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A6M5

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:44:18
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294
名前なし 2018/11/21 (水) 23:30:14 cabf9@c5876

乙型と共にまーたbr上げられてしまったのか…

296
名前なし 2018/11/23 (金) 15:49:23 b9e55@44019 >> 294

完全にとばっちりだよな

295
名前なし 2018/11/23 (金) 15:48:52 b9e55@44019

完全にとばっちりだよな

297
名前なし 2018/11/28 (水) 02:14:07 2ada9@b2b4c

空RBでF6F使ってる時に相手がこの機体だったんだけど。同高度(2400m)でヘッドオン後すぐ垂直降下で海面高度まで逃げて、その後水平飛行で離脱したのに引き離せなくてやられた。三二型ならこれで逃げられるのに・・・この機体そんなに降下加速と速度維持良いの?

298
名前なし 2018/11/28 (水) 03:13:00 1e4f0@b785a >> 297

状況にもよるが基本的には追いつけないはず。F6Fよりも零戦の方が上昇力は良いはずなので、同高度でヘッドオンしたら相手の方が速度が乗ってた可能性が高い。

299
名前なし 2018/11/28 (水) 08:54:23 2ada9@b2b4c >> 298

味方を巴戦でキルした零戦に430kmくらいで水平一撃離脱しようとした所、零戦が気付いてヘッドオンのかたちに→零戦ロールしつつヘッドオン回避→私のF6Fあわてて急降下→振り切れず披撃墜。という流れだった。もしかしたら高度がやや低かったのと(F6Fがダイブでトップスピードにのれなかったかも?)、零戦52型の加速とE保持を侮ったのが原因かも

300
名前なし 2018/11/28 (水) 16:29:25 5b5de@10d04 >> 298

32は670キロが限界だけど、52は740キロまで耐えれるから結構食いつける。

302
名前なし 2018/11/28 (水) 17:04:16 5b4a1@b0662 >> 298

本当は主翼が強化された五二甲から降下制限740km/hになるんだけどね。素の五二は666km/hの筈なんだがなぁ

301
名前なし 2018/11/28 (水) 17:01:26 baf52@d36bb >> 297

たぶん穏降下ならまだ引き離せたんちゃうかな。垂直降下しちゃったらそこで加速は終わりだからね。それにF6Fは加速性能悪し。私も米機乗ってきたけど、基本的に米機は先に下に降りたら終わりだと思った方がいいよ。

305
名前なし 2018/11/29 (木) 21:20:29 f4b18@5f162 >> 297

テストフライトで試してきたから参考までに。燃料最小、スロットル100%、AECで降下角10°前後降下角60°前後。降下角10°だと、500km/hまでの加速は同等、それ以降の加速と水平飛行移行時の速度維持はF6F-5が有利。降下角60°だと、終端速度までの加速はほぼ同じ、速度維持はF6F-5が有利だと思う。

309
名前なし 2018/11/30 (金) 08:29:30 2ada9@b2b4c >> 305

調べていただいて感謝です。上で指摘してくれた方の言う通りこ緩降下した方が確実に引き離せるんですね、ありがとうございました

303
名前なし 2018/11/29 (木) 00:54:58 cabf9@c5876

【朗報】次回アプデにて予定されていたBR上げ、改訂版にて回避。なおヘイトは上がる模様…

304
名前なし 2018/11/29 (木) 02:22:09 3f3b4@76aa3 >> 303

何故ヘイトが上がる…?最後の一文いらなくね?

306
名前なし 2018/11/29 (木) 22:15:30 fc025@e6709 >> 304

言いたい事は分かるからいいんじゃね(それよりSBの修理費)

307
名前なし 2018/11/29 (木) 23:18:29 22fd3@9f12e >> 304

アメキッズが「ゼロのBRが上がらないのはジャパンバイアスだ!」とか言うのかも

308
名前なし 2018/11/29 (木) 23:22:30 1e4f0@b785a >> 304

雷電と疾風上がるからええやろ。

313
名前なし 2018/12/16 (日) 20:49:13 9ea27@5ab1c >> 304

250kg爆弾追加されてもあんまり環境には影響なかったのか

310
名前なし 2018/12/01 (土) 23:22:29 c180c@edc7e

250kg爆弾積めるようになってるね

311
名前なし 2018/12/08 (土) 01:32:04 49533@26dad >> 310

おかげさまで絶賛カミカゼ警報発令中

312
名前なし 2018/12/16 (日) 19:27:51 49533@26dad >> 311

最後っ屁には使えなくもないし、追いかけてくる奴さんにプレゼントできる・・・かもしれない

314
名前なし 2018/12/18 (火) 12:58:21 f65ed@c2841

早く海軍実装してほしいな。対プレイヤー神風は楽しみ

315
名前なし 2018/12/18 (火) 13:02:45 17009@a5bea >> 314

神風ネタは嫌悪感を覚える人もいるから注意したほうがいいゾ

316
名前なし 2018/12/31 (月) 13:59:04 b32ff@54a52 >> 314

在日湧いてるのかな?

317
名前なし 2019/01/02 (水) 09:29:46 52b8b@28763 >> 316

民族問題は心の中にそっとしまっておきましょう

318
名前なし 2019/01/15 (火) 03:55:44 9d715@be333 >> 316

神風やったのも讃えてんのも日本人じゃねぇか。何言ってんだおまえ(真顔

319
名前なし 2019/01/15 (火) 12:39:10 51326@f6d02 >> 316

遊就館で写真を前に泣く人達を見てからは、神風はちょっとなぁ

320
名前なし 2019/01/16 (水) 02:54:49 9e9b1@5989b >> 314

気絶で済む人の死なない惑星らしいから、普通に爆撃しても当てられない下手くそなら体当たりすればいいんじゃない

321
名前なし 2019/01/25 (金) 20:40:34 a408d@d6291 >> 320

ほんそれ。要は自分は下手糞と言いたいんだろ。

322
名前なし 2019/01/25 (金) 23:12:34 011f5@a31af >> 320

こうして発言を深読みするあまり身勝手な解釈をしてしまうという。人は過ちを繰り返す…

323
名前なし 2019/01/25 (金) 23:23:21 修正 26f30@dff15 >> 320

気絶で済むので爆撃するよりそのまま突っ込んだ方が早い!というのはごく自然な考えだが、運営はそれを見逃さなかった。そのまま突っ込んでもダメージなんぞ入らないのである。

332
名前なし 2019/02/17 (日) 12:21:44 704f6@e80ed >> 320

害人の神風対策

333
名前なし 2019/02/17 (日) 13:05:12 d45d6@ab487 >> 320

まぁ神風は正直面倒だったからなぁ、無くしてくれてありがとうって感じだわな。

324

52型と32型だったらどっちを選ぶべきですか?

325
名前なし 2019/02/11 (月) 19:19:59 64039@0e1fc >> 324

ゲームモードを書け定期。あと、デッキ構成や持っていきたいBRもわからないと本当に何も言えない

326

すみませんBRは4.3あたりでRBです

327
名前なし 2019/02/12 (火) 19:13:29 修正 f0b84@b1e38 >> 326

RBなら好きな方でいいんじゃない?ただ52型は2号銃になって当てやすくなってるけど敵機との速度差が大きいよ。個人的には32型の方が好き。陸RBを言ってるなら爆装の差で52型だな

328
名前なし 2019/02/12 (火) 21:23:04 aafe4@abe17 >> 326

選ぶ前にちゃんと繋げる事を覚えような

329
名前なし 2019/02/13 (水) 15:57:15 1cba6@9029a

ありがとうございます

330
名前なし 2019/02/13 (水) 19:42:48 9e7a1@e9897 >> 329

木繋げろって言ってんだろ

331
名前なし 2019/02/15 (金) 18:12:39 a8b32@4b0db >> 330

まぁそんな怒るなや。零はいろいろ派生あるから乗り試して気に入ったの乗りなさいな

334
名前なし 2019/02/17 (日) 15:02:41 cf009@e80ed >> 330

52型に感謝してるんでしょ

335
名前なし 2019/02/17 (日) 22:03:31 d72b4@b7fb4 >> 330

コントかな?

336
名前なし 2019/03/15 (金) 21:08:36 311e8@1cf40

20mm弾薬ベルト どれにしてますか?AB

337
名前なし 2019/03/17 (日) 20:59:05 35bf4@2e06e >> 336

最初はなれないかもだけど汎用にしてるよ、て言うか曳光弾だと米機が…

338
名前なし 2019/03/20 (水) 02:11:19 aa977@1a37a

甲乙よりも動きが軽いからこっちの方が好きだな。ちょい低めのダイブ耐性も慣れれば大して問題にならない。

339
名前なし 2019/03/20 (水) 11:33:42 6859c@0d91d

お前がナンバーワンだ…

341
名前なし 2019/04/24 (水) 03:06:31 bd892@2dbf6

旋回性能が高く回避しやすいからF82とかも墜とせる(AB)

342
名前なし 2019/04/30 (火) 17:56:32 f1bab@3a933

とっとと丙型を実装しろよ害人

343
名前なし 2019/04/30 (火) 20:10:23 8f3ae@60ea8 >> 342

気長に待とう。ここで愚痴ったってなにも変わりゃせんぞ

344
名前なし 2019/04/30 (火) 20:20:37 修正 b2a34@c1d38 >> 343

そうだ!気長に待つんだ!!※約6年待ち

345
名前なし 2019/05/01 (水) 21:34:06 764cb@7e459

零式艦戦シリーズの中で一番かっこいい外見してるわぁ、これであと機首武装が7.7㎜よりも大口径だったらなぁ…

346
名前なし 2019/05/02 (木) 11:34:55 5d9d2@bc87b >> 345

乙型に乗るんだ!(なお修理費)

347
名前なし 2019/05/02 (木) 18:51:58 764cb@7e459 >> 346

ヘマこいただけで赤字確定な飛行機は嫌いです

348
名前なし 2019/05/07 (火) 01:08:51 930e0@6014d

普通にいい機体なんだけど、20㎜がもう少し弾数あったらなぁって毎回思う

350
名前なし 2019/05/08 (水) 23:22:14 e7f75@26248 >> 348

52甲「買ってもいいのよ?」

349
名前なし 2019/05/08 (水) 21:43:15 0ddcb@dae31

RBでコイツと32型どっちがいいかな

351
名前なし 2019/05/09 (木) 00:13:23 850a5@42cbf >> 349

今の三二は一号のせいでキツイと思うぞ

352
名前なし 2019/05/09 (木) 00:25:37 6be2e@2af76 >> 351

だね、今の32と52なら俺も52を推奨かな?もし旋回性能が欲しいのなら22甲で良いと思う

353
名前なし 2019/05/09 (木) 08:23:38 0ddcb@94a7a >> 351

22甲が居たか…ありがとナス!

354

yak9tに負けた。2vs9なら仕方ないよね?

363
名前なし 2019/09/28 (土) 10:50:50 ad86d@fc3f3 >> 354

2vs9なら、しゃあない

355
名前なし 2019/05/25 (土) 10:08:08 1a899@46b39

戦い方の都合で上昇がほしい(ぐぎぎ)

356
名前なし 2019/05/25 (土) 12:17:20 3d836@f2bec >> 355

こいつに更なる上昇性能を付与とかチンパンでも勝てるOP突き抜けたぼくのかんがえたさいきょうのせんとうきになるじゃないですかヤダー。

357
名前なし 2019/05/25 (土) 12:21:59 9c895@935d4 >> 356

1発でも当たりゃ燃え盛るだろ、多分。

361
名前なし 2019/06/19 (水) 23:59:42 bd892@a9711 >> 356

残念だがそうなりかけてる

358

B-17ですら落とせなくなっとるなぁ曳光弾ナーフ入った?

359
名前なし 2019/06/08 (土) 13:03:00 修正 b187b@9b147 >> 358

曳光弾とか前々から地雷だぞ。もう3年前の今(Ver1.57)の段階だと汎用とかステルスの方が数段強いレベル

360

あー全然気づかずに3年使ってタワーステルスにしたら4~5発Hitで落とせたわwThxb

362
名前なし 2019/09/14 (土) 14:57:57 f5c9c@8da67

ABなんだけど52型と22型のロールがほぼ同じ速さなのはデータ通りなの?それならいいんだけど、もし違うなら直して欲しいなぁ

364
名前なし 2019/09/29 (日) 21:16:37 29ce7@96cea

250kg爆弾載せられるようになってる、いつから?

365
名前なし 2019/09/29 (日) 21:19:03 fb09c@dc64c >> 364

結構前だった気がするけど・・・・2~3前くらいか?

366
名前なし 2019/09/29 (日) 21:23:50 b187b@07fe6 >> 364

Ver1.81から

367

IJN来て久しぶりに触ったから気が付かなかったけどそんな前だったのね、thx

368
名前なし 2019/10/03 (木) 02:05:46 40976@6cbc5

たまに排気管から青い炎出てるやついるけどどうやってるの?

369
名前なし 2019/10/03 (木) 09:43:18 2701c@07fe6 >> 368

エンジン制御を手動にして燃料混合比を落とすと青くなる(リーン)。逆に上げると赤くなる(リッチ)

370
名前なし 2019/10/03 (木) 14:24:22 fb048@5754e >> 369

外人結構細かいんだね

371
名前なし 2019/10/03 (木) 22:43:52 f221c@94c72 >> 369

全く関係ないし実際どうなのか知らないんだけど、リッチなら完全燃焼で青、リーンだと不完全燃焼で赤い炎になるんじゃないの?

372
名前なし 2019/10/04 (金) 06:41:12 002c7@c7a3c >> 369

リッチは油が多い、リーンは油が少ない様を表すやで。それを踏まえた上で、ガスコンロの火の色の変化を思い浮かべれば大体イメージつかめるはずやで

373
名前なし 2019/10/06 (日) 18:10:08 3e52d@a7b84

他の零戦もそうだが修理費下げて欲しい。4.3になると零戦の対処とかみんな分かってきてるからすぐやられる事が多くて毎回使うの躊躇ってしまう

374
名前なし 2019/10/06 (日) 18:29:15 9e9b1@5989b >> 373

修理費は確かに結構高いけどすぐやられるかというと正直そんなことないと思う。むしろ修理費上げられるってことはなかなかやられない方なんでしょ。

375
名前なし 2019/10/07 (月) 19:43:09 12fc4@a7b84 >> 374

なるほどね。確かにそう考えたら妥当だな。考えを改め直すよ

376
名前なし 2019/10/08 (火) 16:24:14 9e9b1@5989b >> 374

とにかく奇襲されたり囲まれたりしなければ持ち前の機動力で回避はしやすい機体だから丁寧に乗ってあげればいつもすぐやられるってことにはならないと思うよ。もちろん日本機だからちょっとかすったくらいで火だるまってのはあるけどその辺は割り切るしかないねぇ。

377
名前なし 2019/10/20 (日) 04:43:54 3446c@6055b

ロールと旋回ナーフ食らってから弾避けにくくなってやりづらい。ヘッドオン回避も難しくなって本当に弱くなったと思う。唯一の取り柄もナーフされたらもう零乗る気しない

378
名前なし 2019/10/20 (日) 08:55:37 6837c@2919a >> 377

使用感変わらんぞ。貴方が雑な回避してるだけかと。とりま米軍機でも使ってコイツと対峙してみれば?上手い回避する奴と下手な回避する奴の違いが学べて良いぞ。

379
名前なし 2019/10/20 (日) 09:01:16 75cf6@db7e5 >> 377

あんまりにも無慈悲な枝が付いてるからヒントなんだけど、零戦ってそもそも最大率の旋回をする飛行機じゃないんだわ。最低限の旋回をしてエネルギーを保持しつつ、相手のヘマにつけ込む飛行機。だから、旋回をフルにしなきゃいけない場面があるなら立ち回りを見直したほうが良い。

386
名前なし 2019/10/22 (火) 17:44:03 fb048@be9f5 >> 379

既に非表示になってた

382
名前なし 2019/10/20 (日) 12:59:39 c9032@83f3e >> 377

そもそもゲーム内データではナーフされてないぞ

383
名前なし 2019/10/20 (日) 13:06:24 75cf6@db7e5 >> 382

重心位置の補正っていう名目でFMに変更入ってるよ

384
名前なし 2019/10/20 (日) 16:22:44 修正 dd392@83f3e >> 382

それいつの? 1.91は操作性のバグを修正ってアプデだったよね? それ以降だとコマンドプロンプトにお伺い立てる限りで変化ないんだけど

385
名前なし 2019/10/22 (火) 13:36:36 6859c@743a5 >> 382

隼Ⅲ乙も旋回力落ちているし、零戦も一緒に落とされたのかね。

387
名前なし 2019/10/23 (水) 11:18:33 ad5c8@dc001 >> 382

枝を読んでくれ