A6M5コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M5
前からbr4.7だっけ? RB
少なくともこのページには4.3ってあるぞ
設定?がABになってたわ笑
強い。ぜったい強い。確かに速度はメタくそ遅くてあらゆる敵に逃げられるんだけど、上を取れば存外乗る速度で必ず一度は射程圏内に捉え、上を取られればブレイクで反撃、できなくても下まで引きずりおろせる。烈風がいれば任務の住み分けもできる。20mmも恐ろしく使いやすい。そして圧倒的な旋回能力。これに尽きると思う。不利でも絶対に反撃の機会を作れる。ただ一つ不満なのは、弾持ちの悪さ…かなあ。
52型甲っていう急降下も強く、20㎜も50発増えたのに機体性能は変わらないうえにリワードも高く、デカールも常時すべて使えるようになる完全上位機体おすすめ。
課金機体かぁ…。リアルマネーはあまり使いたくない派。乙は絶賛開発中だからそっちでいいかなあ…でもそういわれると使いたくなる…じゅるり
乙は5.0になるけど、甲はBR4.7で52型と同じなんやで。(SB)
あ、そういえばモード書いてなかった。RBです。甲乙同じ4.7…これがほんとの甲乙つけがたいってかwww(まあ実際にはリワード考えると甲なんだろうけど)
誰がうまいこと言えと…実際には13.2㎜が使える乙のがヘッドオンとかも選択肢に入るからなぁ…丙まだかよ
週刊で五二型でるんか
CM見て自分はイラっと来た…特に「最強」の触れ込みに
前線からは21よりも好評だったんだよなぁ。大体の下げ意見は実は「21に慣れたエースパイロットでした」は有名だし。多少機動力が落ちただけでフルボッコでしたってなるほど技術部もバカではないでしょ
二一型より好評=最強とはならんじゃろ。
そりゃ「零戦系列の中ではかなりの高スペックを誇るが同時代の他の機体に比べると主に速度面で大きく劣った戦闘機!零戦五二型!」とかかいても売れんじゃろ…
だったら「名機」って書きゃよかったんだよ。時代を飾ったんだから文句無かろう
確かに名機で良いな。あと枝さんさっき何でイライラしてるんだwとか書いちゃったが、言い方悪かったよな…すまん。確かに自分の好きな機体とかを差し置いてよりによって嫌いな機体が最強扱いだったら腹立つよな…配慮が足らんかった…
別に何が最強とかって議論をしたいとかそういうわけじゃないけど、零戦神話に対するアレルギーが発症したってとこかな。まあ個人的問題だからそこまで気にしなくていいよ。それでも遅いの嫌いって事実は変わらんけど…64型、もっと早くは出来なかったのだろうか
丙の方が好みです(半ギレ)
つSR71
すごい今更なのですが、未だ根強い21型最強説が見受けられたので我慢出来ず、口出しさせて頂きます。21型と52型を比べたとき52型は全開高度・搭載20mmの性能・装弾数・ロール性能・速度性能、さらには後期?の52型となれば一応の防弾性能や急降下性能を向上させております。前線部隊からも「一号零戦はいらん。」という旨の話は散見されます。21型からの零戦の不満点を改良し、理想の戦闘機(零戦としては)に仕上げたのが52型以降の零戦であり、52型になってようやくいっちょ前になったのが零戦であります。21型が勝るのは水平面の旋回性能だけであり、世にはびこる21型最強説は極々一部のパイロットや設計者(主設計者は後期零戦には携わっていない)などの主観というか回想というか。ま、いまは52型っていいよね、というのが通説であります
ここで言われてる最強、っつーのは21型と52型を比較して言ってるのではなくて相対した相手のことを含めて言ってるんじゃねえの?零戦11型~21型辺りはまだ主な敵機も大陸方面ではI-15やI-16、南方方面ではスピットファイアMk.5、F2A、F4F、P-40、P-36とかが相手だったので目に見えて活躍できて制空権確保したけど、零戦52型の頃にはF6FやP-51、P-47とかが相手で一転して劣勢だったわけ=零戦52型は登場したころには最強とは言えない という話題では
模型の練習せずに買うと失敗しそうで怖い…
ごじゅうに、でなく、ごおにい型 と発音出来ている所にデアゴの着実な進化を感じる今日この頃。
デアゴじゃなくてアシェットなんだよなぁ
アシェットから砲撃支援が飛んできそうなくらい重罪
アシェット社員「社長がぼーっとしています!」
こういうやつは作るよりも出来上がったのをオクとかで買う方が安いってそれ一
久々に乗ったら、なんか妙に使いにくくなっている感じが。全般的に動作が重くなっているというか
ブチュッ!(突然の死)
RB出の使い方教えてくださ~い 遅くてなかなか弾があてれないし、アメリカ機登りすぎで上とれない笑
それでも頑張って上を取って一撃離脱よ。遅いから米機に上を取られると敵の一撃離脱を躱してもなすすべがない。機動力はあるから、慣れれば機銃は当たるようになる
慣れるまでは曳光弾ベルトでも良いかもね。スパークないときは一瞬でハネポキできて気持ち良い……
ヘッドオンのフェイントがおすすめ、最近調べたら燕返しという動きらしい!
ゼロを使いこなそうと思ったら相手の射撃タイミングの把握、アメリカ機の苦手な機動、かわす技術、自分が機動を行った時に相手がどの位置にいるかの把握、エネルギーの見極め、これが重要だと思う。どれも経験と勘が頼りになるものばかりだけどアメリカ機の苦手の機動とかはそこら辺に情報が散乱してるし史実で零戦がどういうことをしていたかを調べるのもかなり役に立つ。エースパイロットの自伝なんかでどういうふうにやってたかっていうのを試してみるだけでもかなり違うと思う。さすが歴戦の方の言ってることだけあってメリットのほうが多くデメリットのほうが少ないことのほうが多いからね。あとは空戦機動にどんな機動の仕方があるのか知っとくのも重要。その時その時で選べる選択肢が増えるしどういうものかを知っていれば対処も楽になる。
せっかく全国使えるゲームなんだし敵の特性が知りたいならとりあえず同じ機体を使ってみるのが手っ取り早い。今まで「しねくそOP」と食わず嫌いしてた機体でも実際使ってみると意外な所で苦労するポイントがあったりして色々弱点が見えてくる。
400km/h辺りを維持して、周辺を警戒しつつ、攻撃してくる敵機がいたらケツ見せつつ、細かく機体を左右に振って補足されないようフェイントかける。慣れないうちはあまり一対一を考えずに僚機を意識して戦おう!
横転速度が二二型甲が一回転4.6〜5.0秒なのに対し、こいつは翼端切って良くなってるはずなのに5.5秒かそれ以上だからちょっと使いにくい
ゼロ戦全般に言えることなんだけどRBでこそ輝く機体だな。すごく使いやすくて日本機で一番好き
ちょくちょく52型乗ってて思ったけど、52乗るなら乙でいいんじゃないかって。こいつが4.3で乙が4.7だけどどうせD-30とか当たるし同じじゃないかと。
そもそも零戦のBRが高すぎる定期。11・21型をBR3.0か3.3、32型をBR3.3、22型と22型甲をBR3.7、52型をBR4.0、52型乙をBR4.0にした上でP-51D-30にはBR5.3になって貰えば解決だと思うけどね
それだとまた初心者(新規勢)が「ZERO is OP」と騒いでナーフされる危険があるからBRは今のままでいい、P-51D-30の引き上げは同意(格闘戦に引きずり込めば鴨だけど・・・
ゼロ相手に格闘戦するアホはいないのよな・・・
五二型のランクになるとさすがに「ゼロと格闘戦してはいけない」が世界共通認識なんかな、有名なのはうれしいけど(白目)
旋回を緩めてハッタリかますとホイホイ曲がってくれるから旋回戦に持ち込めるで。
300㎞出しながらヘッドオンすると見せかけの500mで縦旋回からの燕返しする戦法するもポンポンアメカス釣れるわ!ただしp-61お前はダメだ
p-61はねぇ、あの旋回機銃のせいで上から仕掛けると蜂の巣だから突き上げが有効だけど・・・
頭抑えて一撃離脱するか、ブレイクとか誘っていくのがよさげだなあ ヘッドオン避けはリスク高すぎて怖いw
ABでも何故かこの子に巴戦を挑む困ったさんが多いから結構活躍できるんだよね
むしろRBくらいなもんだよね相手が曲がってくれないのは……
52型どころか32型乗ってても格闘戦仕掛けてくるよ アメリカとかソ連とか。
RBでの戦い方がわからない...機体は悪くないのだろうけど如何せん敵が強い。どう頑張っても対処しきれない。
上を取られたら速度を出して燕返し。上取れてたら普通に一撃離脱。水平での速度戦は苦手だから高度で誤魔化す。
日本の場合巴戦、旋回戦では無類の強さを発揮するが、実際に戦う敵は一撃離脱を主眼とし高高度からの急降下、降下による加速を得て離脱、その勢いに乗って再び上昇という戦法と数を活かし一機が囮となって釣り上げないし失速を誘い、もう一機がそこを突くロッテ戦術を行うため対処が難しいので、基本を重視して上昇して敵に頭(上空)を取られないよう自分が敵より高高度に立つこと、次いで複数機で行動することを意識しよう
身もふたもないこというけど、この機体に思い入れがないのであれば乙型を乗ることをおすすめする。高速時の機動力、降下耐性が乙と比べて低いから使いずらくなってるよ。どうしてもこの機体がいいというのであれば、上の人も言っているように降下耐性が低い分より味方との連携で速度を落ちた敵を高い旋回性能を活かして倒すっていうふうに動くといいかもしれない
修理費の関係上乙もおすすめはできない。
落とされきゃいいのでは?っていう冗談は置いといて、今の52乙は修理費を差し引いてもめちゃおすすめできる
爆弾つけた時、つけたまま墜落したら自動的に爆弾起爆出来るようにして欲しい。そうしたら史実のように捨て身の戦術(艦船や戦車に体当たり)が出来るのに。しかもそっちの方が現実に近いし。(不謹慎厨はなしな)
では桜花の実装を・・・
wodに来るぞ
この惑星には来ないと明言されている(らしい)
ここにもwod民と思われる方が...
60キロ爆弾で特攻とか現実的かつ効果的なんですかね…?(小声)それにどうしてもやりたいなら突っ込む直前で投下ボタン押せばよいのでは…(震え)
ABで敵味方共にあと地上目標が1〜2コで確実に当てられる自信無いときは突撃して当たる直前に爆弾離して自爆するのはよくある。ただ日常的に多用はしないし上と同じようにぶつかる直前に3キー押せばいいわけで…
史実でも直前で投下してそのまま突っ込んでたしそうすればいいのでは・・・
こいつに限らずRBで開幕早々爆撃機に突撃して溶けまくる零戦はマゾか何かなんだろうか……爆撃機は雷電とか重戦に任せてお前らは頼むから制空してくれ……
雷電もすぐ燃えるから爆撃機の迎撃には向いていなくないか? まあ制空戦してくれない零戦は間違いなく敗因要素ではあるので戦闘機を狩って欲しいものだが。降下しながら空母を攻撃しようとしている1機のB-25を上昇途中の零戦5機が急降下して落としに向かうシーンを見た時はため息しか出ない。そんで1機が炎上撃墜、残る4機はB-25を撃墜できても被弾やら弾切れで基地へ戻って時間ロス。こんなんで勝てるわけないっしょ。
私みたいなキルレシオ1こえてないクソザコナメクジは戦闘機狙うより低空に突っ込んで爆撃機とか攻撃機を墜とす方が楽だし安全なんですよね
RBでそれは迷惑。正直爆撃機狙うぐらいなら開幕上昇に参加して囮になってくれたほうが幾分かマシ。逃げ回ってキルアシ掠め取るだけでも勝てば爆撃機や攻撃機1機落として死んで試合負けたときよりよっぽどSLもRPもおいしい。それかもう割り切って爆撃機乗って向こうの戦闘機の高度を下げる囮になるか。戦闘機で上昇せずに低空行くのは敗北主義者だから。
零戦で味方と同じ高度に行くって迂回しないと無理じゃないですか…? キルアシ取るって言ったって一撃離脱に徹されたら手も足も出ませんし、米爆撃機と攻撃機なんて日本の戦闘機より重武装で頑丈ですよ
開幕上昇して高度取ることは絶対必要じゃないかね。高度がある分降下の加速が使えるし高度があれば動ける空間の広さもあるわけで。はじめから低空にいると回避する空間が狭い分余計速度負けしてやられるよ。
降下したところで制限速度の差で普通に墜とされると思うんですが… 登ったところで届かない上にエネルギーが全然ない状態で上から来られたら死にますし
別に同高度じゃなくてもいいよ。俺だって同高度まで昇ろうと思って上昇なんかしてないから。上の方が言ってる通り十分に自分の使える空間とエネルギーを回復できる余地を作ってるだけだから。じゃあどうやって一撃離脱してくる敵機と戦うかだって?んなもん格闘戦に誘い込むんだよ。少しでも旋回すりゃあとはこっちのもんよ。逃がしたとしても大概は早く射弾から逃げようと高度落としてく輩が多いからそういう奴は後から逆に一撃離脱からの格闘戦してやりゃいい。昇って延々と一撃離脱してくる輩は向こうが根負けするまで避ける。零戦ならそれが出来る。エネルギーない状態でも300km/h出てりゃ回避には十分。そうしてる間に高度取り直した味方が上からズドンよ。
今時日本機と格闘戦してくれる米機とか英機いますかね…? というか離脱を避けるのがまず無理なんですよね どうやるのか教えていただけませんか?
たぶん口で説明するのは難しいと思う、習うより慣れろって言うのもひどい話だとわかるけど、これしかないのも事実・・・ニコ生とかで配信者に映像で教えてもらうのが楽かなぁ
横から失礼、自分が狙う側になって考えてみ。射撃時間が少なくて、的が小さいのは狙いにくいでしょ?つまり相手が来る斜め下側。一番よけやすいのはこの方向じゃないかな。後格闘戦はしてくれない。理想論としては味方同士で固まって互いに連携して少しずつエネルギーを奪う。根気良くないと日本機、特にゼロで勝つことは難しいと思う。
ヘッドオンの状態から下向きに180°旋回すると目の前に敵機が現れるぞ
正直正面戦にならない限り爆撃機はつつきたくないです(21型時代にB25に火だるまにされたnoob)
ゼロでB-25とヘッドオンとか死にたいのか?機銃の無い下から行けや…
正直僕も何も知らない時代は爆撃機やんけ!と思ってヘッドオンして唖然としました(小声)
誰もが通る道
「爆撃機やんけカモやん!」とヘッドオンしたら重戦闘機(避けられない死)
重戦ならヘッドオンと見せかけて適当にばらまいて斜め下に逃げて旋回戦やで。ただしP-61、てめーは駄目だ。
遊就館のゼロがモデルなんだな。(製造番号見ながら)
マジでABで使うといくらでもドッグファイト挑んでくる困った奴らが多くて3機連続撃墜とか出来て楽しい。でもそこに突っ込んでくる一式三型、オメーはダメだ
キルスティール野郎増長してるしねマジ滅べと思うああいう連中
ホントそれ💢
零戦全体に言えることなんだが、グラショボくない?雷電とかのグラフィックはすげー綺麗なんだけどなぁ
昔というか前作からあるモデルだからね 古いモデリングの機体は順次リニューアルされる予定ではあるけど時間かかると思うよ(最近は戦車とヘリに御執心だし)
新しく追加された250kg爆弾を陸RBで使ってみたけど、王虎なんかも余裕で撃破できてクソ強い 急降下爆撃気味に500㎞くらいで侵入して、信管設定は0.5秒なら爆発に巻き込まれずに確実に撃破できる
やっぱ零戦もこのBRになっちゃうと鈍足すぎて一撃離脱さえ徹底しとけば何も怖くないな。ていうかさっき相手してて思ったんだけどロール性能nerfされた?回避される時のロールがめちゃくちゃ遅かったんだけど、高速域でもなかったし被弾してる風でもなかったし
nerfあったっけ?元からそんなにロール性能良くないけど
ABかRBか知らんけどちょっと前にABだったらロールレートがどうのこうのって話題になってたような・・・。RBだったら変わってる気はしないけど
自分でも乗ってみたんだけど、最後に乗ったのがもう覚えてないほど昔でよく分からなかったです。すいませんゲームモードはABです。木主
横転性能はABでもRBと大差ない程度の下駄しか履かされてないからね・・・ってABついでにRBでもテストフライトしたら寧ろヨーイングブーストが出来ない分ABのが鈍いか?って域だったわ 結構昔からそうだけどもさ、やっぱ改めて体験するともう少し上げてくれても良いんじゃないですかねって思うわコレ・・・
アメリカのNACAのReport868見ると零戦のロール性能は元々低い事が分かる。166ページに有るグラフ見たら泣きたくなるよ
NACA のそのレポートは21型じゃないかな?52型は翼端切って多少は向上してるはず。 多分だけど木の言う遅いロールレート、てのはパイロット負傷ではないかと思ふ。
やべええ陸RBは否応なくみんな下降りてくるし機種も判別不可能だから適当にぐるぐるしてるだけでみんな死んでく…!一応デカールでラウンデル隠してるけどダイブかわすと9割方格闘挑まれるしそんなに機種判別難しいかな?
別にそんなことはないよ。慣れたら1km先でも普通に機種分かるし。陸RBで空飛んでるのは空RBとかやったことない奴が結構多いから分からないだけじゃね?
うーんそんなもんか…自分も知名度低いソ連機はマーカー無いと全然判別つかないから単に知識無いだけだよなぁ
オレはマーカー無い陸RBだと離脱中に見失うと索敵めんどくさいからついつい格闘戦しちゃう、流石に零戦にはしないけど。機種判別はもう知識と経験だからなぁ。陸ばっかりやってる人は難しそう
いつに間にか25番が使えるようになってる
先のアプデからやで。
乙の後に乗ると急降下制限速度の低さのせいでもうひと押し出来ない歯がゆさを感じる。
ABの上昇力22.9m/sって日本機の中じゃかなり良いね
雷電やキ-83とかの上昇お化けに慣れると30m/s切ってる時点で昇らないと感じる
大分中毒症状出てるねw
また全体的に20mm弱くなってる...
気の所為だと思うけど...データ変わってないよ。多分
変態機動力の持ち主
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前からbr4.7だっけ? RB
少なくともこのページには4.3ってあるぞ
設定?がABになってたわ笑
強い。ぜったい強い。確かに速度はメタくそ遅くてあらゆる敵に逃げられるんだけど、上を取れば存外乗る速度で必ず一度は射程圏内に捉え、上を取られればブレイクで反撃、できなくても下まで引きずりおろせる。烈風がいれば任務の住み分けもできる。20mmも恐ろしく使いやすい。そして圧倒的な旋回能力。これに尽きると思う。不利でも絶対に反撃の機会を作れる。ただ一つ不満なのは、弾持ちの悪さ…かなあ。
52型甲っていう急降下も強く、20㎜も50発増えたのに機体性能は変わらないうえにリワードも高く、デカールも常時すべて使えるようになる完全上位機体おすすめ。
課金機体かぁ…。リアルマネーはあまり使いたくない派。乙は絶賛開発中だからそっちでいいかなあ…でもそういわれると使いたくなる…じゅるり
乙は5.0になるけど、甲はBR4.7で52型と同じなんやで。(SB)
あ、そういえばモード書いてなかった。RBです。甲乙同じ4.7…これがほんとの甲乙つけがたいってかwww(まあ実際にはリワード考えると甲なんだろうけど)
誰がうまいこと言えと…実際には13.2㎜が使える乙のがヘッドオンとかも選択肢に入るからなぁ…丙まだかよ
週刊で五二型でるんか
CM見て自分はイラっと来た…特に「最強」の触れ込みに
前線からは21よりも好評だったんだよなぁ。大体の下げ意見は実は「21に慣れたエースパイロットでした」は有名だし。多少機動力が落ちただけでフルボッコでしたってなるほど技術部もバカではないでしょ
二一型より好評=最強とはならんじゃろ。
そりゃ「零戦系列の中ではかなりの高スペックを誇るが同時代の他の機体に比べると主に速度面で大きく劣った戦闘機!零戦五二型!」とかかいても売れんじゃろ…
だったら「名機」って書きゃよかったんだよ。時代を飾ったんだから文句無かろう
確かに名機で良いな。あと枝さんさっき何でイライラしてるんだwとか書いちゃったが、言い方悪かったよな…すまん。確かに自分の好きな機体とかを差し置いてよりによって嫌いな機体が最強扱いだったら腹立つよな…配慮が足らんかった…
別に何が最強とかって議論をしたいとかそういうわけじゃないけど、零戦神話に対するアレルギーが発症したってとこかな。まあ個人的問題だからそこまで気にしなくていいよ。それでも遅いの嫌いって事実は変わらんけど…64型、もっと早くは出来なかったのだろうか
丙の方が好みです(半ギレ)
つSR71
すごい今更なのですが、未だ根強い21型最強説が見受けられたので我慢出来ず、口出しさせて頂きます。21型と52型を比べたとき52型は全開高度・搭載20mmの性能・装弾数・ロール性能・速度性能、さらには後期?の52型となれば一応の防弾性能や急降下性能を向上させております。前線部隊からも「一号零戦はいらん。」という旨の話は散見されます。21型からの零戦の不満点を改良し、理想の戦闘機(零戦としては)に仕上げたのが52型以降の零戦であり、52型になってようやくいっちょ前になったのが零戦であります。21型が勝るのは水平面の旋回性能だけであり、世にはびこる21型最強説は極々一部のパイロットや設計者(主設計者は後期零戦には携わっていない)などの主観というか回想というか。ま、いまは52型っていいよね、というのが通説であります
ここで言われてる最強、っつーのは21型と52型を比較して言ってるのではなくて相対した相手のことを含めて言ってるんじゃねえの?零戦11型~21型辺りはまだ主な敵機も大陸方面ではI-15やI-16、南方方面ではスピットファイアMk.5、F2A、F4F、P-40、P-36とかが相手だったので目に見えて活躍できて制空権確保したけど、零戦52型の頃にはF6FやP-51、P-47とかが相手で一転して劣勢だったわけ=零戦52型は登場したころには最強とは言えない という話題では
模型の練習せずに買うと失敗しそうで怖い…
ごじゅうに、でなく、ごおにい型
と発音出来ている所にデアゴの着実な進化を感じる今日この頃。
デアゴじゃなくてアシェットなんだよなぁ
アシェットから砲撃支援が飛んできそうなくらい重罪
アシェット社員「社長がぼーっとしています!」
こういうやつは作るよりも出来上がったのをオクとかで買う方が安いってそれ一
久々に乗ったら、なんか妙に使いにくくなっている感じが。全般的に動作が重くなっているというか
ブチュッ!(突然の死)
RB出の使い方教えてくださ~い 遅くてなかなか弾があてれないし、アメリカ機登りすぎで上とれない笑
それでも頑張って上を取って一撃離脱よ。遅いから米機に上を取られると敵の一撃離脱を躱してもなすすべがない。機動力はあるから、慣れれば機銃は当たるようになる
慣れるまでは曳光弾ベルトでも良いかもね。スパークないときは一瞬でハネポキできて気持ち良い……
ヘッドオンのフェイントがおすすめ、最近調べたら燕返しという動きらしい!
ゼロを使いこなそうと思ったら相手の射撃タイミングの把握、アメリカ機の苦手な機動、かわす技術、自分が機動を行った時に相手がどの位置にいるかの把握、エネルギーの見極め、これが重要だと思う。どれも経験と勘が頼りになるものばかりだけどアメリカ機の苦手の機動とかはそこら辺に情報が散乱してるし史実で零戦がどういうことをしていたかを調べるのもかなり役に立つ。エースパイロットの自伝なんかでどういうふうにやってたかっていうのを試してみるだけでもかなり違うと思う。さすが歴戦の方の言ってることだけあってメリットのほうが多くデメリットのほうが少ないことのほうが多いからね。あとは空戦機動にどんな機動の仕方があるのか知っとくのも重要。その時その時で選べる選択肢が増えるしどういうものかを知っていれば対処も楽になる。
せっかく全国使えるゲームなんだし敵の特性が知りたいならとりあえず同じ機体を使ってみるのが手っ取り早い。今まで「しねくそOP」と食わず嫌いしてた機体でも実際使ってみると意外な所で苦労するポイントがあったりして色々弱点が見えてくる。
400km/h辺りを維持して、周辺を警戒しつつ、攻撃してくる敵機がいたらケツ見せつつ、細かく機体を左右に振って補足されないようフェイントかける。慣れないうちはあまり一対一を考えずに僚機を意識して戦おう!
横転速度が二二型甲が一回転4.6〜5.0秒なのに対し、こいつは翼端切って良くなってるはずなのに5.5秒かそれ以上だからちょっと使いにくい
ゼロ戦全般に言えることなんだけどRBでこそ輝く機体だな。すごく使いやすくて日本機で一番好き
ちょくちょく52型乗ってて思ったけど、52乗るなら乙でいいんじゃないかって。こいつが4.3で乙が4.7だけどどうせD-30とか当たるし同じじゃないかと。
そもそも零戦のBRが高すぎる定期。11・21型をBR3.0か3.3、32型をBR3.3、22型と22型甲をBR3.7、52型をBR4.0、52型乙をBR4.0にした上でP-51D-30にはBR5.3になって貰えば解決だと思うけどね
それだとまた初心者(新規勢)が「ZERO is OP」と騒いでナーフされる危険があるからBRは今のままでいい、P-51D-30の引き上げは同意(格闘戦に引きずり込めば鴨だけど・・・
ゼロ相手に格闘戦するアホはいないのよな・・・
五二型のランクになるとさすがに「ゼロと格闘戦してはいけない」が世界共通認識なんかな、有名なのはうれしいけど(白目)
旋回を緩めてハッタリかますとホイホイ曲がってくれるから旋回戦に持ち込めるで。
300㎞出しながらヘッドオンすると見せかけの500mで縦旋回からの燕返しする戦法するもポンポンアメカス釣れるわ!ただしp-61お前はダメだ
p-61はねぇ、あの旋回機銃のせいで上から仕掛けると蜂の巣だから突き上げが有効だけど・・・
頭抑えて一撃離脱するか、ブレイクとか誘っていくのがよさげだなあ ヘッドオン避けはリスク高すぎて怖いw
ABでも何故かこの子に巴戦を挑む困ったさんが多いから結構活躍できるんだよね
むしろRBくらいなもんだよね相手が曲がってくれないのは……
52型どころか32型乗ってても格闘戦仕掛けてくるよ アメリカとかソ連とか。
RBでの戦い方がわからない...機体は悪くないのだろうけど如何せん敵が強い。どう頑張っても対処しきれない。
上を取られたら速度を出して燕返し。上取れてたら普通に一撃離脱。水平での速度戦は苦手だから高度で誤魔化す。
日本の場合巴戦、旋回戦では無類の強さを発揮するが、実際に戦う敵は一撃離脱を主眼とし高高度からの急降下、降下による加速を得て離脱、その勢いに乗って再び上昇という戦法と数を活かし一機が囮となって釣り上げないし失速を誘い、もう一機がそこを突くロッテ戦術を行うため対処が難しいので、基本を重視して上昇して敵に頭(上空)を取られないよう自分が敵より高高度に立つこと、次いで複数機で行動することを意識しよう
身もふたもないこというけど、この機体に思い入れがないのであれば乙型を乗ることをおすすめする。高速時の機動力、降下耐性が乙と比べて低いから使いずらくなってるよ。どうしてもこの機体がいいというのであれば、上の人も言っているように降下耐性が低い分より味方との連携で速度を落ちた敵を高い旋回性能を活かして倒すっていうふうに動くといいかもしれない
修理費の関係上乙もおすすめはできない。
落とされきゃいいのでは?っていう冗談は置いといて、今の52乙は修理費を差し引いてもめちゃおすすめできる
爆弾つけた時、つけたまま墜落したら自動的に爆弾起爆出来るようにして欲しい。そうしたら史実のように捨て身の戦術(艦船や戦車に体当たり)が出来るのに。しかもそっちの方が現実に近いし。(不謹慎厨はなしな)
では桜花の実装を・・・
wodに来るぞ
この惑星には来ないと明言されている(らしい)
ここにもwod民と思われる方が...
60キロ爆弾で特攻とか現実的かつ効果的なんですかね…?(小声)それにどうしてもやりたいなら突っ込む直前で投下ボタン押せばよいのでは…(震え)
ABで敵味方共にあと地上目標が1〜2コで確実に当てられる自信無いときは突撃して当たる直前に爆弾離して自爆するのはよくある。ただ日常的に多用はしないし上と同じようにぶつかる直前に3キー押せばいいわけで…
史実でも直前で投下してそのまま突っ込んでたしそうすればいいのでは・・・
こいつに限らずRBで開幕早々爆撃機に突撃して溶けまくる零戦はマゾか何かなんだろうか……爆撃機は雷電とか重戦に任せてお前らは頼むから制空してくれ……
雷電もすぐ燃えるから爆撃機の迎撃には向いていなくないか? まあ制空戦してくれない零戦は間違いなく敗因要素ではあるので戦闘機を狩って欲しいものだが。降下しながら空母を攻撃しようとしている1機のB-25を上昇途中の零戦5機が急降下して落としに向かうシーンを見た時はため息しか出ない。そんで1機が炎上撃墜、残る4機はB-25を撃墜できても被弾やら弾切れで基地へ戻って時間ロス。こんなんで勝てるわけないっしょ。
私みたいなキルレシオ1こえてないクソザコナメクジは戦闘機狙うより低空に突っ込んで爆撃機とか攻撃機を墜とす方が楽だし安全なんですよね
RBでそれは迷惑。正直爆撃機狙うぐらいなら開幕上昇に参加して囮になってくれたほうが幾分かマシ。逃げ回ってキルアシ掠め取るだけでも勝てば爆撃機や攻撃機1機落として死んで試合負けたときよりよっぽどSLもRPもおいしい。それかもう割り切って爆撃機乗って向こうの戦闘機の高度を下げる囮になるか。戦闘機で上昇せずに低空行くのは敗北主義者だから。
零戦で味方と同じ高度に行くって迂回しないと無理じゃないですか…? キルアシ取るって言ったって一撃離脱に徹されたら手も足も出ませんし、米爆撃機と攻撃機なんて日本の戦闘機より重武装で頑丈ですよ
開幕上昇して高度取ることは絶対必要じゃないかね。高度がある分降下の加速が使えるし高度があれば動ける空間の広さもあるわけで。はじめから低空にいると回避する空間が狭い分余計速度負けしてやられるよ。
降下したところで制限速度の差で普通に墜とされると思うんですが… 登ったところで届かない上にエネルギーが全然ない状態で上から来られたら死にますし
別に同高度じゃなくてもいいよ。俺だって同高度まで昇ろうと思って上昇なんかしてないから。上の方が言ってる通り十分に自分の使える空間とエネルギーを回復できる余地を作ってるだけだから。じゃあどうやって一撃離脱してくる敵機と戦うかだって?んなもん格闘戦に誘い込むんだよ。少しでも旋回すりゃあとはこっちのもんよ。逃がしたとしても大概は早く射弾から逃げようと高度落としてく輩が多いからそういう奴は後から逆に一撃離脱からの格闘戦してやりゃいい。昇って延々と一撃離脱してくる輩は向こうが根負けするまで避ける。零戦ならそれが出来る。エネルギーない状態でも300km/h出てりゃ回避には十分。そうしてる間に高度取り直した味方が上からズドンよ。
今時日本機と格闘戦してくれる米機とか英機いますかね…? というか離脱を避けるのがまず無理なんですよね どうやるのか教えていただけませんか?
たぶん口で説明するのは難しいと思う、習うより慣れろって言うのもひどい話だとわかるけど、これしかないのも事実・・・ニコ生とかで配信者に映像で教えてもらうのが楽かなぁ
横から失礼、自分が狙う側になって考えてみ。射撃時間が少なくて、的が小さいのは狙いにくいでしょ?つまり相手が来る斜め下側。一番よけやすいのはこの方向じゃないかな。後格闘戦はしてくれない。理想論としては味方同士で固まって互いに連携して少しずつエネルギーを奪う。根気良くないと日本機、特にゼロで勝つことは難しいと思う。
ヘッドオンの状態から下向きに180°旋回すると目の前に敵機が現れるぞ
正直正面戦にならない限り爆撃機はつつきたくないです(21型時代にB25に火だるまにされたnoob)
ゼロでB-25とヘッドオンとか死にたいのか?機銃の無い下から行けや…
正直僕も何も知らない時代は爆撃機やんけ!と思ってヘッドオンして唖然としました(小声)
誰もが通る道
「爆撃機やんけカモやん!」とヘッドオンしたら重戦闘機(避けられない死)
重戦ならヘッドオンと見せかけて適当にばらまいて斜め下に逃げて旋回戦やで。ただしP-61、てめーは駄目だ。
遊就館のゼロがモデルなんだな。(製造番号見ながら)
マジでABで使うといくらでもドッグファイト挑んでくる困った奴らが多くて3機連続撃墜とか出来て楽しい。でもそこに突っ込んでくる一式三型、オメーはダメだ
キルスティール野郎増長してるしねマジ滅べと思うああいう連中
ホントそれ💢
零戦全体に言えることなんだが、グラショボくない?雷電とかのグラフィックはすげー綺麗なんだけどなぁ
昔というか前作からあるモデルだからね 古いモデリングの機体は順次リニューアルされる予定ではあるけど時間かかると思うよ(最近は戦車とヘリに御執心だし)
新しく追加された250kg爆弾を陸RBで使ってみたけど、王虎なんかも余裕で撃破できてクソ強い 急降下爆撃気味に500㎞くらいで侵入して、信管設定は0.5秒なら爆発に巻き込まれずに確実に撃破できる
やっぱ零戦もこのBRになっちゃうと鈍足すぎて一撃離脱さえ徹底しとけば何も怖くないな。ていうかさっき相手してて思ったんだけどロール性能nerfされた?回避される時のロールがめちゃくちゃ遅かったんだけど、高速域でもなかったし被弾してる風でもなかったし
nerfあったっけ?元からそんなにロール性能良くないけど
ABかRBか知らんけどちょっと前にABだったらロールレートがどうのこうのって話題になってたような・・・。RBだったら変わってる気はしないけど
自分でも乗ってみたんだけど、最後に乗ったのがもう覚えてないほど昔でよく分からなかったです。すいませんゲームモードはABです。木主
横転性能はABでもRBと大差ない程度の下駄しか履かされてないからね・・・ってABついでにRBでもテストフライトしたら寧ろヨーイングブーストが出来ない分ABのが鈍いか?って域だったわ 結構昔からそうだけどもさ、やっぱ改めて体験するともう少し上げてくれても良いんじゃないですかねって思うわコレ・・・
アメリカのNACAのReport868見ると零戦のロール性能は元々低い事が分かる。166ページに有るグラフ見たら泣きたくなるよ
NACA のそのレポートは21型じゃないかな?52型は翼端切って多少は向上してるはず。
多分だけど木の言う遅いロールレート、てのはパイロット負傷ではないかと思ふ。
やべええ陸RBは否応なくみんな下降りてくるし機種も判別不可能だから適当にぐるぐるしてるだけでみんな死んでく…!一応デカールでラウンデル隠してるけどダイブかわすと9割方格闘挑まれるしそんなに機種判別難しいかな?
別にそんなことはないよ。慣れたら1km先でも普通に機種分かるし。陸RBで空飛んでるのは空RBとかやったことない奴が結構多いから分からないだけじゃね?
うーんそんなもんか…自分も知名度低いソ連機はマーカー無いと全然判別つかないから単に知識無いだけだよなぁ
オレはマーカー無い陸RBだと離脱中に見失うと索敵めんどくさいからついつい格闘戦しちゃう、流石に零戦にはしないけど。機種判別はもう知識と経験だからなぁ。陸ばっかりやってる人は難しそう
いつに間にか25番が使えるようになってる
先のアプデからやで。
乙の後に乗ると急降下制限速度の低さのせいでもうひと押し出来ない歯がゆさを感じる。
ABの上昇力22.9m/sって日本機の中じゃかなり良いね
雷電やキ-83とかの上昇お化けに慣れると30m/s切ってる時点で昇らないと感じる
大分中毒症状出てるねw
また全体的に20mm弱くなってる...
気の所為だと思うけど...データ変わってないよ。多分
変態機動力の持ち主