d3d8@5d063

4凸効果軽く検証してみた
特殊スキル→特殊スキルで発動せず
特殊スキル→(被弾)防御反撃で発動
特殊スキルジャスガ→自動反撃で発動なし
強化特殊スキル(この時点でエネルギー20未満)→特殊スキルで発動
強化特殊スキル(同上)→(被弾)防御反撃で発動
てっきり特殊スキルのジャスガでも発動すると思ってたからかなりガッカリした
ジャスガすると逆にDPS下がるからTAするなら5秒毎にジャスガじゃなく置き盾する必要がある
特殊スキル→防御反撃で発動するのに特殊スキルx2で発動しないのはバグ臭いけどどうなんだろ

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名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 22:04:07 fad01@09aae >> 246

そりゃ文章のままでエネルギーの代替をするだけであって圧倒的シールドバッシュの発動条件が変わるとは言ってないんだから当然なのでは

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名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 23:55:33 90e18@38823 >> 246

被弾からは発動するのに、ジャスガから発動しないってのは確かにちょっとモヤっとするよな
まぁ上枝の言うとおりエネルギー以外の発動条件はそのままだから、仕方ないっちゃあ仕方ないんだが

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名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 23:55:33 9724f@fecf1

6凸効果も少しわかりにくい表現してるから一つ上の木主に便乗して検証したことを書いておきます
「このスキルによる与ダメージが50%、メインターゲットに与えるダメージがさらに追加で50%アップする」は簡単に言うとダメージバフ+100%(与える50%+受ける50%)ということだったよ