Type 10 コメント欄
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6faba4b023
aizenns
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日M47君とかいう設計用サンプル君だってツリーに居るじゃないか!
無駄にハイレベルな10式だなhttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2301/13/news145.html
お、年越しの時期か...もうそんなに(すっとぼけ
世界中の戦車集めてどれくらい文字を上手く書けるかで競ったら平和的な戦車が出来るのでは?
ふつうにすげぇなおい
これが戦車道ちゃんですか
動物園で象を用いて書道してるのに凄く重なるな
夏の風物詩(夏休みキッズ出現)
まあ見てる分には面白いから何でも良い感はある。誹謗中傷マンとかは論外だけどね。
120mm 卵かけご飯砲
既視感あるな・・・(3回目)
10式の激薄装甲は4秒装填の代償なんだろうかなぁ...にしても薄すぎんか?
砲塔600越えっていうほど薄いか?っていつも思うんだが。車体も然り。
言うほど薄いか?って人見るといつも思うんだけどこの装甲範囲で600が700になって何か変わるん?車体も然り
薄いんじゃなくて防御範囲が狭過ぎる、だな。砲塔は良いとして車体前面がほぼ素通りではな
ガイジンの重量=装甲論でも流石に範囲狭過ぎ装甲脆過ぎだろって話
チャレTES&メル4M「重い=装甲理論なら俺たちを強化しろ!!」
TESは追加装甲で重いだけメルカバ4て装甲の素材の一部がかなり脆い設定になってるんだっけ?ガイジンがバグとして修正するのを待つしか無いね
TESはあれだけ重くて大きい装備なのに戦車砲のHEATFS耐えるのがやっとなんよね、2Mのバケモンミサイルまで耐えろとは言わんからもう少し防御向上させてください...
メルカバは寧ろ固かったLICをバグとして修正したので...
あるとこの厚さは兎も角、30mmに正面普通に抜かれる時点で嫌がらせとしか思えんのよね
なんなら25mmにも抜かれる時あるぞ
90式よりマシでたまに弾くことがある、以上のことは正直分からん どれくらい装甲が仕事するのがこのゲームの想定されたバランスなのか
10式の装甲薄いって言ってるやつなんで日陸で弾受けしようとしてるかが分からない。日陸ここまで進めれば日陸は弾受けするツリーじゃないってわかるはずなのに
全部ズレてるからさっさと消して宿題やんな
頭出し・側面とるとか基本弾受けしないように動いてると思うよ。けど毎回完璧に動けるわけじゃないし同じことを相手も考えるでしょ?その時に差が出るのが装甲でそれがエイムにも影響する。だからバランスだろうけどせめて至近距離で自弾くらい耐えてほしいよねって。
至近で600に耐えるって大分屈強な方なのでは...
日本はあと10年ぐらいはどうやってもこいつでエンドだからどうせ匙加減ならもうちょい盛ってくれというのもあると思う。一応T-14とかと同じ新世代のMBTなんだぜこいつも。
コメ主ブラック企業に向いてそう()
こういうコメ見る度に思うけど戦績貼れって思う。
これのいいところは真横向けて全力疾走してるやつの火力を潰し損ねて足だけ止めちゃった時に相手がこっち向いて撃ってくる前に強引にもう一発撃てる所だと思う
なおお互い同時に撃つとpingの関係で自分だけ被弾し相手への弾は撃ってないことになる模様
今回のアプデでやっとこさPing分遡って撃破判定されるようになったぞ!やったぜ!
装填中を狙って突っ込んでくる相手にも結構対応できちゃうのがでかい。4秒だと対応できても6秒~だと結構怪しい
実際90式装填5秒時代にルクレール乗ってて「90式なら殺れたのに...」って経験がそこそこあった 4秒はデカい
相変わらずここ荒れてるなw
そらあなたが装甲薄いなぁ代償かなぁって言う木の下に反論するような木を立ててるからね
マジで草だしバレててまぬけだしどうしようもないな。
荒れるだ隔離だ喚く奴らは大抵マッチポンプマンだってそれ(ry
devだと10含め結構なバフ貰ったらしいけどここで全く言及されてないのは何故?
自分みたいに正規実装まで楽しみに取っておくタイプの人も居ると思うけど誰も10式に期待していないからだと思う、ちなみにどんなバフだった?
devの情報は仕入れてないからわからないんだけど何をもらったの?よかったら教えてくだせぇ
陸は特段バフなんて無かったような?公式でもPSOの装甲が~以外ほとんど空よ話題
ガセか先走っただけなのか?🤔
改めてdevの変更ログ見たけど10式については何も書いてないが…
リークにあった試製10と何かが混ざってるんじゃないのか
データマインみたけど何もない……っすね。上の葉4が言うように試製10と混じったんだろうね
なんか試作10式の砲塔ほっぺ(砲架辺り?)が量産型より硬いとかなんとか書いてる人画いたけど、それが本当なら量産型にもテコ入れされるのかな。そこぶち抜かれて爆散とかあるから嬉しいな
試作を10式APSFDSでテストしたときは無印と変わってなかったと思うけどなあ…。
そうなんか…レオパルト相手でも怖くない!やったぁ!ってワクワクしてたけど、そうなのかぁ…(´・ω・`)はぁ…
そもそもレオパルトすら怖くない装甲を追加しようとするほどガイジンは日本を好きではないと思う
こんなヘイトギリギリな文章書けるの才能だと思うわ
流石に草
防弾テストで実質装甲圧が26万になる部分のことを言ってるんじゃない?ほっぺたのごく僅かな部分だからなんの意味もないけど
やっぱりwtのMBTの中でダントツにカッコいい車両だわ
かっこいいけどそれまでの地獄みたいな過程を考えるとやりたくない()
なんで10式や16式の砲塔旋回昇降速度こんなに遅いん?リアルだとめっちゃ爆速なのに
ちょっと前に一律で装置の出力的な限界レートから砲手の操作による限界レートに変更されたからそれの影響で前より遅く感じるんじゃない?
Leo2は機械的な最大速度で10は人的な最大速度とかダブスタだなぁ。修正するよう報告したとか言ってるけど放置されてるし
>> 2541 🐌「君たちの情報は汚いので信用できません」(自分たちのが汚くないとは言ってない)
>> 2540
この動画では車体は動かさないで砲塔だけ動かしてるから大体12秒、30°/sで回ってる(動力モード)
https://youtu.be/iJ31UWAPHDA?si=kGlexZjmZOCNSSLt&t=211
この動画では車体の旋回を補うように砲塔が動いてるから大体8秒、45°/sで回ってる(安定モード)
https://youtu.be/8VD7QfVts2Y?si=lRzin7UIA5DJxYT0&t=160
仕様書によると
砲塔モード|B)動力は、砲手の操作によってモータで砲・砲塔を駆動する。
|C)安定は、砲手の操作によって、"外乱の影響"を受けないようにモータで砲・砲塔を駆動する。
この後者の動画に映されてる機能は惑星だとスタビライザー付き車両には全車標準搭載されてるので全く恩恵を感じないのよね(笑)
安定オンオフしても変わらないからいつもの大祖国オナニークソ調整ってことか
恩恵というか、他国の40°/sの基準でいけば後者の47°/sにすべきってだけなんだよな
まぁ、もういいでしょう。何言ってもあの日本担当っぽいモデレータでストップするし。
この動画を見る限りLeopard2も10式と大体同じ1周11、2秒位だから本来ならwt内でも同じはずなのにね。
フォーラムじゃなくてバグレポートで直にgaijinに送ってみたら?
🐌「バグじゃなくて仕様です」に1票
軽いから装甲がないと言うのなら10式より車体がデカくて重量も46tぐらいのロシアMBTはもっと装甲がないってことになるね。なのにゲーム内ではERAなくてもカチカチなの不思議だねえ。
そういやこの「軽いから装甲が劣る」と言うのはモデレーターあたりからの発言が初出なんだろうか?
確かNNHackとかいうロシアの方のフォーラムモデレーターだった...はず
コメント欄検索したらその名前とその発言の顛末が出てきた。空では架空機まで実装するほどの熱持ってるのに陸はこれでなんかチグハグというか両極端だねぇ
まぁ、航空機は飛んでる映像から多少は情報が入って来るけど、戦車の防御は目に見えて分かる事でもないし、各国の機密だし...
しかも今追加されてる航空機はほとんどが半世紀前のものだし情報はかなり仕入れられるんだろうけど…戦車に関してはバリバリ現役だしねぇ
ちょっと前の中陸みたいに担当者が終わってるパターンな気がするなあ…
因みに大きさもほぼ同じ、それであの装甲差だからなぁ..Gaijinには考え直してほしい所だねぇ...(なお信頼出来る資料)
信頼できるんだろうけど現状ただでさえop片足人によっては両足突っ込んでるのに強化しろ!って言うのは違うと思う
拘束セラミックで計算しないから…
確かにT90の装甲+高貫徹4秒装填高機動MBTみたいなバケモノを作れとは言わんけどさ、やっぱりちょっと微妙じゃない..?
なんかここ最近重量同じのT-90ガーという人は流石にもうちょっと東側戦車と西側戦車の砲塔とか設計思想とか調べてしてほしいわ…東側戦車の複合装甲の配置は西側とは全く違うんよ(当然メリットデメリットあるが)
先に言いだしたクソ大祖国オナニーモデレーターに言えよ
こいつって実物はどんぐらいのサイズっていうか体積なの?t80以上m1未満ってイメージなんだがあってるかな?画像で比較したら前方投影面積は90式よりちっちゃいのはわかるけど、手元にプラもあれば比較できるだろうがないしなぁ
90と他国の比較コメだったら90資料用のとこに転がってる。10のはここかTwitter探せば誰かしら出してんじゃない?
今回ツリー改変があったからテストドライブできるようになった&90との比較してみたかったため乗ってみたのですがこんなに足回り不安定なんですか?簡単な陣地転換すらカクカクとまってスムーズにいかないし、車高を下げて走ると地面とぶつかってまともに走れないんですけどこれは前からですか?
確かになんか信地旋回すごいことになってるね。車高下げのがたつきもアプデ前よりひどくなってるように感じます。逆にブレーキ性能はかなり上がってるかな?全体的に当たり判定系の不具合が原因っぽそう。<追記>アプデ前の感触はTK-X乗ったらわかる。さすがに火花散らしながら走るのはバグだわ
こいつかなりの頻度でバグって腹を擦るから、修正されるまで割と安定してるTK-Xで遊び方が良いよ。
やっぱりバグですよね。いくらなんでも酷すぎる...
ようやくヘッドライトに金網がついた…
ワンパン率高すぎやろ…砲塔貫通からの即応弾薬全滅とか90でもないぞ。砲閉鎖にくっついてる装甲板が20mmなわけないだろ悲しくなるわ
ゲーム内のと実際のは〜って話したいなら隔離版へどうぞ
普通にゲーム性能の話だろ喧嘩ふっかけてんのか?
20mmな訳ないだ
らろ!現実でこんな数字なはずない!ってパターンが多いからね...隔離とか気にしなくていいよ。いっつも同じようなメンツが燃やしにかかっていざ燃えたら「そーら燃えてる、これだから日本は...」とウエメセでいるから
ゲーム性能の話してるで隔離行けとか飛びすぎwww
お前が隔離病棟にでも行っとけカスが
一旦深呼吸しよっか君ら
まじでヒートアップが早すぎる
各国MBT乗ってきたけど10式の薄さは異常だよね。なお資料から防楯がペラペラだと判明してるルクレと、露骨にいぢめられてるアリエテは例外とする
もう諦メロン。俺は諦めた。良いか?撃たれなければやられない、撃たれずに撃破し続けろ。撃破された?残念君は主人公じゃなくて戦闘を彩る背景で爆散してるモブだったんだ、主人公目指して日々戦い続けるんだ戦車兵…
まぁ何故か10は砲軸受部分が中空扱いだからな...割と不思議というかむしろ強度的に無理なんじゃと思わなくもない。
日本担当のクソモデレーターを殺せば解決するんじゃね。相当日本が嫌いみたいだし。
中国のモデレーターがクビになったのはあったから行けそうでもないけど、問題は日本にそんな肩入れしてくれるプレイヤーがそんなにいるかという点が…
実際日本ツリーは戦中車実装提案で色々黒歴史があるから過敏になってるんちゃうかな。 🐌「え!?F-16AJが提案されてた!?アメリカ様の資料なら確実や!」
なんでそこまで嫌われてるんだ、、、
防御周りがリアルとかけ離れてるというだけで別にゲーム車両としては雑魚車両ではないから…装填速度と比較的高火力な砲生かして立ち回るんやで…
弾薬に直撃して真っ黒になっても誘爆しない大祖国オナニー戦車共に対してはなんの優位性もないね。
確かにBVMは誘爆率が低いみたいなのがデータマインで判明してたけど(確か今は修正されたはず)流石にソ連嫌い拗らせすぎだよ..誘爆しない事なんてどの戦車でもあるのに
バレたから修正か IS-6の時もそうだけどどうせ今もバレてないだけで沢山弄ってるだろうよ
だから拗らせすぎだってば、「どうせ政府の事だから」って妄想膨らませてTwitterでキモい文章書いてる奴と同じじゃん。結局はそれも自分のおなにぃだよね。確かソ連MBTは分離装薬だから、弾頭がAPFSDSだった場合に損傷時弾薬が真っ黒になるだけで誘爆しないとかもあったはず(装薬の方に命中すれば誘爆する、例外的に燃料タンク内に弾薬が格納されているモノもあるから、それは誘爆率が低くなってるはず)。ちゃんとした証拠があるならともかくある事無い事言われるソ連ユーザーの身にもなってくれ...
確かに一葉は拗らせすぎだが、実際弾薬庫が爆発しない事があるのは事実、西側はブローオフパネルにより弾薬が誘爆しても生存することはできるが弾は全て無くなる、東側の戦車は弾薬庫に当たっても黒くなったやつが消えることだけで済む事がある(稀に)から、こちらからすると「弾薬黒くなってるのに爆発してねぇ!」で反撃されて死ぬのが割と理不尽。
ユーザーじゃなくて運営に言ってるからそんな気にせんでも...現役自衛隊車両はトキシックなのばかりだから気にすんな
まぁ弾薬が誘爆しない事はしゃーない、自分も今日ルクレールの弾薬が誘爆しなくて撃ち負けたし..西側民からすると「ソ連の弾薬誘爆しないのおかしい」って思うかもしれないけど、東側使っててると西側もブローオフ持ってない車両が誘爆しないなんて事もよく経験するよ(稀にの話だけどね)余談だけどBVMの誘爆率修正は本当に良かったよ、少し前のBMP2MのBR改定だったり空高ランクはアメリカの方が若干強かったりと、このままBIASはゲームから消して欲しいね、卑怯な事して勝っても嬉しくないよ..
>葉1 なんの優位性を感じないレベルなら車両への理解も愛もないし大人しく他国ツリー進めてもろて
一応補足しておくとソ連の分離式APFSDSは弾頭部にも装薬があるので爆発してもおかしくはない、あとこのゲームでは車両の東西や分離式、非分離式、ブローオフパネルの有無に関わらず弾薬に直撃しても爆発せずに黒くなるだけというのはちょこちょこある。BVMの件は多分この黒くなるだけの確率が他より高かったということだろう。
補足ありがとう
ペラペラな割に足が遅いのがね…
特筆されるほど滅茶苦茶早いわけではないよな
これ。軽いから装甲ないなんて言うならそれでもいいから、キビキビ動けるようにしてくれよ・・・。せめて動き出しのもっさり具合とか何とかしてくれ
IFVとか対空戦車のほうが被弾時の生存性が高いの終わってるね。コイツは操縦手を真横から抜かれただけで砲手車長も死ぬように加害率をめちゃくちゃ高く弄られてるようだしコイツで抜けるところは90式でも抜けるしマジで90式使ったほうがマシ
その加害率の調整ってどこ情報?redditとか?
それ単に車両が小柄だから破片がよく広がってるように見えてるだけだよ。同じ位の大きさの東側はモジュールが多すぎて破片が吸収されてるだけだし。
そっか、車体が小柄なのが裏目に出たな..東側がモジュールで吸収するのは別にバイアスって訳でも無いし..にしてもT90とほぼ同じ大きさ/重さなんだから、もう少し装甲考え直してほしいねぇ
向こうのフォーラムからすれば日本はちゃんとした戦車は作れないらしいし、同じ大きさ重さでもソ連は適用されないから…
ソ連車両は装甲のカットモデルまでありますからなぁ…。情報という意味で抜きん出てる
というかソビエト戦車の複合装甲の配置は西側とはまるっきり設計思想が違うから(丸く低い砲塔にすることで俯角生存性居住性を犠牲に軽量・低コストかつ防御力の実現)引き合いに出すのはナンセンスでは…?まあ西側の設計に強く影響を受けて仮想敵国が中露の10式の正面装甲がスパスパなわけないだろとは言いたい
まあその通りで配置どころか構成してる複合材から全く違うだろうし多分ゲームバランス的なのを取りたい故の苦しい言い訳だろう。
それなら素直にゲームバランスのためと言えばいいんだ、日本にまともな戦車は作れない(意訳)とか言うから反発される
「俯角・生存性・居住性を犠牲に〜」って言ってるけど、ソ連MBTの車内って他国MBTと比べても特別居住性悪い訳ではないんだよね。例えばT-72の砲塔搭乗員スペースは幅667mmなのに対しレオ2は637mmだし、ソ連戦車兵の身長制限も他国より低い175cmだからね。
支援砲撃も他の国に比べて直撃しやすいように感じるからそこらへんも弄ってるんだろうね
それは思い込みが過ぎる。
もう米独ソ瑞の最大BR戦車BR12に引き上げてくれないかな、違うBRだったら諦めが付くけど現状悲しいだけなんだよねアンロックからの通算キルレートが運良く1に近づいたと思ったらいっきに負けがこむと乗るのが怖くなって切なくなる。
12まで引き上げたとしてもこいつは確実に残留組にはならないぞ
ならもっと上げればいい
そういう意味では無く、上に何かが入らない限り同等がスタートなのであっちが上がれば自動的にこっちも一緒に上がっていくって事
別にそのレベルの格差は感じんけどね…爆速装填と高火力って特徴はあるからむしろデッキの厚ささえ是正されれば全然許容範囲かな
その利点をうまく利用できてないorこいつ乗るのに向いてないんだろうな
そもそも高火力って言っても真ん中よりちょっと上位だけどね
だいたい爆速リロードとか言っても敵車両を撃破出来るタイミングなんて殆ど1発目で決まるから有ってもしょうがない。
そう思う時点で使い方合ってないと思うわ、1葉と同感で恐らく向いてない。
隠れながら使ってるんだけど、走り回る方が良いのか?
普通にその国達のMBTと比べても強いと感じるけどなぁ。木の米独ソ瑞はキルレどんくらい10式と差があるのかとやってるモードが気になる。俺はRBで使ってるけどその国達と比べても戦績悪くないどころか良い方だった。大体キルレが2〜3でこの子は3位て感じだったかな。…俺は全国開発改修厨だから全改修後はちょっと乗ったり、たまに乗ったりで直ぐに他の未改修車両に行く分使用数が皆そんな多くないからあれだけど…。
最近は海戦にアンロックしてたから、米独はぎりぎり今年トップBR行けるかな?って感じだから他国の使用感は語れない、殆どRB自分の戦法は角待ちでよそ向いてる車両を撃つ感じで最近の10回戦事のキルレートは1.3〜1.5くらい(しょぼ沈含む)最近はレオPSO開発に来てるレオ2が警戒心薄くて戦果伸びてるけど、角待ち戦法は正直もう限界を感じている。 良かったら使ってた頃の戦い方教えてくれ!! 正直wikiもコメも使い方についてまともな内容がなくて参考にできん。
正直立ち回りと言っても他国MBTと基本は一緒なのよね…ある程度やってるとマップそれぞれの強ポジや敵の大体の動きが分かるから後はそれと味方の動きを見ながら移動や待ち。エンジン音をよく聴く、撃たれないように立ち回る…みたいな基礎は当然として、この子独自なら油圧サスを俺はめちゃ使ってたな。かなり他の車両だと無理な場所から撃てるから不意撃ちめちゃ決まるのよね。分かりやすいので言えばフィンランドのB拠点の丘陵とか。普通の稜線でも俯角活かしてちょっと違う所から撃つだけでもかなり不意を付ける。他の車両でも頭出し出来る事が多い所で頭出しすると皆さんご存知この子砲塔も薄いから高確率で抜かれるので本当に俯角活かして若干でも頭出しする場所をずらすのが…ひたすら相手の虚をちょっとでも突くぞという立ち回りが大事だと思った。後アメリカの砂漠や廃校場とかの平面なマップや待ちとかの時は車高最低までよく下げてた。案外車高最低まで下げてると結構バレなかったり、気付くのに遅れたり、他の車両じゃバレそうな所でも隠れれたりと結構効くよ。機動力高くてシルエット小さくて油圧サス、爆速装填のおかげで撃たれない立ち回りが本当にしやすい。この子西側MBTにしては珍しく後ろも撃てるので後ろを通りそうな敵のエンジン音聴こえた時に車体方向転換させて、それでその音でバレるなんて事も無い。で第三世代IRは本当に便利…俺はほぼ付けっぱだった。後レーザー警告システムも本当に便利なんでこれも活用して欲しいな。頭出ししようとした時とかに警告なったら相手車両に見つかったし測距されたと判断してそこからは顔を出さないし、相手車両に狙われないだろう所で警告なったらほぼ確実に航空機からなんで物陰やスモーク焚いて隠れる。…みたいな…参考になれれば良いけど…---]
マイナーな狙撃ポイントを見つけたりする感じか、後は平面マップで車高下げるのはやった事無かったからやってみるよ、後は他国MBTでの練習か…
こいつやばすぎ、角で至近距離の睨み合いなったとき被弾損傷覚悟で強引に突っ込んで来られると対処のしようがない
砲が見える前に足元にぶち込んで終わりじゃないの? そうされると思って突撃はしないようにしてるんだけど
どういう訳か車体前側撃っても砲塔内まで加害が行かずに慣性で滑り込んできて負けることが多い。多分薄すぎて破片が広がってない気がする
ワンパンでなくても足止めできればいいじゃんと思って言ったけどちっちゃいからちょっと滑るだけで射線通っちゃうのか
BVMや2A6でやられた方が対処が難しいが??
正面どこ撃ってもスッパスパな10式相手に一発で無力化できないほうが悪いだろ。対してBVM2A6Strv122共は一発じゃ沈黙しないどころかそもそも抜けないことが多いのに
そうか、ゲーム上手いんやな
(弱点の車体や車体下部を晒す角の話で流石にこいつの火力で抜けないことが多いは下手なだけでは?)
上手くても下手でも同じ人が相手するなら弱点狭いほうが面倒なのは変わらんでしょ
>一発で無力化できないほうが悪いだろ。という甘えるな発言後に至近戦でほとんど抜けないとかいう弩級の甘え発言が面白かっただけやで…てかこの枝は10式は砲撃支援が当たりやすいように数値調整されてるとか色々拗らせてる人だからネタとして触れるくらいがちょうどいいよ
実際隙間狙っても貫通しないことあるし貫通してもオレンジ止まりだったりが多発するのは紛れもない事実だろ
???えーっと惑星特有の謎弾きの話?それなら10式云々は関係なくどの戦車でも発生するから関係なくね…?それとも10式の砲弾は謎弾きが発生しやすいように不当に数値が調整されているみたいな拗らせ発言?いやいくら拗らせても至近戦で体感抜けないことが多いレベルまでいかんやろ…
↑と同感、
余談だけどエイプリルイベントで装甲全体にティーガーの機銃口貼り付けて、どこ撃っても貫通しない戦車みたいなの作って欲しい貫通してもオレンジ止まりとのことだがなんの車両のなんの砲弾を使ってるかによるよ
大正義HEATFS!!
引っかからない人も居るけど10式の場合は無駄撃ちしたと見せかけて爆速装填で油断してる敵撃ったり割と角の睨み合いは強い印象
戦車戦のみに限ればクソ強いけど、やっぱりエアランドバトルになるとついていけなくなるのがねぇ…
フォーラムでAPS搭載型が提案されてるね
APS搭載型とかあったんだな追加されるとしたらいつだろうか
搭載型はないよ、将来的に実用化できればええなぁというAPS研究資料のイメージ画像に10式が選ばれただけで架空戦車。そもそも11.7帯のまま10式にAPSは流石にOP感あるしゲームバランス的には他国12.0実装時に実装ないし11.3帯に架空90式に実装の方がまだマシ(防衛装備庁陸上装備研究所の搭載イメージには90式を採用してる)
APSが付くとOPはさすがにAPSに夢見過ぎだと思う。
APSの導入は当分無い、ソースは陸自富士学校機甲科部の教官
ただし、予算の都合によるものなので、全ては予算次第とのこと
↑現実じゃなくてゲーム内の話では。
>APSが付くとOPはさすがにAPSに夢見過ぎだと思う うーん、夢というかメイン英戦車乗りで散々ブラックナイトのAPSにお世話になった感想なんだよなぁ。というか一部の下手な人が不遇だのなんだの言ってるだけで10式戦車は使い方覚えれば現状でも11.7に恥じない性能で英ブラックナイトは原型11.3からAPSで順当にBR上がってるんで…そもそもBRトップが試作車ですらなく妄想戦車って悲しくない…?
正直10式でミサイル当たった経験殆ど無いんだけど逆に何時もそんなにミサイル撃たれるの?
ブラックナイトのAPSは状況次第で戦車砲も迎撃してくれるんすよ てかM1とレオ2は正式にAPS追加改修計画あんのになんで10式なんだろ?
↑↑br11以上はどの国でもバンバンヘリからミサイル飛んでくるやん。10式なんか裏取り運用すること多いから孤立しててよく狙われるし。
名前は10式戦車(改)とかになるのかな、楽しみ。
最低でも1200m/sまで反応できるようにしてほしいね。🐌の考え方次第なんだけど
ん〜日本の戦車は本格的な対戦車戦闘を考えてないから200m/sまでかな(gaijin脳)
キエエエエエエ!!!!!
それで防げるのMILANか64式対戦車誘導弾くらいなんだよなぁ
RPGが防げれば現実ではわりと役に立つからね……。
10式ってエンジン切ってバッテリー0になると装填遅くなるんだね、初めて知った
オートローダーの車両はだいたいそうだよ。ソ連MBTとかも
電源が落ちてるから手動でシコシコ弾込めてるってロールプレイ
軽量化を推し進めた10式は正面のごく狭い角度のみ防護されるよう設計されてるって書いてるけど実物準拠なんか?軽いからって装甲の比率が落ちてるとは限らないだろ
そういうのはType 10/議論ページへ行ってほしいんだけど、実物の複合装甲の位置が海外製のゲームに筒抜けだったらかなり不味いんで正直外人の想像な面が多いと思うよ
「設定されている」なら分かるけど「設計されている」っていうなら事実を書いてほしいよね
なーに105㎜砲戦車より攻撃力も防御力も低いゲームよりはマシさ…