雑談用掲示板用コメント欄(2015/7/31~2020/10/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
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空のABリスキル何とかならんのか… 味方自分含めて全員急降下すればなんとかなりそうだけど味方全然ダイブしないで顔真っ赤ズーム失敗でキルされてる…自分もリスキルやったことあるけど、凄まじい罪悪感に駆られたからやらなくなった
全員急降下したらそれはそれで上空にいる他の敵機が降ってくるだけじゃないのか
昔はリスポーンエリアに入ってしばらく経ったら強制墜落判定があったって風の噂で聞いたけど...どうして無くしてしまったのか....
リスキル野郎が恐れるのは高度を失うことだから、全員低空にいたら、ダイブせざるを得ないはず、でこっそり登ったやつが上をとるのが理想、てかリスキル湧いてる時の爆撃機はなぜか基地特効しないでフツーに飛んでるヤツ多い…何故だか
対地が必要な時にリスキルが暴れまくった結果対地勢全滅で負けた事あるからリスキルは敵味方問わず非常に嫌い。
トロフィーの開封にGEが必要になってる。鍵を削除した意味とは…
間違えて脚出した後にフラップ展開してしまって着フラ吹き飛んだまではしゃーないからいいんだけど吹き飛んだ直後に機体がひっくり返ってそのまま墜落したんだけど...そんなことあるのか...
(少なくともこのゲームでは)よくある 左右のフラップが同時に吹っ飛ぶわけじゃないから一瞬揚力のバランスがおかしなことになる……のかな?実機であんな急にひっくり返るのかは知らないけど
なんかフラップの影響度(?)の設定が大きすぎるような機体があるような気がするね。木氏の挙げたように吹っ飛んだ瞬間突然グイって機体がロールして取り戻せなくなるとかちょいちょいあるし
パーツイベント「Strategist」 9月24日11:00 GMTから10月5日12:00 GMTまで
やだー!メルカパは3つも取らないとといけないんですかー!?
スペースレースの時ってDMMとCS版救済処置でコンテナは課金で全飛ばし可能、燃料(今回でいうインテリジェンス)は4倍ブーストを購入できる仕様だったけど、課金で279はいくらかかったんだっけ。
正直いつも思うんだが、クソみたいに複雑なシステムにする理由がさっぱりわからない。普通に10分に1つアイテムがドロップ。〇〇個集めたらA賞と交換、××個集めたらB賞と交換みたいなシステムじゃダメなのか?
素材が複数あれば偏ることがある……それでプレイ時間を延ばさせる気では
プレイ時間を延ばさせるっていうか、偏った素材をマーケットでトレードさせて成り立たせるイベントだから、マーケットを活性化させるのが目的だろう。日本でも使えるなら別に文句ないんだけどね!
やっぱそうですよね・・・個人的にそう言う運要素が大嫌いなんですよね。ゲームくらい努力に比例した報酬が欲しいというか・・・
報酬の入手までに必要な個数を分からなくさせることで、途中までプレイさせてここで止めたらこれまでの努力が無駄になると思わせ課金させるのだ。 実際組み立て画面も1回作るだけで終わりかと思いきや、パーツを作るたび下に追加の組み立てが表示されていく鬼畜仕様
マーケットが使える国なら時間も素材も無駄にはならないから運要素ではない。日本は、うん…
マーケット使えないし日本詰んでるじゃんdmmなんとかしろよまじで
マーケット使える海外ってパーツイベントに好意的なんか?
これメルカバのためにはどれだけ遊ばなきゃいけないんだろうか
BIがメルカパクポーンと交換って書いてるっぽいけどメルカパと交換という事?
そうですね。それと
アルパカメルカバだな。BIだけ欲しいんだが1枚目で交換できるんだろうか
メルカバ作ってBIと交換でメルカバは消える。
メルカパで草
正確には「メルカバのクーポン」が手に入るからそのクーポンを使用(=メルカバと交換)せずに「BIのクーポン」と交換、だと思う。うっかりメルカバそのものを手にしてしまうと取り返しがつかないはず。
メルカバか。ずっとパだと思ってた。というかえ?3つ作らない使いにくそうなBI手に入らんの?労力とあってn(粛清されました)
サボタージ救出を一番に目指した方が良さそうやな
よく見たらメルカバの交換はクーポン3個になってるが今までなら1つ目は下位機体固定で追加で2個の合計3個だったのが今回はメルカバだけにされてるな。なんで毎回改悪を入れてくるのか
課金を躊躇しないものとして、メルカバまでにどれくらい遊ぶ必要あるかってもうわかる?
メルカバは欲しいけどゲームはもういいわ…
市場で購入って一文があるから、市場利用が前提なんだよなぁ。今回もDMM版CS版は何かしらの救済(有料)で対応なのかな?
アップデートで砲の直径が再現されるようになったから機銃口のような秘孔って基本的に消えたんだよね?アプデ以降VickersMBTに乗ってると正面からソビエト14mmやブローニングに砲手を殺されるって現象を三度ほど経験してるんだろうけどどういう事なんだろう?どう考えても抜ける場所がないんだけど…
確か直径考慮は口径50mm以上からだったはず
ありがとー。ありゃりゃ…って事は秘孔は放置かい。何とも中途半端なアプデなこって…。
小口径(というか機銃・機関砲)の投射量やばいから直径考慮すると演算処理できないんじゃない?
あーたしかに再現すると厳しそうね。いっそパテでも突っ込んで(ノーダメ化ないし真横と同じ装甲値)欲しかったかなぁ。それならリアルさをキープできるし。英国だけしかこういうのなかったはずなんでちょっと辛い…(↑*2も木デス)
陸RB10.0一拠点制圧で自分含め味方3輌が拠点を制圧して敵8輌と戦ってるのに残りの味方12輌がリス地から動かないのがよく分からん、ちゃんと脳味噌が入ってるのか心配になる。
連中キル取ることしか頭にないから。拠点にいる人たちがやられて、敵が射線に入るまで待つだけのお仕事よ。
それならまだよかったんですけど、遠方で砲塔だけだしてるT-80シリーズやT-72シリーズと撃ち合って一方的に殺されてるんですよね。
過去ログ漁ってたらスペースレースで打ち上げ5回とか6回とか到達してる人見かけたけど一体いくらかけたのか切実に知りたい。というか1周いくらだ
半年前で記憶が薄れてるけど1万くらいで7本打ち上げた気がする.コンテナボックスは4000円弱で1本分になったかなたしか
とりあえずインテリジェンスを4倍ブースターで必要分集めて、足らない素材は課金で注ぎ足す感じが無難かな?ありがとう
燃料4倍買って何回かやったら課金コンテナを買って燃料と一緒に集めてって節約したらなんだかんだ3本5000円くらいで上がったかな...?うろ覚えだからもう少し掛かるかも
ニューギニアマップが妙に重いって味方が報告してきて自分もFPSの急降下を確認してるんだけど誰か同様の症状出てない?
ミサイルがあらぬ方向に飛んでいくのやめてほしい
IS-3やIS-4M乗ってるとなぜ重戦車というカテゴリーが廃れたか分かるなぁ...
傾斜性能の確変期間に入るとIS-4MはHEATFSガシガシ弾いて楽しいぞ。同時に🐌平然とステルス調整する態度に殺意を覚えるが
今は正に良い時期だよね。ミソでも謎弾き頻発させられてストレスマッハ。幸い弱点の車体下部はまず弾かれないのが救いか(誘爆起こすとはry)
まじかぁ...こっちはそんな経験今のとこないや
実際それを口実にマウマウは削除に走ったね。なおソ連のそいつらも似たような扱いのわりに都合よく削除しなかった模様
マウスと違って、ギリギリ機動力があるから見逃された+量産されていたものって感じかなぁ多分だけど
始まってないからアレだけど、今回のイベってSBECでも適応されんのかな?前回のイベントの時どうだった?
前回は陸は適応で空はダメ
うろ覚えだけどヘリを含めたEC系はたしか容易に出来過ぎるから基本的に駄目になってたはず、ECじゃない方の陸は出来たはず。タスクの方は表記はNGなのに出来たりやっぱ駄目だったりコロコロ変わる
空のECじゃない作戦は可能なのかな
作戦が適用されなかったからか、部屋が無かったからか忘れたけど、前回は仕方なく陸SBでひたすらヘリ落とす羽目になった記憶はある。
海戦で航空機撃墜しても燃えカスが爆弾ごと突っ込んでくるのやるせない…AIも死体撃ちするようになって多少マシにはなったけど
爆撃機に乗り始めたんだけど搭乗員スキルは何を強化のがおすすめ?
銃座2種ガンあげ体力はその次かな?
熟練機銃手とガンナーの体力増やしつつ視界スキルかな。Me264は補給後エアリスポーンだからある程度地上整備スキルが育ってなくても他の爆撃機よりは必死こいて上げる必要はないね
ちなみにMe264に尾部銃座は存在しない(下部・上部・側面・機首のみ)ので真後ろから撃たれても割と銃座が沈黙しにくい。真横から撃たれると一気に持ってかれるけど。
Me264なら銃手の人数強化→生命力の順が鉄板よ。機銃が(若干弱体化されたが)めちゃつよ
パーツイベ用の長時間プレイの最適解ってなんだと思う?俺は空RBでアラド宇宙飛行だと思うんだけど
海RBで宇宙遊泳
なるほど勉強になる俺は真面目に戦ってたわ ただし自陣の対空砲でなっ!
飛行場ガン篭りは草
わかりみ。勝てない相手は自陣の対空砲陣地にエスコートするわ
パーツイベの時期は引きこもりと放置が増えるなと思ったらそういう事か
千鳥型水雷艇が完成したら睦月、昭南と合わせようと思ってるんだけど。あのBR帯ってまだフレッチアが暴れ回っている感じ?
だいぶ減ったような気がする
最近あんまり見ないような?まぁ伊海が自体がね・・・
単純に巡洋艦あたりまで開発が進んだからそっちに乗り換えたんじゃないかなぁ
伊海の巡洋艦も見ないんじゃよ個人的な感想だけど駆逐艦か巡洋艦で心折れたんじゃ・・・
あー、じゃあ一通り開発が終わったので放置かな?いわれてみればイタリア大型艦はまじで見かけないね
伊大型艦なんて使うわけないよ。火力は同格の半分以下、米艦の4分の1程度。速力・雷装・対空も各国の弱点レベルだぞ。一番マシなザラですら劣化利根でしかない、爆撃機もゴミ。サエッタとフレッチアが全ての対ボート特化国よ
伊海は期待してたら英海以下だったっていう。戦艦来ればましに・・・なるかね?
戦艦よりミサイルに希望がある。イタリアは大戦を生き抜いて近代化した巡洋艦やミサイルフリゲートなんかが結構多い。今後ともサエッタに続くミサイル艦実装に期待しよう
それよりもPG02とアルバトロスにミサイルを!日海の方がよく使うし(待て
射程150kmのSSMなんてどう落とし込めば良いんですかね…?
1発命中じゃ撃沈出来ない巡洋艦クラスとかち合う、同じ所にしか命中しないから既に死んだ区画に当たって2発目も大したダメージにならない、人力CIWSが容易なミサイルマーカーって感じであんまり使い物にならない仕様になりそう
ミサイルマーカーってロケット噴射してる間だけじゃ?
好きで使うなら良いけど、千鳥・昭南・睦月は産廃ジェットストリームアタックだよ…。島風買って予備付けて開発したほうが早くツリー進められると思う
酸素魚雷を当てるコツを教えてください。ABでひたすら打ちまくってもさっぱり当たりません。毎回0キルか運がよくても1キル程度です。相手のどのくらい先を狙えばいいのでしょうか?毎回10キルとかしてる魚雷の達人をかなり試合では見かけるので、もしここを見ていたら教えてください!
リスキル地点に撒く。もしくは予測進路と回避進路を予測して撒く、あと之字運動してる艦はなるべく狙わない。砲戦に夢中になってる奴が狙い目。155㎜砲巡洋艦お前らだよ
その「予測進路」というものなのですが、相手のどのくらい先を狙えばいいのかがわかりません。砲撃戦ならどこに砲弾が落ちたかわかるのでそれに合わせて偏差すれば2発目でほぼ確実に当たりますが、魚雷はどのくらい外れたのかも全く分からないですよね?そのあたりはどのように調整するのでしょう?
ABでしょ?Qを押したら予測線出るよね?・・・え?まさか基本的な操作を確認してないの?
予測線はあくまでこの場所を通るというだけで、弾速が遅いので偏差が必要になりますよね?その偏差をどの程度取るのがいいか知りたくて質問しました
酸素魚雷でしょ?雷速が遅い?というか予測進路と艦の間に魚雷垂れ流してたら猪は簡単に喰えるぞ。上で言った通り155㎜砲連中が狙い目。あいつら砲戦に夢中だから
もしかしてこの赤矢印で示している場所が、彼我の距離を計算したうえで表示される偏差の目安ですか?黒矢印の自分が撃つ魚雷の予想進路だけしか見てませんでした・・・
それ。黒矢印はその線に沿って魚雷が流れるというだけ
そういうことだったのですか・・・超初歩的な質問に親切に答えていただいてありがとうございました。アドバイスを参考にやってみます
その予測進路は敵が速度も進路も当たるまで変化しなかった場合に命中する指標なので、そこから更に進んだ見越し位置を予測する必要はない。どちらかというと敵が進路や速度を変えた場合に対応して予測進路の左右方向どちらにも均等にばらまく必要がある。
それ全部言われてるよな?
予測進路についての分かりやすい説明をしてくれたのだと思うので問題無いかと
多分個別の敵を狙ってるほうが少ないよ。何度も戦ってマップごとに「大体この辺にこのタイミングで敵が来る」を覚えこんだら後はその位置に流すだけ
そのうち敵が来てくれることを信じて相手の通るであろう場所にひたすら流し続けるって感じですかね?
そう。ABならリロードあるし敵が通りそうなところに片っ端から流してもいい。なれれば効率が上がっていって適正なタイミングで流せるようになるよ
酸素魚雷は狙撃じゃなくて面制圧よ。マップの構造と、それに合わせた敵軍の動きを経験で覚える。後は多くの艦が通りそうな場所に、タイミングよく集中して撒く。海峡や拠点付近、スポーン地点とか
枢軸空RB最近勝てない気がするけどどう?最近6勝10敗くらいの日もあったりして。大体の負けパターンが味方が4000位しか昇らずに上からやられるか、高度取ったのに下の敵にダイブしていって迂回してた敵機にやられるパターン。あとは連合宇宙飛行ゲージ勝ちで負ける。とにかく登らん奴が増えたのよ。
BRまで書かないと答えようがないと思うぞ
たしかに、4〜5.7くらい
個人的には連合にいつまでも高空に居座る面倒な奴が多くなったって感じる いやタダシあり方だけど
それほど見かけなかったはずのP-38系列が最近よく飛んでるようになった気はするわ。BR3あたりのE型でも普通に上取ってて面倒なのよな……
まあペロハチKと課金LFの再販とかあって上昇いいのが増えてる気がする
4だとまだ枢軸が強いけど、5辺りからP-51とか強スピ出てくるから連合が巻き返すよ
ヘルファイアの仕様って変わった?止まってる敵を照準の中央でロックして撃ったら手前に着弾するんだけど、対処法あるなら教えてほしい
あんまり詳しくないんやけどパーツイベって毎年の恒例?
過去のイベント一覧 毎年ではないかな? 今の形式の
クソイベは去年のBattlefield Engineer!からだな。CCOが「嫌ならやるな」って言った伝説のクソイベ3年連続今回5回目でオペレーションサマーのIS-7から
IS-7はタスクだったって聞いてるから、今のランダムバトルで集めるタイプはEngineer!が最初じゃないか?
IS-7はT-34E組み立て後IS-7を組み立てるイベントだったタスクではないよ T-34Eは組み立てたがIS-7をあきらめた苦い思い出を忘れない
そうなのか。自分は参加しなかったから知らなんだ
前のストレージにスクショ残ってた
虎柄ティーガーのエイプリルフールのじゃなかったか?
仰るように虎虎&蛇コブラの時が一番最初だね。超短期間開催だったのでWiki住人でも一桁人しか開発で来てなかった感じだった
全く告知なく来て「は?明日から3連勤なんだけど??」って思いながら徹夜して頑張ったけど無理だった思い出。 まさかこれがスタンダードになるとはつゆしらず…
確かにそうだけどティーガーとキンコブの同性能色違いだからIS-7からにした
俺の見落とし既出ならすまんけどパーツイベってDMM勢は課金しても青天井って認識でよろしかったっけ?
あまりにも素材が揃わないって事はないからある程度決まった額にはなると思う。
あぁごめん理論上の話でございやす。タスクイベ(約5000円)以上ならスルーしようかなーって思ってたからさ(リアルの時間なくてゲーム自体はできない、オール課金でぶっ飛ばすとして)
オール課金は無理だ
ですよねー(血涙)ありがとうございました、今回は諦めます
もうすぐセールの季節だが、そろそろトップティアの課金ジェット戦闘機だしてくれないかな、もう買う機体がないわ
トップティアは出さないと明言してたから出さんと思うよ。ただ今の運営は64AやKa-50みたいな最上位クラスのヘリを平然と売るまでに落ちてるからトップティアじゃなくとも平然と第三世代の販売をしても驚かない
スコシタイガー(上にE型があり、Mig21同等と評価される)とかYak-38みたいな珍機体なら、OPにもならんと思うだけどね。少なくとも米の課金機体の魅力のなさは商売としてはどうかと思う。
つい最近まではF-89Dっていう馬鹿高いけど馬鹿強いのがいたから・・・非ジェットならXP-50&55やA2Dなんかがいるけどジェットはテコ入れ必要か。イベ産FJ-4Bかコンパチなら空で開発してもいいし陸で爆撃してもいいしでちょうどよさそうじゃない?
前線飛行場の対空砲 つよくなった?
前線飛行場に限らず、対空砲が強化されたと思う。対空砲エリアを通る時、回避運動が必須になった。
299GEガチャ 0.1%でE100が当たる!とかならめっちゃ儲かりそうだし多分出るまでやるけど 普段の299GEガチャの目玉当選確率っていくらくらいなんだろう?
確率表記を見たことないけど日本の一般的ソシャゲのガチャが裸足で逃げるレベルに出ないとか聞いたような…つーか確率表記してなくても法的にセーフなのか?
天井ないし確率非表示だしそもそも対象に入ってない事もあるとか日本じゃ絶対にやれない。惑星のような海外ゲーだけど日本でサービス会社があるって場合どうなるんかなぁ…。消費者庁案件のような気がしなくもないけど
30回でP虎 72回でアメリカのタイガースパーシングが出たことがあるから推測1〜0.5%くらいかなって思ってる。 聞いた話ではあるが確かネトゲって確率表記は必ずしなきゃならないわけではないらしい
日本の企業じゃないし…
あー確率表記って必須じゃなくてあくまで守ろうレベルの基準なのか。DMMが仲介してるんで条件を満たせなければDMMが責任を負うことになるだろうけどそれなら問題ないのか。まぁ日本のガチャよりはるかに悪質なのでDev時かセール時に対象兵器を普通に買う方が良いね(無いのはまぁガンバレ…)
ソシャゲが必須でネトゲは(最盛期過ぎてるからか)お咎めなし?なのかな どちらにせよ海外運営のDMM運営だから法律とかどうなるのかもよくわかんないし限りなく闇に近いね… おっしゃる通り20回やるとしたらそのGEで直接買う方が安いのもね…
正直仮に確率書いてくれても普段のガイジンの行い的にその数字を信じる事なんて全く出来ない
この手のがちゃの適用法令は景品表示法及びその政省令(省令には告示が含まれる)だけど、具体的な確率の表記とかは業界団体の自主規制であるガイドラインに基づくので、ガイジンには関係ない話。(DMMはガイドラインを遵守する方針ではある)いずれにせよ現状が違法・脱法とは言い難いよ。
運が良い奴は5000GE分くらいで済む、運に自信ないなら手を出さない方が良いくらいの確率
DMMのStrategistの和訳記事はまだ来てないけど、DMMユーザー向けのPS4/Xboxと同等の課金アイテムは今回もあるのかな
来るとは思うんだけどいつもは記事が出てから数日でイベント開始なのが今回は翌日開始な辺り数日遅れそうな気もする。加えて昨日アプデのように日本そのものへの意識はあるのにDMMPCは無視されたってのも向かい風要因
killerとかkillと名前つけるヤツは害悪プレイヤー率高いような気がする。いきがってるDQN外人の世界では定番なのかね。
卍最強卍とかと同じ匂いを感じる
試合始まってリストでkillの名前見つけて注目するとたいがいおかしな事やってる。味方にいればTKしてる。
何かやらかす、しそうになるまでは待とうな
自分が一番おかしな事してませんか…
名前にkill入ってる奴を片っ端から見つけてはTKしてるんだったら葉1が一番ヤバい奴だよな
味方にいれば(そいつが)TKしてる。 かもしれない(曖昧)
違うねん。そのkillって名前ついてる人がTKしてるw
killって名前にある奴を片っ端からTKしているように読めるぞ
味方に居ればって言ってる時点で…
ほぼ全てのオンゲーに共通して言えるけど、基本的に名前に「JPN」「KOR」「CN」入れてる奴はヤバい奴が多い。特に日本含めたAsia系の国名は関わらないほうが良い
アジアじゃない(議論はあるが)けどロシア人もRUとかrusとか入れてるのは基本地雷
害悪プレイヤーですまんな。こういう外国人が多いゲームでは日本人が日本語で話しかけやすい名前にした方がいいと思ったんや。
それとは違った方向で二次元キャラの名前付けてる人はとんでもない上級者だったりすること多いかな。昨日も空アサルトでファントム持ちとはいえ、毎回100以上の敵機落としてる人いた。今度見かけたらフレ信しようかなw
萌えキャラの名前であらゆる方法でTKしたり、味方を横転、水没させてるやつらならいたわ。しかもクランもアニメ関連っていう救いの無さ
PainKiller(痛み止め)とかKillerTcell(免疫細胞の名前)みたいなのもあるから一概には言えないけど、まあ、中二入っているのは間違いない。
(特定の機体)killerみたいな名前をしたプレイヤーを見たことあるけど、案の定TKしてたな
snailkiller(直球)ってのはどうだ?
gaijin「おまえ、永久BANな」
弾丸人生って名前なんだがヤバイ奴認定されかねないかな?因みに生還率は名前通りに2桁届かない位低い
名前ごときでこういう人だ。と決めつけるヤツのほうがよっぽどやばいから。 まぁ、やべー行動するやつにこういう名前が多いのは確かなんだがw
kill関係はそこまで気にした事無いけど自称神や下ネタ関係はオンゲのテンプレ化して良い程ヤバいのが多いから極力関わらないようにしてる