F-16AJコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-16AJ#A5_Comments
開幕は8000メートルまで登った方が活躍できるなぁ・・・F-16Cとか29SMTに覆い被さるように立ち回ればポンポコキルマシーンと化す。
こいつってSBで飛行場SAM潰しに使えるんですか?
マベあるからアウトレンジできるけどただの白黒TVだからちょっとめんどいかもね
つい最近改修終わったんだけど、9Lフル装備と7F・9L混載のどっちが強いとかある?個人的にはECマップ以外は9Lだけていいかなと思ったり...。既出の質問だったらスマソ。
混在。ヘッドオンはスパロー、サイドテールオンは9Lで分けてますね。
やっぱりスパロー持ってた方がいいよね。ありがとう!
ロックオンに戸惑ってヘッドオン2kmからの発射とかでも案外スパロー当たるのよね。
えっ!この距離で当たるの!?って時もあれば逆に加速し切っても外れて萎える時もあるよね。
《Priest 21, this is Trebor. Clear fire. Kill Wyvern.》《Trebor. Say again.》《I say again. Kill Wyvern.》《Roger. Kill Wyvern.03This is Wizard 03. Request order》
開幕上昇なんかしたらフェニックスの餌食にならないか?
普通に乗ってればならないと思う。
「普通に」ってのは飛行機雲が見えたらビーム機動したり、クランク機動をしたりする事でミサイルを回避するのに有利な条件を作り出すことができるプレイヤースキルがある人が乗ったら、という意味ね。そりゃ直進してれば54Aだろうが7Dだろうが餌食よ。
でもその立ち回りをするなら互角のレーダーと高性能なRWR持ってて状況認識力が高く、スパローの搭載量も多いEJ改で良くない?って言われると立場が苦しくなりそうではある。
どの機体でもそうだが、高度や速度があるとミサイルの射程が伸びたり機動性も上がるから、個人的に高度を取るのは間違いでは無いと思う。勿論EJ改もね。 プレイスタイルによっては低空を這ったり、さらに高空に居るタイプもあると思うけどね。
自分は最初は大きく左右に迂回して低空を行き、戦線がぶつかるちょい前くらいで25度で8000まで登って(案外すぐ登る)、その後ぶつかり始めた戦線に横高空から被さってる。最初から登るとフェニックスとかに捕まって不利だし。
正直、開幕一気に7000くらいまで登ってしまえば飛んでこないしミサイルは当てやすいしで空戦できて楽しいぞ
立ち回りは人によって違うから。最適解はないと思うんだ。解説欄には5000mくらいまで上昇しろ、と書いてあるけど7000の人もいたり、開幕は這ってある程度まで行ったら上昇するって人も居るし。
フェニックスはRWRにMSLとわかりやすい表示が出るし、狙われてるときはRWRにF14の表示が出てるからその方角から自分に伸びる白煙がないかどうか注意しておけばそうそう当たるものじゃないよ、ただそういうのが面倒なら最初は低空を飛んでもいい、F16の上昇力なら5000mくらいあっという間に登れる
他のF-16シリーズは7M持ってるのにこいつだけ7Fなのはなぜなんだろう...
自衛隊が運用してないからじゃないかね。WTじゃ違いないから別にいいけども
性能差ないのか。なら悲観する必要はないのね。安心した
空自は普通に7M運用してるぞ…
あれそうだっけか。スマン普通に記憶だけで物語ってた。申し訳ない
ただしこの機体はゼネラルダイナミクス社の提案の時の機体だから・・・
現実の7Mなら無煙モーター化したんだっけか
この、機体がありなら、日本のFー14もありになるのではなかろうか?
🐌の考え方次第では。F-14A(JP)とか実装したら大荒れしそうだけど。
勘違いされがちだがこの機体はどちらかといえば日本ツリーの近接航空支援能力の無さを理由に生まれてるのでF14はありえない、実装順が違えばAV8BやF18だった可能性ならあるが
陸RBでAGM-65持って行くのって強い?
現状の日本のCAS運用ではAH-64DJと並んでベストな選択。基本どこの国のF-16でも出来るし、上位互換のCはいるもののAGM-65で圧をかけつつ制空出来るのは優秀だよ
今度のTwitchDropで貰えるスキン、いつぞやの記念塗装みたいでなかなか良いね
フル改造済みの機体なんだけど急旋回した時にめっちゃ翼が折れるんだけど気のせいかな?
(急旋回したら)そらそうよ
大気速度が大きいときに急旋回すると両翼に強い負荷がかかって折れるよ。
ただブースター改修済みでもピッチ軸操作だけだったらF-16折れない気がするんだけどな。マウス操作していてヨーやロールも入力してるんじゃ無かろうか?
F-14なんかでもそうだけどピッチ方向の荷重だけならかなり耐える一方、ロール挟むとポッキリ逝くからね
急旋回するときはキーボード入力ですると気持ち折れにくくなる
やっと7F開発できた。多分ここが現時点での日空最後の苦行…だと信じたい
おめでとう!7F使えるだけで一気に楽なので頑張ってなー。今後の苦行を考えるとまだ兆しは見えないがAAM-3解禁後のEJ改が地獄になりそうだ(BR上昇+AAM-3が4列目とかだと地獄)
流石に9L初期弾になりそうたけど、それでも辛そう…。
もしタイ機が実装されるならCV90105みたいに所持してる人含めて交換で良さそう
交換しなくても良いかな。
90105は見た目と性能の不一致が原因の特例処置だから、あるとすればパン2とか虎105みたいな開発不能処置じゃないかな
12.3になってもいいから元ネタみたいにAIM-7F×4発とAIM-9L×4発のEJ改の上位互換になってほしい
F-2までお待ちくだされ・・・実装された暁には全空最強に君臨するだろうから・・・
恐らくレーダーは全空最強になると思うけど正直今の交戦距離(特にRB)じゃあんま変わらんし、レーダーを抜群に扱えるベテランならともかく8割くらいの人には少しBR高いF-16Cになりそうなのが…
9Lフレア耐性無さすぎない?回避運動無しでもフレアの方に行くし、イマイチ安定感がない気がする体感だけど
状況がわからんが・・・ヘッドオンとサイドオンは簡単にフレアに欺瞞される。よってリアから2.5km圏内で撃つべき。
R-60の方がこいつの30倍は弱いよ
ところでこの子にAAM-3は実装されるのか?
無理じゃない?架空に架空を重ねるのはちときつい
EJ改の方じゃないかな、AAM-3来るとしたら。
架空である以上、理論的にAIM9Lとインターフェースが互換なAAM3が導入される可能性は0ではない。ただ、個人的にはF2の早期実装の方を希望する。
F-16初乗りだから適正ムーブがわからん。開幕高度7000まで上げてそこからスパローで良いんだよね?
飛行機雲が出ない高度の5000m弱の方がいいぞ
みんなやってたからそうしてたけどやっぱりそうか。前から思ってたけど飛行機雲が出るような高高度にみんな結構登ってくけどあれは何の意味があるんだろうか?
あれはより高い高度でより速い速度でミサイルを撃つとより多い運動エネルギーを得られて射程が伸びるからやってるのよ。あとは空気の密度的にも低空より高高度の方が抵抗が少なくて自機もミサイルも速度を稼げるってのもある。だから高く登ってる奴らはこれがわかっててかつ低空から割と近距離で打ち上げられたミサイルも避ける自信のある手練れが多い。たまに何にも考えずに登ってるpremiumnoobもいるけどね
敵ならF-14かF-16がやってるならF-14狩りかかねぇ。F-14は高高度取って高度ある相手にフェニックス投げるのが仕事なのでその高高度メタで登って殴りつけるムーブはあると思う
射程のためにやってるのか。何も考えずに登ってるPremiumNoobやったわ。まあでも7Fになったから2~30kmくらいで打つことも多くなったし、5000まで上げてコソコソとしてようw
RBの高高度BVRは楽しいよ。結構毎回11000くらいまで上がってスパローをぶっ放してる。何も考えずに低空を直進してくる敵なら40kmでもあたる。同じく高度上げてる敵いたら真剣勝負。ちゃんとCrank/Notch/PumpとMARを間違えなければ敵のミサイルは回避できるし高高度の敵いなくなったら低空の敵にダイブする感じで9L打てば大体当たる。
ついでにクランクも解説頼むわ。外部コンサルトとの会議で、コンサルの司会が謎の意識高い系カタカナを連発した時の困惑を思い出した
クッソ見づらい図でスマンがクランク軌道は大雑把に言うとこんな感じ。ミサイルのブースターは大抵の場合10秒もせずに尽きるのでその後は滑空のみで飛行する。一方で自機は常にエンジンパワーで加速できるので左右に動いてもう加速もエネルギーを加えることもできないミサイルをぶん回してやるって感じ。ちなみにこれは自機も敵に向かってミサイルを撃ち且つ誘導中にする機動であって、まだこっちがミサイル撃ててないなら普通に後ろ向いて逃げたほうが有効的です間違ってたら誰か指摘してください
絵わかりやすかったです() これがクランクだったのか… 正面からミサイル撃たれたら機首降ってフェイント入れて最後に一気に交わしてたんだけど、クランクそのものだったのね…
たぶんクランクって遠距離でやるやつと近距離でやるやつと2種類あって、遠距離でやるとそもそもミサイルが途中で力尽きて届かなかったりする。ただ間合いがわかんねえから避けたと思ったりしても死ぬときゃ死ぬんよな……。あとこの辺の機動って日本語で名前が付いてるわけじゃなかったりするから、英語で言うしか無いんよね。
yotubeのHow To BVR Fight In War Thunder (ft. MiG-29) ってやついいよ。ERがどれくらいぶっ壊れてるかわかるし、スパローでもやることは同じ。無理な戦いはしない我慢強さが必要。
この枝丸ごと解説に貼ってほしいくらいだわ
↑ほんとそれ。BVRの基礎としてwikiの基本あたりにアーカイブしてほしい
↑今BVR戦闘のページ作ってますからお待ちくだされ。編集会議で承認を得次第投稿します。
クランク機動って敵ミサイルを振り回してエネルギー消耗させる機動ってよりは自機のミサイルを先行させる(誘導の時間を稼ぎつつ敵機との距離を最大限保つ)意味合いの機動を指すと思う(調べたらwtでは前者の意味で使ってる人が多いけどDCSとか実機では後者の意味で使っている人が多いみたい)
↑状況次第でどちらの効果も発揮するわけだからクランク機動がどういう意味合いの機動かってのはあんまり意味のないコメだったわ。実機(機体と命かかってるから安全志向)とwt(機体は修理されるしパイロットは気絶しない)で重視される効果に差があるってだけの話ね。クソコメスマソ
おすすめは味方よりちょっと後ろで4000m程度を飛行、接敵したら5000-5500mまで上昇、15-10kmのヘッドオンでスパロー。7000mよりも上でもいいけど27ER、54フェニックスが飛んでくる可能性が非常に高いので・・・
リンク一応作ってみたやで。目を通して見てくださいな。
誘導ミサイル撃つためにA4Eの誘導爆弾みたいに白黒画面で目標をロックしたくても誘導爆弾の時みたいに十字線がクロスしてないから隣の地面ばかりをロックして戦車に吸い付いてくれないし、仕方がなくTPS視点で緑の小さい四角が出てくるからこれに目標を合わせるのはなんとなくわかるんだけど、制限時間以内にちゃんと目標を見つけられないと地面に向かって撃つハメになるのだるい。動画実況みたいにスイスイロックして撃ちまくるのあれどうやってるんだ?
マーベリックは実戦だとpingの影響もあって戦車じゃなくて地面をロックをしやすい これはSAサーバーでないと解決しないね ただ制限時間以内に~っていうのは、武装選択で他の武器選んだりコントロールで「ミサイルの安全装置(空対地)」にキー割り当てすると空対空ミサイルみたいにシーカーオフにできる
確かに鯖を近いのに変えたら多少はマシになったね。ありがとう
F-16AJもF-15Jより弱くなってしまったかぁ
対空ならそうだけど対地なら全然AJの方が優秀だしそもそもBR違うからね・・・
まぁ架空機が活躍するよりは健全になったかなって
全改修終わったけど12.3が爆増してる今の環境だとEJ改より乗りやすいね。EJ改なら…って場面よりAJなら…って場面の方が多い
改はスパローが多くて良いんだけど機動性がなぁ・・・
さてはお主、格闘マンだな
絶27殺マン
間合いに入られる前にスパロー当てれば解決だぞ!
当てれればな…(単純な回避機動だけでよけれるSU-27を見ながら)
27ER「こんにちは! 死ね!」
修理費が分刻みになったし展開の早いトップBRだとEJ改で迂回上昇するよりAJで低空格闘した方が諸々の効率も良いと思いまして…
基本ソ連の方がBVRに向いてるから格闘戦の方が効率が良い
集団戦ならEJ改の方が使いやすいけど今の環境ならAJなのかな…
これでf15まで開発するのってありですか?(EJ改未開発)
アリ。ただRP効率は悪いのでプレミアムとか加入がおすすめ。
なんやかんや現役。試合は12.0までなら普通に太刀打ち出来る。12.3はちょっと厳しい。
グリペンだけはスパロー以外で勝負を仕掛けるべきでは無い
何をもってありなのかよくわからんが、性能的にはこっちの方が若干万人向けのはず。以前の機体でボトム引いた時の辛さの原因はPDの有無にあるので、EJ改とAJならボトムでも理不尽さを感じるような事は実のところそこまでない。
このランク帯でツリーエンド機を開発するためにそれなりの強さの機体が選択肢として二つあるのって結構幸せだよな。逆を言えば12.3連中と比べたら“それなりの強さ”の域を出ないので努力は必要かもしれんが。
あほみたいにミサイルがすっぽ抜けるな
めちゃくちゃ分かります!
というか、新規空戦民が増えたからか、キルがものすごくとりやすくなってる。F16でも全然いけるね
SBめっちゃ快適だこれ…RBよりばれにくいから襲撃が捗る
イベントタスク進めるために今まであんまり触れてこなかった日空超音速帯に手出し始めてf104、f1、f4ejと来てF16乗り始めたけどスパロー開発してからまじで感動した。ノーマル日ファントムがレーダーの能力的にスパロー投げることすらままならなかったのに対してちゃんと当たってくれるししかも機動性も高いなんて最高すぎるぅ。タスクも未改修状態から始まって4ー5時間でクリアできたからさらにgoodだったわ
アサルト行くなら7FよりAIM-65Bもってったほうがいいね 敵が大きいし遅いから対地ミサイルで充分落とせるうえに1パイロンで3発持てるから
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こいつってSBで飛行場SAM潰しに使えるんですか?
マベあるからアウトレンジできるけどただの白黒TVだからちょっとめんどいかもね
つい最近改修終わったんだけど、9Lフル装備と7F・9L混載のどっちが強いとかある?個人的にはECマップ以外は9Lだけていいかなと思ったり...。既出の質問だったらスマソ。
混在。ヘッドオンはスパロー、サイドテールオンは9Lで分けてますね。
やっぱりスパロー持ってた方がいいよね。ありがとう!
ロックオンに戸惑ってヘッドオン2kmからの発射とかでも案外スパロー当たるのよね。
えっ!この距離で当たるの!?って時もあれば逆に加速し切っても外れて萎える時もあるよね。
《Priest 21, this is Trebor. Clear fire. Kill Wyvern.》《Trebor. Say again.》《I say again. Kill Wyvern.》《Roger. Kill Wyvern.03This is Wizard 03. Request order》
開幕上昇なんかしたらフェニックスの餌食にならないか?
普通に乗ってればならないと思う。
「普通に」ってのは飛行機雲が見えたらビーム機動したり、クランク機動をしたりする事でミサイルを回避するのに有利な条件を作り出すことができるプレイヤースキルがある人が乗ったら、という意味ね。そりゃ直進してれば54Aだろうが7Dだろうが餌食よ。
でもその立ち回りをするなら互角のレーダーと高性能なRWR持ってて状況認識力が高く、スパローの搭載量も多いEJ改で良くない?って言われると立場が苦しくなりそうではある。
どの機体でもそうだが、高度や速度があるとミサイルの射程が伸びたり機動性も上がるから、個人的に高度を取るのは間違いでは無いと思う。勿論EJ改もね。
プレイスタイルによっては低空を這ったり、さらに高空に居るタイプもあると思うけどね。
自分は最初は大きく左右に迂回して低空を行き、戦線がぶつかるちょい前くらいで25度で8000まで登って(案外すぐ登る)、その後ぶつかり始めた戦線に横高空から被さってる。最初から登るとフェニックスとかに捕まって不利だし。
正直、開幕一気に7000くらいまで登ってしまえば飛んでこないしミサイルは当てやすいしで空戦できて楽しいぞ
立ち回りは人によって違うから。最適解はないと思うんだ。解説欄には5000mくらいまで上昇しろ、と書いてあるけど7000の人もいたり、開幕は這ってある程度まで行ったら上昇するって人も居るし。
フェニックスはRWRにMSLとわかりやすい表示が出るし、狙われてるときはRWRにF14の表示が出てるからその方角から自分に伸びる白煙がないかどうか注意しておけばそうそう当たるものじゃないよ、ただそういうのが面倒なら最初は低空を飛んでもいい、F16の上昇力なら5000mくらいあっという間に登れる
他のF-16シリーズは7M持ってるのにこいつだけ7Fなのはなぜなんだろう...
自衛隊が運用してないからじゃないかね。WTじゃ違いないから別にいいけども
性能差ないのか。なら悲観する必要はないのね。安心した
空自は普通に7M運用してるぞ…
あれそうだっけか。スマン普通に記憶だけで物語ってた。申し訳ない
ただしこの機体はゼネラルダイナミクス社の提案の時の機体だから・・・
現実の7Mなら無煙モーター化したんだっけか
この、機体がありなら、日本のFー14もありになるのではなかろうか?
🐌の考え方次第では。F-14A(JP)とか実装したら大荒れしそうだけど。
勘違いされがちだがこの機体はどちらかといえば日本ツリーの近接航空支援能力の無さを理由に生まれてるのでF14はありえない、実装順が違えばAV8BやF18だった可能性ならあるが
陸RBでAGM-65持って行くのって強い?
現状の日本のCAS運用ではAH-64DJと並んでベストな選択。基本どこの国のF-16でも出来るし、上位互換のCはいるもののAGM-65で圧をかけつつ制空出来るのは優秀だよ
今度のTwitchDropで貰えるスキン、いつぞやの記念塗装みたいでなかなか良いね
フル改造済みの機体なんだけど急旋回した時にめっちゃ翼が折れるんだけど気のせいかな?
(急旋回したら)そらそうよ
大気速度が大きいときに急旋回すると両翼に強い負荷がかかって折れるよ。
ただブースター改修済みでもピッチ軸操作だけだったらF-16折れない気がするんだけどな。マウス操作していてヨーやロールも入力してるんじゃ無かろうか?
F-14なんかでもそうだけどピッチ方向の荷重だけならかなり耐える一方、ロール挟むとポッキリ逝くからね
急旋回するときはキーボード入力ですると気持ち折れにくくなる
やっと7F開発できた。多分ここが現時点での日空最後の苦行…だと信じたい
おめでとう!7F使えるだけで一気に楽なので頑張ってなー。今後の苦行を考えるとまだ兆しは見えないがAAM-3解禁後のEJ改が地獄になりそうだ(BR上昇+AAM-3が4列目とかだと地獄)
流石に9L初期弾になりそうたけど、それでも辛そう…。
もしタイ機が実装されるならCV90105みたいに所持してる人含めて交換で良さそう
交換しなくても良いかな。
90105は見た目と性能の不一致が原因の特例処置だから、あるとすればパン2とか虎105みたいな開発不能処置じゃないかな
12.3になってもいいから元ネタみたいにAIM-7F×4発とAIM-9L×4発のEJ改の上位互換になってほしい
F-2までお待ちくだされ・・・実装された暁には全空最強に君臨するだろうから・・・
恐らくレーダーは全空最強になると思うけど正直今の交戦距離(特にRB)じゃあんま変わらんし、レーダーを抜群に扱えるベテランならともかく8割くらいの人には少しBR高いF-16Cになりそうなのが…
9Lフレア耐性無さすぎない?回避運動無しでもフレアの方に行くし、イマイチ安定感がない気がする体感だけど
状況がわからんが・・・ヘッドオンとサイドオンは簡単にフレアに欺瞞される。よってリアから2.5km圏内で撃つべき。
R-60の方がこいつの30倍は弱いよ
ところでこの子にAAM-3は実装されるのか?
無理じゃない?架空に架空を重ねるのはちときつい
EJ改の方じゃないかな、AAM-3来るとしたら。
架空である以上、理論的にAIM9Lとインターフェースが互換なAAM3が導入される可能性は0ではない。ただ、個人的にはF2の早期実装の方を希望する。
F-16初乗りだから適正ムーブがわからん。開幕高度7000まで上げてそこからスパローで良いんだよね?
飛行機雲が出ない高度の5000m弱の方がいいぞ
みんなやってたからそうしてたけどやっぱりそうか。前から思ってたけど飛行機雲が出るような高高度にみんな結構登ってくけどあれは何の意味があるんだろうか?
あれはより高い高度でより速い速度でミサイルを撃つとより多い運動エネルギーを得られて射程が伸びるからやってるのよ。あとは空気の密度的にも低空より高高度の方が抵抗が少なくて自機もミサイルも速度を稼げるってのもある。だから高く登ってる奴らはこれがわかっててかつ低空から割と近距離で打ち上げられたミサイルも避ける自信のある手練れが多い。たまに何にも考えずに登ってるpremiumnoobもいるけどね
敵ならF-14かF-16がやってるならF-14狩りかかねぇ。F-14は高高度取って高度ある相手にフェニックス投げるのが仕事なのでその高高度メタで登って殴りつけるムーブはあると思う
射程のためにやってるのか。何も考えずに登ってるPremiumNoobやったわ。まあでも7Fになったから2~30kmくらいで打つことも多くなったし、5000まで上げてコソコソとしてようw
RBの高高度BVRは楽しいよ。結構毎回11000くらいまで上がってスパローをぶっ放してる。何も考えずに低空を直進してくる敵なら40kmでもあたる。同じく高度上げてる敵いたら真剣勝負。ちゃんとCrank/Notch/PumpとMARを間違えなければ敵のミサイルは回避できるし高高度の敵いなくなったら低空の敵にダイブする感じで9L打てば大体当たる。
ついでにクランクも解説頼むわ。外部コンサルトとの会議で、コンサルの司会が謎の意識高い系カタカナを連発した時の困惑を思い出した
クッソ見づらい図でスマンがクランク軌道は大雑把に言うとこんな感じ。ミサイルのブースターは大抵の場合10秒もせずに尽きるのでその後は滑空のみで飛行する。一方で自機は常にエンジンパワーで加速できるので左右に動いてもう加速もエネルギーを加えることもできないミサイルをぶん回してやるって感じ。ちなみにこれは自機も敵に向かってミサイルを撃ち且つ誘導中にする機動であって、まだこっちがミサイル撃ててないなら普通に後ろ向いて逃げたほうが有効的です間違ってたら誰か指摘してください
絵わかりやすかったです() これがクランクだったのか… 正面からミサイル撃たれたら機首降ってフェイント入れて最後に一気に交わしてたんだけど、クランクそのものだったのね…
たぶんクランクって遠距離でやるやつと近距離でやるやつと2種類あって、遠距離でやるとそもそもミサイルが途中で力尽きて届かなかったりする。ただ間合いがわかんねえから避けたと思ったりしても死ぬときゃ死ぬんよな……。あとこの辺の機動って日本語で名前が付いてるわけじゃなかったりするから、英語で言うしか無いんよね。
yotubeのHow To BVR Fight In War Thunder (ft. MiG-29) ってやついいよ。ERがどれくらいぶっ壊れてるかわかるし、スパローでもやることは同じ。無理な戦いはしない我慢強さが必要。
この枝丸ごと解説に貼ってほしいくらいだわ
↑ほんとそれ。BVRの基礎としてwikiの基本あたりにアーカイブしてほしい
↑今BVR戦闘のページ作ってますからお待ちくだされ。編集会議で承認を得次第投稿します。
クランク機動って敵ミサイルを振り回してエネルギー消耗させる機動ってよりは自機のミサイルを先行させる(誘導の時間を稼ぎつつ敵機との距離を最大限保つ)意味合いの機動を指すと思う(調べたらwtでは前者の意味で使ってる人が多いけどDCSとか実機では後者の意味で使っている人が多いみたい)
↑状況次第でどちらの効果も発揮するわけだからクランク機動がどういう意味合いの機動かってのはあんまり意味のないコメだったわ。実機(機体と命かかってるから安全志向)とwt(機体は修理されるしパイロットは気絶しない)で重視される効果に差があるってだけの話ね。クソコメスマソ
おすすめは味方よりちょっと後ろで4000m程度を飛行、接敵したら5000-5500mまで上昇、15-10kmのヘッドオンでスパロー。7000mよりも上でもいいけど27ER、54フェニックスが飛んでくる可能性が非常に高いので・・・
リンク一応作ってみたやで。目を通して見てくださいな。
誘導ミサイル撃つためにA4Eの誘導爆弾みたいに白黒画面で目標をロックしたくても誘導爆弾の時みたいに十字線がクロスしてないから隣の地面ばかりをロックして戦車に吸い付いてくれないし、仕方がなくTPS視点で緑の小さい四角が出てくるからこれに目標を合わせるのはなんとなくわかるんだけど、制限時間以内にちゃんと目標を見つけられないと地面に向かって撃つハメになるのだるい。動画実況みたいにスイスイロックして撃ちまくるのあれどうやってるんだ?
マーベリックは実戦だとpingの影響もあって戦車じゃなくて地面をロックをしやすい これはSAサーバーでないと解決しないね ただ制限時間以内に~っていうのは、武装選択で他の武器選んだりコントロールで「ミサイルの安全装置(空対地)」にキー割り当てすると空対空ミサイルみたいにシーカーオフにできる
確かに鯖を近いのに変えたら多少はマシになったね。ありがとう
F-16AJもF-15Jより弱くなってしまったかぁ
対空ならそうだけど対地なら全然AJの方が優秀だしそもそもBR違うからね・・・
まぁ架空機が活躍するよりは健全になったかなって
全改修終わったけど12.3が爆増してる今の環境だとEJ改より乗りやすいね。EJ改なら…って場面よりAJなら…って場面の方が多い
改はスパローが多くて良いんだけど機動性がなぁ・・・
さてはお主、格闘マンだな
絶27殺マン
間合いに入られる前にスパロー当てれば解決だぞ!
当てれればな…(単純な回避機動だけでよけれるSU-27を見ながら)
27ER「こんにちは! 死ね!」
修理費が分刻みになったし展開の早いトップBRだとEJ改で迂回上昇するよりAJで低空格闘した方が諸々の効率も良いと思いまして…
基本ソ連の方がBVRに向いてるから格闘戦の方が効率が良い
集団戦ならEJ改の方が使いやすいけど今の環境ならAJなのかな…
これでf15まで開発するのってありですか?(EJ改未開発)
アリ。ただRP効率は悪いのでプレミアムとか加入がおすすめ。
なんやかんや現役。試合は12.0までなら普通に太刀打ち出来る。12.3はちょっと厳しい。
グリペンだけはスパロー以外で勝負を仕掛けるべきでは無い
何をもってありなのかよくわからんが、性能的にはこっちの方が若干万人向けのはず。以前の機体でボトム引いた時の辛さの原因はPDの有無にあるので、EJ改とAJならボトムでも理不尽さを感じるような事は実のところそこまでない。
このランク帯でツリーエンド機を開発するためにそれなりの強さの機体が選択肢として二つあるのって結構幸せだよな。逆を言えば12.3連中と比べたら“それなりの強さ”の域を出ないので努力は必要かもしれんが。
あほみたいにミサイルがすっぽ抜けるな
めちゃくちゃ分かります!
というか、新規空戦民が増えたからか、キルがものすごくとりやすくなってる。F16でも全然いけるね
SBめっちゃ快適だこれ…RBよりばれにくいから襲撃が捗る
イベントタスク進めるために今まであんまり触れてこなかった日空超音速帯に手出し始めてf104、f1、f4ejと来てF16乗り始めたけどスパロー開発してからまじで感動した。ノーマル日ファントムがレーダーの能力的にスパロー投げることすらままならなかったのに対してちゃんと当たってくれるししかも機動性も高いなんて最高すぎるぅ。タスクも未改修状態から始まって4ー5時間でクリアできたからさらにgoodだったわ
アサルト行くなら7FよりAIM-65Bもってったほうがいいね 敵が大きいし遅いから対地ミサイルで充分落とせるうえに1パイロンで3発持てるから