シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
画面表示についてですが、画面の左上にある表示(速度、高度、残弾数、飛行時間等)を消して、キルログだけの表示には出来ないのでしょうか?誰を撃墜したのか、或いは誰に撃墜されたのかは知っておきたいです。
部屋を立てた時に各陣営2人以上集まらずに流れる。タグがでないSBでは同じ国同士ではやりたくないから国を枢軸とか連合とかにわけてるんだけど、「現在のサーバー」とか関係ある?時間帯は23時以降でBRは3.7~4.7。自分が野良だから集まらないのか?PS4だからか?
SB人口少ないからそんなものでは。俺は面倒くさがりだから試合が始まってる部屋には入るけど、まだ始まっていない部屋に入って待つということは基本しないし
人口少ないって言っても・・・そんなに少ないのか!? あまり育ててない国だったり、BR違ったりで入れないし、無理に合わせてもストレスかなって。気長に待つか~(人口増えないかな)
タイミングだね。同BR同国家の部屋が外に立ってれば入る人少ないだろうし、参戦するときに、ユーザー部屋除くのがデフォルトだから余計に少ないんじゃないだろうか。PSだからとかは関係ない。
普段飛ぶ時に自分の環境だとEUはカクつくので、それ以外の3つにチェック入れている。部屋たて時に「現在のサーバー」のチェックボックスあるけど一つしか選択できない。SAだと自分の環境にはよかろうと思い選択しているけど、文頭に書いたように他の人も自分と同じく特定のサーバーを外してて参加少ないとかはある?USとかにしといたほうがよいかな?
SA鯖で戦中か。そりゃあ・・・誰も来ないわなあ。他ゲーでもだけど、アジア鯖というのは「チーターの巣窟」だの「レベルが低い」だの、実態はともかくとても評判が悪くて、それは実のところ惑星でも同じなのよ。なんなら「SA鯖=八百長や中華系業者のたまり場」くらいに思ってる人いもいて(あながち間違いでもない)、SA鯖というのは基本的に忌避される。EU鯖で「お前はSA鯖から出てくんな」という罵倒が成立するくらいには、まあ不評よ
今はRP報酬減と新基地実装でめっきり減ったけど、ちょっと前まで凄まじい数の談合部屋(8割SA鯖)が立ってたからね
はぇ~SAだめなのか~って、SAに気を付けて見てみたら凄まじいな。ちょっとの出撃で数百機キルVS数百機デス。初めて談合を認識したわ。チェックはRUかUSにしとくわ。
クリエイト参戦をオフにしてランダムで入るととりあえず同軍戦は避けられる。
地上戦タスクに出てくる戦車って何がいるんだっけ?ランク2で3号Jとランク4でセンチュリオンがいたのは覚えてる
鄭州1946ではT-34。バルジではシャーマン。この地上戦タスクの車両陸戦モジュール仕様化って不完全で、マップによってはいまだにランクちがっても同じ戦車が出てくる。
脳死AAMぽちぽちでキル大量生産できる機体と回避不能の即死攻撃に怯えながらツリーラインに張り付くことしかできない機体を同居させようと思ったヘリEC開発者の正気がマジで心配
フォーラムでAirSBECにヘリコプター参加できないかって言うトピックは結構立ってたりしますぞ。ただ、SBECの開発者曰くプログラム的に航空機の方に組み込むのは多少問題があるそうだ。
一時期AIがSBECでヘリ出してたから出せるとは思うんだけどな。AIの操縦がヘタクソすぎてすぐ墜落してたけど…
SBECはAIがヘリ出してたからプレイヤーも出せるのかと思ってた
ヘリECってRBであってSBのこの掲示板に書くのはスレ違いでは?まあECってところだけはあってるけど
あれABだゾ。FMがかなり独特で操縦しづらい
ABだったかwまあどちらにせよシミュレーター関係ないよなって
マウスで操作すると勝手にフィードバック制御がかかってしまうのですが(当て舵)、これをオフにする方法ってありますか
ついに仕様変更が実装されたか…使用費がすごいことに。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて… ・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず ・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ ・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで ・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。 内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
TISMAでひたすら地上攻撃した場合こうなった。まず(左)退出時点でこんな感じ。これが(右)こうなった。撃墜した敵機はAIのみ。手元の時計でも参戦時間は1時間くらい。途中補給したときにトイレ行ったりもしたけど。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。
(左)ほぼ空戦だけをやった結果。こっちも費用対効果がよくない。ちなみにランダムで参戦したけど相手は2墜落で退場していったから全部AI。(右)こっちは20分だけの課金シーホーク。落としたのはプレイヤーのミーティアたった1機。逆に課金機でプレイヤー機相手だとアクティビティが低くても意外と稼いでる。
基地直掩の味方機が敵側陣営の機体なんですけど(敵陣の防空が自機と同軍だったり)バグですか?敵プレイヤーの機体がこちらの直掩機とかぶるとすごく紛らわしい。
自己解決、A・Bチームの🐌設定とプレーヤーの国設定が逆の時。
最近談合部屋が減ったような気がするのですが、時間経過によるRP稼ぎはできなくやったんでしょうか?
Red Skiesアプデでプレイ時間によるRP報酬が激減した。7/21のアプデでRP報酬が全面改訂され、アクティビティベースになった。(SL報酬がアクティビティベースになったのはSBのみ)今ならできるんじゃないかと思うが良く分からない
sbの報酬だけを目当てに大軍で押し寄せ、全てを食い尽くして不毛の地になったら去っていく、まるで蝗害に遭遇した気分だ。けれどもこれを機に空戦を楽しむ人が最高ランクにも増えるといいな。
ここまで出費が多いとカスタムバトルでもやってろってなっちゃうよ
去ってくれたら良いけどな。あいつらの行動原理は普通のプレイヤーの想像の外にあるから、僅かでもやりようがあればどんな事でもして来るってのは、この数年で散々思い知らされた事だ。
まぁ確かに、sl目当ての常時いる奴らは激化しそうだけれどアプデ後のRP目当てはまだまだ続きそうだね。 ただフランス実装ごろから続いたこの出来事に漸く一区切りがついたのは喜ばしいことだ。
ffで対空砲潰して、バルチ&爆撃祭りなら、すでに見たな。まあ、悪貨は良貨を駆逐するもんよ、通報したが、鼬ごっこだろね。
生物そのものの原理だからしょうがなくね?
しょうがないからと許せるかどうかはまた別な話だろ。蝗害で餓死者大量に出てしょうがないとはならんでしょ?対策するべきだった運営が
いくらでも蝗害対策はあったはずなんだよね。バンとか、ユーザーメイド部屋閉鎖とか、基地上のプレイヤー攻撃不可とか、ロケランナーフとか。運営は蝗害対策に核をぶちこんでしまった。談合部屋にお邪魔して稼がせてもらっといて言うのもなんだが、あっちの人達はホントにゲーム運営上問題だな
社会性を持った動物が合意を形成しながら戯れる場なんで、イナゴの方はちょっとね……
空戦を楽しむって言っても修理費がエグすぎて最高ランクだとファントムでスパローぶっぱなしたら基地に帰るとかになるんだけど…あまりにも稼ぎが減りすぎてfw190とかbf109eにしか乗らなくなってしまった。
一部の超が付くほど修理費高い機体が問題だ。修理費1万クラスならまだ安い物で(MiG-21bisで16000くらい)レシプロ機に何機かある4万オーバーの機体なんて使うだけで赤字確定。前座に課金機いれて赤字分稼いでから使う必要が生まれる。というか先払いという仕様上、赤字を防ぐなら使わないか無双の二極化。木の言う通り実際安くなった機体は何機かあるもので(ファントムの25000→40000超のような値上がりもあるが…)安けりゃまだ何とかなりそうな感はある。実際ランクの低いところはまだ人口減ってない(むしろ増えた?)
新システム導入のテストで入った新規がわずかだけ居るが、タグが見えないので、保護するのにも限界があってベテランの餌になってる。3、4機一方的に落とされて萎え落ちしているのが居つくとは到底思えないので直ぐに駆逐されると思われる。
確かに慣れてないと生き残るのは難しいから修理費の方は問題かもね、失念していた。ただ前の直進爆撃するかバルチするかの二択しか居ない退屈な時よりは、確実にゲーム性自体の改竄はされたはず。引き続きガイジンには頑張って頂きたい。
これを機に空戦やめます。
実際にはこうなる。かと言って、il2gbやら、dcsやらに流れているわけでもないので、また、シム人口の高齢化が加速する。
結局空戦空戦うるさい人がこうしたと思うけどな。SBでまともに空戦できるような人間は物凄く数が少ないんだよ。一般人をできるだけ入れようという観点からするとGaijinがやってきたことは案外正しかったと思う
一般人が来ないどころかベテランと数の上だけは多かったくそ業者まで消えてるんですが
空戦空戦煩い人のせいにすんな。稼げないでピイピイ言ってる口か?戦果上げれば、減ったとは言え報酬あるんだから問題ないだろうに。ソモソモSBECはシムとしては受け入れられてないシロモノ。空戦出来ない、出来るようになろうとする気もない人間と空戦好きとの同居は困難なのさ。爆撃機で爆弾落とす大会とか目にしないことからも、爆弾落としてれば試合に勝てるECとかいうのは対人ゲームとしては一般人により過ぎたバランスなのは否めない。稼ぎ目的でマクロ組んで画面も見ずに飛ばしてるようなのが少しでも減るなら歓迎だね。もう空戦好きはECでは滅多に見かけないからとっくに愛想尽かされてるだろうけど。
そらGaijinも新規増・課金が見込めない分野には塩対応になるよね。開発・運営コストに見合わないし
君言ってることが最初と変わってるぞ。枝では一般人(空戦できないプレイヤー≒新規)入れるためには正しかったとか言ってるのに今度は新規が見込めないから塩対応って何が言いたいのか全くわからんぞ。そもそも開発コスト節約と言うなら陸SBのように放置するのが一番安いんだけど?改定したということは少なくともまだ捨てる気はないということだぞ
gaijinはSBでのSL報酬が「全体として」多いから「平等に」上限を決めただけでしょう。シム初心者とか、ベテラン空戦マンとか、フォーラムで叩かれてるボムカスとか、業者とか中身のことは何も考えてないと思うよ。現状でも稼ぐことは不可能ではないけど、上限が決められてるからどれだけ空戦や爆撃がうまくても、腕に見合った報酬をもらえないのよね。分かりやすく言うと、人の倍働いても倍の報酬を得られず低賃金を強いられる。戦果上げられない初心者に至っては目も当てられない。個人的にはSL報酬よりスコアレーダーを使えなくなったのが痛かったな...
トップエースとは言わないが、それなりに飛べる層からすると、最終的に得られる報酬自体は、そんなには減ってない気はする。(前も今もまともに飛んでいれば、3時間くらいで30万SL位?)ただ、前は状況に応じて3-4機種を乗り継いていたのが、報酬が下がったので経費節減のため、精々2機種になって、ひたすら無限沸きするようになった「カツオ」を墜とす作業に極まれに肉入りが混ざる状況になっている。正直、これおもしろいのか??というのが本音。
元々は空戦出来る人が大半だったんだよ、初心者勧誘が盛んで初心者はクランやベテラン、あるいはゲーム放送者などからイロハを教わる機会も多くあったから、細々ではあるけれど人数は確かに増えていた。プレイヤーが部屋を作れるようになり、問題だったマッチング面が改善されるとそれまでの過疎が嘘のように賑わいを見せて、意外とsbプレイヤーは多かったんだなとフレンドの大半が口をそろえて言っていたよ。部屋を作れるようになってから暫くすると爆撃特攻が現れ始め、次第にそれがバルチ・談合へと悪化し空SB自体がゲームにならなくなった。そんな状況で元居た人が残るはずもなく、数年のうちにSBプレイヤーの殆どが去ってしまった。しかも悪いことに稼ぎ目的のプレイヤーは大半がSBに興味なんてないので、目標達成したら元のモードに帰っていってしまう、一般プレイヤー云々言うけれど明らかにあの時より定着してくれる新規は減った。
空戦と声高に叫んだ人のせいで~・・・というのは他所でも見た(同じ人かしら?)が、フォーラムなどで叫ばれていてた爆撃機の問題は「爆撃機が強くて(スコア削り)、稼げて、しかも放置やマクロとの親和性も高く、ゲームが崩壊してるんでなんとかして!」という内容なんだよなあ。報酬というのはその一要素。葉5が言うように、今回の改定は単にSBの報酬効率を削りたかっただけだと思うんだよなあ
彼らにとってSBはプレイングじゃなくファーミングだった。彼らは最初からプレイヤーじゃなかったんだよ、広く見られるアビューズであってもね。枝6が思う一般的プレイヤー像がアビューズ上等ならそうなのかもしれないけど。
若干話題違うかもしれないけど、ここ二週間ぐらいSBで飛んでないんだけど人は減った感じ?
ランク1増えてるのは不思議だな。個人的には接敵の遅さ&複葉機ならではの視界の悪さから敬遠してた。
改定前から謎にランク1部屋増えてなかった? なんで増えてるのかはわからないけど。前の報酬改定テストの時には初心者凄い居たからその層が建ててるとかかなぁ?
仮にそうだとしたらランク2以降にならない?わざわざ会敵の遅いランク1からってなかなかに面倒よ?
俺もランク2以降がいいとは思うけど、初心者だからわからないとかかなー? って。俺が初心者の頃ランク1探して入ったりしてたし
ランク1が増えたのはSAM配置からと記憶してる。それまでの談合部屋がランク1アフガンに移行してた。RPを捨てて、SLだけを稼ぐならランク1でもいい、という判断なのかもしれない。いまは、ここ1週間ログインしてないからわからん
自分も初SBはランク1だったなぁ。人も少なくって全然敵が見つからなかった
この仕様になってから3度ソードフィッシュ使ったけど、上の画像みたいに増えるのは明らかにRPでSLじゃないんだよなぁ…使用費安いから黒字だけどさ。
今までランク1は常に数人程度しかいなかったね。少し前にランク2のテストサーバーが立っていたけど、結構人がいた気がする。会敵する速度はランク2のほうがいいような気がするけど、離陸することすら危なっかしい超初心者だったら、操縦そのものに慣れるためにランク1のほうがいいような気がする。ランク2で離陸できずに横転したり格納庫に突っ込んだりする機体をしばしば見かける。私も過去に散々やらかしたので人様のことは言えないが。。
ランク1の複葉機ってトリムも無いの多いしランク2の機体より操縦難しくない? 初心者にはランク2か3がいいと思うけどなあ。
↑×5 談合部屋(というかどう見ても同じ人の複垢量産)はランク1アフガンで2側に日本の水上機を出す(スポーンがバグってて山頂に…)、育てる側はそばに着陸→アカウント育ててスウェーデンで言うB18辺りまで出来たらランク2部屋で同じことしてたっぽいですよ(多分それ以上を見なかったのはその辺まで育てて売ったりしてたんでしょうね、ちなみに3時間1回でそこまで育ってたみたいです(そのプレイヤーのリプレイを検索するとSBのランク1と2を1回ずつしかやってなかった(ほかのモード一切やってない)ので)
談合やらボットやらの稼ぎを潰すために全体の収支を悪くするの頭悪すぎんか?基地やら飛行場への爆撃のリスクを上げて、戦車やら榴弾砲やらの撃破報酬増やしてやればいいだけでしょ。ボットで稼ぐ手段を潰し、エアスポーンしたら進路だけ揃えて脳死でTwitterみながら爆弾落とすだけで稼ぎまくれるシステムをどうにかするだけで全部解決するのに。
ジェットの飛行場攻撃の収入が悪化したのはいいのよ。SAMも置いたし、ランク4だって待ち構えてるのはレーダー機関砲だ。これ自体は良修正のうち。レシプロ空戦の収入が悪化したとは言うが実際2時間も必死こいて空戦した時の収入がどれくらいだったかいまいちわからん。悪化したとも良化したとも確信持てない。対戦車攻撃の収入も時間報酬があるので割と上がった気もする。となると一番悪目立ちするのは絶対出費だw
陣風のマッチなら敗北時で4万そのまま、勝利時で4万×1.67=6.7万になるはず
7万くらいになったから、おおむね1.66倍かな。RPが16000くらい。
問題になっているのは脳死基地爆撃やら談合なのに、普通にプレイしてる人まで巻き込むのはおかしいと思うんよ。脳死爆撃やら談合やらを抑止するために全体を焼け野原にしたら何も残らんので。どんだけプレイヤー落として獅子奮迅の活躍しても15分に1回アクティビティ稼いでるプレイヤーと対して報酬変わらん。全員を最低賃金で働かせるシステムだと思うよ。
最新環境の稼ぎならrank6の英で赤ミーティアか、独シーホーク、R4あたりを使えば、時給12-5万SL位は出る。勝つことが前提なので後者は爆撃機に乗ってくれるほかのプレーヤが必要なのが難点かな。レシプロは空港が心持ち遠くなった分接敵まで時間がかかってあまり美味くはないな、、。(パイロットの耐G能力が育っていない場合を除く)
↑2どっちかというと時間単価の高い課金機が報酬上有利になるので、せっかくの多機種が台無しな方が気になるかな。ところで、空港爆撃だが、ファントムなりコルセアなりを使えば、居住区セクション以外をノーダメで破壊するのはそんなに難しくないので、ノウハウが確立すれば、空港爆撃組はそのうち復活するじゃないかな。AI機かCAP機のアルゴリズムをもう少し高度をとるように変えないとまた、ヌルゲー化すると思うよ。
まあ、確かにCCRPモードが使える攻撃機なら対空砲火の届かない高空を水平飛行するだけの簡単なお仕事だ、ただ、そんなかったるいのは流行らんだろw
流行った結果がこれだよ!!(AA略)
そしたらS-75(SA-2)とナイキの出番だw
認識と目標の違いだろうね。マジメに空戦やってるプレイヤー視点『今まで一部のプレイヤーと一部の機体が稼ぎ過ぎてるのがおかしかった、もっと楽しく空戦したい』SL荒稼ぎプレイヤー視点『SL稼げればなんでもいい、もっとSL稼ぎたい』 gaijin視点『空SBでSL荒稼ぎが可能なシステムが間違っていた、ゲーム内経済をコントロールしたい』 自由主義と社会主義の縮図を見るようで興味深い。SBプレイヤーが少数派だからそれほど荒れてないけど、RB・ABに適応されたらえらいことになる。仮に全体のSL報酬が減らないようにうまく設定したとしても、正直上限システムは楽しくないんだよね。実を言うと、SBのSL報酬システム改訂と同時に、全モードでRP報酬が上限システムに近い形に改訂されてる。RPの方は恐らく全体として減ってない(プレイ内容によってはむしろ増える)ので話題になってない。報酬が増えた減ったではなく、プレイヤーがより楽しめる報酬システムとは何か、forumで運営と議論できればいいのだが...
とりあえず遊ぶことを躊躇するような修理費だけはなんとかならんかね?
そもそもプレイヤー一人一人の手段や目的なんかガイジンは区別してないし、する意味も無いんじゃないか。脳死爆撃勢も無課金無双勢もガイジンにとっては等しく課金せず遊ぶ嫌な客で、だから減っても何とも思わんのだろ。上手いプレイヤーが増えようが減ろうがどうでもいい、美味しいプレイヤーが増えて欲しいのがガイジンの本音だろ。そういう短絡的な思考じゃなきゃこんな事できっこない。
なお日本人はクソDMMのせいで課金できない模様
Gaijinも儲かってプレイヤーも楽しいがベストなのに正直どっちも下種。俺はGaijinが過去今までしてきた事はそこそこ評価するよ。基本無料で利益を上げつつ客を楽しませようとする姿勢は見えていた
無課金でもゲームを構成してくれて、ゲーム性を向上させてくれているぶん運営には寄与してるよ。そいつに勝つために課金機体を買おうと思う人もいるわけだしね。問題はゲーム性自体を破壊する連中で、コイツらは課金する動機自体を徹底的にぶっ壊すので擁護のしようがない。
↑要するにリスキルとか「回転数を上げてやってるんだ!」勢や基地での1抜けとかだね(まぁそういうのが増えるのはイベントとかのせいでもあるんだけど(SBはイベント関係ないけど、代わりに複垢での「稼ぎ」がいる))
また修正入って修理費1000~3000くらい上がったが、SL時間報酬が機体にもよるけど30%~40%くらい上がったな…これを報酬増と見るか減と見るかリンク
システム変更後1週間で数値調整って、まともに統計取ってるのか疑いたくはなるな。統計データの読み方が分からないクチかもしれないが。荒稼ぎが不可になって、SB全体のSL稼ぎが激減してるはずなのでまたSL時間報酬上げられると思うよ(希望的観測)
結局フルでやって時間対効果取れるのかねこれ。早抜けOKのECにおいて歩合制じゃないってのも若干違和感ないでもない。
レシプロ課金機だと時給高くて修理費安いからいいけど、昨日烈風出して負けたらガッツリ赤字になった。好きな部屋に入って気に入らなければ出ていく自営業的色彩の濃いECと、上限有りの時給制は全く合わないね。CEOの役員報酬が時給制になっちゃったのかもよw
ぶっちゃけ、素の数値では誤差の範囲じゃろ。ただ、プレ垢プレ機なら、それなりに納得のいく数字になるのではないか?露骨な課金誘導の調整に見える
課金かはともかくプレ機集めていれば白羽の矢が立つかもね。イベ機BP機軍票機に例の九割引。
相変わらず、調整が下手な感じだね。AV8A&F5Cの課金コンビで2時間弱目につくものを壊しまくってSLの報酬が50万強、今度はバラまきすぎじゃないかな、システム改定前より大分多い??
戦車とかの対地目標を潰すのはいまだに美味しいので、小基地爆撃後のおやつに最適。それに初心者にはちょっとした射撃練習になるのでおすすめ。ということで修理費下げろgaijin
うわー、SB板が今まで見たことないぐらい活発だー、さぞかし人がふえたんだろうなー(棒)
セミと同様に死ぬ前の1週間ほど五月蠅いパターンだが、大丈夫7年後くらいにまた復活する!?冗談はさておき、移住する森も壊滅的な今、惑星に死なれると困るんよ。
そのうちセミファイナル起こして爆死しそう。確かに他で同じように楽しめるようなゲームってなかなか思いつかないなぁ…
これがセミファイナルか(SP制削除を見ながら)
雑談掲示板で話題になってるけど、SBECのSP制限と墜落後のタイマー削除になったみたい。めちゃくちゃ環境が変わるね。
まだセイバーが9.0でランクトップだった頃、年末イベントかなんかでSP消失してたときあったけどまさか…?
つまり初手からなんでも出し放題…?クソゲーでは?BRの存在意義が8割がた消しとんでるけど…
今シチリアランク7米英対独伊にいるけど、初手からMiG-21とF-5が飛び交うエースコンバットの最初のミッション的な状態になってる。一方で低BR見る影もない状態に。これまさか修理費で全部調整する気でいるんじゃあるまいな…
環境変わりすぎてワロタ。次の手のひら返しが怖いな。低ランク修理費めっちゃ安くなってるのあるけど今から調整していくのかな
深山が略爆スポーンじゃなくなってる、略爆スポーン無くなったのかも。稼ぎはいいな、プレ垢キ83+疾風丙の11殺で18万貰った。2死+深山代で14万飛んでったけどな!エースが高級機で無双し金欠は安いやられメカにしか乗れないエリ8状態で、SLが安い課金機の価値が跳ね上がった。つまり🐌「SBやりたきゃ金払え」
とはいえそこはRP多いSBだし、プレ機配りまくってるし、そのプレ機がSPという縛りを無くして使えるなら高ランクでもなきゃすぐには問題にならないんじゃないかなぁ?前回のBPの4枚ペラのコブラ(3.3。SP450枠)とか。逆に高ランク、特にランク6はミサイルがきつそうに見えた。後退翼と直線翼が入り乱れるランク帯だと速度差も大きい。ミサイルがほぼデフォで1100キロと1200キロにそこまで差がないランク7より魔境の匂いがする。特に課金機以外ミサイルが無いソ連ツリーが躓くBR帯だ。
これはナンセンスだよ。プレミアムツリーしか出せないモードなんざ醜悪な課金誘導以外の何物でもない。
ここで修理費の高さが問題化するのか…でも完全ボトムの機体に乗ってる時間ってそこまであるか?みたいなのはあるな。順当に1からツリー進めるとしても。現状ツリー進行上、同ランク内にトップマッチを引ける機体があるとすれば1つ先のランクを埋めることは可能と考えて2.3とか3.7の完全ボトムを飛ばし飛ばしで進めるとして。ただ単にランク4が修理費のインフレを起こしてるだけじゃないのかい?ジェット機より高いのが何機もあるぞ…
単でもなんでも現に高いものは高いんだよ!
もともと、各ランクごとに値段がだんだん上がって次のランクのSP0機体は値段が安くなるという設定にされていたので、BR7.7とかBR6.3とは各ランク最高の機体で8.0、6.7に比べて高かった。それはそれで一つの考え方であるのし、あまり場違いなBRの機体を出す抑止にもなるので、ありだとは思う。どっちかというとBR8.0-10.7が割れたとき9.3までの機体がお安いままなので、値段が上がる前にここら辺で稼ぐのが吉かも知らんね、、。
SLさえ払えばランク帯以下の好きな機体に好きな時に乗れるんだからいいんじゃない?こんな要望でてるのフォーラムで見た記憶あるけど、一応見てんのね、外人も。伊達や酔狂でなければランク帯の強機体に乗る人が増えるだろうから、代り映えのない戦いがずっと続くことになりそう。かったるい陣営は永久にかったるい、楽な陣営はずっと楽ってな具合で人が偏りそう。
シンプルで開発運営側からすると調整しやすそう
主にAB/RBの、陸のホロ(ホロユーザーバッシング)見てるとうまくいくのかなぁ…と思いますね。安くて弱いのにも出番が出るのはいいことだと思うけど…
ECじゃない方のクリエイト側の方は元からこうだったわけだけどそれと比較してどう思う?差異は「修理費先払いか」「1デスで使用不能か」「飛行場の数」「マップの広さ」「人口」追記:これは運営の実験の一環ではないだろうか…?
元はもっとちゃんと報酬のバランスが取れてたよ。実験の一環ではあるだろうけど、そういうのは自分たちでテストプレイをするなり、テストモードとして実装するのが筋で、プレイヤーをテスターにするのは企業としておかしいと思うよ。
いや、報酬じゃなくてSP制をなくした件。
無限にスポーンできるECとデッキを組んでスポーンに制限のある形式は比較対象にならんやろ。ECでの問題は最高BRの機体が無限湧きして低~中BRの機体でまともに遊べないところにあるんだから、根本的な前提条件が異なる。
今までSPの一番低い機体が重要だったのに逆になったわけだ。面白いけど
クリエイトの作戦部屋は、基本高BRの機体から乗って死んだら乗り換え、短時間マッチ、ECとうまく差別化出来てたと思う。SP制限無しのECは、お気に入りの1機があればそれ以外乗る理由がなくなってしまう。便利だけど飽きやすい。ここ最近gaijinがやってることってこんなふうに見えるのね。「SBはSL稼ぎすぎィ!」「上限付けてSL報酬全体で下げたろ」「あわわ、人減ってしまった」「スポーンポイント制限廃止したら人増えるんちゃうやろか?」。SBの担当者が代わったりしたのだろうか?ゲームデザインをする気が全くないように見える。
どのモードでも元からないようにしか見えないぞ…
「SLが絞られ過ぎて、機体の乗り換えができないんだが?」という突っ込みが多かったので、その対応かねえ
今5秒で考えた適当なアイデアだから穴だらけだけど、むしろSP制のまま待機時間だけなくして、SPかかる飛行機は弾の補充にもSPかかるようにしたらどうだろうか(あるいは玉の補充をシルバーじゃなくてSPだけにするとか) そしたらうまいプレイヤーでもSPが枯渇するから、何かしら他のに乗らないといけなくなり、その間に負けてる側もSP稼げると思うんだけど…(あと1回は出撃時のSP無料とか、弾のために開始時にも少し持たせる感じでどうかな…?)
タイマーを短縮した上で復活させて全員に450SP配られてる状態から始めればよさそう
持越し200SPの存在を覚えているのが今となってはどれくらいいるやら…
SPがなくなってからトップ帯無双が起きてるかと思えば、逆に見るからにコスパのよさそーな機体がどのランク帯にも多い。P-51Hなんてまるでいないし。そして割と安い重爆が増え始めてる。だけど戦闘機が増え始めるとこれもおとなしくなるか、えらく遠回りをするようになる。時間報酬と対空砲火の影響で高度5000mまで上がるTu-4がランク5にいるなど。ランク7は露骨に修理費の影響を受けて、アメリカはファントムが少なくスパセやハリアーなど安くてそこそこミサイルのいい機体が占めてる。人によってはF-5E出すくらい。逆にソ連はトップ2機の修理費が安いのでコスパ&性能の猛威をフルに発揮して西側をボコってる。今SBECはSLで回ってるなぁ…
なんだか途上国の空軍みたいで草
3万SLの機体を出したとして、時間・勝利報酬込みで1殺10000SLと考えると、3時間かけてK/D=3で勝ってやっと損益0。初心者なら出した瞬間赤字確定や。
修理費3桁の課金機以外乗りたくない
各国課金コルセアが飛び交うランク2になりそう
逆にスーパープロップ乗り回してるのはアラブの石油王か強化人間やで。
課金で金策に使われるからコルセア引き合いに出したけど、ランク2に絞ると初手ライトニング、初手コルセア、初手フォッケ、初手メッサーF、初手ラボ5、初手スピット5、初手ゼロ、初手飛燕乙、初手コブラとか3.3ってメジャー機体がそろってるからSP縛りがなくなって人口増えつつある。BPの4枚ペラコブラの有効活用でRB側から戦闘機プレイヤーの参入も期待できる。
低ランクは遊びやすくなってそうだよね。高ランクは辛いわ
ランク2は結構遊んでたから時間できたら入ってみるか
体感、EC3のMB5とワイバーンは急増した。特にMB5なんてEC4でも土台見かけなかったような機体なのに最近はよく出てくるなぁ。枢軸だと追いかけるのが辛い。。。
MB5はなんか地味だけど安いし速度性能はEC4でも早い部類だからなあ
ワイバーンは安い、速い、乗りやすい、小基地壊せると空戦出来なくても稼げる機体だしA2DやBe-6までいかなくともかなり増えそう。
デンマークの小基地復活速度が非常に速い上に、北側陣営の小基地はシェラン島北、サムス島とその北の半島に固まって出てくるので、南側陣営を全国家、北側陣営を日本にして小基地を割りまくる事であっという間に150000点稼げるようになってる。これはBe-6地獄の再来ですわ
出撃時に空母の状態は確認できますか?空母からの発艦を選択したらすでに艦が傾いていて(火災なし)、機体が横に滑り落ちていきそうになったので慌てて発進するも初期位置からずれているのでカタパルト反応せずに速度足りずに堕ちました。無駄なデスと出費が・・・。沈没していなくても発艦できないなら飛行場の選択肢に入れてほしくないですが、せめて自分で確認できないかと思い。無理ならもう空母発艦はしません。ランク3
出来ないでもない。一番最初の発進前、プレイヤー一覧の自分の枠にまだNPC機か何も機体が選択されてない状態(言い換えれば観戦の視点が風景しか映してない状態)で、空母含む各飛行場を選択してからスペクテーターモード(日本語だと観戦モード)を選ぶと飛行場(空母)の様子、風景が見える。ただし観戦の視点を一度でも他のプレイヤーに移してしまうと二度と飛行場視点に戻ってこれない。
わざわざ無理に発艦しないでもJ抜けすれば良いのでは?まあ飛行場変えられなくなるから別の機体乗る必要あるけど。リス変えられなくても空母が撃沈されたらリス自動で変わるだろうし
お二方ありがとうございます。枝1:観戦モードですね。でも味方がどの辺りで戦っているかつい見てしまう。機体を乗り換えたら飛行場視点にリセットさるかな?いろいろ試してみます。枝2:発艦もまだ数回の初心者なので、「は?え?」って言う間に落ちる直前。プロペラ回ってないけど動いてたら墜落扱いになりませんか? ついでに言えばランク3で現代空母って発艦位置前過ぎ(カタパルトありき)で戦中空母なら滑走距離足りたかなと思ったり。
ゼロ戦みたいなSTOL機なら合成風速15mで60m程度で発艦可能だし、攻撃機で燃料満載とかでなければ、カタパルトなくともぎりぎり行けるレベルだとおもうよ。
その時は流星雷装でフルスロットル。トルクかかりすぎで大勢修正できず・・・SB新兵ですみません。空母ついで追加の質問いいでしょうか。着艦時にフックはかからなかったが艦上(進行方向)には降りられたのですが補給も何も開始されず、そのまま抜けたら墜落なるかもとおもい発艦して基地へ行ったのですが(その時は零戦)抜けても大丈夫だったんでしょうか?あと現代空母は見た目通りに斜めに着艦すべきなのか戦中艦同様進行方向か。うまくフックにかけられません(特に流星)
丁度昨日か一昨日だか、やった時まさにその状況(こちらも雷装流星)だったけど、無理やり発艦できたけどなぁ…傾き次第かな?(こっちも滑ってたけど…)
ソ連9.3に無課金ミサイルが欲しいなぁ。現在のソ連に唯一無い物。
ミサイルが一般的になった時代にはすでに本国はMig21がメインになっていたからね。その意味RBで9.3というのはある意味現実に近いのかもしれんが、、。SBでやったらゲームが崩壊するわ。
セイバーがミサイル搭載する頃には、アメリカはスーパーセイバーになってた的な話なんだろうけど、アメリカの場合これでもかってくらい代わりがあるのよね。さらにF4Dスカイレイが未実装で控えてる(亜音速でサイドワインダー持ち)。他の日独伊台はセイバーかセイバードッグにサイドワインダー持ってるし、イギリスとスウェーデン、フランスにもミサイル持ちがいる。その点で都合のいい機体なんかないのかな?Yak-28ファイアバーじゃ音速戦闘機だしなぁ。一方で音速爆撃機ブリュワーが9.3に入ってる点はそれはそれでどうなんだ感あるがw
ポートモレスビーの空母、着艦しても補給が始まらないことが何度かあったのですがバグなんでしょうか?味方艦隊と一緒に行動してるし的空母でないことは確かなのですが着艦してマップ見ると船のマークがない。でも綺麗な状態で着艦も問題ない…ハリアー使うことが多く空母を主に使うから困るなあ
マップ上でマークがついていない空母は修理補給出来なかったはずです
マークのついてないダミー飛行場に着陸しても出来ないのと同じかね。あれ一度はだまされるんだよなあ
ダミーのはずなんですけど気になってここに書き込んでる時、敵に爆弾落とされてやられちゃったんですけどログ確認すると空母に火がつきましたってきちんとダメージだけは入っててなんで〜ってなりました…
↑気球や列車みたいな感じのオブジェクトなのでは
案の定ベリエフやらユンカースばかりになっちまったが、相手のいない喧嘩もできないのでなんだかんだみんな頑張って迎撃してるね。少なくとも探す手間が省ける。逆にジェット帯は修理比が馬鹿にならないこともあってIL-28はほぼ不在という状態になってる。ミサイルとレーダーの魔境に飛び込むには度胸と金が要りすぎる。
タスクイベの爆弾トンタスクでF-4なら一瞬で終わらないかなと思ってしまうけどそんな事は無いよな
バッカニアで終わらした。CCIPやCCRPだけじゃなくて旧来の爆撃照準器もあるからこれが安全。ちょっと上昇時間かかるけどコルセアを使うのもいい。ファントムは下が見えづらくてつらい。ファントムでやるならマップはデンマークがいい。小基地の取り合いを防げる。ただし常に赤字覚悟だ。相手が爆撃装備だと知って黙ってる戦闘機はイベにはいないw
ミサイルx8、500lbx24持って、行きに5000mまで上昇しつつ、スパローぶっ放してCCRPで空港爆撃、帰りに降下しながらサイドワインダーばらまいて着陸を繰り返しておけばそうそう墜とされないとおもうけど。空港でも待ち伏せが減った分昔より楽かもよ。
基地爆が成功するかは己の技量ではなく相手の技量次第だから、常に赤字覚悟というのは納得のいくところ
SBの部屋、チュニジア多すぎませんか?他のマップやりたくても人が入ってきてくれないしチュニジア行ったら行ったで爆撃で終了間近だったりとか多い。ユーザーが立てた部屋じゃないのは数が少なすぎるし時間帯とか関係あるんですかね?
イベ戦中だから仕方が無いのもある。談合勢が使ってる場合と、そうでない純粋なイベント勢の場合。エルアラメインと同じで機影が見やすいし、敵が近いってのもある。そもそもイベ中は人の少ない部屋に入るのは爆撃勢、多い部屋は空戦勢、そして作り立てで人の少ない部屋は増え辛い。そしてそしてジェット戦は金がかかりすぎる。
チニュジアは距離が近いのでギューと行ってグッと曲がってバンバン撃つのが好きなキッズに大人気よ。昔は嫌いだったけどAIが無限沸きするようになってからは結構好きになったマップだな。
砂漠は地上目標が見やすいのも良いね。対地がやりたくても木が生えてたりごちゃごちゃしてると見つけにくいし撃ちにくい
確かにチュニジアは多すぎると思う。このマップは機影がわかりすぎると感じるので個人的にはあまり好きではない。ツリートップでも逃げにくいし敵機が多いと袋叩きにされる。レシプロの場合、シチリアとかマジノ線、ルールのほうが戦場らしく感じる。ただ、ジェットだと敵機を見失いやすいので、チュニジアみたいな砂漠のほうが戦いやすいかも。あとこれは戦闘とは全然関係ないが、欧州戦線のマップで壊れかけた機体を地上の街路樹(?)に挟まれた道路に何とかうまく不時着出来ると、何故か心が凄く落ち着く。病んでるのかな?
たまにはハリアーで路駐するのもまた一興
↑爆撃の帰りとか、対地目標の近くに着陸して、機銃で倒してる人が通りますよ~っt(唐突に)「負けたぁ~(WTボイス)」 不時着しました←(※ボイスの読み込みでラグる)
嫌いではないけどいい加減見飽きたのはある。あと地表のテクスチャが最近よくバグる・・・
マップのバグといえば、部屋選択画面の地図がどの部屋も一緒で分かりづらい(CS)
もしかしてですけどまだスコア3000放置って有効なんですかね?今日3時間フルで対地対空をプレアカ課金機でやったんですけどRPが28万くらい。SBの過去ログにあった3000放置のもおんなじ28万くらい。3000放置を試してはないけど、少なくともスコア3000超えるとどんだけやってもRPは増えないってことは変わっていない可能性があるかもです…
RPにアクティビティが関係するので、もうちょいスコアを要求されるかもしれない
SB経験浅いからこれまで気づかなかっただけかも知らんが昨日やってる人見た。B18Bで出撃してバルチして敵(同じ名前で下数字だけ違うBR1.0の2機)を6機破壊してスコア3000こえたくらいで自軍の飛行場にずっととまってたわ。何で上がってこないかと思ってたけど木のおかげて理由分かったわ。
放置前の3000点を談合で稼ぐ。あとはチート導入で役満だな。
英語のわかる外人さんに聞いてみたら、時間EXPが復活していて、大体8000ptと肉入り15機程度と地上目標10個ほど壊しておけば、AFKで満額RPもらえるとのこと。空港バルチするためにコルセア数機でマーベリックミサイル使って瞬く間に空港を裸にしていてなかなかの技前で笑った。それなりのスキルもあるのにファーミングしかしないなんてなんか農民の誇りでもあるんかね。
コルセアでファーミングなんかしたらあっと言う間にアメリカ全機開発終わっちゃうだろうな
SEAD技術の無駄遣い…
6.7レシプロこれからどうするんだろうな…
誰も使わなくなって統計不足()で放置じゃない?
そもそも統計で取っちゃダメだと思うんだよね…SP無いんだったらまだ一考したかもだけどさ。他のランク帯ならいざ知らず。6.3、6.7境界って不帰の沼みたいなもんじゃない?
今回は2.3や3.7送りの奴もいっぱいいるから🐌が現環境のBR上げの意味をしっかり理解してる。その上で狙ってジェットの生贄にしてるのがタチ悪い。それこそ修理費で調整したらダメだったのか?
3.7コルセアはまあわからんでもないし、普通にまだ使えるレベルだ。2.0→2.3の単葉機勢もまだ理解できる。コルセア追い出されたのも相まって。フォッケ残留がちょっと気になるが…。6.3から6.7は次元が違うんだよなぁ速度差50キロじゃなくて150キロの世界だよ?修理費5万でいいから残ってほしかった今回ばかりは…と思えばF8F-1は普通に残ってたりイマイチわかんないんだよなぁ。20ミリってだけで追い出される理由があるのか?というかアメ機だけ異様にBR高い傾向あるのはなんなんだ。SP無いから気にしてなかったが、B-17だけ無駄に高いのよね。だから統計だけ見ちゃいけないんだってなるんだけどさ。
SP制に戻すべきなんだよな。今更P-59Aが6.7送りって、そもそも統計みて判断してるのかどうか疑わしいではある
今までにもほぼ使われない機体はあったし制度が変わって選手交代というところだろうな
F8F-1Bとかいうもともとほぼ使われていなかった機体が死体蹴りのように6.7に放り込まれていくのかわいそう
かなり久々に復帰してポートモレスビーの艦船を機銃掃射してスコア貯めようと思ったら溜まらなくなってるんだな、楽に稼げてたから仕方ないか
スコアはキル判定、クリティカル判定や、戦略爆撃のトン数でしか増えない。当然交戦距離判定でも増えない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
画面表示についてですが、画面の左上にある表示(速度、高度、残弾数、飛行時間等)を消して、キルログだけの表示には出来ないのでしょうか?誰を撃墜したのか、或いは誰に撃墜されたのかは知っておきたいです。
部屋を立てた時に各陣営2人以上集まらずに流れる。タグがでないSBでは同じ国同士ではやりたくないから国を枢軸とか連合とかにわけてるんだけど、「現在のサーバー」とか関係ある?時間帯は23時以降でBRは3.7~4.7。自分が野良だから集まらないのか?PS4だからか?
SB人口少ないからそんなものでは。俺は面倒くさがりだから試合が始まってる部屋には入るけど、まだ始まっていない部屋に入って待つということは基本しないし
人口少ないって言っても・・・そんなに少ないのか!? あまり育ててない国だったり、BR違ったりで入れないし、無理に合わせてもストレスかなって。気長に待つか~(人口増えないかな)
タイミングだね。同BR同国家の部屋が外に立ってれば入る人少ないだろうし、参戦するときに、ユーザー部屋除くのがデフォルトだから余計に少ないんじゃないだろうか。PSだからとかは関係ない。
普段飛ぶ時に自分の環境だとEUはカクつくので、それ以外の3つにチェック入れている。部屋たて時に「現在のサーバー」のチェックボックスあるけど一つしか選択できない。SAだと自分の環境にはよかろうと思い選択しているけど、文頭に書いたように他の人も自分と同じく特定のサーバーを外してて参加少ないとかはある?USとかにしといたほうがよいかな?
SA鯖で戦中か。そりゃあ・・・誰も来ないわなあ。他ゲーでもだけど、アジア鯖というのは「チーターの巣窟」だの「レベルが低い」だの、実態はともかくとても評判が悪くて、それは実のところ惑星でも同じなのよ。なんなら「SA鯖=八百長や中華系業者のたまり場」くらいに思ってる人いもいて(あながち間違いでもない)、SA鯖というのは基本的に忌避される。EU鯖で「お前はSA鯖から出てくんな」という罵倒が成立するくらいには、まあ不評よ
今はRP報酬減と新基地実装でめっきり減ったけど、ちょっと前まで凄まじい数の談合部屋(8割SA鯖)が立ってたからね
はぇ~SAだめなのか~って、SAに気を付けて見てみたら凄まじいな。ちょっとの出撃で数百機キルVS数百機デス。初めて談合を認識したわ。チェックはRUかUSにしとくわ。
クリエイト参戦をオフにしてランダムで入るととりあえず同軍戦は避けられる。
地上戦タスクに出てくる戦車って何がいるんだっけ?ランク2で3号Jとランク4でセンチュリオンがいたのは覚えてる
鄭州1946ではT-34。バルジではシャーマン。この地上戦タスクの車両陸戦モジュール仕様化って不完全で、マップによってはいまだにランクちがっても同じ戦車が出てくる。
脳死AAMぽちぽちでキル大量生産できる機体と回避不能の即死攻撃に怯えながらツリーラインに張り付くことしかできない機体を同居させようと思ったヘリEC開発者の正気がマジで心配
フォーラムでAirSBECにヘリコプター参加できないかって言うトピックは結構立ってたりしますぞ。ただ、SBECの開発者曰くプログラム的に航空機の方に組み込むのは多少問題があるそうだ。
一時期AIがSBECでヘリ出してたから出せるとは思うんだけどな。AIの操縦がヘタクソすぎてすぐ墜落してたけど…
SBECはAIがヘリ出してたからプレイヤーも出せるのかと思ってた
ヘリECってRBであってSBのこの掲示板に書くのはスレ違いでは?まあECってところだけはあってるけど
あれABだゾ。FMがかなり独特で操縦しづらい
ABだったかwまあどちらにせよシミュレーター関係ないよなって
マウスで操作すると勝手にフィードバック制御がかかってしまうのですが(当て舵)、これをオフにする方法ってありますか
ついに仕様変更が実装されたか…使用費がすごいことに。
ファントムが4万超えて、21bisが16000って極端すぎません!?ロケランで高いF-4Eはともかくとしてフィッシュベッドが安すぎる。追記。F-4E、F、EJだけがクソ高い。ロケラン税だw(=他はみんなそうでもない)
新システムでロケラン稼ぎができなくなったのに修理費増。追徴課税みたいなもんですかね...
A26B10とかT18B1とか一部ランク4でも修理費3万超えがいるんだが…
幸いRPだけは普通に(普通に!?)万単位で入ってるのでツリー進行上の問題は財源だけになってる。これでRPまで低かったら救いようもない。
15分ごとにアクティビティを集計してるっぽいから、B-29で高高度に上がって15分ごとにちょこっとずつ爆弾落とすとかがいいのかも。それでも1時間SL8万が上限だけど...
報酬が少ないのは否めないけど多分そういう仕組みだと思うんだよね。
このシステムは最低賃金ならぬ最大賃金が定められてて…
・例えば20分で飛行場を爆撃して、小基地を5つ半破壊したバッカニアが22000しか儲からず
・デンマークというでかいマップをわっせわっせと飛んだにもかかわらず13発しか当たらなかった(トン数から推定)スコーピオンの飛行場ロケランが9000稼ぎ
・トーチカやら車両縦隊にマベリック撃って遊んでた(AIキル11両)コルセア2が3万くらい稼いで
・プレイヤーのファントムを1機だけ撃墜して基地に帰って5分休憩しまた飛んでAIのミラージュを撃墜して退室したMiG-19Sは25分で27000稼いだ(これとバッカニアの回はストップウォッチ用意した)。
内部のアクティビティが100%超えるほどに必死に働いても上限があるからそれ以上は儲からない(ファントムの大量爆撃が儲からなくなった原因)。時間かけてだらだらとやり続ける方が報酬が増える仕組みだ。奇しくも高度取るのに時間食うレシプロ爆撃機や徘徊型のサーチアンドデストロイをやる戦闘機は儲かる。ジェット機みたいな高速爆撃機は儲からない。まるで退室までの時間を引き延ばそうとしてるみたいだ。
ただ現時点でこのシステムだと費用対効果が悪すぎる。もっとランク上がるごとに報酬増やさないと収支が合わない。
かなり好意的に見れば空戦をさせようとしてるって事なんかな。それにしては報酬減少がキツすぎるけど…
実際課金P-51Dも使ってみたけど3機撃墜くらいで勝利報酬込みで5万もらったから、倍は欲しいなぁ…EC本来のてきとーにフラフラして空戦してる分にはいいシステムだが数字が悪い。ジェット重戦闘爆撃機のの荒稼ぎ防止策ってとこなんだろうがね。
この報酬体系で空戦したら大変なことになるのでは。前の報酬体系では「たくさん死んでも、たくさん殺せば問題なし!」って感じで蚊柱に突っ込めたけど、新しい報酬は「どれだけ倒すか」より「どれだけ長く生き残るか」の方が重要だし
アクティビティ考えたら一撃離脱主義は報酬さがるかと思ってたんだがそうでもないのか
アクティビティの下がり具合が低いから結局時間報酬でしかないのさ。むしろ短時間超集中労働に上限儲けてる。良くも悪くもノルマ的だ。まるで共産主義だな。
報酬は共産主義的に上限ありだけど、修理費は上限無しだからなぁ。低ランクはともかく高ランクはできるだけ長く死なずにだらだらとスコア稼ぐのがいいみたい。ただあまりに稼ぎが悪すぎて、SL稼ぎ目的なら他のモード行った方がましだろうね。SBの一部機体でSLの荒稼ぎが出来ちゃうのはいずれ手が入れられるとは思ってたけど、最悪の形になったわ
ミサイルとレーダーで敵がカッ飛んでくる戦場で長生きしろってのもナンセンス極まりないけどね…。あきらかに人口が減りそうな案件だ。幸いRPは残ってるからいいようなもの、自称元SB専からすれば人によっては詰んでしまうかもしれん。SL収入がほぼ全部別のところからなんてバトルパスのタスク参加不能以上の暴挙よ。
もうこれからは赤字になってもいい趣味の機体にしか乗らないわ。少なくとも稼ぎが必要な時にはsbいかんくなるな。
初心者がバンバカ落とされたら余裕の赤字って感じ? 普通に空戦したいSB初心者も来なくなるんじゃないのこれ
airSBのフォーラムがゾンバー対策に報酬減らせとして対策した結果、帰還しないと報酬が全部貰えない仕様になったににも関わらず、それでも飛行場に爆撃しにいってAAAに落とされる爆撃機を全てゾンバーと避難し続けた結果。SB全体の収益が下がるという結果になったからフォーラムにいる爆撃機アンチをどうにかしないと、報酬減少の改悪はずっと続くと思われる。
そらそうだよな。結局声のでかいユーザーのおかげでこうなっている。個人的にはBe-6みたいのでGaijinが儲けてSBやった事ない人が入ってくるくらいで別に良かったのに
↑Be-6の頃は飛行場上でエアスポーンだったから、「撃墜する機会がない、強強銃座で落とされる、対空砲が落として成果はプレイヤーに入らない」の3重苦だったからあれはあれで酷かったぞ…代わりにフォーラムに、SBに選択できるエアスポーンを自軍の最後方に追加する案を挙げて、飛行状態から開始する案を挙げてきた。
それくらい別に大したことじゃないし構わなかったってことよ。その気になって張ってれば迎撃はできるし、爆撃機が試合決めたっていいし初心者がある程度稼げたって良い。爆撃機は伸びしろ低いからうまい戦闘機の方が結局上だし
このゲームを稼ぎのためにやってるならABとか行ったほうが良いし、雑魚でも大量に稼げるシステムを悪用されてゲームとして成り立たなくなってることのほうが問題だよ。良い機体を買っても楽しく遊べる部屋がなければなんの意味もないでしょ。
TISMAでひたすら地上攻撃した場合こうなった。まず(左)退出時点でこんな感じ。これが(右)こうなった。撃墜した敵機はAIのみ。手元の時計でも参戦時間は1時間くらい。途中補給したときにトイレ行ったりもしたけど。
ソードフィッシュmk2、小基地2つとAI1機。2往復ノンストップ35分。RPが異様なくらい高い…
過疎地で対地マンやれば儲かる・・・?敵に戦闘機が入ったら抜けで。RPはまだいけるけどSLは時給にするとダメダメだなあ
TISMAの場合見てもらえばわかるけど、修理費が安いから前線を殴り続けた方が得っちゃ得だな。ただ安いって前提が入ってるが。言い換えりゃどの機体も安ければ何とかはなるんだよねこれきっと。ホントはソードフィッシュもトーチカ攻撃する予定だったんだけどよりによって前線が敵飛行場の目の前に発生しやがったw
TISMAとIL-28で比率1:2くらい。勝利報酬なしじゃSL収入が低すぎる。IL-28は23000取られるから、サイドワインダー3発で赤字。自分も後部機銃が怖いばかりに優先的にミサイル撃ち込んできたから余計にこれはひどい気がする…片道特攻プレイは絶滅させられるとは思うけどリスクが高すぎて撃つことすら躊躇しそう。
(左)ほぼ空戦だけをやった結果。こっちも費用対効果がよくない。ちなみにランダムで参戦したけど相手は2墜落で退場していったから全部AI。(右)こっちは20分だけの課金シーホーク。落としたのはプレイヤーのミーティアたった1機。逆に課金機でプレイヤー機相手だとアクティビティが低くても意外と稼いでる。
基地直掩の味方機が敵側陣営の機体なんですけど(敵陣の防空が自機と同軍だったり)バグですか?敵プレイヤーの機体がこちらの直掩機とかぶるとすごく紛らわしい。
自己解決、A・Bチームの🐌設定とプレーヤーの国設定が逆の時。
最近談合部屋が減ったような気がするのですが、時間経過によるRP稼ぎはできなくやったんでしょうか?
Red Skiesアプデでプレイ時間によるRP報酬が激減した。7/21のアプデでRP報酬が全面改訂され、アクティビティベースになった。(SL報酬がアクティビティベースになったのはSBのみ)今ならできるんじゃないかと思うが良く分からない
sbの報酬だけを目当てに大軍で押し寄せ、全てを食い尽くして不毛の地になったら去っていく、まるで蝗害に遭遇した気分だ。けれどもこれを機に空戦を楽しむ人が最高ランクにも増えるといいな。
ここまで出費が多いとカスタムバトルでもやってろってなっちゃうよ
去ってくれたら良いけどな。あいつらの行動原理は普通のプレイヤーの想像の外にあるから、僅かでもやりようがあればどんな事でもして来るってのは、この数年で散々思い知らされた事だ。
まぁ確かに、sl目当ての常時いる奴らは激化しそうだけれどアプデ後のRP目当てはまだまだ続きそうだね。 ただフランス実装ごろから続いたこの出来事に漸く一区切りがついたのは喜ばしいことだ。
ffで対空砲潰して、バルチ&爆撃祭りなら、すでに見たな。まあ、悪貨は良貨を駆逐するもんよ、通報したが、鼬ごっこだろね。
生物そのものの原理だからしょうがなくね?
しょうがないからと許せるかどうかはまた別な話だろ。蝗害で餓死者大量に出てしょうがないとはならんでしょ?対策するべきだった運営が
いくらでも蝗害対策はあったはずなんだよね。バンとか、ユーザーメイド部屋閉鎖とか、基地上のプレイヤー攻撃不可とか、ロケランナーフとか。運営は蝗害対策に核をぶちこんでしまった。談合部屋にお邪魔して稼がせてもらっといて言うのもなんだが、あっちの人達はホントにゲーム運営上問題だな
社会性を持った動物が合意を形成しながら戯れる場なんで、イナゴの方はちょっとね……
空戦を楽しむって言っても修理費がエグすぎて最高ランクだとファントムでスパローぶっぱなしたら基地に帰るとかになるんだけど…あまりにも稼ぎが減りすぎてfw190とかbf109eにしか乗らなくなってしまった。
一部の超が付くほど修理費高い機体が問題だ。修理費1万クラスならまだ安い物で(MiG-21bisで16000くらい)レシプロ機に何機かある4万オーバーの機体なんて使うだけで赤字確定。前座に課金機いれて赤字分稼いでから使う必要が生まれる。というか先払いという仕様上、赤字を防ぐなら使わないか無双の二極化。木の言う通り実際安くなった機体は何機かあるもので(ファントムの25000→40000超のような値上がりもあるが…)安けりゃまだ何とかなりそうな感はある。実際ランクの低いところはまだ人口減ってない(むしろ増えた?)
新システム導入のテストで入った新規がわずかだけ居るが、タグが見えないので、保護するのにも限界があってベテランの餌になってる。3、4機一方的に落とされて萎え落ちしているのが居つくとは到底思えないので直ぐに駆逐されると思われる。
確かに慣れてないと生き残るのは難しいから修理費の方は問題かもね、失念していた。ただ前の直進爆撃するかバルチするかの二択しか居ない退屈な時よりは、確実にゲーム性自体の改竄はされたはず。引き続きガイジンには頑張って頂きたい。
これを機に空戦やめます。
実際にはこうなる。かと言って、il2gbやら、dcsやらに流れているわけでもないので、また、シム人口の高齢化が加速する。
結局空戦空戦うるさい人がこうしたと思うけどな。SBでまともに空戦できるような人間は物凄く数が少ないんだよ。一般人をできるだけ入れようという観点からするとGaijinがやってきたことは案外正しかったと思う
一般人が来ないどころかベテランと数の上だけは多かったくそ業者まで消えてるんですが
空戦空戦煩い人のせいにすんな。稼げないでピイピイ言ってる口か?戦果上げれば、減ったとは言え報酬あるんだから問題ないだろうに。ソモソモSBECはシムとしては受け入れられてないシロモノ。空戦出来ない、出来るようになろうとする気もない人間と空戦好きとの同居は困難なのさ。爆撃機で爆弾落とす大会とか目にしないことからも、爆弾落としてれば試合に勝てるECとかいうのは対人ゲームとしては一般人により過ぎたバランスなのは否めない。稼ぎ目的でマクロ組んで画面も見ずに飛ばしてるようなのが少しでも減るなら歓迎だね。もう空戦好きはECでは滅多に見かけないからとっくに愛想尽かされてるだろうけど。
そらGaijinも新規増・課金が見込めない分野には塩対応になるよね。開発・運営コストに見合わないし
君言ってることが最初と変わってるぞ。枝では一般人(空戦できないプレイヤー≒新規)入れるためには正しかったとか言ってるのに今度は新規が見込めないから塩対応って何が言いたいのか全くわからんぞ。そもそも開発コスト節約と言うなら陸SBのように放置するのが一番安いんだけど?改定したということは少なくともまだ捨てる気はないということだぞ
gaijinはSBでのSL報酬が「全体として」多いから「平等に」上限を決めただけでしょう。シム初心者とか、ベテラン空戦マンとか、フォーラムで叩かれてるボムカスとか、業者とか中身のことは何も考えてないと思うよ。現状でも稼ぐことは不可能ではないけど、上限が決められてるからどれだけ空戦や爆撃がうまくても、腕に見合った報酬をもらえないのよね。分かりやすく言うと、人の倍働いても倍の報酬を得られず低賃金を強いられる。戦果上げられない初心者に至っては目も当てられない。個人的にはSL報酬よりスコアレーダーを使えなくなったのが痛かったな...
トップエースとは言わないが、それなりに飛べる層からすると、最終的に得られる報酬自体は、そんなには減ってない気はする。(前も今もまともに飛んでいれば、3時間くらいで30万SL位?)ただ、前は状況に応じて3-4機種を乗り継いていたのが、報酬が下がったので経費節減のため、精々2機種になって、ひたすら無限沸きするようになった「カツオ」を墜とす作業に極まれに肉入りが混ざる状況になっている。正直、これおもしろいのか??というのが本音。
元々は空戦出来る人が大半だったんだよ、初心者勧誘が盛んで初心者はクランやベテラン、あるいはゲーム放送者などからイロハを教わる機会も多くあったから、細々ではあるけれど人数は確かに増えていた。プレイヤーが部屋を作れるようになり、問題だったマッチング面が改善されるとそれまでの過疎が嘘のように賑わいを見せて、意外とsbプレイヤーは多かったんだなとフレンドの大半が口をそろえて言っていたよ。部屋を作れるようになってから暫くすると爆撃特攻が現れ始め、次第にそれがバルチ・談合へと悪化し空SB自体がゲームにならなくなった。そんな状況で元居た人が残るはずもなく、数年のうちにSBプレイヤーの殆どが去ってしまった。しかも悪いことに稼ぎ目的のプレイヤーは大半がSBに興味なんてないので、目標達成したら元のモードに帰っていってしまう、一般プレイヤー云々言うけれど明らかにあの時より定着してくれる新規は減った。
空戦と声高に叫んだ人のせいで~・・・というのは他所でも見た(同じ人かしら?)が、フォーラムなどで叫ばれていてた爆撃機の問題は「爆撃機が強くて(スコア削り)、稼げて、しかも放置やマクロとの親和性も高く、ゲームが崩壊してるんでなんとかして!」という内容なんだよなあ。報酬というのはその一要素。葉5が言うように、今回の改定は単にSBの報酬効率を削りたかっただけだと思うんだよなあ
彼らにとってSBはプレイングじゃなくファーミングだった。彼らは最初からプレイヤーじゃなかったんだよ、広く見られるアビューズであってもね。枝6が思う一般的プレイヤー像がアビューズ上等ならそうなのかもしれないけど。
若干話題違うかもしれないけど、ここ二週間ぐらいSBで飛んでないんだけど人は減った感じ?
ランク1増えてるのは不思議だな。個人的には接敵の遅さ&複葉機ならではの視界の悪さから敬遠してた。
改定前から謎にランク1部屋増えてなかった? なんで増えてるのかはわからないけど。前の報酬改定テストの時には初心者凄い居たからその層が建ててるとかかなぁ?
仮にそうだとしたらランク2以降にならない?わざわざ会敵の遅いランク1からってなかなかに面倒よ?
俺もランク2以降がいいとは思うけど、初心者だからわからないとかかなー? って。俺が初心者の頃ランク1探して入ったりしてたし
ランク1が増えたのはSAM配置からと記憶してる。それまでの談合部屋がランク1アフガンに移行してた。RPを捨てて、SLだけを稼ぐならランク1でもいい、という判断なのかもしれない。いまは、ここ1週間ログインしてないからわからん
自分も初SBはランク1だったなぁ。人も少なくって全然敵が見つからなかった
この仕様になってから3度ソードフィッシュ使ったけど、上の画像みたいに増えるのは明らかにRPでSLじゃないんだよなぁ…使用費安いから黒字だけどさ。
今までランク1は常に数人程度しかいなかったね。少し前にランク2のテストサーバーが立っていたけど、結構人がいた気がする。会敵する速度はランク2のほうがいいような気がするけど、離陸することすら危なっかしい超初心者だったら、操縦そのものに慣れるためにランク1のほうがいいような気がする。ランク2で離陸できずに横転したり格納庫に突っ込んだりする機体をしばしば見かける。私も過去に散々やらかしたので人様のことは言えないが。。
ランク1の複葉機ってトリムも無いの多いしランク2の機体より操縦難しくない? 初心者にはランク2か3がいいと思うけどなあ。
↑×5 談合部屋(というかどう見ても同じ人の複垢量産)はランク1アフガンで2側に日本の水上機を出す(スポーンがバグってて山頂に…)、育てる側はそばに着陸→アカウント育ててスウェーデンで言うB18辺りまで出来たらランク2部屋で同じことしてたっぽいですよ(多分それ以上を見なかったのはその辺まで育てて売ったりしてたんでしょうね、ちなみに3時間1回でそこまで育ってたみたいです(そのプレイヤーのリプレイを検索するとSBのランク1と2を1回ずつしかやってなかった(ほかのモード一切やってない)ので)
談合やらボットやらの稼ぎを潰すために全体の収支を悪くするの頭悪すぎんか?基地やら飛行場への爆撃のリスクを上げて、戦車やら榴弾砲やらの撃破報酬増やしてやればいいだけでしょ。ボットで稼ぐ手段を潰し、エアスポーンしたら進路だけ揃えて脳死でTwitterみながら爆弾落とすだけで稼ぎまくれるシステムをどうにかするだけで全部解決するのに。
ジェットの飛行場攻撃の収入が悪化したのはいいのよ。SAMも置いたし、ランク4だって待ち構えてるのはレーダー機関砲だ。これ自体は良修正のうち。レシプロ空戦の収入が悪化したとは言うが実際2時間も必死こいて空戦した時の収入がどれくらいだったかいまいちわからん。悪化したとも良化したとも確信持てない。対戦車攻撃の収入も時間報酬があるので割と上がった気もする。となると一番悪目立ちするのは絶対出費だw
陣風のマッチなら敗北時で4万そのまま、勝利時で4万×1.67=6.7万になるはず
7万くらいになったから、おおむね1.66倍かな。RPが16000くらい。
問題になっているのは脳死基地爆撃やら談合なのに、普通にプレイしてる人まで巻き込むのはおかしいと思うんよ。脳死爆撃やら談合やらを抑止するために全体を焼け野原にしたら何も残らんので。どんだけプレイヤー落として獅子奮迅の活躍しても15分に1回アクティビティ稼いでるプレイヤーと対して報酬変わらん。全員を最低賃金で働かせるシステムだと思うよ。
最新環境の稼ぎならrank6の英で赤ミーティアか、独シーホーク、R4あたりを使えば、時給12-5万SL位は出る。勝つことが前提なので後者は爆撃機に乗ってくれるほかのプレーヤが必要なのが難点かな。レシプロは空港が心持ち遠くなった分接敵まで時間がかかってあまり美味くはないな、、。(パイロットの耐G能力が育っていない場合を除く)
↑2どっちかというと時間単価の高い課金機が報酬上有利になるので、せっかくの多機種が台無しな方が気になるかな。ところで、空港爆撃だが、ファントムなりコルセアなりを使えば、居住区セクション以外をノーダメで破壊するのはそんなに難しくないので、ノウハウが確立すれば、空港爆撃組はそのうち復活するじゃないかな。AI機かCAP機のアルゴリズムをもう少し高度をとるように変えないとまた、ヌルゲー化すると思うよ。
まあ、確かにCCRPモードが使える攻撃機なら対空砲火の届かない高空を水平飛行するだけの簡単なお仕事だ、ただ、そんなかったるいのは流行らんだろw
流行った結果がこれだよ!!(AA略)
そしたらS-75(SA-2)とナイキの出番だw
認識と目標の違いだろうね。マジメに空戦やってるプレイヤー視点『今まで一部のプレイヤーと一部の機体が稼ぎ過ぎてるのがおかしかった、もっと楽しく空戦したい』SL荒稼ぎプレイヤー視点『SL稼げればなんでもいい、もっとSL稼ぎたい』 gaijin視点『空SBでSL荒稼ぎが可能なシステムが間違っていた、ゲーム内経済をコントロールしたい』 自由主義と社会主義の縮図を見るようで興味深い。SBプレイヤーが少数派だからそれほど荒れてないけど、RB・ABに適応されたらえらいことになる。仮に全体のSL報酬が減らないようにうまく設定したとしても、正直上限システムは楽しくないんだよね。実を言うと、SBのSL報酬システム改訂と同時に、全モードでRP報酬が上限システムに近い形に改訂されてる。RPの方は恐らく全体として減ってない(プレイ内容によってはむしろ増える)ので話題になってない。報酬が増えた減ったではなく、プレイヤーがより楽しめる報酬システムとは何か、forumで運営と議論できればいいのだが...
とりあえず遊ぶことを躊躇するような修理費だけはなんとかならんかね?
そもそもプレイヤー一人一人の手段や目的なんかガイジンは区別してないし、する意味も無いんじゃないか。脳死爆撃勢も無課金無双勢もガイジンにとっては等しく課金せず遊ぶ嫌な客で、だから減っても何とも思わんのだろ。上手いプレイヤーが増えようが減ろうがどうでもいい、美味しいプレイヤーが増えて欲しいのがガイジンの本音だろ。そういう短絡的な思考じゃなきゃこんな事できっこない。
なお日本人はクソDMMのせいで課金できない模様
Gaijinも儲かってプレイヤーも楽しいがベストなのに正直どっちも下種。俺はGaijinが過去今までしてきた事はそこそこ評価するよ。基本無料で利益を上げつつ客を楽しませようとする姿勢は見えていた
無課金でもゲームを構成してくれて、ゲーム性を向上させてくれているぶん運営には寄与してるよ。そいつに勝つために課金機体を買おうと思う人もいるわけだしね。問題はゲーム性自体を破壊する連中で、コイツらは課金する動機自体を徹底的にぶっ壊すので擁護のしようがない。
↑要するにリスキルとか「回転数を上げてやってるんだ!」勢や基地での1抜けとかだね(まぁそういうのが増えるのはイベントとかのせいでもあるんだけど(SBはイベント関係ないけど、代わりに複垢での「稼ぎ」がいる))
また修正入って修理費1000~3000くらい上がったが、SL時間報酬が機体にもよるけど30%~40%くらい上がったな…これを報酬増と見るか減と見るかリンク
システム変更後1週間で数値調整って、まともに統計取ってるのか疑いたくはなるな。統計データの読み方が分からないクチかもしれないが。荒稼ぎが不可になって、SB全体のSL稼ぎが激減してるはずなのでまたSL時間報酬上げられると思うよ(希望的観測)
結局フルでやって時間対効果取れるのかねこれ。早抜けOKのECにおいて歩合制じゃないってのも若干違和感ないでもない。
レシプロ課金機だと時給高くて修理費安いからいいけど、昨日烈風出して負けたらガッツリ赤字になった。好きな部屋に入って気に入らなければ出ていく自営業的色彩の濃いECと、上限有りの時給制は全く合わないね。CEOの役員報酬が時給制になっちゃったのかもよw
ぶっちゃけ、素の数値では誤差の範囲じゃろ。ただ、プレ垢プレ機なら、それなりに納得のいく数字になるのではないか?露骨な課金誘導の調整に見える
課金かはともかくプレ機集めていれば白羽の矢が立つかもね。イベ機BP機軍票機に例の九割引。
相変わらず、調整が下手な感じだね。AV8A&F5Cの課金コンビで2時間弱目につくものを壊しまくってSLの報酬が50万強、今度はバラまきすぎじゃないかな、システム改定前より大分多い??
戦車とかの対地目標を潰すのはいまだに美味しいので、小基地爆撃後のおやつに最適。それに初心者にはちょっとした射撃練習になるのでおすすめ。ということで修理費下げろgaijin
うわー、SB板が今まで見たことないぐらい活発だー、さぞかし人がふえたんだろうなー(棒)
セミと同様に死ぬ前の1週間ほど五月蠅いパターンだが、大丈夫7年後くらいにまた復活する!?冗談はさておき、移住する森も壊滅的な今、惑星に死なれると困るんよ。
そのうちセミファイナル起こして爆死しそう。確かに他で同じように楽しめるようなゲームってなかなか思いつかないなぁ…
これがセミファイナルか(SP制削除を見ながら)
雑談掲示板で話題になってるけど、SBECのSP制限と墜落後のタイマー削除になったみたい。めちゃくちゃ環境が変わるね。
まだセイバーが9.0でランクトップだった頃、年末イベントかなんかでSP消失してたときあったけどまさか…?
つまり初手からなんでも出し放題…?クソゲーでは?BRの存在意義が8割がた消しとんでるけど…
今シチリアランク7米英対独伊にいるけど、初手からMiG-21とF-5が飛び交うエースコンバットの最初のミッション的な状態になってる。一方で低BR見る影もない状態に。これまさか修理費で全部調整する気でいるんじゃあるまいな…
環境変わりすぎてワロタ。次の手のひら返しが怖いな。低ランク修理費めっちゃ安くなってるのあるけど今から調整していくのかな
深山が略爆スポーンじゃなくなってる、略爆スポーン無くなったのかも。稼ぎはいいな、プレ垢キ83+疾風丙の11殺で18万貰った。2死+深山代で14万飛んでったけどな!エースが高級機で無双し金欠は安いやられメカにしか乗れないエリ8状態で、SLが安い課金機の価値が跳ね上がった。つまり🐌「SBやりたきゃ金払え」
とはいえそこはRP多いSBだし、プレ機配りまくってるし、そのプレ機がSPという縛りを無くして使えるなら高ランクでもなきゃすぐには問題にならないんじゃないかなぁ?前回のBPの4枚ペラのコブラ(3.3。SP450枠)とか。逆に高ランク、特にランク6はミサイルがきつそうに見えた。後退翼と直線翼が入り乱れるランク帯だと速度差も大きい。ミサイルがほぼデフォで1100キロと1200キロにそこまで差がないランク7より魔境の匂いがする。特に課金機以外ミサイルが無いソ連ツリーが躓くBR帯だ。
これはナンセンスだよ。プレミアムツリーしか出せないモードなんざ醜悪な課金誘導以外の何物でもない。
ここで修理費の高さが問題化するのか…でも完全ボトムの機体に乗ってる時間ってそこまであるか?みたいなのはあるな。順当に1からツリー進めるとしても。現状ツリー進行上、同ランク内にトップマッチを引ける機体があるとすれば1つ先のランクを埋めることは可能と考えて2.3とか3.7の完全ボトムを飛ばし飛ばしで進めるとして。ただ単にランク4が修理費のインフレを起こしてるだけじゃないのかい?ジェット機より高いのが何機もあるぞ…
単でもなんでも現に高いものは高いんだよ!
もともと、各ランクごとに値段がだんだん上がって次のランクのSP0機体は値段が安くなるという設定にされていたので、BR7.7とかBR6.3とは各ランク最高の機体で8.0、6.7に比べて高かった。それはそれで一つの考え方であるのし、あまり場違いなBRの機体を出す抑止にもなるので、ありだとは思う。どっちかというとBR8.0-10.7が割れたとき9.3までの機体がお安いままなので、値段が上がる前にここら辺で稼ぐのが吉かも知らんね、、。
SLさえ払えばランク帯以下の好きな機体に好きな時に乗れるんだからいいんじゃない?こんな要望でてるのフォーラムで見た記憶あるけど、一応見てんのね、外人も。伊達や酔狂でなければランク帯の強機体に乗る人が増えるだろうから、代り映えのない戦いがずっと続くことになりそう。かったるい陣営は永久にかったるい、楽な陣営はずっと楽ってな具合で人が偏りそう。
シンプルで開発運営側からすると調整しやすそう
主にAB/RBの、陸のホロ(ホロユーザーバッシング)見てるとうまくいくのかなぁ…と思いますね。安くて弱いのにも出番が出るのはいいことだと思うけど…
ECじゃない方のクリエイト側の方は元からこうだったわけだけどそれと比較してどう思う?差異は「修理費先払いか」「1デスで使用不能か」「飛行場の数」「マップの広さ」「人口」追記:これは運営の実験の一環ではないだろうか…?
元はもっとちゃんと報酬のバランスが取れてたよ。実験の一環ではあるだろうけど、そういうのは自分たちでテストプレイをするなり、テストモードとして実装するのが筋で、プレイヤーをテスターにするのは企業としておかしいと思うよ。
いや、報酬じゃなくてSP制をなくした件。
無限にスポーンできるECとデッキを組んでスポーンに制限のある形式は比較対象にならんやろ。ECでの問題は最高BRの機体が無限湧きして低~中BRの機体でまともに遊べないところにあるんだから、根本的な前提条件が異なる。
今までSPの一番低い機体が重要だったのに逆になったわけだ。面白いけど
クリエイトの作戦部屋は、基本高BRの機体から乗って死んだら乗り換え、短時間マッチ、ECとうまく差別化出来てたと思う。SP制限無しのECは、お気に入りの1機があればそれ以外乗る理由がなくなってしまう。便利だけど飽きやすい。ここ最近gaijinがやってることってこんなふうに見えるのね。「SBはSL稼ぎすぎィ!」「上限付けてSL報酬全体で下げたろ」「あわわ、人減ってしまった」「スポーンポイント制限廃止したら人増えるんちゃうやろか?」。SBの担当者が代わったりしたのだろうか?ゲームデザインをする気が全くないように見える。
どのモードでも元からないようにしか見えないぞ…
「SLが絞られ過ぎて、機体の乗り換えができないんだが?」という突っ込みが多かったので、その対応かねえ
今5秒で考えた適当なアイデアだから穴だらけだけど、むしろSP制のまま待機時間だけなくして、SPかかる飛行機は弾の補充にもSPかかるようにしたらどうだろうか(あるいは玉の補充をシルバーじゃなくてSPだけにするとか) そしたらうまいプレイヤーでもSPが枯渇するから、何かしら他のに乗らないといけなくなり、その間に負けてる側もSP稼げると思うんだけど…(あと1回は出撃時のSP無料とか、弾のために開始時にも少し持たせる感じでどうかな…?)
タイマーを短縮した上で復活させて全員に450SP配られてる状態から始めればよさそう
持越し200SPの存在を覚えているのが今となってはどれくらいいるやら…
SPがなくなってからトップ帯無双が起きてるかと思えば、逆に見るからにコスパのよさそーな機体がどのランク帯にも多い。P-51Hなんてまるでいないし。そして割と安い重爆が増え始めてる。だけど戦闘機が増え始めるとこれもおとなしくなるか、えらく遠回りをするようになる。時間報酬と対空砲火の影響で高度5000mまで上がるTu-4がランク5にいるなど。ランク7は露骨に修理費の影響を受けて、アメリカはファントムが少なくスパセやハリアーなど安くてそこそこミサイルのいい機体が占めてる。人によってはF-5E出すくらい。逆にソ連はトップ2機の修理費が安いのでコスパ&性能の猛威をフルに発揮して西側をボコってる。今SBECはSLで回ってるなぁ…
なんだか途上国の空軍みたいで草
3万SLの機体を出したとして、時間・勝利報酬込みで1殺10000SLと考えると、3時間かけてK/D=3で勝ってやっと損益0。初心者なら出した瞬間赤字確定や。
修理費3桁の課金機以外乗りたくない
各国課金コルセアが飛び交うランク2になりそう
逆にスーパープロップ乗り回してるのはアラブの石油王か強化人間やで。
課金で金策に使われるからコルセア引き合いに出したけど、ランク2に絞ると初手ライトニング、初手コルセア、初手フォッケ、初手メッサーF、初手ラボ5、初手スピット5、初手ゼロ、初手飛燕乙、初手コブラとか3.3ってメジャー機体がそろってるからSP縛りがなくなって人口増えつつある。BPの4枚ペラコブラの有効活用でRB側から戦闘機プレイヤーの参入も期待できる。
低ランクは遊びやすくなってそうだよね。高ランクは辛いわ
ランク2は結構遊んでたから時間できたら入ってみるか
体感、EC3のMB5とワイバーンは急増した。特にMB5なんてEC4でも土台見かけなかったような機体なのに最近はよく出てくるなぁ。枢軸だと追いかけるのが辛い。。。
MB5はなんか地味だけど安いし速度性能はEC4でも早い部類だからなあ
ワイバーンは安い、速い、乗りやすい、小基地壊せると空戦出来なくても稼げる機体だしA2DやBe-6までいかなくともかなり増えそう。
デンマークの小基地復活速度が非常に速い上に、北側陣営の小基地はシェラン島北、サムス島とその北の半島に固まって出てくるので、南側陣営を全国家、北側陣営を日本にして小基地を割りまくる事であっという間に150000点稼げるようになってる。これはBe-6地獄の再来ですわ
出撃時に空母の状態は確認できますか?空母からの発艦を選択したらすでに艦が傾いていて(火災なし)、機体が横に滑り落ちていきそうになったので慌てて発進するも初期位置からずれているのでカタパルト反応せずに速度足りずに堕ちました。無駄なデスと出費が・・・。沈没していなくても発艦できないなら飛行場の選択肢に入れてほしくないですが、せめて自分で確認できないかと思い。無理ならもう空母発艦はしません。ランク3
出来ないでもない。一番最初の発進前、プレイヤー一覧の自分の枠にまだNPC機か何も機体が選択されてない状態(言い換えれば観戦の視点が風景しか映してない状態)で、空母含む各飛行場を選択してからスペクテーターモード(日本語だと観戦モード)を選ぶと飛行場(空母)の様子、風景が見える。ただし観戦の視点を一度でも他のプレイヤーに移してしまうと二度と飛行場視点に戻ってこれない。
わざわざ無理に発艦しないでもJ抜けすれば良いのでは?まあ飛行場変えられなくなるから別の機体乗る必要あるけど。リス変えられなくても空母が撃沈されたらリス自動で変わるだろうし
お二方ありがとうございます。枝1:観戦モードですね。でも味方がどの辺りで戦っているかつい見てしまう。機体を乗り換えたら飛行場視点にリセットさるかな?いろいろ試してみます。枝2:発艦もまだ数回の初心者なので、「は?え?」って言う間に落ちる直前。プロペラ回ってないけど動いてたら墜落扱いになりませんか? ついでに言えばランク3で現代空母って発艦位置前過ぎ(カタパルトありき)で戦中空母なら滑走距離足りたかなと思ったり。
ゼロ戦みたいなSTOL機なら合成風速15mで60m程度で発艦可能だし、攻撃機で燃料満載とかでなければ、カタパルトなくともぎりぎり行けるレベルだとおもうよ。
その時は流星雷装でフルスロットル。トルクかかりすぎで大勢修正できず・・・SB新兵ですみません。空母ついで追加の質問いいでしょうか。着艦時にフックはかからなかったが艦上(進行方向)には降りられたのですが補給も何も開始されず、そのまま抜けたら墜落なるかもとおもい発艦して基地へ行ったのですが(その時は零戦)抜けても大丈夫だったんでしょうか?あと現代空母は見た目通りに斜めに着艦すべきなのか戦中艦同様進行方向か。うまくフックにかけられません(特に流星)
丁度昨日か一昨日だか、やった時まさにその状況(こちらも雷装流星)だったけど、無理やり発艦できたけどなぁ…傾き次第かな?(こっちも滑ってたけど…)
ソ連9.3に無課金ミサイルが欲しいなぁ。現在のソ連に唯一無い物。
ミサイルが一般的になった時代にはすでに本国はMig21がメインになっていたからね。その意味RBで9.3というのはある意味現実に近いのかもしれんが、、。SBでやったらゲームが崩壊するわ。
セイバーがミサイル搭載する頃には、アメリカはスーパーセイバーになってた的な話なんだろうけど、アメリカの場合これでもかってくらい代わりがあるのよね。さらにF4Dスカイレイが未実装で控えてる(亜音速でサイドワインダー持ち)。他の日独伊台はセイバーかセイバードッグにサイドワインダー持ってるし、イギリスとスウェーデン、フランスにもミサイル持ちがいる。その点で都合のいい機体なんかないのかな?Yak-28ファイアバーじゃ音速戦闘機だしなぁ。一方で音速爆撃機ブリュワーが9.3に入ってる点はそれはそれでどうなんだ感あるがw
ポートモレスビーの空母、着艦しても補給が始まらないことが何度かあったのですがバグなんでしょうか?味方艦隊と一緒に行動してるし的空母でないことは確かなのですが着艦してマップ見ると船のマークがない。でも綺麗な状態で着艦も問題ない…ハリアー使うことが多く空母を主に使うから困るなあ
マップ上でマークがついていない空母は修理補給出来なかったはずです
マークのついてないダミー飛行場に着陸しても出来ないのと同じかね。あれ一度はだまされるんだよなあ
ダミーのはずなんですけど気になってここに書き込んでる時、敵に爆弾落とされてやられちゃったんですけどログ確認すると空母に火がつきましたってきちんとダメージだけは入っててなんで〜ってなりました…
↑気球や列車みたいな感じのオブジェクトなのでは
案の定ベリエフやらユンカースばかりになっちまったが、相手のいない喧嘩もできないのでなんだかんだみんな頑張って迎撃してるね。少なくとも探す手間が省ける。逆にジェット帯は修理比が馬鹿にならないこともあってIL-28はほぼ不在という状態になってる。ミサイルとレーダーの魔境に飛び込むには度胸と金が要りすぎる。
タスクイベの爆弾トンタスクでF-4なら一瞬で終わらないかなと思ってしまうけどそんな事は無いよな
バッカニアで終わらした。CCIPやCCRPだけじゃなくて旧来の爆撃照準器もあるからこれが安全。ちょっと上昇時間かかるけどコルセアを使うのもいい。ファントムは下が見えづらくてつらい。ファントムでやるならマップはデンマークがいい。小基地の取り合いを防げる。ただし常に赤字覚悟だ。相手が爆撃装備だと知って黙ってる戦闘機はイベにはいないw
ミサイルx8、500lbx24持って、行きに5000mまで上昇しつつ、スパローぶっ放してCCRPで空港爆撃、帰りに降下しながらサイドワインダーばらまいて着陸を繰り返しておけばそうそう墜とされないとおもうけど。空港でも待ち伏せが減った分昔より楽かもよ。
基地爆が成功するかは己の技量ではなく相手の技量次第だから、常に赤字覚悟というのは納得のいくところ
SBの部屋、チュニジア多すぎませんか?他のマップやりたくても人が入ってきてくれないしチュニジア行ったら行ったで爆撃で終了間近だったりとか多い。ユーザーが立てた部屋じゃないのは数が少なすぎるし時間帯とか関係あるんですかね?
イベ戦中だから仕方が無いのもある。談合勢が使ってる場合と、そうでない純粋なイベント勢の場合。エルアラメインと同じで機影が見やすいし、敵が近いってのもある。そもそもイベ中は人の少ない部屋に入るのは爆撃勢、多い部屋は空戦勢、そして作り立てで人の少ない部屋は増え辛い。そしてそしてジェット戦は金がかかりすぎる。
チニュジアは距離が近いのでギューと行ってグッと曲がってバンバン撃つのが好きなキッズに大人気よ。昔は嫌いだったけどAIが無限沸きするようになってからは結構好きになったマップだな。
砂漠は地上目標が見やすいのも良いね。対地がやりたくても木が生えてたりごちゃごちゃしてると見つけにくいし撃ちにくい
確かにチュニジアは多すぎると思う。このマップは機影がわかりすぎると感じるので個人的にはあまり好きではない。ツリートップでも逃げにくいし敵機が多いと袋叩きにされる。レシプロの場合、シチリアとかマジノ線、ルールのほうが戦場らしく感じる。ただ、ジェットだと敵機を見失いやすいので、チュニジアみたいな砂漠のほうが戦いやすいかも。あとこれは戦闘とは全然関係ないが、欧州戦線のマップで壊れかけた機体を地上の街路樹(?)に挟まれた道路に何とかうまく不時着出来ると、何故か心が凄く落ち着く。
病んでるのかな?たまにはハリアーで路駐するのもまた一興
↑爆撃の帰りとか、対地目標の近くに着陸して、機銃で倒してる人が通りますよ~っt(唐突に)「負けたぁ~(WTボイス)」 不時着しました←(※ボイスの読み込みでラグる)
嫌いではないけどいい加減見飽きたのはある。あと地表のテクスチャが最近よくバグる・・・
マップのバグといえば、部屋選択画面の地図がどの部屋も一緒で分かりづらい(CS)
もしかしてですけどまだスコア3000放置って有効なんですかね?今日3時間フルで対地対空をプレアカ課金機でやったんですけどRPが28万くらい。SBの過去ログにあった3000放置のもおんなじ28万くらい。3000放置を試してはないけど、少なくともスコア3000超えるとどんだけやってもRPは増えないってことは変わっていない可能性があるかもです…
RPにアクティビティが関係するので、もうちょいスコアを要求されるかもしれない
SB経験浅いからこれまで気づかなかっただけかも知らんが昨日やってる人見た。B18Bで出撃してバルチして敵(同じ名前で下数字だけ違うBR1.0の2機)を6機破壊してスコア3000こえたくらいで自軍の飛行場にずっととまってたわ。何で上がってこないかと思ってたけど木のおかげて理由分かったわ。
放置前の3000点を談合で稼ぐ。あとはチート導入で役満だな。
英語のわかる外人さんに聞いてみたら、時間EXPが復活していて、大体8000ptと肉入り15機程度と地上目標10個ほど壊しておけば、AFKで満額RPもらえるとのこと。空港バルチするためにコルセア数機でマーベリックミサイル使って瞬く間に空港を裸にしていてなかなかの技前で笑った。それなりのスキルもあるのにファーミングしかしないなんてなんか農民の誇りでもあるんかね。
コルセアでファーミングなんかしたらあっと言う間にアメリカ全機開発終わっちゃうだろうな
SEAD技術の無駄遣い…
6.7レシプロこれからどうするんだろうな…
誰も使わなくなって統計不足()で放置じゃない?
そもそも統計で取っちゃダメだと思うんだよね…SP無いんだったらまだ一考したかもだけどさ。他のランク帯ならいざ知らず。6.3、6.7境界って不帰の沼みたいなもんじゃない?
今回は2.3や3.7送りの奴もいっぱいいるから🐌が現環境のBR上げの意味をしっかり理解してる。その上で狙ってジェットの生贄にしてるのがタチ悪い。それこそ修理費で調整したらダメだったのか?
3.7コルセアはまあわからんでもないし、普通にまだ使えるレベルだ。2.0→2.3の単葉機勢もまだ理解できる。コルセア追い出されたのも相まって。フォッケ残留がちょっと気になるが…。6.3から6.7は次元が違うんだよなぁ速度差50キロじゃなくて150キロの世界だよ?修理費5万でいいから残ってほしかった今回ばかりは…と思えばF8F-1は普通に残ってたりイマイチわかんないんだよなぁ。20ミリってだけで追い出される理由があるのか?というかアメ機だけ異様にBR高い傾向あるのはなんなんだ。SP無いから気にしてなかったが、B-17だけ無駄に高いのよね。だから統計だけ見ちゃいけないんだってなるんだけどさ。
SP制に戻すべきなんだよな。今更P-59Aが6.7送りって、そもそも統計みて判断してるのかどうか疑わしいではある
今までにもほぼ使われない機体はあったし制度が変わって選手交代というところだろうな
F8F-1Bとかいうもともとほぼ使われていなかった機体が死体蹴りのように6.7に放り込まれていくのかわいそう
かなり久々に復帰してポートモレスビーの艦船を機銃掃射してスコア貯めようと思ったら溜まらなくなってるんだな、楽に稼げてたから仕方ないか
スコアはキル判定、クリティカル判定や、戦略爆撃のトン数でしか増えない。当然交戦距離判定でも増えない。