VRを使ってる方に聞きたいのですが、VRを使用すると画質を出来るだけ低くしてもカクつくタイミングがあるのでマシンのスペック不足を考えています。一応簡単にスペックはryzen7 3700x rtx2060 windows MRを使ってます。一応グラボの買い替えも考えていますがそんなに予算がないので最新のものとかは考えてなく、せいぜいrtx2080あたりを考えているのですがどうでしょうか?また設定をああすればこうすればなどがあれば幸いです。
"The logic of bombing bases, airfields, port and sea convoy templates has been redesigned that allows the “saving” of about 100 units which should reduce the server load." どういうこっちゃ?何がどう変わるのか全く想像できない。これまでたまにあった2重陸戦やスタックが消えるという事だろうか?
なんかいつの間にかマップ外に出たときに自爆させられる設定になってる?着陸時に早すぎたからタッチアンドゴーしたら死んだんだが。というかなんで高ランク戦場はこんなにマップ端に飛行場置いてるんだ。
クリティカルダメージ受けてるときにエリア外出ると強制脱出させられるけど、ダメージ負ってなかった?
負ってた。左翼先端がないなってた。もとからある仕様かぁ。じゃあ飛行場が端のキワキワに置いてある点だけ恨むことにするわ。
クフィルとかMiG-23MLDとかオーバースピードで翼端折ってしまう時あるけど、これの存在があるから緊急着陸は正面からのワンチャンスだけ。
飛行場はじっこすぎるよな。正面から降りると送り狼に会いやすいから困る
開始早々戦場に戻るようにアラートが表示されるのが何ともアレですね…。
アフガンで予備スポーンからスタートになるPB4Y使ったらスポーン地点が2グリッド分くらい前線に近かったけど
仕様かな?バルジだと普通に端っこの方だったしチュニジアも端っこだったから仕様っぽいな。多分山の中にスポーンするのを防ぐ為だろう。そしてやっぱ予備スポーン強要される機体はよほど強みが無い限りキツいね…。昔みたいに選んだ飛行場の上空に沸かせてほしい出撃まで押したのに強制的に画面が暗くなって一時結果の画面になるのなんなの?まったく遊べないんだけど
VRを使ってる方に聞きたいのですが、VRを使用すると画質を出来るだけ低くしてもカクつくタイミングがあるのでマシンのスペック不足を考えています。一応簡単にスペックはryzen7 3700x rtx2060 windows MRを使ってます。一応グラボの買い替えも考えていますがそんなに予算がないので最新のものとかは考えてなく、せいぜいrtx2080あたりを考えているのですがどうでしょうか?また設定をああすればこうすればなどがあれば幸いです。
グラフィックボードのドライバは最新でしょうか?ドライバの更新で改善することがあります。あとグラフィックボードの設定に関してはこちらのサイト(【パフォーマンス重視】NVIDIAコントロールパネルのおすすめ設定)の設定が参考になると思います。私はこのサイト内の設定をほぼ全て実施しておりますが(WTの画質の設定は最大)特に問題なくVRでプレイ出来ています。
返信ありがとうございます!試してみようと思います!
対地マンだけどBR差補正のせいで、適正ランクの機体だと一両あたり数十点しか入らなくてつらい。と思ってたけど、ランク下の格下機体で対地すれば一応1両あたり満額?180点入ってくるんだな。型落ちでやるのはそれはそれでしんどいが
SBの時間報酬って二機で半々で出たり、格下機で稼いで適正BRの機体が哨戒だけで終わった場合ってどうなるんだろうか。機体改修は折半だとして、ツリー開発RPは2機の合計スコアx合計飛行時間になるのか、それともA機体のスコアx飛行時間とB機体のスコアx飛行時間になるのか。
多分機体毎に独立して計算されている気がする。ちゃんと検証したわけじゃないので間違ってたらごめん
各個別計算だったと思う
自分も、経験上は個別計算だと思う。あと、報酬が全く同じA機体とB機体でも「Aで1時間>Aで30分+Bで30分」という報酬になるような気はしてる。長いほど係数が乗っていく印象
じゃあ、格下機体持ってきてBR低い目標を撃破しても報酬的には美味しくない(額面スコアが増えるだけ)ってことだよな……。あとランク5シチリアにいるAI重爆のP.108 serieB(BR3.7)とかレベルになるとチケット削る以外でなんの旨味もなくなるんだよな。んー、平等な攻撃対象が飛行場と小基地しかなくなるクソシステム。
あれはシチリアの設定が悪いんだからしょうがない…マップの問題に過ぎない。
まあ、シチリアは置いておくにしても、BR格差の設定は対地攻撃目標を死に設定にさせるし、機種別報酬計算になってるのはデッキを組む意味を無くさせてるよなぁ。爆撃機単騎でひたすら基地爆するユーザーが悪いとは言わんけど、そういうユーザー以外が報酬的に美味しくない設定っていかがなもんかなぁと思う。
botにBR設定が適応されてるのがなんとかなればいいんだけどね。ユーザーないしカタカナAIがコントロールしてないユニットにBR当てはめるの普通におかしいし
陸海空ABや陸海RBのRP別カウントをSLにもそのまま適用しちゃってるのが問題な感じかも。あとは撃墜された時以外乗り換えてる奴がどれくらいいるかとかもあるのかもなぁ。対地目標を肉入りと同じダメージモデル設定ついでにBRまで設定したってのも想定不備だろうね。かといってBRに合わせてSAM用意されても困るが。
ちょっと気になったがDM付きの榴弾砲ってBR設定されてんのかな?設定されてなかったら戦車は無視して榴弾砲食べてる方が儲かるのか…?
106mm ATとかあの辺だよなDM付き榴弾砲って。昔データマインで設定ファイル見かけた覚えあるが、今探しても見つからん。ただ、現環境でAD-4で榴弾砲壊しても二桁スコアだったのでかなりしょぼいハズ。
ランク帯に大規模修正。ランク8分割でBR帯が2日ごとにずれるようになった。
ちゃんとチェンジログも貼ってくれよー
1.0 — 2.3, 2.7 — 3.7, 4.0 — 5.0, 5.3 — 6.3, 6.7 — 7.7, 8.0 — 9.0, 9.3 — 10.3, 10.7 — 11.3;
1.0 — 2.0, 2.3 — 3.3, 3.7 — 4.7, 5.0 — 6.0, 6.3 — 7.3, 7.7 — 8.7, 9.0 — 10.0, 10.3 — 11.3;
1.0 — 1.7, 2.0 — 3.0, 3.3 — 4.3, 4.7 — 5.7, 6.0 — 7.0, 7.3 — 8.3, 8.7 — 9.7, 10.0 — 11.3;
1.0 — 2.0, 2.3 — 2.7, 3.0 — 4.0, 4.3 — 5.3, 5.7 — 6.7, 7.0 — 8.0, 8.3 — 9.3, 9.7 — 11.3.
ごめん。ついでと言っちゃなんだけどこのリスト借りるね?SP表の上に貼るわ。
おお?大きな変更だな。プリセット足りるかなw
使ってくれてもいいよーというかこれチェンジログからまるまるコピってきただけだから許可取る必要もないよー。
この表をじっと見ていたらだんだん日替わりでトップマッチとれるジェット課金機が欲しくなってきた罠
ジャギュアの大量フレアに白羽の矢が立つ日が来るとは。10.7以上と1.3以下以外すべてにトップマッチの日がある。マッチの都合で今まで日の目を見なかった機体にも出番が来る日があるのはいいことだ。6.7ジェットにすら仕事が回ってくるとか何年ぶりだろ?
レーダーあってフレアも使える都合F-104Gが10.3トップに君臨してる…w
ツリー終点機から分けられると意外と使える物が増えるなぁ。最低限フレアかレーダーあるといい感じ。フレアにしてもレーダー誘導弾がほとんどいないからチャフの弾数をフレア側に回せるので今まで足りないと思ってた機体もこの環境だとフレア多く感じる。10.3以下だとジャギュア(フレア)、F-8E(フレア、レーダー、IRST)、F-104G(独伊のみフレア、レーダー)、AJ37(フレアポッド、IFFつきPDレーダー(!?))、Su-17M4(フレア、オールアスペクト)、イスラエルミラージュ(レーダー)、ライトニング(レーダー)、F-1(IFFなしPDレーダー)あたりが主力になる。
おお、前にアンケートしてたやつ実装されたのか。SP制無くなってからSBで微妙な立ち位置になってた機体も輝けそうで嬉しいね。久々に遊ぼうかな。
今日部屋眺めてみたら日本が疾風と紫電一一型トップで使えるからか結構人気だった感じがする
日本時間17時で次のBR帯に移行する模様。20時じゃないんだな。陸SBとは3時間差がある。
スコア絡みで疑問なんだけど、敵にキルされたスコアだけで3000ポイント貯めても稼ぎはちゃんと入るのかな?養殖部屋の的役が課金ジェットばっかだったから不思議に思った
単に用意するのが簡単だから課金機なだけだと思うぞ
br格差があると稼ぎがしょぼくなるから課金機。あとスポーン費用も安い。
現環境SBってF-82の場合飛行場爆撃か小基地爆撃どちらの方がSL稼げるんですかね?
F-82をマトモに飛ばせるならAI爆撃機狩り。正直飛行場爆撃しても小基地爆撃してもSLはF-82の場合1230 SL/min(プレ垢ありだと1845になる)で制限されるので、SLを稼げるかどうかはどれだけ長い時間プレイしてるかと、どれだけ被撃墜が少ないかになる。ので、1回で稼げるスコアが多くてその分引き込もれるAI爆撃機狩りが一番被撃墜が少ないハズ。マトモに狙えたらね。
たまにいる近づいても味方タグの出ない味方AI機困るわ。シルエットであれ?って気づく時もあるけど、わからなくて撃っちゃう時もある
一昨日正にそれ。撃墜!と思ったら味方AI機だった
シルエットでアレ?っと思ってもマッチ次第でAIが敵味方逆転とかよくあるから撃ってからいつも気づくわ()いい加減直してほしい
ロケットで基地爆をしている人に質問なのですが、高高度からロケットを当てるためにはどうすればいいのでしょうか?低高度まで行くとSAMとか対空砲に落とされます。
勘。まず7000mくらいまで登りまして(レーダー持ちに注意)SAMは飛行場から上空+4000m(飛行場の標高にも注意)まで届くので、ここまで下がらないうちに撃てるロケットを全部吐く。同時投下弾数選択で最大にしておくとフルオートで発射するより早く撃ち切れる。こんな高度まで上がるとCCIPは照準出ないから狙う時は勘で撃つ。
S-5Kでやってたんですが全然当たりませんでした。そもそもダメージ通ってない?S-5Kは基地爆には向いてないんですかね?
ロケットの中には単純に射程が短いのもあって届かないってのもある。SNEBとかS-5Kとか。
S-5Kはむしろソ連ロケット飛行場爆撃の主力級。慣れれば飛んでいくロケットの炎で着弾点が大体の見当がつくようになるので練習するが吉。ダメージが通っていないのではなくきちんと飛行場のモジュールに当たっていないだけなので、モジュールへの理解も必要
S5kって一定距離で自爆しなかったっけ違ってたらすまん
S-5Kに限らず、すべての飛翔物は時間で消えるよ。でもS-5Kだけ他と比べて極端に短いというのは聞いたことがない。枝氏はロケットを完全に勘というし、S-5Kは基地に届かない程の短射程だというし、どういう攻撃法なのか気になるところではある
データマイン見たらS-5KのmaxDistanceは4000でsnev37は3000、ハイドラは6200(どれもm)だから割と短いと思う。基地の対空が稼働しない5000m以上から攻撃する時は気になるかも
勘で説明済ませてしまったけど、実際経験則。弾道は初段2発で覚える、狙う時はハンガー、飛行場の真上6000mからだけど大回りな音速機は270度ループで。バッカニアやジャギュアやフィッシュベッドはノーダメで届いてないと思えばファントムやクフィルは届くとか同じ戦術を別の機体でやったら失敗するってことがあったのよ。これでロケランには射程差があるって。枝に書いた7000mまで登りましてってのはこれ実はA-4NとF4D用の亜音速でハイパワー系のやり方なんだよ。ループしなくても下向くの速いから。
ある程度降りてからロケット打つとダメージは入るんですけど毎度のようにSAMとかAAに落とされます。片道覚悟で爆撃するしかないんですかね?
発射高度と角度を事前に決めてテスフラで練習してみたら?高度いくつくらいから撃つと消えるのかも分かるだろうし
消える高度はテスフラだけじゃよくわからなかった。データマイン必須だと思った
T-2で迎撃するからロケット持ちsu-25増えろ増えろ…
今日でBRローテ一周だけどどこら辺面白くなった?今までのマッチングだと「こいつさえいなければ」感あるのがどこかしらにあったわけだけども。
7.0トップの日はわりと各国黎明ジェットで乗りやすそうな環境だったよ。一人Su-11で乗り付けてエネルギーでぶん回す害悪になってしまったが、あれもエネルギー戦が得意だけど曲がる機体ではないから、地上付近を選んで戦えば対抗のしようがありそうだったし。
久々に6.7トップでHe162乗り回した。面白いが同時にやり過ぎ感も醸してたな。でも戦中ジェットはこれくらいじゃないとガチで数年分の鬱憤が晴れないから贔屓目に見てこれで良しとする。
10.0トップはF-104とMiG-21が飛び交うバランスだけど、9.7トップにするとハリアーとA-10とSu-25の攻撃機マッチになって味気なくなった。というか逆にBR下げるとオールアスペクトが飛んでくるってなんかおかしいわ。
2.3トップは普通これは単葉機無双なんだけど、みんな2.3選んで幸い横並びに。
3.3~4.7トップは割と普通なんだけど、3.0トップが割と偏り気味。飛燕と鍾馗が…。
9.3を基準にすると9.0は一部ツリーでミサイル機無しになり、8.7でそれがより顕著に、8.3に至っては4~5機しか残らないのでどんどん爆撃機が増える。Il-28の対応に困った。
5.0トップが普通に600㎞/h前後の機体を繰り出すから速度格差が見える。ここで疾風めっちゃ元気。逆にドイツ機はドーラがないから泣かされ気味。
5.7と6.0は割と平常運転。というのも度重なる修正でBR6.3というのがとても少ない。6.3不在でレシプロの終点6.0ツリーすらあるから。
9.7のSU-7BMKでPvP初キルできるかと思って出たけど、A-10とSU-25Kに撃墜された。生き生きしてたな、奴ら。
SBだとオールアスペクトはもうちょっとBR上げてもいいんじゃないかな。F-104と殺し合いをしてもらおう。
プリセットのプリセットが欲しい
小さい青丸すら出ないbot味方機もいるのか…どうなってんのやら
なんか青点が出てても超至近距離でしか出ないから機体のシルエットと重なって見えない事案が多い。
あと紛らわしいのが敵のAAが反応しないbot味方機も多分いる。敵の飛行場の上でAA撃たれてないやつにミサイル撃ったら味方botだった
レーダーにも敵表示|ー|になってるからわけがわかりませんわ…
暇人いましたら、タスクのゲージなんぼ減るかチェックおねがいします。スコア表畳んでゲージダメージ表追加したい。
メモ、制空権奪われて640ポイント。
アプデのチェンジログからシミュレーター関係
Aviation (all aircraft) - The effect of an opened canopy and cockpit doors on drag (loss of speed) has been corrected.→キャノピー開けたときの空気抵抗を調整
Rank I: China: GAZ-AAA (4M) France: Light AA Mk I UK: Light AA Mk I USSR: GAZ-AAA (4M) Germany: Light AA Mk I Italy: Light AA Mk I Japan: Light AA Mk I USA: Light AA Mk I
Rank II: China: BTR-152A, GAZ-AAA (4M) France: Staghound AA, Light AA Mk I UK: Staghound AA, Light AA Mk I USSR: BTR-152A, GAZ-AAA (4M) Germany: Sd.Kfz.251/21, Light AA Mk I Italy: Sd.Kfz.251/21, Light AA Mk I Japan: M15 CGMC, Light AA Mk I USA: M15 CGMC, Light AA Mk I
Rank III China: M19A1, BTR-152A France: M19A1, Staghound AA UK: M19A1, Staghound AA USSR: ZiS-43, BTR-152A Germany: Ostwind, Sd.Kfz.251/21 Italy: Ostwind, Sd.Kfz.251/21 Japan: M19A1, M15 CGMC USA: M19A1, M15 CGMC
Rank IV China: M42, ZSD63/PG87 France: AMX-13 DCA 40, Skink UK: AMX-13 DCA 40, Skink USSR: ZSU-37, BTZ-ZD Germany: Ostwind, Wirbelwind Italy: Ostwind, M42 Contraereo Japan: M42, Wirbelwind USA: M42, Skink
Rank V China: PGZ09, M42 France: Falcon, AMX-13 DCA 40 UK: Falcon, AMX-13 DCA 40 USSR: ZSU-37-2, ZSU-37 Germany: Kugelblitz, Ostwind Italy: Kugelblitz, Ostwind Japan: Type 87, M42 USA: Falcon, M42
Rank VI China: PGZ09, M42 France: AMX-30 DCA, AMX-13 DCA 40 UK: ZA-35, AMX-13 DCA 40 USSR: ZSU-37-2, M42 Germany: Gepard I, Ostwind II Italy: Gepard I, Ostwind II Japan: Type 87, M42 USA: ZA-35, M42
Rank VII+ China: PGZ09, ZSU-23-4 France: AMX-30 DCA, SIDAM 25 UK: ZA-35, SIDAM 25 USSR: ZSU-37-2, ZSU-23-4 Germany: Gepard I, SIDAM 25 Italy: Gepard I, SIDAM 25 Japan: Type 87, SIDAM 25 USA: ZA-35, SIDAM 25
小基地の防衛用AAAがドイツ88mmからおそらく↑のAAAへ変更。
Pillboxがすべて戦車へ置き換え
対地攻撃勢がますます仕事できない…
小基地付近飛ぶだけで死ぬリスクあるのはめんどくさいなあ…高度上げれば大丈夫だろうけど捕捉されやすくなるし厄介
庄吉爆撃で撃墜されました。侮れないです。
閃刀機乗ってて相手が初心者っぽい爆撃機しかいないと萎え落ちさせないよう暇つぶしに小基地爆撃してたが、それも難しくなるんかぁ。
なんかピンキリあるね。ポートモレスビーはレーダーロックしてこないからか接近しても落とされない。マジノ線はゲパルトだからかめちゃくちゃ落とされる。運営まで飛行場ロケット爆撃を推奨するのか・・・?
"The logic of bombing bases, airfields, port and sea convoy templates has been redesigned that allows the “saving” of about 100 units which should reduce the server load." どういうこっちゃ?何がどう変わるのか全く想像できない。これまでたまにあった2重陸戦やスタックが消えるという事だろうか?
AIユニットのスポーン配置が変わるってことなんかな。
烈風で風防開けて計測。高度300mでの最高速度が風防閉めが534km/h、風防空けが520km/h。14km/hの速度低下。前は確か3km/hくらいの低下だった気がするから影響は増えてると思う風防解放の有利さを覆すほどかっていうと……
風防破壊出来る機体で壊しても性能低下するのかな
SBECで戦車狩りするのが大好きで30㎜や23㎜でよくやってたけど、やっぱり現環境だと対空砲火が激しすぎて厳しいね。飛行場爆撃へ行けという事なのか
実際戦中だとあんなに対空戦車の割合多いのはヒストリカルではないんだよね。シルカとかになってくると中東戦争でイスラエル空軍を一時完封したりしてるからわからんでもないんだけど。
いかに対空陣地つぶし切って制空権捕るかだな。なんかいい方法ないかな。AGM-88みたいなのがあればいいんだろうけども。
ちょうどSBでMig-27BN改修中なんだけど、ロケットCCIPでアウトレンジできそうな気がするな。S-24がいいのかS-8Oがいいのか、農場部屋で試してみるかな。戦中だと全く対処法がわからんが、M16やらM42くらいまでなら陸RBの要領でロケットと機銃掃射で殺せんかね。
戦中は爆撃照準器持ってる機体なら雑に狙っても加圧で吹っ飛んでくれるし楽勝なんだけどロケットや機関砲だと厄介そう
B25でCASしてきた。機銃で壊せるやつと戦車ベースの固い奴が混じるので、機銃で間引いたらあとは無視して戦車狙えた。あと攻勢でもAAは動かんので先行してる戦車だけ叩ける事も
戦中でもマップによるSPAAの違いは大きいと思う。同じランク帯でもM19あたりは40㎜にゴルゴAIの組み合わせのせいか厄介で、その他のよくわからんポンコツSPAAより難易度高いと思う
陸RBでは対空であんなにポンコツ扱いのM19君もAIが操作すればピカイチなんだなぁ。まあ海戦でVTありでも手動対空できなくて副砲に任せてる勢多いのと同じかぁ。
高ランクのロケットCCIP良さそうだねそのうち試してみたい。対地誘導兵器は使いこなせる気がしない
偵察機タスク出て追いかけてたらどのマッチも一直線にマップ外に出て行ってそのまま消滅して完了するんだけどバグかな?9.7~のモレスビーと鄭州両方とも全部そうだった
これまではマップ外を飛び続けてたのが、エリアを大きく外れると撃墜判定がでるようになった。いやいや、マップ外を飛ばないようにしろよ!と思わずにはいられない措置
その前はちゃんと出現→移動→4500m付近で旋回待機→敵領空へ一直線に帰っていくって挙動だったのが無くなったのは大型アプデからかな
攻撃機がF1とかD1あたりに飛んでいってマップ外に出た瞬間姿が消えて、ずっと目標表示は出続けるけるというパターンに3件くらいであった。
研究進めるならSBEC基地爆いいとは聞いたけど、とてもじゃないが素人お断り感が強くて参戦する勇気がない……
試しにランク4あたりで4発機で入ってみるといい。大量のJu288とそれを迎撃する5分の1くらいの戦闘機がいる。
戦中四発機は離陸時にブレーキかけながらエンジン100%にして、QEキーで方向修正して離陸すればなんとかなる。あとは試合が3時間続く間に3000スコア稼げばいいので、マップを頼りに小基地探すなり、戦闘機を銃座で返り討ちにするなりお好きにどうぞ。今対空砲が強化されてるので3000mくらいまでは高度上げた方が良い。
遅レスだが、プレイヤーとしては素人お断りどころか大歓迎だ。出会った敵が素人かどうかなんて全く判らないから誰であろうと一切手加減出来ないけど(それを素人お断りという)
これな。自分が爆撃機乗ってる時は戦闘機うぜえと思うけど、自分が戦闘機に乗ると飛んでるものは何でも落とすしかない。えり好み出来るほど上手くないしすまんな(と思いつつ撃つ)
あまり意識してなかったけど課金機を軸に部屋人口が動いてるなぁ…11.3部屋の少なさよ。
今だけだと思うがMiG-21SやSPSで戦闘機参戦組もけっこう多いな
MiG-21Sレーダーあって足速いから使い勝手いいんだろうなぁ。凄い人口だ。ライトニングよりはるかに多い。あとファンタンもいる。
SBECで時々BRは適正なのに「この機体はこのミッションでこれ以上使えない」的なメッセージが出て出撃できない機体があるけどなんでだろう。条件がわからない
途中退出して改造を購入した、パイロットのスキルをあげた、このどちらか
改造済み、カンストパイロットのEJ改でもなったから違うと思う。
チェンジログ
・AI爆撃機がマップはしで現れたり消えたりしてタスク完了が不可能に鳴るバグを修正。
・破壊された基地から出撃できなくなっていたバグを修正
・タスクが全体的に頻繁に出現するように修正
空SBってキーボードマウスだけだとやっぱり厳しいですかねえ
何をするかじゃない?大空戦とかだとマウキーだと厳しいけど1対1とか程度なら慣れればマウキーでも出来るし(要は練習や練習、よくSBは難しいからやらないって言う人が居るけど大体そんなことを言うのはまともに練習すらしてない人だから)
よくいるよねやったことすらないくせにジョイスティック必須だから敷居が高いとか金がかかるとかいってるやつ。実際問題マウスキーボードでも視点操作がやや不自由なだけで全然できるし、適当なコントローラーぶっ刺せばほぼ不自由なく戦えるのにな
ほんとそれ、独学で自分はしたから慣れるのに時間かかったし、間違いがあるだろうけど。普通に他の人に教えてもらいながら練習すれば早ければ数時間あれば軽い戦闘くらいは出来るようになる
マウスだと昔より操作簡単になってるしね。昔はトリムだのなんだの機体ごとに設定しなきゃマトモに飛べなくてキツかった
マウスで照準するのめっちゃ難しくない?ぐわんぐわん揺れるから丁度重なったときに数発撃つのが関の山なんだけど
ぶっちゃけキーマウと百均イヤホンあればOKよ。
適当なコントローラーがあるなら視点操作的にそっちのがいいけどキーマウでもできる
まあ俺はスティックがないとわざわざSBやる気にならないから人それぞれ
名前からしてAI機(Nobuhiro、被撃墜10)が偵察機撃墜ミッションをこなしててワロタ。そうかAI機でもミッションはカウントされるんだな
ロケ爆勢に質問です。(高高度から飛行場に凸る際に)機体が下向くのに時間かかってモタモタしてる間にSPAAに迎撃されてしまうのですが皆さんはどうやって爆撃してますか?SASは一応入れています。
どこから説明すれば良いのかわからないので、自分がやっている方法をざっと書いていきます。敵との戦闘回避のため、マップ端にある飛行場を目指して攻撃しにいく想定。離陸後マップ端の低空(木や地形のスレスレ)を飛んで、飛行場までマップからみて2マスの位置まで来たら飛行場上まで急上昇(この時、飛行場のミサイルに撃たれないために飛行場到達まで5000mは上昇しておく)。その後飛行場の奥側まで来たらロールしてコクピットを下に向けて機種下げ。ロケットを斉射しながら、ロック音がなったらフレア、チャフを放ちながら斉射。撃ち終わったらチャフ巻きながら地形に盛り上がっている場所や谷があればそこに飛び込んでミサイルの射線を切って離脱。って感じでやってます。最初のうちは、旋回しながら機種下げて狙いをつけるよりも、滑走路に沿って飛行して、ロールしてコクピットが下を向いてから機種下げて爆撃した方がいいかもです。
そもそも降下する直前にSAS切る。枝1と同じくまず背面飛行に入ってから操縦桿(というかマウス)を引く。あまりにピッチの動きがトロい機体は背面飛行ではなく垂直ループして3/4円周って降下に入るのもあり。