雑談用掲示板用コメント欄(2015/7/31~2020/10/30)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
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弾頭直径の反映で、弾頭より狭い隙間は貫徹で勝っても抜けなくなっちゃったけど、実際だとどんな挙動になるのかね?周囲の装甲が厚ければ弾頭が割れて貫徹できず、薄ければそのまま隙間を広げながら侵入してきそうだけど(捕捉)惑星はどうも直径の範囲内にある装甲厚の中で一番高くなる部分が処理に使われてるっぽい?
普通に隙間の周辺ごと穴開けて貫通しそう
惑星ではどうも装甲厚が足し算されてるっぽい t34とかの首元は700mm装甲になるので
そうそう、隙間に限らず砲弾の直径の範囲に判定の異なる装甲板があれば足し算されちゃう。(足し算の数字が微妙に合ってないのはご愛敬ってことで...)
小口径は小口径で跳弾率上がった気がするし、かといって大口径になればなるほど足し算される装甲増えて不利になるからなんとも言えないアプデだな()
計算をもうちょっと真面目にやるように直さないとどーにもならないと思うよ。多分やらない(出来ないとも言う)と思うけど。どーすんだろうねこれ。
始めて中東やったけどここも死ぬほどしょうもないクソマップやな。何これ
乗員を3人殺した戦車や自分の弾で燃えた飛行機が味方にキルされてもキルアシストは出ないのに、どうして履帯に機銃弾が当たっただけのやつや尾翼が吹き飛んだやつが味方にキルされるとキルアシストが出るんだ…?判定が悪いのか俺の頭がおかしいのか…
戦車の方は分からんが飛行機は着火して火災ダメージでモジュールが壊れて初めてクリティカルだから着火した直後は判定がない
アメリカ海軍にウースター級が来たらどうなるんだろう?
3インチ連装砲11基って時点で対空はやばそう
片舷13門、合計24門の新型3インチ速射砲とかやばいな
お前のような軽巡がいるか!(排水量18000t)
スヴェルドロフ級「ここにいるんだなどっこいしょ(19000トン。WT最重量)」戦中計画して戦後出来上がってるあたりこいつら同類
フューリアス「大きさだけなら負けねぇし(28500トン)」
ハッシュハッシュクルーザーはお帰りください
【悲報】陸でゴッドモード狙い初手Ho-Roマン、絶滅してなかった ほんとやめて欲しい
60式装甲車「許された」
最近アメリカと日本VS他の国マッチが多いんだけどアプデで変わったんか?
アメリカと日本がリアルで仲がいいからじゃない?()
(4.0らへんだと仕事しない米機多くて逆に勝てない)
せやで なんで英伊仏瑞がWTAOなんやってネタにされてる
RB陸戦のドイツ乗りってほんと粘りがないよな最初勝ってるのに油断して逆転まけする。弱すぎ
CAPに消極的だよな。その他に枢軸特有の現象として何もない所に固まってたり意味もなく移動してたりするケースが良く見られる
ほんまそれcapせず後半焦って突撃して無駄死にする
砲の性能がいいからなのか後方で狙撃してる奴多過ぎ、いくら死なずにキルできても後方で撃ってるだけじゃたかが知れてるしCAPしなきゃ勝てんぞっていつも思ってる。
ほんこれ。独日伊という枢軸側全体が後方芋ばかりで前に出やがらない。拠点に突っ込めとは言わんしクルスクみたいな遮蔽物がないなら仕方ないけど、普通にやる分にはちゃんと前線で戦ってほしい。
すでに実施中の戦いに参加しないにしてるのに思いっきり途中参加させられたんだけど、設定すらまともに実行できないぐらい落ちぶれたのか?
途中参加じゃなくて最近参加に出遅れるケースが増えたんだと思う。だからすでに味方が交戦中!みたいなことが起きる
それってやっぱりサーバー側の問題なんかな?
サーバーじゃない?自分以外でもそうだろうなって人結構見かける
テストフライトで地上ターゲットが艦載機でも出るようになったけどさぁ… 陸攻乗りの自分としてはアレを陸上機のテストフライトでも欲しい…(一々カスバに行くのがめんどい(本音))
自動分隊員が敵になっていたんだが… スパイ要素が実装されてた?(白目)
なんか極まれにあるバグみたいだから始まったらスコアボード確認しとかないとまずいね。自分は日米VS他国(自分はYak-9U)の時に緑表示のP-38(中国機)が後ろにいて撃ち落されてFFされたと思ってスコアボード見たら実は米軍機だった事が1回あったわ
最近その報告よく見るようになった もうサーバ限界なんじゃ…
土日にプレイしてみたけどゲームって進歩しないもんだね、って感想しか出なくてさっきアンインストールした。10年前にあったFighterAceに他のゲームから陸軍、海軍部分を付け加えただけにしか見えなかった。戦車や搭乗員の成長要素に序盤から足を引っ張られて却って劣化してるんじゃないのこれ、とすら思えた。
安心しろ。ゲーム性はむしろ退化してるぞ。WTのいいところってアホみたいに多い陸海空のリアルっぽい兵器をお手軽操作で動かせて、低スぺマシンでもなんとかなるし基本無料ってところじゃないですかね。成長要素は基本無料ゲーなので致し方ないとことかと...
ゲーム性求めてWT来たとしたら間違いだぞ、マイナー車両動かせるだけで満足できる人じゃないと他のゲームやった方がいい。
ワイはなんだかんだでgaijinがお題目に掲げる陸海空統合戦が出来る(出来てるかどうかは別にして)とこが好きだからやってるわ。でもオンリー民ほど不満は大きいだろうな、ゲーム性もリアリティも特化型ゲーには及ばない中途半端さだし
この手のアンスト報告を、なんだかんだ愚痴りながらもプレイし続けてる人達が書き込んでる雑談に投げる意図が分からん...今回はずっとやってた人ってわけでもなさそうだから、また明日な!とは言えないし。
ホント、わざわざwikiまで来てなんでそんな報告するのか謎。
短気なやつだなぁ 何モードプレイするかによって挙動も立ち回りも全く違うしたった2日で何が分かるのかな
おう、また明日な
俺が辞めたんだからみんなもやめようぜみたいな?
そりゃ、FAからの進化期待したらゲームとしては退化しているので、AHにでも行ったほうが幸せだし、ストライクコマンダーの進化系だと思えば、夢のようなゲームよ。このゲームは高度にプレイヤースキルを要求するものの基本はアクションRPGだから、、。
やりたくなけりゃとっくにやめてるよって話
某有名配信者のYouTubeのコメントにもわざわざ書き込みお疲れ様です
前のアプデで陸RBは東vs西マッチはだいぶ出てきたけど、いつまでドイツvs米英は既定のままいくんかね?戦後のめちゃくちゃマッチ見てると戦中もいい加減敵味方固定するのやめろと思うんだけど。それにこれなくすだけでだいぶ不満解消されると思うし。(センチュmk3と同等のstrv81は全然荒れないとこ見ると)
パスタコード化やらなんやらで今更変えられないんだろうなーとは。ただこれ何回もネタにしてるけど、ロシア製のゲームなのもあいまって(ゲームバランスの話じゃなくて)歴史認識や政治的正確性の話になる可能性あるから極力こういうのは史実に反しないほうがいいんじゃないの、とは個人的に。 前これとバランスの話で出てほほうと思ったのは「全ツリーにヘリとSAM車輛配ったうえで1チーム1国・どこと当たるか完全ランダムに変更」。
面白そうだけど各国のユニット性能差が如実に現れそうな…一部のIRSAMの国とか防空に問題抱えるし、ヘリツリーが長い国ほど戦力外ヘリが多くなるし…
アルーエットで味方の上飛んでたらFFされるの何故…
数字の課金デカール何故か消えてる
SBをパッドでやったとRBやるためにマウスコントロールに戻したらmecでラジエーターいじろうとしても全く反応しなくなってしまった…設定をしなおして再起動してもラジエーターの%自体が調整できないんだけどこれどうすれば良いんだ…
https://www.youtube.com/watch?v=yPZdggUgTQE&feature=youtu.be
動画でupしてみた、50,100,0としかできないしその変更も反映されないんよね
相対制御オンにしないで最大値と最小値になってない?
相対制御をonにすればOK
久しぶりに設定したせいで忘れてたわ…ラジエーターの設定の中にあるのね
本当にありがとう
後ろにくっついて30ミリでバラバラにしたらこっちにでかい破片たくさん飛んできて毎回危ないな…って思ってるけどリアルでこれで墜落した人いるんだろうか
ハルトマンは初陣で僚機を敵機誤認して不時着(説教つき)、初撃墜(IL-2)で破片浴びてまた不時着。
ハルトマンのこと知らなかったから 最初に敵機と勘違いして怒られたのやっぱみんな人間なんだなあってほっこりした
WTも陸戦SBって味方機もタグでないから追っかけてくる奴は全部逃げるぞ、いろんな意味でおっかないから。
着任当日にJG52にメッサーを配給する予定がないから代わりに補給基地から輸送予定のスツーカで隣の基地まで行ってくれって言われて、新人4人で4機スツーカを運ぶことになった。ところが最後に上がるはずのハルトマンは離陸に失敗して管制塔に突っ込んでプロペラを折った上に小屋の中の書類をバラバラに吹っ飛ばした(WTでもありがちなこと)。怒られると思ったところ先に行った新人1機が黒煙吹きながら帰ってきて滑走路で逆立ちして止まった(これもありがちなこと)。怒られる通り越して呆れられてJu52で新人二名は運ばれてったw(JG52直行)
ちなみに似たような話だとBf110夜戦で撃墜した敵爆撃機の「あるもの」がプロペラに絡まってた、なんて話もある…
BoSやってるとフラップが当たってプロペラ曲がるとかよくあるし無数にそういう事例はありそう。近付き過ぎも考えものだよね
やっぱりあるんやねえ ここで思ったんだが爆撃機のケツの機銃とってでかい破片積んで後ろに敵機がきたらばらまいたら最強じゃね?(上から降ってくる敵機を見ながら)
重力の力は大きいから素直に機銃弾を打ったほうが早い
よく考えたらランチャーがないとただの不法投棄マシンになるしそんな重いの積むなら爆弾積むわな… でも一瞬変な兵器作って冷静になり開発中止になった設計者の気持ちがわかりました
昔日本軍で、風船を投げつけた、って何か最近どっかで見たんだけど
おにぎりで撃墜じゃないっけ?
いや風船を膨らましてとにかく投げて妨害した、っていうやけくそ感ある方法
おにぎりのリンク先見に行ったら「対戦闘機用に百式司偵に風船を積み込み、これを空中機雷と誤認したスピットが操作を誤って墜落した」という話が雑誌に載ってたと言ってますね。
ビルマ戦線の戦果対照表見る限り該当戦果ないかも(反撃で小破した機体はあるらしい)
>> 625567
大きな破片よりむしろある程度小さい破片にして(チャフみたいに)滞空時間延ばしてエアインテークから吸い込ませた方が強そう
正直この手の兵器扱うリアル寄りのゲームで一番の敵は味方だよな・・・必死にcapする味方を見捨て狙撃しかしない、味方爆撃機が追われているのに効果のない機銃を敵戦車に浴びせ続ける戦闘機、早々に高度を捨てなにもできずに落ちる戦闘機・・etc.・( ^ω^)・・・
戦闘機の機銃ぺちぺちはスポットになるから意味あるよ。あと陸の爆撃機は目視可能範囲で追われてれば助けるどけそれ以外は大体間に合わないから追わない。
空RBの話かもしれない
空ABとか中戦車に機銃掃射するお馬鹿かなり居るぞ…高高度の制空権喪失してるのに基地爆行こうとしたり脳にがアレな連中はほんと何やってるんだか。
CAPしないで狙撃ってあったから陸の話かと思ったけど、戦闘機の高度捨てもあるから陸空ごっちゃの話かね。
リアル寄りのゲームに限らずチームゲー全般に言えること
陸RBで最高ランクヘリを処分する方法って何がある?対空砲ではミサイルの性能差で負けてる、砲熕兵器は射程の差で負けてる。航空機で近づいてもミサイルor機関砲で死ぬ。真上から仕掛けても上手い奴は気付いてやはりやられる。ヘリはアンチ対空砲・航空機の手段があるのにヘリに対するアンチユニットってなく無い?
kaのATGM持ちは迎撃出来るの陸だとADATSのみ、射程5km以上のミサイルがADATSだけなので。余裕ぶっこいて5km未満まで近づいてホバリングしてる鴨には、M1A2のVT信管HEATかMerkavaMk3のタイマー付信管榴弾でも可、4km位までは当てたことがある。機動してる奴はVT信管対空弾で頑張れ。後は気合いでブローニングぶっ放すか、主砲当てる(ただしAPFSDSはすっぽ抜ける可能性有り)
対空ミサイルはストーマーが短いけど最低でも射程7㎞はあるよ。Kaも高度上げないと射程8㎞ちょいなんで迎撃可能。問題は独Tigerであれは航空機以外だと対処がほぼできん。
ごめん、書いてなかったけど英伊乗りだからアメリカさんの戦い方は真似できん…
レーダー切って超音速機で死角(真上はNG、地表高度から一気に突き上げ)から攻撃するのが一番、反撃喰らう確率は結構少ないよ。ちょっと迂回する必要はあるけど、時間も大してかからない
下から行くのってそれこそ機関砲でやられない?1000m未満飛んでる奴とか下から行こうとすると同高度くらいになってロックオン機関砲に瞬殺された事が多かったから真上からの方法をとってたんだけど。まぁ真上から行っても死んでるんだけど…
まあ気付かれてたら真上だろうが真正面だろうが撃墜されちゃうけど、スポーンした瞬間に低空に降りて迂回→真横or後ろから機関砲を撃ち込むってやり方でほぼ一方的に落とせてるよ。気付かれてたとしても、こっちに気を使わせて対地をさせなければ仕事は出来てることになるし。まあまず気付かれないけどね。相手が対地ミサイルを使い始めた時と、離陸して戦場に向かってる時がチャンス(もしやとは思うけど、出撃して一直線にヘリの方に向かってるわけではないよね?方角的な意味で
スポーンしたら対空砲を警戒してすぐ迂回上昇してるよ。そんでヘリがいたら一旦上空通過して様子見からの襲撃。
対空砲を警戒して上昇って矛盾してない?この前追加された手動ロック機能もあるし、まずレーダーに捉えられるから敵に気づいてくださいって言ってるようなものじゃない?SAMのあるBR帯なら真っ先に撃ち落とされるやつだね。対ヘリをやるなら低空から迂回しないと駄目だよ
上からじゃないと対空砲の位置確認できないからさ。撃ってきてくれないと対空砲の確認できないし、撃たれても回避余裕だしね。けどヘリは低空なのか…慣れないなぁ。
俺はいつも超低空で敵スポーンのちょい後ろ側を通過して位置確認してる。相手に撃たせて確認ってのはヘリのいるいないに関わらず非推奨だと思うけどな〜敵戦闘機も来るかもだし。ヘリと対空砲、別々の対処を考えるんじゃなくて、どちらにも対処する方法として低空進入は効果的。回避できるから大丈夫、じゃなくて、撃たれてる=敵に一番注目されてかつ警戒されてるってことだから。
なんか最近虎くんメチャクチャ硬くなってないか。正面向けてくれる初心者が乗ってるならともかく、飯の角度を取ってくる中級者が乗ってるとすげえしんどい。傾斜跳弾の変更云々が関係してるのか…?
元から傾斜してるソ連車で話題になってたけど、どうも傾斜装甲の跳弾率おかしくなってるんじゃないかってのは弾の直径導入後から定期的に。
試合の重要な局面(になりそうな)味方のキルストの護衛で出たのはいいんだけど、敵迎撃機の後方1.7Kmからリスポーンとかこれ護衛させる気ねえだろ・・・ちなみに味方の爆撃機は迎撃機が直ぐ近くにリスポーンしたせいで一瞬で火だるまにされた
キルストの戦闘機は護衛するもんじゃないよ、あれはオープントップを食うためのもの(もちろん護衛できる位置にわけたらそうしてる
たまに絶対間に合わない距離からスタートするけどあれなんなんだろうな…
戦翼のシグルドリーヴァとコラボして欲しい
全く知らないけど、「スト魔女とコラボしたんだしいけるやろ」って内容でいいんよね?珍しい機種が出てくるとか聞いてるけど
グラディエーター2、He100、鍾馗二乙、MC72、メッサーG-6、スピット9、He219、フューリー1(複葉機。イギリスツリー初期のやつ)、ランカスター1、P-51、F4F。MC72以外はWTにもあるけど、みんなそれぞれカスタムが入ってる模様。
面倒なミリオタに叩かれてストパンの二の舞になるだけ。実際に存在してる木更津ですら荒れたからなぁ。
エスコンなら… ダメか(シリーズ作品のパッケージを見ながら)
そう考えるとエスコンはフットワーク軽いほうだな。アイマスとコラボするくらいだからな
エスコンは硬派なフライトシミュじゃなくて、「エースパイロット体験が出来る究極のごっこ遊び」ってコンセプトだし…
現実にも痛機はあるし、プロペラ機も出してくるくらいだから別にそんなところまで拘ってないんだろうね。時代が追い付いていればエンブレムとかスキンがコラボで来ないかと思ったけど… 今はまだ初期機体ぐらいしかないからね…(エスコン基準の話ね)
共通のオタクで無い限り、オタクとオタクは混じり合わないのだよ。一般人からみてオタクが避けられるの同様、オタク同士でも同じ事が起こるだけの話さ。
ストパンはむしろミリオタよりも変な奴らが便乗して暴れただけな感じが…戦翼は描写的に突っ込み所が大分ある感じだからストパンより危ないと思う。
荒れそうなことは避けた方がいい、が鉄則。
海戦やると米日の(海戦においての)総合力の高さを実感するわ。現環境で主力の巡洋艦・駆逐艦はタイプが違うとはいえ両国ともに最強クラス、それでいて機動性のいい単発機で駆逐艦以上をワンパンできるサイズの爆弾装備できる機体が沢山ある。やっぱり空母打撃群作りまくって太平洋でバチバチに喧嘩してた2国は違うんだなって。
大型艦は日米共に文句なしの高水準だけど、5.7で流星はそろそろ性能的にキツいんだよなぁ…ライバルがAU-1、He-177、Pe-8、ワイバーンを投入してくる訳だし
流星で日帝攻撃機終わりだしな。それ以上になると計画倒れの彩雲雷撃型くらいしかないしな。まぁBR上がれば景雲改がと思ったけど爆撃機じゃなくなったしなー
そうなんだよね。戦中は流星で終わり、戦後の米供与哨戒機がどの程度使えるかによっては心強いんだけど・・・
ぶっちゃけ流星で十分じゃね?重巡でも800kg爆弾ならワンパンか2パンで沈むし。機動力火力ともに高水準。戦闘機に絡まれてもどうにかできるのは大きいと思う
ABなら流星でいける。RBは知らないけど一回の出撃で複数撃沈できる重爆とか米攻撃機が強そうな気がする。
爆装量が物足りない・BR的に機体性能がきついっていうのも分からないでもないよ?
そもそも1機や2機で運用するもんでもないしな。
あんまり話題にならないが実はAD-4も使えるぞ、あと日本で実装可能なのは流星後期が残ってる
後期型?前期型をA1(量産型兼試作)というなら実装されてるのはA2だから後期型だぞ。A3を言ってるなら試作されてなかったような?(実装されてるのは誉12型だからA1なんじゃが。A2は誉23型だし)
A2じゃなくてA1の後期に作られた誉21搭載型が残ってると言った方が分かりやすかったかな?
英国「おかしい、栄光ある女王陛下の艦隊が元植民地風情と東洋の島国より劣っているなど……」
女王陛下の艦隊はUボート対策と量産性重視したおかげで元から対水上戦闘力高くないから・・・火力戦しかないこのゲームとは致命的に相性が悪い。修理費くらい格安でもいいのよ?
艦載機も微妙だし。攻撃機は攻撃機、戦闘機は戦闘機と分けて。どっちつかずのファイヤフライやファイヤブライドが泣いてますよ
英国の強みは独伊が駆逐艦しか出せないような時でも巡洋艦あるいは戦艦を出せる所だからね
フィッシャー提督「英海軍にはフューリアスの実装が急がれるな。」
英海軍の艦載機の原因は英空軍が全ての元凶だから…
居住性を加味すると日本は最低レベルだから...まあ冗談はさておきレーダーとかね
日本の巡洋艦以上の艦ははハマンの艦隊決戦主義において、強力な戦闘力を持って抑止力発生を企図する存在(戦力が重要。補助艦艇はそのサポート)。英の巡洋艦は植民地海域に常在することで、他の列強に対する抑止力を発生させる企図で設計されている(プレゼンスが重要・補助艦艇はそのサポート)ので、基本別物。両方ともWW2を通じた結果としては、任務失敗といえる。なお、惑星の上では本当に戦うので日本が有利
どうでもよいけど「常駐の艦隊が耐えて本国からの応援を待つ」に成功した例ってあるんだろうか、、、
でも何か置かないと反乱起き放題だよ
いや、そういうことではないでしょ
あえて言うなら、マルタ島を防衛しきった英国地中海艦隊だろうな。日露戦争のロシア太平洋艦隊も第2,第3艦隊が日本海海戦で負けただけで戦力温存には成功してた。
アプデ後で初めて魚雷が誘爆したがめちゃくちゃ派手な爆発なんだね。しかしまぁ乗員30%持ってかれるのはかなり痛い、副砲弾薬庫もこんなもんなの?
サーバーおちてます?
(落ちて)ないです
枢軸空RB5〜6BR帯は爆撃機4枠必ず埋まるな…