レーダーの仰俯角変更可能になったのに伴い、VSLはACMモード中に「レーダー/赤外線捜索追尾システムの偵察モードの変更」で使えるようになってるな、上方向向いたVSLも追加されてる。なんなら他の機体もだと思うけど追尾中にレーダーが上下にどのぐらい動いてるかも表示されるようになってるわ ちなみに捜索レーダーで仰俯角変えるのはオプションで「Constant elevation of radar antenna」(レーダーの仰俯角を機首方向に固定する機能)をオフにしてから「Radar/IRST tilt control axis」にキー割り振らないといけない感じ
こいつが6km以内くらいの正面から打ってくる何かのミサイルが地面這ってもチャフまいても横方向に移動してもロック外れなくて全弾当たるんだけど避け方教えて
スパローFじゃね。大回り気味にバレルロールしながらチャフ撒けば回避できると思うけど。
左右どちらかに振ってミサイルに角度取らせたのち、4km切ったら逆方向に斜め下に向けて回避。チャフなしでも避けれる(というか機動で振り切らんとチャフ全然効かん…チャフへ喰らいつかせる方法誰か教えて…)
相手がPDレーダー使ってる限りチャフは効かない…そもそもPDにチャフ映らないから…
全く効かないってわけでは無い筈。ビーム機動に合わせて全てのチャフを使う気持ちでいけば1発は躱せる。
チャフ撒いた瞬間は慣性で動いているので少し吸われるが直ぐに戻るから機動で避けた方が良い
フェニックスミサイルって対ヘリではどんな感じ?まともに使えるなら陸の対ソ戦で役に立ちそうだけど
ヘリは速度遅いから、そもそもロックしづらいんじゃないか? PDだと地面と混ざって映らないし、パルスでも高度が低すぎてサイドローブが酷そうだ。 フェニック本体のレーダーもドップラー効果で地面と目標を判別してるはずだから、おそらく相対速度の遅いヘリはなかなか難しいと思う。 「相手のヘリと高速でヘッドオン(相対+200km/hくらい)」してるならギリ撃てると思うよ。
TWSを使用した状態で50発ほどヘリに対して撃ち込んだけど、命中0で惜しかったのは2発だけだった。初期誘導の時点で失敗していて、大半がまともに誘導すら出来ない状態。曰くこのゲームのヘリはRCSが極端に小さいのでフェニックス側が見失ってるんだとかなんとか。
憎きカモフをアウトレンジで叩き潰せたらって思ったけどそんなうまい話はなかったか...残念
こいつにランターンとJDAM積めないのかな? ボムキャットしたいんだよな
型番見て…
このトム猫は1975~80前半頃の仕様を再現してるから我慢してもろて。LANTIRN/Paveway搭載改修は冷戦終結後の90年代、JDAM対応は運用末期の2000年代に入ってから。
こいつどこが11.3なの…?フェニックスとAIM-9だけ積めるならまだしもFスパロー6発積んでこのBR帯では十分すぎる旋回能力備えて弱いとは言えPDレーダー付きってOPすぎて対抗できないんだが?
使ってる側からするとレーダーすぐ切れるしスパロー当たらないしサイドワインダー18gだしって感じだよ
レーダーすぐ切れてスパロー当たらないのは普通では…?18Gはまぁ…うん…R60に比べたら少ないよね(白目)
ロックしてても当たらないスパローだよ
そうだよ当たんねぇよ畜生が!(泣)
サイドワインダーは18Gよりも加速が遅すぎるのが辛い
少なくとも米機の中ではPDレーダーも(IFF付きなのもあって)最強クラスだぞ スパローはなんかSBだと当たる
SBなら強いけどRBじゃ使えん
相手してて一番怖いのは避けないと当たるレーダー誘導ミサイルがこいつ一機から何発も飛んでくることなんだよな
300戦ほど使った感じ自分はスパロー(7F)を敵機7kmから5kmくらいの距離で2発撃ちこむと一発目回避した先に2発目が飛んでくれて撃破率上がるよ!レーダー切れちゃうのはどうしてだろあまり感じたことない><低空なら高度少し上げるかあまり機体を動かさないほうがいいかも?
参考になるかわからないけど自分のプレイスタイル置いときます
9H 2本 7F4本 一番後ろに54Aで初動レーダーをTWS&93kmに変更、後退姿勢でマッハ1手前まで加速したのち3000から3500まで上昇して54Aを相対速度300~580(800以上でロックしても赤くならないのは大体ミサイル)くらいの目標に30km切ってから1っ発ずつAIに打てばポイントとチケ削れてプレイヤーに打てば回避の強要と撃墜を期待できる、あと近い目標同士に打つと同じ目標狙っちゃうから位置かタイミングをずらすと当たるよ
相手にF14がいないマッチならそのまま降下してレーダーをSRCPDに変更して低空を高速飛行で飛行場から離陸した敵群にスパローを1目標に対して2発撃ちこむ戦法で攻撃してそのまま敵の後方まで突っ切る、追手がいなそうなら反転してレーダーみて同じ動きを友軍を援護する形で折り返す 本機は低空での追いかけっこだと23に負けるから圧倒的な速力を確保するか敵味方の位置を把握できる限り抑えること
9Hは広いシーカーを活かしてめいっぱい目標の進行方向にむけてアンゲージしてあげるとフレアに反応しずらく命中しやすくなるよ
旋回性能は翼を広げてフラップ使えばつよつよになれるけど当然状況と相手を選んで行おう
相手にF14(PD持ちスパローDF)がいる場合は54A打ったら即反転、味方と群れを成して数とスパローで戦う圧倒的劣勢になったら基地でAAと共闘するかな 推奨はしないけどJ抜けもありだと思う
一見性能や兵装が最強クラスだからOPと言われるけど個人的にはRB11.3でOPを発揮できるのって54Aを長距離からRWRを直前まで鳴らさずに最大6発放てることと良いレーダーで7Fを打てること様々な距離での戦闘に適応可能なことですべての距離で最強ではないから現状マップの狭いRBでの6kmくらいのヘッドオンならPD持ちのスパローDFには劣るし、速度管理せずに旋回すればすぐ折れてしまう翼に低空での限界速度もあってSBなら間違いなくOPなんだけどRBだとちゃんと立ち回らないと活躍できない子なんだよね 現状RBでうまく扱えてない人が散見されるしとなるとMig23やJ-7 J-8にやられちゃうのよね
11.3目線だとこんな具合でも4EとかPDのない11.0で相手すると強すぎだろってなるよね BR狭いのが悪い。。。
]
低空だと特に相手がレーダーで見て真横に飛び始めるとすぐロック切れるね、あとはロックしてる敵が動くとレーダーも上下左右に動いて敵機を向き続けるわけだけどレーダーが動く速度より速く機首を動かすとロックが切れる(特に遠距離)
レーダーの仰俯角変更可能になったのに伴い、VSLはACMモード中に「レーダー/赤外線捜索追尾システムの偵察モードの変更」で使えるようになってるな、上方向向いたVSLも追加されてる。なんなら他の機体もだと思うけど追尾中にレーダーが上下にどのぐらい動いてるかも表示されるようになってるわ ちなみに捜索レーダーで仰俯角変えるのはオプションで「Constant elevation of radar antenna」(レーダーの仰俯角を機首方向に固定する機能)をオフにしてから「Radar/IRST tilt control axis」にキー割り振らないといけない感じ
これもしかしてなんですけど従来の機首に固定するかどうかオプションからしか切り替えられない感じですかね…?
多分そう 代わりに機首固定をオフにしない限りレーダーの仰俯角を動かせないようになってるからそこら辺の干渉は起きない
なるほどー、ドッグファイトの時とかは逆に使いずらいですしとか言ってオプション開いて〜なんてする暇もないのでそこはコントロールからボタン一つで変えれるようにして欲しいですねぇ
ドッグファイトだと元々VSLがあってしかもそれを更に上に向けたモードも追加されたから、手動で仰俯角動かす変えるメリットがあんまないしね、水平飛行しながら敵探してる時が一番仰俯角変えたいと思った
上向きVSLはもともとあったぞ
あれ、あったっけ?アプデ前から使ってたけど真正面向いたVSLしか無いと思ってた
ないよ、縦長のVLSのことじゃなくて縦長のまま更に上方向を補足する新しいモードが有るよ
自分もそのモードは前からあったな、もしかしてsb限定で存在した?レートファイト序盤にて便利だったから多用していたし間違いない、acmのボタンを何度か押すとモードの切り替えが出来て上向き縦長が使用できた。
葉2の言ってる機能が正にそれなんだけど、俺ずっとSBやってたけど見た事なかったな 今まで通りの正面も補足するVSLなら普通にあったのは確認してるけど
以前からACMのボタンを押すとボアサイト、VSLの切り替えがあったけど、それに加えて更にVSLのサーチ位置が上方向に変化したものがある。これは先日新規で追加されたものだ
いやあったよ?アプデ前からVSLにした状態でレーダーの横幅変えるキー押せば上下に動いた
マジ!?そうなのか…ありがとう
こいつ乗って空SBを戦うのが凄え楽しくてそのためだけにSB行ってるんだけど、やたらキル取れるお陰でトントン拍子で改修が進むから次にトップランク機来た時にこいつのフル改修ボーナス使うこと考えると気軽に乗れなくて悩む
TWSでスキャン範囲が勝手に動くのマジで邪魔だから設定でOFFできるようにしてほしい...。PDとかの他のレーダーモードにしても範囲がズレたまま直らないんだもん。
「水平レーダー / 赤外線捜索追尾システムにおける目標のキューのX軸操作」みたいな奴にキー割り振れば手動で横のスキャン範囲操作できるから、それで何とかしてもろて TWSは元々横の範囲狭いのでRBはともかくSBだとこれを手動で操作できるのが(範囲元に戻す以外にも)割と役に立つ
ありがとうございます、早速キー設定しました。
こいつエレベーター片方吹き飛んだだけで死ぬほど制御がむずくなるな ロールとピッチ両方受け持ってるからか?
そう?速度にもよるけど可変翼開いた上でフラップ出さなければ普通に着陸できた感じ
翼閉じている状態だとエレベーターでロール制御してるから開かないと制御不能になるぞ。開けばスポイラー制御も加わるから普通に制御できる
これを機に手動で可変翼を操作しよう!
ここで聞くことなのか分かんないけど、サイドワインダーのD、G、Hってそれぞれ何が違うの?
Dからレーダー連動ができるようになって射程が伸びてシーカーが広くなったのがG、Gからフレア耐性を強くしたのがHってイメージでいいと思う
DからじゃなくてGからよレーダー連動
そう書いてありますよ
あ、ごめん、ちゃんと日本語読めてなかった
ありがとう。レーダー連動っていうとSEAMってのだっけ?レーダーロックオンしてからミサイルのロックオンするとうんぬんかんぬんってやつ?
そうそれ サイドワインダーのシーカーをレーダーでロックした目標に合わせてくれる
SBだとBR13とか言われてもおかしくないぐらい強いな……コックピット視点の索敵のしづらさとノーアラートフェニックスミサイルが凶悪すぎる
撃たれる側からすると(俺の認識が合ってれば)RWR鳴った時にはアクティブ誘導に入ってるフェニックスが最大でマッハ4ぐらいの速度で飛んできて、しかも鳴った時点で既にこっちまで残り16km程のとごまで来てる訳だしな よく皆慌ててチャフばら撒いて急旋回してるけどそれでも当たる時は当たる
飛んでくるのも1発とは限らないしね。4発避けたけど、さらに2発飛んできてるのが見えて、5発目で死んだときはこれ無理無理無理ぃ!ってなった。まあ、自分かF-14を使うときも様子見ながらたくさん撃つし、例え当たらなくても相手のエネルギーを削れるから、撃てば撃つだけ得なんだよね
フェニックス6発も撃ってるやつ見たらジグザグに接近して正面あるいは側面から撃墜するわね…というかF-14の悪い癖というか、レーダーから消えた相手の行方を忘れてる。
ちゃんと見張りしてる人はレーダー3、目視7くらいだから...普段はあんまり戦闘機に乗らない人が「F-14のレーダーと撃ちっぱなしで俺も空戦できる!」って感じだとカウンターとか横槍のスパロー、R-24がスルッと決まる感じはある。空戦慣れしてるプレイヤーのフェニックスは、次発がヤらしい(避けにくい)タイミングで飛んでくるからなかなかカウンターに持ち込めない。
フェニックスはネタが割れたら案外当たらない。↑↑の方法で6発撃たれても割と簡単に回避できる。地表付近なら低空で行うとさらに効果が高い。ちなみに向きが並行すぎると逆に当たる。
まだ持っていないのだけど直ぐに飛行場に帰れる範囲で飛行してAIM54ばらまいていたら飛行場ロケット特攻とか不慣れプレイヤーノーリスクでやれるのでは・・・?
案外当たらなかったりするんよね それがいちばん安全で回数回せるから良いかもだけど
現実よろしくローリスクローリターンを重ねるという意味では優秀なのね
出来るで 敵が全員いくら墜ちても基地爆しかしないメンツだった時はF-14で10kill超えとかできた
初めから居てそれぐらいですか?
横からで申し訳ないが、割りと前線近くまで飛んでく自分の場合は敵チームが7人の試合で90分かけて12機くらいだった。一機につきスコア800くらいなので、800×12×1.3×3で35kくらい稼いだから、海と並行して進めてるイベント的には非常に助かった。とはいえ、普段の自分のペースから著しく効率化されるというモノでもないので、普段の自分に×1.2~1.3されるくらいって印象
成程、結局SLが足りないので今イベには間に合いそうに無い、とほほ
まあ、予想通りといえば予想通りではあるのだけど、やっぱりイベント中に米陣営で飛ぶのはF-14をもってしてもキッツイのう…友軍は基地に突っ込んで死ぬだけの置物、敵は精鋭の空戦民ばかりじゃ
でも今はSu-22が増えたから昔ほど戦闘機が多いわけでもない。ただしR-60M搭載機量産されたので、レーダーロック無しでいきなり撃たれることは増えた。
例え相手の戦闘機が3機しかいなくても、友軍の制空要員が自分一人なら、チームに人数差があっても実質的には3対1なので・・・
前線超えてこっち側に居座られてるでもなければ、こいつなら一回飛行場の後ろまで逃げて速度と高度稼げばなんとかなる 1vs3ぐらいなら状況にもよるけど離陸直後を狙われなければ逆に相手をカモれる感じはある
強いのは強いけど、自分と同程度の技量のMLD×3とかビゲン×3とかEJ改×3をカモれるほど強いかなあ?
低高度を分解寸前まで加速したMLDのIRST使った一撃離脱が一番F-14の難敵だろうな。F-14は加速良くないし、レーダーは追撃できない高度を這われると9Hしか使えないから、相手が正面からくるタイミングをスパローで捕まえなきゃならない。
He51か95式戦闘機かCR.32でこいつを撃墜するには同じ趣味の友達を作らないこと
なんでゴミ害人はこいつだけ追加したんだろ。カウンターが他の陣営に全くないから一方的な試合過ぎてマジでつまらない
そら集金&客集めでしょ Gaijinだって商売やってんだし あとトップガンに合わせたのもありそうだけど
そんなの今に始まったことじゃないmig21SMT追加のときなんてこんなの比じゃないくらいクソゲーだった
あの頃はマジで地獄かと思ったわ
あの時は脳死でr-60撃てば良かったからな使いこなすのに練習がいるf-14のがマシ(RB)
F-4E・JでMLDとかビゲンとかに完全に対抗できるのかっていったら正直難しいので、そいつらへのカウンターとしてF-14がずーーっと望まれてたのはある forumにもアプデの度にしつこいぐらいF-14いつ?って書かれてた始末だし。個人的にはF-14来てくれたお陰で他国の強い機体をだいぶ上回ることが出来てる(特にSB)から満足 他国にカウンターがないのは確かだけど、こいつのカウンターとなる機体は多分こいつ以上に強いのしかいないのが悩ましい
良くも悪くもF-14程度って感じもするのがまだいいバランスなのかもとも思ってた。仮にD型実装してもエンジン換装とかアビオニクス換装とかスパローM型とかで済むし、これがF-15やF-18だったらスパローじゃないもの飛んでくるかもしれんからね。第4世代初の兵器はフェニックス程度でまだよかったと思うよ。
F-15AとかFA-18AならまだまだAIM-7F/Mの時代では?アビオニクスはF-14Aより良い(SBだとこれが一番の問題になるのは分かる)けどこいつと同じく単純な力押しができる機体たちじゃないから十分実装できると思う。
初期型ホーネット相手なら猫の方が上じゃないかな…
こいつのカウンター来たらあっさりトップの座は陥落しそうだけどフェニックスの一芸で長く活躍できるのではと思っている
フェニックスの一芸こそいつでも崩壊しうる点なんだよなぁ…第4世代ないからミサイル以外更新ないツリーがいるから。
SBだとまじで一方的だよな、SB初心者の俺でも簡単に索敵できてキル取れるくらいレーダーも機体性能も強すぎる
同じ趣味の友達を作らないほうがいい、そうすれば95式戦闘機でF-14を撃墜出来るぞ
アンダーパワーって言われてるけどあんまり気にならないな。正直六発フェニクスとかやらないし
加速遅いってのも可変翼畳むと意外と気にならない
今更ですがレーダーの捜索範囲の枠が左右にブレるのが使い辛すぎて航空オプションのレーダーエイムエレベーション?の項目切ったら枠は固定されたのですがTWSに一切敵が映らなくなってしまったのですが、解決法はありますか?あとついでなのですがフェニックス投げる場合TWSで探すと思うんですけど、しばらく前に投げたあと機首を目標からすぐに逸らしてしまっても当たったのですがなるべく機首を合わせたほうが当たるんでしょうか?
その設定は切るとレーダーが機首を上下に動かしても常に(別にキー割り振って操作しない限り)水平線の方向を向き続けるもので、レーダーを自分で上や下に向けたい人が切る設定。TWS含むレーダーの枠を左右に操作する(=レーダーを左右に向けたり真っ直ぐに戻したり)のは「水平レーダー / 赤外線捜索追尾システムにおける目標のキューのX軸操作」で操作する。それとフェニックスはTWSで選んだ目標に撃った場合、15〜16km以内の距離からの発射だと最初からミサイル本体のレーダーで誘導するので、機首をすぐ逸らしても当たる
設定項目探してみてsensor_cue_xを見つけて軸の有効化と軸のリセットにキー割り振ってみましたが反応せず・・・諦めてレーダーに振り回されるか、この仕様のせいで何度かヘッドオンの対応遅れてるから余計なモノ追加してくれやがったなと。
多分それじゃない。英語版でやってるなら、今確かめたけど「Horizonal Radar/IRST target cue control axis」の方。sensor_cue_xって…?英語版で検索かけてみたけど出てこなかったぞ 軸値リセットは試してみたけど元々反応しない。他の設定に関わらず、F-14(とあとビゲン)のレーダーの左右はこれで操作できる。TWSはSRCより捜索範囲狭いのが弱点なんで、それをレーダーの首振ることでカバーできるのでSBだと普通に便利。ここら辺の機能の詳細は(最初から一箇所誤訳してるけど)このパッチノート読んでね。まあ、個人的にはこれ関連で追加された機能は出来るだけ全部使いこなしたいかな
右端くらいで捉えてる敵を失探→勝手に左端付近の敵に追従のコンボを解消する手立てはないものか・・・TWSだけ、目標探知中は手動操作を受け付けてくれないのよね。これが起こると「ア"ァ"!」ってなる
TWSは目標探知時、その敵に中心線を合わせるようになっている致し方なし…TWSの範囲を狭めることで変なやつにロックするのを少し避けれる
実際TWSモード時のアンテナ中央でトラックする仕様は正しいんかね? 15とかは走査範囲は固定したままトラックして1次目標が範囲からからはみ出す時だけアンテナ振って追従してるけど。 そうじゃ無くても失探したからって他目標に勝手に目標変更なんてしないような・・・
設定でカーソル手動にすれば解決する。 手動ならフック(TWSによる仮想的追従)したくない時はカーソルを邪魔にならないところに動かしとけばいい。 あと↑の方でsensor_cue_xとかになってるのはカスタムローカリゼーション入れてるから
一番下の葉の方のレスで解決しました・・・たしかいつぞやのアプデで空RBで軽トーチカとLight_Pillboxの表示が統一されて目標の判別がしづらくなったというのと導入法を雑談板で見て変えてたんだった
フレアがもう少し欲しい
ロケットでも積んどけ(F4C並感)
コイツのフェニックスぶっ壊れなんだな。撃たれて分かったけど500mくらいの低空でも誘導してくるのか…
スパローとかでも母機のレーダーがPDで接近してくる目標なら誘導できるよ
SARHだとそうだけど、ARHだと低空でロックは解除できるように思う
左右に振り振りすればフェニックスなんて簡単に回避できるぞ
フェニックスの発射操作でF14の方が動き固定されがち。ぶっちゃけフェニックス回避してそのまま懐に潜り込んで格闘戦で撃墜するのがかなり楽な撃墜パターンだと気が付いたわ。この手の方法だとF4よりT2/F1みたいな機体の方が向いてる。思うんだが、フェニックス6発ぐらい連射してそのまま突っ込んでくる奴ってどうしてそうなるんや。もっと距離取って、撃った後は知らんふりするぐらいの方がええやろ。
結局、遠くからの決着を避けてインファイトっていう超絶リスキーな行為に及ぶわけで、やっぱり効果あると思うよ。SBで初めて戦闘機乗ります、みたいな相手ならともかく、そこそこ以上の相手ならすぐには決着つかんし、最近はフェニックスにスパローを混ぜてくるヤラシイ奴もいる
スパローは回避方法は基本一緒。横着してフリフリせず一度の変針だけで済ませようとすると当たる。フェニックスだけなら斜め飛ぶだけでも回避しやすいんだけどね。
・・・じゃあ、言い方を変える。フェニックスで2回くらい揺さぶって、極めつけでFスパローの回避機動(大変針+切り替えし必須)を取らせたファントムやF-1を相手に、自分がF-14を操作して格闘戦で負けると思う?現状、その選択肢を持ってるF-14プレイヤーが少ないだけで、たとえ回避できたとしても、すごい強みだと感じてる
ファントムは知らんけどF1ならやれるぞ。2回どころか時間差で六発撃ち込まれても一緒。500km/hとかクソ遅い低速度域ならともかくそれより高い速度域だとF1の方がむしろ素直に曲がる。むしろF14が旋回半径を利した低速格闘戦挑んでくれた方が楽まである。わざわざそんな小回りにつき合う必要ないし。勘違いしているのかしらんが、俺は別にF14やフェニックスをくさしてるんじゃないぞ。意味の解らんのは一部の突っ込んで返り討ちにあってるやつらのことや。
こっちも、相手の動きを見て状況判断するF-14なら、フェニックスを回避する相手だとわかった時点でフェニックスを使ってどう格闘戦の初手を有利にするか考えるよ、って話を言いたかっただけじゃい。ゲームと割り切ってゴリゴリ突っ込んでくる
ゴリラベテラン勢も多いわけだし考えてみれば、フェニックスって(白煙のせいで)発射方向どころか位置までもろばれするので格闘戦に入る初手には向いてない気がしますね…RWRの反応と白煙を目印にクランク仕掛けられるので…やはりそっと回り込んでIRが最強…とはいえ折角のフェニックス、格闘戦の頭に使ってかっこよくドッグファイトに入りたいのもわかる。
FスパローもフェニックもPDによる長距離補足を生かして離陸直後の敵に投げた方が効果的だよ
効果的過ぎて、SBじゃ縛ってプレイしてるやつが大半じゃろう。事実上のリスキルだしな、あれ
うっかりでフェニックスをぶっこむことはある飛行場爆撃から帰還する友軍機がよく巻き添え喰らう奴
最近Fスパローが当たること少なくなってきたし、いい加減AIM7E-2かE-4が欲しい
ミサイル本体の誘導能力が足りないってよりはPDの信頼度が低くて最後の最後でロック切れて当たらない事多くない?
ロック切れも多いんですが、撃ってすぐのスピードが遅すぎて簡単に回避されちゃうって言うのが多いですね
ヘッドオンで25kmくらいで投げれば結構当たる テイルオンで投げるとクラッタ食らってミサイルが目標を見失う スパローは結局迎撃用兵器だからインファイトで使おうと思ってはいけない
自分は基本空RBメインなんで25km先の敵を撃ったところでビーム機動されて回避されるのがオチですね… 6、7kmくらいからヘッドオンで撃つ時もロック切れがそこそこ多くてちゃんと誘導されないのでやっぱ以前より当たらなくなりましたね
こいつをいかに苦しめて殺るかが日課
自分はF-5Eでカウンター決めて毎戦2キルくらいするのが日課!
こいつのフェニックスどうやって避ければいいの RWRが検知してくれないから撃たれてるかわからずに死ぬんだけど
RWRにはもろに反応するよ。角度で検知されないのは他も一緒。IR味噌撃たれてるんじゃないか。
横から失礼、AIM54のARH作動時の警報音は「ぴー!」よりも「ぴー、ぴー、ぴー」とロックアラートが途切れながら聞こえたりする。RWRモニターで同じ方向から素早く断続的にロックと解除を繰り返す
木主はRWRが検知しないと言っている。バグがあるのかそういう状況もあるのか。
TWSでフェニックスを撃つと自機誘導になるまでRWRならないからなった頃には結構近いから迅速に対応しなきゃいけない。木主はそれが出来てないかもしくはバグか(最近でそんなバグあるとは聞いたことないが)
最初から撃たれているという前提で行動すればいい
今日のパッチでTWSが敵の追尾をやめる(何も写らなくなるor再起動)と自動的に中央へ向きが戻るように。また機首を急激に動かしてもレーダーロックが切れにくくなった(これは他の機体も同様)のでビーム機動とか結構やりやすくなるかも。テスフラで試してみたけど、今までバレルロールしたらアンテナが追いつけなくてすぐロック切れてたのに今は切れない
こいつが実装された時「よっしゃ、これでMLD/EJ改/ビゲンその他諸々に対抗できる機体が米に来た」と思って歓喜してたけど、よくよく考えたらソ連ってこいつの対抗機としてこいつより強い戦闘機作ってるんだよね んで今度はそのソ連機より強いのを米が作って…って無限ループ?にはならない?
制空力って面では最終的にF-22が出てきて決着がついた(と思う)。実戦経験のない現行機の性能や今後の発展は当然ながらまだ未知数。
なるほど…やっぱり制空とかそういう面では一応F-22で頂点に達したってことでいいのか
長い事F-22がトップにあり続けてるから、ぶっちゃけ飽きたわ。どっかの国がF-22超える新型機作んねぇかな。んで米が焦ってさらにその新型機を超える飛行機作って...てな感じでどんどん新型機出て欲しい。
今世紀に入ってからロシアと中国がそれぞれ第5世代戦闘機作ったけど、そいつらでも22超えは無理なん?新しい方が多少強いと思ってたがそうでもないんかな
F-22は地の機体性能とかステルス性能に関してはトップクラスだからな だけどいくらなんでも90年代の産物だからソフト面や拡張性では乏しい
F-22が強すぎたってのもあるけど、対抗馬のソ連が崩壊して第五世代ジェット戦闘機の開発競争自体が消滅したってのが一番大きい。おかげでF-22に持たされた拡張性(大規模アップデートを見越したコンピュータ収納スペースや膨大な余剰電力)が殆ど生かされぬまま世代交代しようとしてる
ぶっちゃけデータリンクやらセンサーフュージョンやらを含めた総合的な戦闘力ならF-35のが上か少なくとも互角くらいだと思う
なるほど…ん?てことはF-22に最新のコンピューターとかソフトウェア積んでそこら辺をF-35レベルまで引き上げたら(コストはともかく)真の最強ができるんじゃね?
そういう意味ではF-2の代替でロッキード・マーチンから提案があった「F-22とF-35の良いとこ取りした機体を作ろうぜ!」ってのは夢のある話だったな。本邦の需要に合わないから却下されたけど。そして米と共同開発…と思ったらいつの間にか英国のテンペスト計画と合体してたのか!?
第6世代がどうなるか
エリア88コラボでミッキースキン見つかったみたいで嬉しいけどガチャはやめてくれ……
じゃあ課金で
命中狙えるミサイル射程がソ連の倍長いのにレート0.3しか違わないってマジ?13まで上げてこいつだけでフェニックスパーティーさせとけよ
実際に使ってみた感想ですか?
使ってたら態々こんな所にまで来てどうでも良いこと書かないよ
逆にMLDに書き込みに来てる奴らも使ったこと無いのが大半なんだろうなぁ
F-4Jが実装された時点でPDスパローはセコい、MLDにテコ入れしろって書き込みちょくちょくあったし、そこに4Jの上位互換実装されたらもう太刀打ちできないんだろうなあ
R-24ってキモいミサイル持ってるMLDと一緒に隔離しようぜ
RB専だけど正直レーダーロックして撃つAIM7F、AIM54よりR24Tの方が凶悪過ぎる気がする
同意、確かに強いけど警報なるだけマシよな目前で外れること多いしちゃんと機動とればあたらないし その分熱源にぽいぽい投げればそれなりに当たるR60 R24T
話関係ないし偏見かもしれないけど上級者が使うと強さを引き出せるF14と頭使わなくても強いのがmig23って感じある。
MLD乗ってた身からすると率直に今の環境は結構厳しい...R-24Rは悠長に誘導してたら返り討ちに合うとして、R-24Tは確かに当てやすいけれど、フレア使われたらそれまでだし自分のミサイルじゃなくて他の誰かのミサイルに対するフレアで当たらないことも多々あって、2発しか撃てないから撃ちきると一気にこの機体弱くなるから中々つらくて基地に戻るか否か非常に迷う状態になる。それでR-60での近接は最近初期誘導が悪化したせいで前は1kmまで詰めれればフレアを貫通するミサイルを撃てたのだけど、調整されてからこのシチュが全く当たらなくなったのが痛い...その上でF-14とは機体性能が下位上位関係になっているから一度後ろとられると味方が助けてくれないとほぼ撃墜されちゃうのも難点な感じ。というわけで自分はF-5Eに亡命しました
なるほどね・・・MLD乗ってる人の意見あまりコメントでもみないから個人的に貴重な使用感聞けて嬉しい感謝です。
しかもMLD高度とったらレーダーチンカスになるし最近R24T撃つときによく使ってたIRSTがロックしにくくなって発狂する使いやすいのはMLDだけども
今の環境のF-14って単独で突っ込んでるプレイヤーが多いんで、固まって動いてるソ連、ドイツ陣営がすごい強く感じるんですよね。自分はMLD系統のMIGに乗ったことがなかったんで参考になりました。
R-24TよりもRの方が誘導性能もチャフに対する惑わされ難さも上なんだけど、Rが相手に刺さる前にフェニックスとかスパロー飛んでくるからね。誘導中にフェニックスは流石に避けれないわ
逆に言えばスパローもフェニックスも長いからこそ使えるってこったな。よくできたバランスだよ。問題はこの二強を瓦解させる方法だけどな。
相手にアメリカいなかったら高高度いこうMLDはほぼ低空にいるしそっから9H落としまくれば連続killできて面白いぞ
図体がデカいのでとにかく近くに敵を寄せ付けないのが大切。遠慮なくミサイルばら撒いて店じまいすると戦果につながる