雑談用掲示板(2022/1/1~6/30)
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Apfsdsとかheatシリーズて実際にwarthunderほど破片が飛び散ったりするものなのかな?通常のapとかは弾芯も太いし装甲貫通の仕組み的に分かるけど、apfsds、heatは装甲を溶かして貫通するわけだから破片はそこまで飛び散らない気がする(複合装甲の場合は知らん)
APFSDSは残った弾芯と装甲材の破片が物凄く飛び散る。HEATはAPFSDSには劣るものの、やはり押しのけた金属が飛び散る。
なんでいちいち煽るかな?
すまん、ちゃんと専門の質問版とか用意してくれてるのに毎回週末になると雑談版が質問で溢れかえるからちょっとイラついてたわ。
言うほどこれ質問案件か?雑談レベルだろ。
イキりたい年頃なんやろ...触らぬ神に祟りなし(煽っといて修正とか最高にダサいな)
まぁ、少し調べたらすぐに出て来るような事を聞かれるとイラッとする気持ちも分かる
APFSDSはクッソ薄いと大して破片が出ずにすっぽ抜けるそうだけど厚みがあるとその分破片が増えて殺傷力が増す。
半透明な戦車が宙に浮いたりしてるの自分だけ?fps低下は全くないし快適だけどグラフィックがたまにバグる、環境はi9-12900KF RTX3080ti メモリ32GB
半透明はゲーム側のバグだから環境関係なく起こる(はず)。ちょっと前に修正されたって情報を見たけどまだ続いてるのか
確かに昨日くらいから頻度は減った気がする、まだあるにはあるけど
チャレンジの為にイタリア陸をrank3まで開発したけどイタリア戦車って微妙じゃない?...P40は強いけど他にまともな戦車がいない、サリアーノはBR上がって微妙だし
戦中はこれでも米独の供与車両が追加されてかなり改善された。戦後に関しては単体性能も層の厚さも足りずBRもろくに合わないと散々な仕打ちで全国家最弱筆頭。
M18とシャーマンがおるじゃろどっちもアメ車(ry
ランク4から続く装輪車両’sは軽快で楽しいからそこまで我慢してもろて…(ただ上でも言われてる通り層が薄くて同じBRで3両揃わないウンコな状況だけど)自分はM18とカエル号で進めた
もともと戦前のイタリアは戦車開発能力というか車両スペックが日本未満なので…P40(M26)なんかも降伏直前に制式化された「重戦車」で、イタリア陸軍は実質使ってないからね(イタリアを占領したドイツ軍によって生産・使用された)。
GDPも当時の日本と同程度かさらに低いくらいだし、本土での戦闘になるのもはやかったからしゃーないんだろうな
よく言われるGDPだけどアレって植民地込みの数字じゃなかったっけ?
木の話とは少しずれるけど、戦中はほとんど微妙なのばっかで使えるやつは大抵米独の貸与車両ってのもキツい。他国の戦車ばっかりでイタリア使う意味があんまりない…ハンガリーとか他国の機体もっと加えてほしいわ、てかそっちのが強いまであるし
ツリー実装前のユーザーが作った想像ツリーを見るとまだ実装出来そうなのがチラホラ残ってるね(一部不可能なのもあるが)ハンガリー車両だけで1本サブツリーもいけそう。ハンガリーのサブツリー追加するなら最後にレオ2とかもイタリアツリーに追加できるか?
まあイタリアは海軍国だからねぇ… 後は技術もあんまりないから新造戦車がなかなか出来なかったのがね… ゲーム内だと、M15/42とか何を考えてあのBRになったのかよく分からん
海軍……国?(WTでのイタリア海軍の扱いを見ながら)強さには関係ないけどイタリアの豆戦車はマウスに並ぶアイドル性能を持っている
「ソビエト海ツリーに船いっぱいあるなぁ、世界有数の海軍国やったんやろなぁ」
7.7 7.3のOF40と105mmM47は強いからおすすめやで 戦中相手にトップマッチで鬼のような強さを発揮できる
自走砲連中が今は最高に強いぞ…抜ければだけど。
OF40はレーザー測距×HEATで遠距離から一方的にボコれるのがめっちゃ楽しいんだ。
どうも強いと言われているツリーより個人的に好きなツリーの方が強く感じる、ソ連より日独伊英米の方が使ってて強い
現段階で陸海空強いのはソ連じゃなくてドイツじゃね?
ゲームモード、BR帯によって強い国が違うからどのBRで遊んでるかによる
空のCityマップってランダムから消されたのかな?ヘリPvEしか出会わない気がする。あそこの市街地で低空戦闘するの好きだったんだが
昨日だったか一昨日にマッチングしたな
ABRBどっちよ。あとBR帯によって当たるマップ当たらないマップも変わる。空戦にもそういうのがあったかは分からないけど
デカールの回転・サイズ変更が出来ないんだけど、おま環なのかな?同じ症状の人いる?
アプデで出来なくなったって報告を初日かその辺で1件ほど見た記憶がある。回転は試してないけどサイズ変更は自分は無問題
回転もサイズ変更も出来るぞ
以前そういうバグがあったがもう直ってる。こっちは回転もサイズ変更も出来るが
Danger zone来てからずっと自分も出来ない。関係あるか分からんがps4民
拡大縮小のキーが変わってるから、しっかりUI見ればできると思う
ちょっと、お兄様、お姉様方、聞いてくだされ。さっき、SU-85でFwを撃退したんですわ。脳汁ブッシャー!!しましたわ。
DMMフェスティバルのポチポチするのめんどいわ。10連とかで回したい
2,3年ばかりやって全く改善されないのでお察しください。メダルは回さなければその分ダイレクトにDMMポイントになるのでそっちに回すのも手だよ。自分はイベント超初期以外は全部回さずポイント変換してる
ルーレットのこと?少なくとも前イベまでは回すほど損だったはず。(ルーレットメダルはイベ終了時DMMポイントに変換される)ちなマクロはスクリーンの座標指定クリックでもブロックされる
マクロはじくってマジ?ブラウザゲーのノウハウをこんなところに持ってくるか
マクロ使えと言わんばかりの劣悪なインターフェイス据え置きしてる癖してマクロを弾くのは草。嫌がらせかな?
gaijinは対空戦車を対戦車用途メインで使われることを想定してなかったんじゃ…
そんなわけ。最初期から寧ろ低ランク以外対空させる気あんのかってラインナップだったぞ
確か陸戦追加時のSPAAは72-K GAZ MMと37mmFlak…前者はまだSPAAとして使われてたけど後者に至っては普通に対戦車してたな。最初は対地対空両方こなせるような口径のSPAAしか実装しないのかなとも言われたけど、その後マクシム4連装トラックとかDShKトラックとか追加されたんだよな
そうそう。ただそれ以降ソ連にはやたら口径のデカい砲ばかり追加され続けて、もっと連射の効く小口径の対空砲が求められ続けてた記憶。やっとBTR-152が追加されて多少マシに、今回のアプデでBTR-ZDも来てだいぶ良くなったけど
実際ソ連にまともなのなかったししゃーない
マキシム実装時の衝撃よ・・MBT実装より色んな意味で衝撃的だったわ。当時よく編集してたからめっちゃ覚えてる。
対戦車メインで使われるのが嫌ならAP弾のみのベルトとか取り上げるでしょ。初めから対戦車メインよ
対地も最初から想定済みでしょ?対空ガン無視とかは流石にプレイヤーの知能の問題だけど…
知ってる人が多いと思うけど、各国のパイロットアイコンは実在した人の写真をモチーフにしてる。
でもさっぱり分からない上に気になってしょうがないのが、日本海軍のパイロットアイコンと自衛隊のパイロットアイコンに起用された人とその人が乗ってる謎の戦車。どんな人達だったんだろう?特に自衛隊は気になるなぁ将校さんだったり?✨
五十六っぽいのが二人いるのめっちゃ気になってるわ
戦車アイコンは、チハ改、チハ、90式戦車で並んでない?謎の戦車って、別のところにあるの?
あれって90なの?砲塔形状違くない?
坂井三郎以外パッと見で分かんないな
岩井勉、穴吹智、杉田庄一っぽいのはあるようだけど、違うかもしれない
最近、履帯だけが自機の空中に浮いてて視界遮られるんだがおま環なん?装輪でも同じことが起きて邪魔なんだが。
同じ現象かわからないが自分は履帯のグラフィックがバグってあらぬところで荒ぶる光景をよく見る。スコープに映り込むこともあるから結構うざい
それそれ。スコープ覗いてチカチカするからついにグラボの寿命が来たかと焦ったわ。
今大型アプデからずっとある スコープとか双眼鏡覗いた時に起こる気がする
砲身に被弾したらこの前ここにあった照準視点で砲身内部が見えるバグ発生したわ…
今回のアプデで発生してるバグじゃないですか?結構報告ありますよ。自分も自車履帯チラチラ映り込み・他車履帯部分だけ点滅しながら置いてきぼり・砲身開花とグラフィック系バグ起こってます
ほぼ斉射しかできないwtで大和が実装されたら、起き上がり小法師みたいになる大和が大量発生しそう。というかWT海軍ってリコイルとか再現されているのかな?撃つと船体が傾くレベルで不釣り合いな巨砲を乗せた船とかないからわからないんだよね
大和実装前にヒューリアスが実装されて斉射したらひっくり返る姿が…?
CDKで砲の威力を弄ってとんでもない数値とかにすると船体が吹っ飛ぶで
イタリアの豆戦車の主砲を35.6cm砲に設定して吹っ飛んでる動画があったな、あんな感じか
船がでかいから反動が分かりにくいってだけなのか
大和ってそんな傾斜すんの?
計算上は9門斉射で1.7°程度だったと思う(実際には斉射出来ないはず…
史実ではたしか3門一斉に発射すると、真ん中の砲の砲弾が両端の弾の風圧に押されるとかで目標の手前に落ちて無駄弾確定になっちゃうので、主砲塔1基辺り2門ずつで撃ったり、もしくは1~2秒?ずらして撃ったりしてたらしい。(アメリカ軍の3連装の戦艦も似たような撃ち方してる)
その出典不明な話は何故か有名だよね。実際は設計上も完全な同時射撃に耐えられるけど、多連装砲の同時発射は互いの振動で命中率に悪影響が出るから発砲遅延装置ってのが付いてる。大和型戦艦は斉射時には中砲のみ左右砲より0.3秒遅れて射撃する設定になってる。
葉2の動画でやってるのは日本で言う「交互打方」って射撃法であって機械的な機能ではない。遠距離砲戦みたいな敵艦までの距離を特定するのが難しい場合に、各砲毎にわざと距離設定をずらして射撃する事で距離を見定めるいわゆる試射だったり。命中率を重視する際に、弾着観測を繰り返し行う為に使用される射撃指揮の一種。
しないしない。訓練で三基九門発射した記録転がってなかったっけ
なぜ射撃範囲で単発射、もしくは砲塔観測射撃を使わないのか、コレガワカラナイ。
雪マップつまんねぇから消せよ
雪マップたーのしー
俺も嫌い
今回のサマーセールなんだけど、海外鯖だとバック二つ以上まとめて買うと全部半額なるが、DMMはやってない?
DMMでは一部をデフォ半額をする代わりにその機能がない感じ。まぁおま国な感じすな
このご時世だしアジアンヘイトやめろってゴリ押せばおま国なくなりそう
DMM側が法的理由で閉ざしてるだけだから意味ないんじゃ…てかこのセールだけで言うならむしろ大半が50%オフで買える日本勢がかなり有利じゃない?
redditでも単品50%にしろ なんでいらないもの買わないといけないんだっていってるやつも結構いたな
ひとによりますね…50%おffのパックほぼ全部持っているし、今回欲しいのがQ5とJ35Aなのでちょっときついです
これはStoreが関わる問題じゃないので法的云々は関係ないよ。多分DMM側の決済処理の手続きが面倒になるからやらなかった感じ(複数購入で割引が困難or単純に取り分の問題)じゃないかなと。損得は人次第かな?理論上30%パックと何かのパックを買う場合は損になる計算になる。F-5C/SPS-K/A-5/ドラケン/A-4/Su-7/(イスラエル)Spit/Tu-1/逆に、30%単品or50%単品は得。50%*2は同率って感じ。つまり普段金を落とさない勢からすれば日が得で、ガンガン課金してる勢(やトップ進めたい勢)は損な感じだね。
めちゃくちゃ円安になってる中でレート固定なんだしそれくらいは許容しても良いと思うけどねぇ。手数料抜きでも海外で2つ買って半額にするのとこっちで30%+50%買うのが日本円だと同じくらいだし。
脱法(もとい非提携民)勢からすると円安で損得はあると思うけど、少なくとも一般ユーザーからすればDMMがこの方式を取るか否かの問題だけなので円安は関係ないかな。DMMの立場から見れば円安で損得あるかもしれないけど、そこはユーザーが気にする必要はない要素だし。まぁ自分はセールで何も買わない勢なので今回に関してはどっちのが!とは言えないのだけどねっ!仮に買うものがあったとすると自分はそんな銭を費やすタイプじゃないので多分この日本方式の方が良かったかな
今回のセールは単品でも半額だったりと個人的にはありがたいセール
今回のセールでRP稼ぎにおすすめの航空機あります?どこの国でもokでRBもSBも行けます
RPが稼ぎやすいのはSBでSBの場合、それなりにポイント稼げればどのみちRPは飽和するのでどれでもいいのでは?倍率の関係で空戦できるなら日セイバー、苦手というならイスラエルのA4Eあたりは生存率が高いので3時間心を折られることなく戦えると思う。とにかくBR比で早い奴がいいぞ。まったく新規のツリーならおまけでもらえるGEで対G、スタミナ、体力、修理関係の画面全部を1000GEほど突っ込んで強化しておけば、2-4週間ほどでツリーエンドまで進むと思うぞ。
このゲームやってると40〜60ミリクラスの機関砲持った高機動のIFVが戦車より強いように感じるけど、これってゲーム性とマップとかの問題?それともリアルの性能とかシステムをゲームに反映できてないから?
ゲーム性が大きいと思う。IFVでも惑星のように側面から攻撃をするような状況に持ち込めばおそらくは現代主力戦車も撃破し得るものだと思う。がそもそも実戦でそんな運用がされるものではないので机上の空論みたいな状況が再現されて強くなってる感じ。ただ惑星のトップMBTは『非現実的性能(誰も性能分からんからね)』なので、実は「エリコン35mmのAPDS程度なんたるものか!」な可能性も限りなく0に近いものの0とは言えない。
ロシア軍のシリアでの戦訓によるとBMP2系の機関砲は市街地戦での評価は低かったようだ。瓦礫や障害物の裏にいる敵を排除するのに一苦労だったらしい。自走榴弾砲の直射で吹き飛ばす方が楽だったとか。
仮にそれで戦車を駆逐できるほどの存在なりえれば戦車は姿を消している訳で...ゲームというものの中だからね
それはそれとして、実際に30mm~40mmで戦車の側面装甲を抜けちゃうってのが最近の動画で証明されてしまったからなあ…
実際の交戦距離はもっと長いからね、このゲームみたいに三桁mの戦闘が頻発するわけじゃないから
歩兵も偵察・情報も無しで装甲車両がひたすらぐいぐい前に出てくるシチュエーションって惑星ならではだよな
そういう車両が目立つだけで実態は完全なるMBT主力だしK/Dを出そうとするなら間違いなくMBTに乗ることになる。実物と比べて対戦車がしやすいってだけであって別にそんなにLT環境な訳では無い(除HSTV-L
IFVの強みは単純にキルを取れることもあるけど加えて生命力の高さと火力(前者は傾斜やレイアウト、後者は2Mのようなキチ火力勢)それにSPが低く、MBTでキルするよりアドバンテージがある事。なにより大きいのに偵察や素のSPの低さや足回りのおかげでヤーボ/ヘリにつなげやすいのだね。惑星のIFVの強さって素の性能もだけどヤーボやヘリにつなぐムーブが一番ヤバイ印象
今さっき海ABで英駆のベガに流星で魚雷を2発当てたのに生き残ったんだけど、今のVerこんなに魚雷が弱体化してるの?
いまの魚雷は本当に効かない。炸薬300kgあっても巡洋艦すら弾薬庫直下に当てないと轟沈してくれない
魚雷は爆沈というよりは、当ててから数時間経ってからダメコンの甲斐なく沈むという感じだからまあ、惑星のゲームシステムのは合わないのよね。
キルアシ連続でキレるだけだから航空魚雷は使わないことにしている
今回のアップデートで弱くなりましたね。ワンパンできるのは弾薬庫に直撃したときだけの印象
PTボートでリッチモンドに魚雷4発当てたけどキルアシだったよ。前は1本当てれば轟沈だったのに
チャットスパミングの判定きつない…?俺がミサイル当てた後の敵を、味方が機銃で撃ってKSしたような形になってしまった。それに対して謝ってきたので「お見事!」(T→4→6)って打ったんだけど、これだと皮肉っぽくなっちゃうかなと思い、「destroying enemy is our job.」ってカッコつけようとしたらチャットスパミング扱いされて萎えた。
テキストは30sec要するね。システムチャットは規制対象外のはずなんだけど、時々木主のように引っかかることもあるんで何か条件があるのだと思う。システムチャット→即テキストだけは無問題なのは確認済み。システムチャットを一定時間に何回かやるとテキストチャット規制の閾値が低くなるのかも
スパム扱いじゃなくて「連投を禁止するためにスパム扱いということにしてチャットできなくしてる」ってだけだね。解禁したての頃より緩いけど、枝の言うようにたまにできない時がある。
謝ろうとしたら間違えてありがとうって言ってしまったときよ、、、
相手がゴメンねしたのなら、シンプルにnpとだけ送るのが一番かっこいいと思うよ...ラジオチャットでのお見事!からその文が飛んできたら真顔で「...ハフッw」ってなると思う...
ちょっとクサい方が全然怒ってない感出るかなって…たしかに戦闘中だしnpの方がいいね
まあお互い顔も知らない相手なんだからカッコつけてもええやろ。俺もときどきやろうとして英語に翻訳できなくて黙ってるからさ
リンクこんな綺麗に引っかかるんだな。マジでエスコンみたいだ。
すっげえ、映画みたいなキルだ
でもまあ、勘と反射のいい相手ならそのまま縦ループに入って殺しに来るから、失敗することの方が圧倒的に多そうではある。相手の失敗待ちの戦術というか…
これファントム側の追いかける角度が深すぎるかなって気がする
こんなに綺麗に決まったら気持ちいいだろうね。大体は速度合わせられて死ぬけど。
これは格好いい
ここ数年、稼げる機体、効率の良い機体ばかりを選んで乗ってて、純粋に好きな機体に乗るって事してなかったことに気が付いた。久しぶりにドーラ乗ったらめちゃくちゃ楽しいのな。似たような境遇の人いる?
わかる。弱かったり不遇でも、自分が好きな乗り物が一番。
実戦なら何回死んでた?
装甲艇とかソ連とイギリスの最初の対空車両とか、エンリステッドだったら強そうだけどWTだとイマイチ噛み合わないというか、こんなもんでどうしろと感が強いんだよな
ヘリコプターPvEって専用の解説ページとかあったっけ?なければ仕様とか簡潔に書こうと思ってるけど
・・・大変ありがたい申し出だけど、大丈夫です?(頻繁に変わるアサルトの仕様を見ながら)
モード追加されてから暫く様子を見てましたが、キャプチャー要素の追加以外は概ね今の仕様のまま続いているので、とりあえず作りました
このゲーム楽しいけどなんか疲れるな…すぐおなか一杯になっちゃう
好きな車両に乗ってるうちはまだモチベは続く
わかる、こっちは好きな車両や機体や艦船でも修理費が高額なのだと戦果ゼロで潰された時が怖くて気疲れしちゃうわ。貧乏性なのかプレ垢状態でもこれだから高ランクの戦艦とか航空機は開発しても結局眺めてるだけになる……
ワイも2,3戦で疲れてすぐ鑑賞か他ゲーに行ってまう
ゲーム的な単純な爽快感よりシミュレーター寄り(あくまで寄りって程度だけど)の側面が出てるせいか、結構気疲れすると感じてる
俺は空やってて疲れたら陸行ってみたり海行ってみたりしてリフレッシュしたりするし、それでもダメなら寝るw
今気付いたけどSomua SMだけrankIVのプレタンクの中でちょっとだけ高いのね