シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
ハリアー2で念願のアウトレンジ空対地を実行したものの、労力対効果が合わず、MiG-23返り討ちにした1発のサイドワインダーのがスコア安上がりでなんとも…前から思ってたけど戦術空対地に厳しすぎません?w
というかあれBR格差によるスコア減少が響いてるので、多分意図したものではない。おそらくその戦場でBR8.0の機体乗り回すマンを撃墜してもやっぱりスコアが渋いはず。厳しいんじゃなくて単なる無能。
しょうがないから戦車だけ狙い撃ちにするか…レオ2平気で撃ち抜くマベリックさり気にちょっとすごいな。とはいえレオ2A6に180点もどうなんだ。エリア88的な賞金差はあると思ってるし、実際昔は対空報酬低すぎたこともあったけどせめて半分は欲しくない?MiG-23たしか550点くらいついたような。
たまに見る飛行場クルクルってどうやってるん?放置で蹴られたりしないの?
どうやってるかは知らんけど、操縦軸をラダー全踏みとかで固定して別ページを開けばその操作を続けるだろうなぁ。放置で蹴られるかどうかは昔の仕様は離陸=地面から離れないと自動的にタイマーで蹴られる仕様だったけど、今は速度0だと蹴られる=動いてさえいれば蹴られないからいわゆる飛行場クルクルが起きる状態になった…
キーマウ操作なら操縦桿のサークルを左右どっちかに振り切ってalt+F4で動画見たりできる(え?惑星が落ちた?ハハハご冗談を)まぁ割りきって使えるものは使う精神で稼げるうちに稼ぐ方が賢いとは思うけども…
まあやりすぎるとR-24Tとかウォールアイとかマベリック飛んでくるので。離陸寸前にAS-30L撃ち込まれたとかあったし。1デスでもするとリセットかかって赤字になるので本気で狙われるとか、昨今はお互い飛行場攻撃が常態化して飛行場そのものが安全とは呼びづらいとかで放置勢最近は減った感ある。サーマル持ちの誘導爆弾とかピンポイントで狙える武器もあるし。
空母はDMが適当なせいか甲板の辺りに乗員区画が設定されてるから魚雷はほぼ無力だな。浸水もあんましないし。甲板の装甲を抜ける(2000lb以上)爆弾を甲板に直撃させるのが一番手っ取り早いと思う。年代問わずに比較的安全に攻撃するならGBU-8みたいな大型の誘導爆弾を持ってくるのがベターか?
久々に行ったけど、いくら放置対策と言ってもキーコンフィグ弄ってるだけで蹴られるのは無いだろ...
久しぶりに空SBに帰ってきたんだが対空めっちゃ強化されているやん。今まで小基地低空爆撃で稼いでいたんやが、どないして稼いだらええんやろ?
戦闘機動かしてのんびり基地爆してる爆撃機堕とば稼げるよ
爆撃照準器で中高度爆撃ならある程度安全性とれる。
戦中爆撃機程度なら高度取ってればOKで、ジェットなら投弾の瞬間以外ある程度ピッチ操作でクネクネ飛べば避けられる。
バランスおかしくない? 勝率ってどうなってる?
ヘリが出てからバランスがまともだったことがないが
これを見てくれ。貴重なシーンが撮れた。
どゆこと?魚雷にロックオンできたってこと?
AI艦が魚雷射出したんだよ。直後のを撮ったつもりだったんだけど…
RBで爆弾の着弾予測地点が出てくる機体って、SBのコックピット視点では出ないです?
照準器にCCIP機能内蔵してる機体なら出せる(が一部の機体でミサイルや爆弾使い切ると照準器がおかしくなる機体はいる※補給したりリスポーンしたら元に戻る)
あざます!設定延々弄っても出来なかったので助かりました
最近レーダー付きの機体使うことが多いんだけど、敵機の視認距離が異様に短いと思うの気のせい?1マスいっぱいも見えてないときあるよね?
Update 2.21.1.99 また空SBの報酬が15分システムに戻ったらしい(SLと今度はRPも15分ごとに80%が得られて、着陸時に20%が得られる)。これ索敵とかで15分無駄足踏んだら損だから爆弾とか持っていって小基地に放り込んだほうが良くなるってこと?
つまり日給と時給のように試合給を15分給にしたってことでいいんだよね?放置勢が延々と試合を引き延ばす必要が無くなる。今まではスコアを取って試合を伸ばせば伸ばすほど報酬がもらえてたので放置が機能した。これを15分毎にすると報酬が時間支給になって「ひたすらスコア稼いだあと放置する」が機能しなくなる。
まぁ、空戦部屋行って30minくらい元気に戦って落ちても良くなったからよりカジュアルに空戦できるようになったかぁ。15minの時給CAP制だと時給制にしたいのか瞬間スコア制にしたいのかよくわからんのよな。過疎部屋だと敵が引きこもって出て来ないとかあるし。まぁ、対地機体入れて人がいない時間は対地してればいいのか?
基本、何もせずに報酬もらう方がおかしいので、とりあえず「何かやれ」ってことなんだろうなぁ
そうは行っても高ランク戦場でのSPAAGの撃破スコアがBR差でカッスカスになってる問題とか解決してないんだろうし、なんか色々片手落ちというか場当たり的なんだよね。
そこなんだけどさ、ホントにスコアが基準なのか?ってとこは気になってた。↑↑↑の木撮った時もジャギュアのAS-30Lでいろんなもの攻撃してみたんだけど、小基地のAAとか破壊しまくっても特別安いって気がしなかったんだよね。時間あったらまた試してみるけどさ。
あー、SLやRPとスコアが別ルートで計算されてる説はあったなぁ。誘導兵器つき兵器持ってないんだけど、ロケットでSPAAGだけ狙う試合してみるかぁ。
実際、爆撃のトン数とスコアが一致しないとか、与ダメの癖に逆にスコア低いとか今までいろいろあったわけで。追記:よく考えればそのままスコア基準でもいいはずの報酬を時間給にする理由これしかないような…?スコア差があっても儲かるシステムになってるはず…
SBがsp制の時からたまに空港ロケットで出稼ぎしてて、ついこの前もソ連の開発でお世話になってたキーマウ勢なのだけどこの使用変更後はおとなしくRBに戻って数こなす方が早い感じですか?
ひたすら爆撃してる分には問題ないと思うけど、特攻にマイナス補正かかってるからそこも考慮かねぇ?今回は対放置がメインと見える。
プレアカ&シーヴィクセン、戦果Tu-4一機とIL-28一機とAI爆撃機G91YS二機、ヒット7(AI爆撃機編隊へのレッドトップの余波によるもの)、クリティカル4、無事生還、参戦時間13分、1686点、交戦時間24秒、アクティビティ60%、RP10452、SL32727。この時点では勝敗不確定。
SLに対してRPが随分多いように感じるな。AI爆撃機4機撃墜だけで2万(シーヴィクセン)とか、敵機4機撃墜で6000RP(鍾馗)とか。まあプレアカ基準で言っても駄目かもしれんが…
空SBをゲーコンもジョイスティックもなくてマウス&キーボードでやってはいるもののマウスジョイスティックが難しくてマウス照準でできないのがもどかしいいのとコックピット視点固定で飛行姿勢は相変わらずフラッフラなせいで酔って気分悪くなった
オプション>メインパラメータ>通常の戦闘設定 から「カメラのブレ」と「機体動作に視点を追従」を両方0%に設定。 コントロール>航空機>マウスジョイスティック からマウスコントロール:ラダーを0%に設定。 この2つやれば左右方向へのグラグラは無くなるはず。ピッチ方向にガクガクするのはもうマウスジョイスティック感度を下げるか新しめのジェット機ならSASのダンピングに設定するしかないね。ちなみにこの設定すると当然マウスでは首の左右フリができなくなるので、キーボードのQEあたりにラダー割り振ってトントン押すしかない。
サンガツニキ
SBECの報酬形態が未だによく分かってないのですが、アプデ後は結局何が変わるんですかね?
一回スコア稼いで放置してたら大量のRPもらえてたのが15分間隔で稼いだ分の利益しか入らなくなる(三時間で一回の仕事してたら3時間分貰えたのが、15分ごとの出来高制みたいな感じ)
時間給の15分給。SLとRP両方。15分単位でアクティビティを見られる模様。交戦時間だけでも数字は増えてるっぽい。
なるほど。じゃあ常に動いてなきゃいけないんですね。
同じようなスコアで同じ時間プレイしても前より確実に報酬減ってるような気がするんですけど気のせいですかね?...
15分ごとに細かく頭打ちが発生して合計を見ていた時よりも落ち込むようになったとか?あのカタツムリの事だから時間あたりの上限そのままで15分区切りにしそうだよなぁとは思ってるんだけど
SLは前より増えたんですけどRPが1/3位になってたんですよね
自分もRPがかなり減ってる。SLは結構な額貰えてるので何かがおかしい
バグなら良いんですけど仕様ならRBの方が開発効率良くなっちゃいそうですね...
どう思う?減ってる?
あー、まさにこんな感じです。今までだとこのSLと同じくらいRPも貰えるイメージでした。
たった45分空戦してるだけで10万RPももらったこと今までないんだが…ロケラン飛行場攻撃の報酬とかじゃないだろうね?今度はJ22A
うーん、イマイチよく分からないですね...
この数字見るとRPだけ異様に高く見えるんだよなぁ。ランク1なんか1戦で1機買えるわこれ。30分とはいえ、妙に多く感じる。次はフェニックス乱射してみる。失敗したので別な情けないパターンこっちはSLが異様に低くてRPだけ高い気がする
護符付きの機体で1時間ちょっと空戦してスコア1万出してもRP4万~6万だからかなり減ったと思う
ランク8実装に合わせて放置を潰しに来たようにしか思えんな。どうせならランク7課金機買わせて放置させた方が儲かるだろうに
SBでブースター使用時、一度マッチ抜けてから同部屋に再度参加した場合効果は継続されるんですかね?
たしか大丈夫。でも30分毎に1回分ブースター消費するのと高倍率RPブースターは上限に引っかかるのかあまり機能していないので注意
なんか報酬の仕様変わったらしいけど、とりあえず時間いっぱい爆撃してた脳筋には関係なさそうな話だな
むしろゲージ削り切るまで爆撃マンは救われだした。
RPの入り具合はどうですか
正直改正前から始めから終わりまでスコア稼いでた身としては変わらん気がする。放置勢は稼げなくなっただけって感じかな
放置が減って飛ぶ人が増えたから迷彩獲得の為のキルが捗る捗る(放置に誘導爆弾投げてた時の方が安全だったのは秘密)
最高BRのF-14、東側の機体を使うならどう対処したらいいかなぁ?2対2くらいの部屋だったら隙をついてR-24Tでプスッとやれたりするけど、6対6とかだと中~遠距離の投射量と索敵能力で完全に負けてるから、絶え間なく飛んでくるフェニックスやスパローから悲鳴を上げて逃げ回るだけになってしまうw 殺意つよめな環境だから、MiG-29をSBで開発するの大変かもしれん…
あえてアプデ後ちょっと寝かせてF-16が増えた頃に9Lの射程外から24T投げる作業した方がいい可能性はある
1、Su-17系をトップマッチで駆使する。2、ベトナムマップを選んで山岳地帯を有効活用する。F-14はF-16=EJ改のPDレーダーと違って離れていく相手が見えない、PDVにすると距離と敵味方識別ができない、スキャン1回当たりの上下幅が狭いから、距離自体が長くても隙があるので、山の間をジグザグに縫うように飛ばれるとフェニックスやスパローを長々と誘導できない。どっかで切られてしまう。逆にデンマークとかスモレンスク選ぶとフェニックスの群れが飛んでくる。
レーダーって今そんな細分化されてるのか…どっかにモード別の使い方とかあるかな…
複座のF-14がことさら多くてノーマルとPDにPDV、TWS。ドッグファイトモードの自動ロックオンにも通常モードと垂直スキャンとかあるし。さらに次のアップデートでPDレーダーがヘッドオン用かそうでないのかがX線でパイロット見るとわかるようになる。MiG-29なんてノーマルモード、PDレーダーの全方位用とヘッドオン用、TWSのヘッドオン用と全方位用、さらにIRSTまで搭載してるっぽいからさらにややっこしいことに
まあやっぱり正面からは厳しいか…人数を見てる限り、F-16に流れる人が多そうだしなあ
オールアスペクト搭載機の大量投入で10.7トップマッチが欲しいな…
SBのBR11.7最高ランクマッチはBR幅が広いな。どーんと11.7の機体だしておいてこれから11.7までの間をちょっつずつ埋めていくのかな
F-16かMiG-29、片っぽはSB用にGEで開発しちゃおうかと思うけど、現状だとF-16が無難なのかねえ?MiG-29なら部屋を選び放題だし、鍛えられそうとは思うケド...
ロケットが大量に沸いてるから29の改修がしやすいよ
GE的な意味で安さならF-16ADFだろうな。9L2発がデフォルト、フレアとスパローだけ用意すればいい。
飛行場の対空砲とSAMのAIがバグってるのか、ロックはしてくるけど滅多に撃ってこないな。
これのおかげで楽にイベント進んでよかったんだけどついに修正されてしまったようだ。余計な事しやがって
前線対空は減らしてもいいけど飛行場が防空機能しないのは絶対問題だ。
何をトチ狂ったか飛行場の対空砲も前線対空砲と同じにしてたんだよな。ジェット帯ならそれでいいのかもしれんがレシプロだとほぼ当たらんからバルチし放題なのはマズイよ
なんか変だと思ったら撃たなくなってて昨日修正されたのか
イベのせいか開発のせいか知らんがジェット帯でのFFが滅茶苦茶多い。真っ当なキルとFFが同じくらいある気がする
A-10の時もSu-25でもなってたがアホにオールアスペクト使わせると毎回こうなるんよな
BR8.3~9.3もこの傾向あるわ。敵味方が識別できないやつはミサイル持つべきじゃない。何が怖いってヴィクセンがこれやらかすから油断できん。レーダーIFFあるだろって。
レーダーのIFF見てよっしゃ敵だって撃っても味方に当たる事もある。識別と周囲の状況の確認は慎重を期しましょう(自戒の念を込めて
今の最高ランクの空sbは魔境すぎるぜ!敵のミサイルより味方のミサイルの方が飛んでくるぜ!一試合に確認しただけで17発も味方から飛んで来て3回も落とされたぜ!しかも着陸アプローチ中に2回も飛んで来たぜ!理解ができないぜ!
今更だが地上戦の防御側の戦車って動かないんだな。爆撃し放題だし攻勢側有利なのは変わらんか
なんか空母動いてなくね?
動いてないね。テスフラの空母変わったんだから低BR帯は大戦期空母に変えてほしい。天山とかでフォレスタルは興醒め。
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というかあれBR格差によるスコア減少が響いてるので、多分意図したものではない。おそらくその戦場でBR8.0の機体乗り回すマンを撃墜してもやっぱりスコアが渋いはず。厳しいんじゃなくて単なる無能。
しょうがないから戦車だけ狙い撃ちにするか…レオ2平気で撃ち抜くマベリックさり気にちょっとすごいな。とはいえレオ2A6に180点もどうなんだ。エリア88的な賞金差はあると思ってるし、実際昔は対空報酬低すぎたこともあったけどせめて半分は欲しくない?MiG-23たしか550点くらいついたような。
たまに見る飛行場クルクルってどうやってるん?放置で蹴られたりしないの?
どうやってるかは知らんけど、操縦軸をラダー全踏みとかで固定して別ページを開けばその操作を続けるだろうなぁ。放置で蹴られるかどうかは昔の仕様は離陸=地面から離れないと自動的にタイマーで蹴られる仕様だったけど、今は速度0だと蹴られる=動いてさえいれば蹴られないからいわゆる飛行場クルクルが起きる状態になった…
キーマウ操作なら操縦桿のサークルを左右どっちかに振り切ってalt+F4で動画見たりできる(え?惑星が落ちた?ハハハご冗談を)まぁ割りきって使えるものは使う精神で稼げるうちに稼ぐ方が賢いとは思うけども…
まあやりすぎるとR-24Tとかウォールアイとかマベリック飛んでくるので。離陸寸前にAS-30L撃ち込まれたとかあったし。1デスでもするとリセットかかって赤字になるので本気で狙われるとか、昨今はお互い飛行場攻撃が常態化して飛行場そのものが安全とは呼びづらいとかで放置勢最近は減った感ある。サーマル持ちの誘導爆弾とかピンポイントで狙える武器もあるし。
空母はDMが適当なせいか甲板の辺りに乗員区画が設定されてるから魚雷はほぼ無力だな。浸水もあんましないし。甲板の装甲を抜ける(2000lb以上)爆弾を甲板に直撃させるのが一番手っ取り早いと思う。年代問わずに比較的安全に攻撃するならGBU-8みたいな大型の誘導爆弾を持ってくるのがベターか?
久々に行ったけど、いくら放置対策と言ってもキーコンフィグ弄ってるだけで蹴られるのは無いだろ...
久しぶりに空SBに帰ってきたんだが対空めっちゃ強化されているやん。今まで小基地低空爆撃で稼いでいたんやが、どないして稼いだらええんやろ?
戦闘機動かしてのんびり基地爆してる爆撃機堕とば稼げるよ
爆撃照準器で中高度爆撃ならある程度安全性とれる。
戦中爆撃機程度なら高度取ってればOKで、ジェットなら投弾の瞬間以外ある程度ピッチ操作でクネクネ飛べば避けられる。
バランスおかしくない? 勝率ってどうなってる?
ヘリが出てからバランスがまともだったことがないが
これを見てくれ。貴重なシーンが撮れた。
どゆこと?魚雷にロックオンできたってこと?
AI艦が魚雷射出したんだよ。直後のを撮ったつもりだったんだけど…
RBで爆弾の着弾予測地点が出てくる機体って、SBのコックピット視点では出ないです?
照準器にCCIP機能内蔵してる機体なら出せる(が一部の機体でミサイルや爆弾使い切ると照準器がおかしくなる機体はいる※補給したりリスポーンしたら元に戻る)
あざます!設定延々弄っても出来なかったので助かりました
最近レーダー付きの機体使うことが多いんだけど、敵機の視認距離が異様に短いと思うの気のせい?1マスいっぱいも見えてないときあるよね?
Update 2.21.1.99 また空SBの報酬が15分システムに戻ったらしい(SLと今度はRPも15分ごとに80%が得られて、着陸時に20%が得られる)。これ索敵とかで15分無駄足踏んだら損だから爆弾とか持っていって小基地に放り込んだほうが良くなるってこと?
つまり日給と時給のように試合給を15分給にしたってことでいいんだよね?放置勢が延々と試合を引き延ばす必要が無くなる。今まではスコアを取って試合を伸ばせば伸ばすほど報酬がもらえてたので放置が機能した。これを15分毎にすると報酬が時間支給になって「ひたすらスコア稼いだあと放置する」が機能しなくなる。
まぁ、空戦部屋行って30minくらい元気に戦って落ちても良くなったからよりカジュアルに空戦できるようになったかぁ。15minの時給CAP制だと時給制にしたいのか瞬間スコア制にしたいのかよくわからんのよな。過疎部屋だと敵が引きこもって出て来ないとかあるし。まぁ、対地機体入れて人がいない時間は対地してればいいのか?
基本、何もせずに報酬もらう方がおかしいので、とりあえず「何かやれ」ってことなんだろうなぁ
そうは行っても高ランク戦場でのSPAAGの撃破スコアがBR差でカッスカスになってる問題とか解決してないんだろうし、なんか色々片手落ちというか場当たり的なんだよね。
そこなんだけどさ、ホントにスコアが基準なのか?ってとこは気になってた。↑↑↑の木撮った時もジャギュアのAS-30Lでいろんなもの攻撃してみたんだけど、小基地のAAとか破壊しまくっても特別安いって気がしなかったんだよね。時間あったらまた試してみるけどさ。
あー、SLやRPとスコアが別ルートで計算されてる説はあったなぁ。誘導兵器つき兵器持ってないんだけど、ロケットでSPAAGだけ狙う試合してみるかぁ。
実際、爆撃のトン数とスコアが一致しないとか、与ダメの癖に逆にスコア低いとか今までいろいろあったわけで。追記:よく考えればそのままスコア基準でもいいはずの報酬を時間給にする理由これしかないような…?スコア差があっても儲かるシステムになってるはず…
SBがsp制の時からたまに空港ロケットで出稼ぎしてて、ついこの前もソ連の開発でお世話になってたキーマウ勢なのだけどこの使用変更後はおとなしくRBに戻って数こなす方が早い感じですか?
ひたすら爆撃してる分には問題ないと思うけど、特攻にマイナス補正かかってるからそこも考慮かねぇ?今回は対放置がメインと見える。
プレアカ&シーヴィクセン、戦果Tu-4一機とIL-28一機とAI爆撃機G91YS二機、ヒット7(AI爆撃機編隊へのレッドトップの余波によるもの)、クリティカル4、無事生還、参戦時間13分、1686点、交戦時間24秒、アクティビティ60%、RP10452、SL32727。この時点では勝敗不確定。
SLに対してRPが随分多いように感じるな。AI爆撃機4機撃墜だけで2万(シーヴィクセン)とか、敵機4機撃墜で6000RP(鍾馗)とか。まあプレアカ基準で言っても駄目かもしれんが…
空SBをゲーコンもジョイスティックもなくてマウス&キーボードでやってはいるもののマウスジョイスティックが難しくてマウス照準でできないのがもどかしいいのとコックピット視点固定で飛行姿勢は相変わらずフラッフラなせいで酔って気分悪くなった
オプション>メインパラメータ>通常の戦闘設定 から「カメラのブレ」と「機体動作に視点を追従」を両方0%に設定。
コントロール>航空機>マウスジョイスティック からマウスコントロール:ラダーを0%に設定。
この2つやれば左右方向へのグラグラは無くなるはず。ピッチ方向にガクガクするのはもうマウスジョイスティック感度を下げるか新しめのジェット機ならSASのダンピングに設定するしかないね。ちなみにこの設定すると当然マウスでは首の左右フリができなくなるので、キーボードのQEあたりにラダー割り振ってトントン押すしかない。
サンガツニキ
SBECの報酬形態が未だによく分かってないのですが、アプデ後は結局何が変わるんですかね?
一回スコア稼いで放置してたら大量のRPもらえてたのが15分間隔で稼いだ分の利益しか入らなくなる(三時間で一回の仕事してたら3時間分貰えたのが、15分ごとの出来高制みたいな感じ)
時間給の15分給。SLとRP両方。15分単位でアクティビティを見られる模様。交戦時間だけでも数字は増えてるっぽい。
なるほど。じゃあ常に動いてなきゃいけないんですね。
同じようなスコアで同じ時間プレイしても前より確実に報酬減ってるような気がするんですけど気のせいですかね?...
15分ごとに細かく頭打ちが発生して合計を見ていた時よりも落ち込むようになったとか?あのカタツムリの事だから時間あたりの上限そのままで15分区切りにしそうだよなぁとは思ってるんだけど
SLは前より増えたんですけどRPが1/3位になってたんですよね
自分もRPがかなり減ってる。SLは結構な額貰えてるので何かがおかしい
バグなら良いんですけど仕様ならRBの方が開発効率良くなっちゃいそうですね...
どう思う?減ってる?
あー、まさにこんな感じです。今までだとこのSLと同じくらいRPも貰えるイメージでした。
たった45分空戦してるだけで10万RPももらったこと今までないんだが…ロケラン飛行場攻撃の報酬とかじゃないだろうね?今度はJ22A
うーん、イマイチよく分からないですね...
この数字見るとRPだけ異様に高く見えるんだよなぁ。ランク1なんか1戦で1機買えるわこれ。30分とはいえ、妙に多く感じる。
次はフェニックス乱射してみる。失敗したので別な情けないパターンこっちはSLが異様に低くてRPだけ高い気がする護符付きの機体で1時間ちょっと空戦してスコア1万出してもRP4万~6万だからかなり減ったと思う
ランク8実装に合わせて放置を潰しに来たようにしか思えんな。どうせならランク7課金機買わせて放置させた方が儲かるだろうに
SBでブースター使用時、一度マッチ抜けてから同部屋に再度参加した場合効果は継続されるんですかね?
たしか大丈夫。でも30分毎に1回分ブースター消費するのと高倍率RPブースターは上限に引っかかるのかあまり機能していないので注意
なんか報酬の仕様変わったらしいけど、とりあえず時間いっぱい爆撃してた脳筋には関係なさそうな話だな
むしろゲージ削り切るまで爆撃マンは救われだした。
RPの入り具合はどうですか
正直改正前から始めから終わりまでスコア稼いでた身としては変わらん気がする。放置勢は稼げなくなっただけって感じかな
放置が減って飛ぶ人が増えたから迷彩獲得の為のキルが捗る捗る(放置に誘導爆弾投げてた時の方が安全だったのは秘密)
最高BRのF-14、東側の機体を使うならどう対処したらいいかなぁ?2対2くらいの部屋だったら隙をついてR-24Tでプスッとやれたりするけど、6対6とかだと中~遠距離の投射量と索敵能力で完全に負けてるから、絶え間なく飛んでくるフェニックスやスパローから悲鳴を上げて逃げ回るだけになってしまうw 殺意つよめな環境だから、MiG-29をSBで開発するの大変かもしれん…
あえてアプデ後ちょっと寝かせてF-16が増えた頃に9Lの射程外から24T投げる作業した方がいい可能性はある
1、Su-17系をトップマッチで駆使する。2、ベトナムマップを選んで山岳地帯を有効活用する。F-14はF-16=EJ改のPDレーダーと違って離れていく相手が見えない、PDVにすると距離と敵味方識別ができない、スキャン1回当たりの上下幅が狭いから、距離自体が長くても隙があるので、山の間をジグザグに縫うように飛ばれるとフェニックスやスパローを長々と誘導できない。どっかで切られてしまう。逆にデンマークとかスモレンスク選ぶとフェニックスの群れが飛んでくる。
レーダーって今そんな細分化されてるのか…どっかにモード別の使い方とかあるかな…
複座のF-14がことさら多くてノーマルとPDにPDV、TWS。ドッグファイトモードの自動ロックオンにも通常モードと垂直スキャンとかあるし。さらに次のアップデートでPDレーダーがヘッドオン用かそうでないのかがX線でパイロット見るとわかるようになる。MiG-29なんてノーマルモード、PDレーダーの全方位用とヘッドオン用、TWSのヘッドオン用と全方位用、さらにIRSTまで搭載してるっぽいからさらにややっこしいことに
まあやっぱり正面からは厳しいか…人数を見てる限り、F-16に流れる人が多そうだしなあ
オールアスペクト搭載機の大量投入で10.7トップマッチが欲しいな…
SBのBR11.7最高ランクマッチはBR幅が広いな。どーんと11.7の機体だしておいてこれから11.7までの間をちょっつずつ埋めていくのかな
F-16かMiG-29、片っぽはSB用にGEで開発しちゃおうかと思うけど、現状だとF-16が無難なのかねえ?MiG-29なら部屋を選び放題だし、鍛えられそうとは思うケド...
ロケットが大量に沸いてるから29の改修がしやすいよ
GE的な意味で安さならF-16ADFだろうな。9L2発がデフォルト、フレアとスパローだけ用意すればいい。
飛行場の対空砲とSAMのAIがバグってるのか、ロックはしてくるけど滅多に撃ってこないな。
これのおかげで楽にイベント進んでよかったんだけどついに修正されてしまったようだ。余計な事しやがって
前線対空は減らしてもいいけど飛行場が防空機能しないのは絶対問題だ。
何をトチ狂ったか飛行場の対空砲も前線対空砲と同じにしてたんだよな。ジェット帯ならそれでいいのかもしれんがレシプロだとほぼ当たらんからバルチし放題なのはマズイよ
なんか変だと思ったら撃たなくなってて昨日修正されたのか
イベのせいか開発のせいか知らんがジェット帯でのFFが滅茶苦茶多い。真っ当なキルとFFが同じくらいある気がする
A-10の時もSu-25でもなってたがアホにオールアスペクト使わせると毎回こうなるんよな
BR8.3~9.3もこの傾向あるわ。敵味方が識別できないやつはミサイル持つべきじゃない。何が怖いってヴィクセンがこれやらかすから油断できん。レーダーIFFあるだろって。
レーダーのIFF見てよっしゃ敵だって撃っても味方に当たる事もある。識別と周囲の状況の確認は慎重を期しましょう(自戒の念を込めて
今の最高ランクの空sbは魔境すぎるぜ!敵のミサイルより味方のミサイルの方が飛んでくるぜ!一試合に確認しただけで17発も味方から飛んで来て3回も落とされたぜ!しかも着陸アプローチ中に2回も飛んで来たぜ!理解ができないぜ!
今更だが地上戦の防御側の戦車って動かないんだな。爆撃し放題だし攻勢側有利なのは変わらんか
なんか空母動いてなくね?
動いてないね。テスフラの空母変わったんだから低BR帯は大戦期空母に変えてほしい。天山とかでフォレスタルは興醒め。