Merkava Mk.3D(US)コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Merkava Mk.3D(US)#V5_Comments
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まだIPM1までしか持ってないけど、もしこいつ手に入れてAPFSDS持ってけばデッキ的にも性能的にも(特に出会う敵の殆どを貫ける火力)強いはずだけどどうだろう IPM1、こいつ、F-4E、M247、AH-1Zにするつもりだけど
陸が足りなくないかな。そのデッキ構成だと、いざって時に何も出せなくなりますよ。入れられるなら悪足掻き用にSPの低い自走砲や軽戦車も入れるべきですね。
もしかしなくても木主非課金勢だから5両しか選べないのでは(まぁADATS開発したら対空対地枠兼任できるとは思うけど)
ぶっちゃけ2輌目以降はリスキルするかさせるかだけのクソゲーだからいらないと思うけどな
まあ葉1の言う通り実際非課金勢というか六両目開放してなくて、対空戦車欲しい・ヘリ欲しい・念のためマルチロール戦闘機も っていくとMBT二両しか無くなるんですよね…といってもSPの関係とかで陸上車両の数に不足を感じた事はあんま無いですが(最悪M247でも対戦車できるのもあって)
テスト触って何が不満かってバック遅いw 第3世代でバック11キロってずいぶん遅くない?
T72B3よりはマシだから安心しろ
機動力改善されて最強!って一部の人だけが連呼してるT-80Uも12km/hしかないぞw
メルカバの特性から言えばかなり遅いね、正面防御力があるとか設計がとにかく進む前提ってわけじゃないし
メイン戦場の砂漠・市街地じゃこれ以上の後退速度は必要ないかも 特に市街地で爆速バックなんてできないだろうし
だからこそ変速機はこれなんだろうね、無論空間的余裕の問題もあるだろうけど。ただそういう設計がゲーム的には単に遅いだけだったという話なわけだ
各国のドクトリンとかコンセプトで切り捨てられた性能の部分はどうこう言えないからなぁ…。現実で捨てた部分がゲームで響くのはWT陸海空ではよくあること。その逆もあるけど(飛行場そのものが目標にされるがゆえに航続の問題が若干埋められたロケット機など)。
こういうイベント初めてで交換のやり方が分からないんですけど、どうすればいいんでしょう
自己解決しました。すみません。
mk3まで登場したから、mk4はもう登場しないよね?
Mk3が10.3で出た意味・・・
Mk4が10.7だろうなぁ
こいつが手に入る目処が立ったから米陸始めようと思うんだけどこいつの他に何でデッキを組むと良いかな?
M1A1とM1A2
言うまでも無いとは思うけど非課金で今から米陸スタートだとコレに歩調を合わせられるようになるデッキ組むのは相当苦労すると思う。MBT枠は最低ラインでM1無印かIP(ただし火力不足でたぶん泣かされる)、理想を言えばM1A1以上。対空枠は近づいてくるヘリや戦闘機落とすだけでいいならM163でも足りるけど、対戦車も考えるなら最低でもM247以上かな
RBだと1抜けメルカバのせいでアメリカは絶対勝てないから逆に何しても許されるよ
ありがとうございます‼︎高ランク自体日陸しか解放出来てないから日陸で高ランク戦を学びながらM1A1目指して気長にやってみますわ
陸初心者なんだが部品開発ってどのモードでやればいいんだ?アサルト?
順当にバックアップを軍票で集めながらランダムAB、RBでいいと思います。アサルトはコツがいるのであまりあてにしないほうがよろしいかと。ABかRBかは好みで良いかと。基本的にはABをおすすめしますが、人によってはRBのほうが簡単かもしれません。
ありがとうございます!!バックアップは謎にあったのでABとRB触ってみて合ってる方を探してみます!!
ぶっちゃけアリアテの方が強くね、砲塔抜かれても致命傷ならないのは一緒だし、機動性も考えると生残性は五分五分。装填速度と俯角は向こうの方が取れるから、攻撃力は上。
アメリカでこの高貫通を振り回せるのがミソ
なるほど。日本にも高貫通来て欲しいね。
装甲と機動力がナーフされて、攻撃力に全振りした、惑星内最高貫通10式徹甲弾を持つ10式戦車がBR10.7に実装されそう
攻撃力はどうでもいいから鉄壁の装甲をくれ
GaijinがJapanese戦車にそんなもんを与えるわけがない
サーマルもアリエテのが上だね
Arieteは砲塔抜かれても致命傷にはならないけど車体抜かれた時の被害が大違いだから...(震え声) あと強いて言うなら砲塔抜かれた時に車長だけで済むか車長・砲手持ってかれるかの確率の差とかかな
こいつのエンジンガード、BR10.3以上のAPFSDS相手だとあまり当てにはできないのかな?特にフランス、イタリアの高貫通だったらほぼ抜かれて弾薬庫爆散すると思った方がいい気がするんだが
Mk.1の頃から防げるのはHEATFSだけだったような
いや半年くらい前にアプデ入って、105mmのAPFSDS(DM33とか除く)はエンジンガードできるようになったよ。120mmは無理
まぁ元々科学弾に強いのがウリだしね…それでも400mmくらいのダーツ弾なら防げるからようやっとる
アサルト地獄になってて草
撃たれない立ち回りってなんでつかwwwwww
複合サイドスカートってなんでつかwwwwwwwwうぇwwwwwwwうぇwwwwwwwww
多分内輪ネタなんだろうけど、盛大にスベってて着いていけないわ
後部砲塔で側面ペラペラだけど貫通してもモジュールが無いから、意外にも豚飯が強い
これ欲しかったけどもう終わっちまったのか
逃した魚は大きいけど、また違うもので補おうな。
どうせそのうちタスク課金で終わってもっとつよつよなメルカバMk4が来るから貯金しときな
それを期待するよ。あー、メルカバ好きな戦車だからワクワクしてたのにな〜。
メルカバMk4はエンジンがレオ2の物に換装されて変速機も新しくなって記憶だと後退速度も速いしおまけにミサイルも撃てるからMk3の10倍ロマンがあるぞ!!本命はこっちよ
(本来Mk.3DもMk.4と同じミサイル撃てるんすよ)
エンジンブロック上面が直線的になって増加装甲が付いてるから車体も多分硬いのだ、砲塔に関してはMk3がこんなだから怪しいけどかなり硬い
でもぶっちゃけMk.3のがMk.4より造形的にはかっこよくね(ボソッ
よくもそんなことを(Mk4はスルメだ、いざ3Dモデルとして見てみればきっと好きになる
Mk3もMk4も動けば格好いい
Mk4素のデザインはキモいと思ってるけど実戦で色々乗っけてる奴は結構かっこいいぞ
買う前「頑張ってタスク集めるぞうおおお」買った後「んんwwwwwアサルトぶち抜かれ過ぎですなwwwww1周で10万飛びましたぞwwwwwやめる以外有り得ないwwwww」
これ今からでも課金とかして入手できたりしない?
情報がもうドロップしないから無理
無駄に師団セットに何回かGE使っちまった
ただ立ち回りが雑魚なだけで草
反撃のチャンスがあるんだからワンパンされるよりよほどいいだろ大丈夫か?
このBR帯ともなればすぐ砲身か砲閉鎖壊されるの知らないの?砲壊れててエンジン壊れて動けなかったらどうしようもないだろ。
砲身とエンジンまとめて壊される状況ってどんな状況だよ、真上から貫かれたんか?そもそもそんな状況になってる時点で敵より自分が下手くそだったと諦めろ、それじゃどんな戦車乗ってようが一緒だわ。
イライラしすぎで草
単に下手なだけやん
このBR帯でなくても砲身法閉鎖壊れるし、第一車体晒してる時点で立ち回りを見直すべき。そもそも、自分が雑魚だと言うことを対外的にwikiで堂々と無意識に公表してしまう素人kidsはこのBR帯に来るな。迷惑
一発耐えたらそれで相手の位置分かるから自慢のつよつよダーツでワンパンすれば勝てるやん MBTで被弾する前提の立ち回りはあまり推奨出来ないのはさておき
車体に一発喰らってやる、くらいの動きができるって強みがあるんだよな。一般的なMBTは車体に一発喰らうとか即死ものだし
他の戦車だったら乗員ごとケツの先まで風穴あく、って状況で1発は耐えるってだけの話だからね。
もしかして出火したら反撃する前に速攻消火器使ってる?
燃え始めてから数秒経つと砲手視点で前見えなくなるので消火せざるを得ない場面がある
じゃあその数秒で決着をつけるしかないね
散々な言われようだが同意見だわ DM33級相手じゃ普通にエンジンごと砲手抜かれるし 一応燃料タンクとトランスミッション挟む事で無力化できるがわざわざ車体下部晒す立ち回りとかね...
DM23(貫徹力410mm)でも十分エンジンごと抜ける。
そもそもエンジンガードしようなんて考えが間違い。基本ハルダウンで頭だけ出して、中遠距離戦やるべき。近距離戦は出来るだけ避けて、前に出過ぎないこと。
確かにAPFSDSの貫徹力高いし、機動力は低いから遠距離狙撃向けな車両かもなぁ
みんな勘違いしてるけどイスラエルの戦車戦術思想としては相手のアウトレンジから先制撃破ぞ。エンジンガードもあくまでもしもの時に乗員を守る確率を上げるってだけ。
弾薬庫ガードよりはマシじゃろ!
それな!(笑
西洋諸国:それはガードなのか(*´-`)
90式(90式B)だと正面はどこも抜けない気がする
側面か後ろとったときしか貫通しない
貫徹480mmあれば正面はほとんど全部抜けるよ。
現行最も貫通力あるとはいえ(まあどこの国にも言えることだけど)結局実戦環境だと謎跳弾、非貫通とかも多発する気はする。過信せずあくまで目安に考えた方が無難だわね
もしかしてもう課金でも入手不能ですか...
少し上を見れば書いてあるけど、情報がない限り無理。
あ、ほんとだ。すみませぬ。
とっさの正面戦闘起きたとき、車体上面で弾が滑ること多いのは気のせい?
多分だけど他の戦車と比べて、真正面から砲塔見た時に上部装甲(=手前側に下がるように斜めになってるやつ)の占める面積が広いからじゃね 主砲と上部装甲の間隔が相当短いから適当に打ったら上部当たりやすい(俺の言ったことが合ってるならばだけど)
2a5のカチカチ頭で余裕ぶっこいてたら頭撃ちぬかれて草も生えんわ。
この子でもレオ2A5の砲塔は抜けないはずだし防盾かターレットリングを抜かれたんかな?とりあえず相手の狙いが良かったんだと思う。てかこの子砲弾の名前は違うけど性能はアリエテとかの砲弾と同じだし。
いやたまに正面装甲抜けるのよねバグなのか仕様なのか知らんが
しかし本当に試合にならないね、1抜けばっかり
出来る人が使うとちゃんと4,5キル出来るまともな戦車なんだが、いかんせんこいつしか持ってこれない奴が態々出てくるんでな。これしか無いなら開発する必要無いだろと、そのままその辺に飾っておけよと。ただ、比べる話では無いが感覚的にM60 AMBTの時よりかはマシな気はする(笑
安いんだからせめてAMBTは一緒に持って行って欲しいな
たまにAMBTみるけどすぐにK
MBTがM1IPまでしか無いんでそいつと一緒に持ってってるけど多分これなら大丈夫…かな?合わせてm247とかヘリもあるけど
9.0以上のMBT出せるなら全然大丈夫でしょ メルカバの次にM18とかM24出すヤベー奴が1番問題なだけで
うーん、、、一抜けはこいつだけに限った話じゃないよね?
10.7~9.7ってのは他のBRに比べて課金戦車が存在しないから比較的1抜けが少ない(はず)でその中で単騎で戦場に持ってこられる可能性が高いのがイベント報酬であるAMBTとこいつ、で今多いのは後者なので問題になるのは極めて自然だと思う。
実際やると課金戦車とか関係なく一抜けの嵐だよ。
コイツとXM1とバックアップだけで戦場に出たりしてすみませんでした
RBで10.0になるかも
えぇ…下げる必要あったか?(AMBTといい玄人向けイベ車はいつもBR下がるな)
mk.1とmk.2は上がったのにmk.3は下がるとはどういうこっちゃ。固い頭とエンジンガードが使えて速度が出せないのは同じなのに、同格相手にも微妙な1と2はそのまま、最強クラスのAPFSDS持ってるmk.3は下がる…???
防御性能は低いけど火力が高いから釣り合ってるのでは?
防御性能が低いAriete・Ariete PSOがこちらを見ている
アリエテも足回り割と悪いからなんでこいつだけBR下がるのかわからんなぁ リロード速度は確かには10.3にしてはクソだけど
BR10になったらエンジンから弾薬庫まで通せる相手居なくならない?大丈夫か?
ソ連にはBR9.7に80Uと同じ貫通針(3BM42)使える奴いますがな。。。 まぁ、M1A1と比較しちゃうとね。恐らく頭出しの遠距離戦だけなら強いんだが、どうせマップはほとんど小さい市街地戦みたいなもんばかりだから、長所生きないよね。じゃぁ10.3で通用しないかと言われると、そういう訳でも無いし今下げる必要あるの?って言われるとん~って感じ。少なくともAMBTの10.0に比べたら問題無いと思うよ(苦笑
アリエテも車体に無いのか…10.3の車両全部手を入れるべきだろうな。
まあ正直全部を公平にする必要はないんだけどね。
頭硬いか?正面でもAPSFDSには抜かれるよ
せっかく傾斜装甲ふんだんに取り入れてるのに肝心の上下の接合部が垂直だからな。どら焼きで言えばあんこが見えてる感じ
傾斜してる部分も普通にAPFSDSだと貫通されるよ
こいつの遅延信管ってコンクリート抜いた後に爆発させたりするものだよな? 本来の挙動はAPHEに近くないといけないのでは
貫徹が幾つ必要かって話はあるけれど、スペック上はちゃんとなってるよ。着発信管モードなら感度3mm(ちょっと敏感)で遅延時間1.5mだから、ちゃんとぶち抜いた後に爆発するよ、抜ける装甲なら。測距しちゃうと時限信管に切り替わっちゃうからダメよ?切り替わってもその手前で当たれば多分着発信管で動くとは思うけど。
てっきり全部普通のHEのように当たった瞬間起爆してるんだと思ってたわ。ありがとう
関連ネタだから聞きたいんだけどこの弾って今の惑星では利用価値って存在する?貫徹65mmじゃそこらのIFVも抜けないしソ連の破砕榴弾のような真似も出来ない。ましてVTじゃないから航空機やヘリは狙えない(ヘリは一応測量すれば行けるのだろうけどこの弾道じゃ…)木&1枝の仰るように柵や木の向こうに居ても機能してくれるのは確認したけど現実的に役立つことは無いし、榴弾や榴散弾のような賑やかし枠?
マジで...? 少なくともWin10環境下のPCじゃ無理なんだけど
自分もps4でやってるけどその航空機のロックできるな。ps4だけ残されたみたいですね
亀だけどCSだけ残ってるってまーじか。マウス使えないとか不利な点はあるけどわりと環境に影響が出かねない優遇はどうなの…?(SAMやレーダーの弱いAAはこれの有無で使い勝手が段違い)
ちょっと検証したわけじゃないんだけどps4 でもAA乗ってるとロック使えない気がするんだよね
枝の言うロック機能がよくわからんのだけど(その時期やってない)単なるターゲット指定、主にラジオチャットする時のターゲットロックと色々混ざってるだけでは?共通のターゲットロック・目標ロック・レーダー目標ロック・戦車目標ロックとややこしいほどロック機能あるけど。どのロック機能(どんなロック機能だったか)を話さないとわからんな。少なくとも↑のスマホ画像のロックはPCでもできる単なるターゲット指定用のロックだね。〇〇を攻撃してくれ!とかのやつ。
そうなん?少なくともRBだと戦車に対するロックはなんであれ出来ない筈だからターゲット指定用のものか?実はPS4(xboxもそうかも)だと、画像に上げた様なロックしたうえで更にロックした奴にマウスカーソル追尾させる機能があるけど、PCだと無いのかな
AAには不適応なのだけは幸いだねぇ…。一時的に実装されてたそのロック機能は、ABのロック機能がRBに適応されたって言えば分かりやすいと思う。つまり目標をロック(共通のターゲットをロック)を押した上で追尾キー(戦車:目標をロック)を押せば、そのロック対象が自動的にレティクルの中央に収まり、ロックをした状態でT17を押せばその相手の機種、座標を共有することが可能という機能。本来これはABでしか無理だったんだけど、一時的にRBでも有効になった影響で全車両が追尾レーダー搭載みたいになってた。ちなみに現在ではPC+RBではこのロックは出来ないし、自動追尾も不可。ABはこの仕様で使用可で、RBでもレーダー搭載AAでレーダーロックすれば追尾は可能だけどT17の情報共有は不可。CSで出来るのは空でもあるらしいけどオートエイム(エイム補助)という意図かねぇ…
RBでも使えるってのは確かにようわからんな・・カーソル追尾もABでならPCでもできる。当方PCなので他のPS4の人がどうなのか聞かんとわからんな。
>枝 なるほどさんくす。使おうと思えばPS4でもキーボードマウスできるし、他のFPSのように劇的にはならなくとも多少有利にはなりそうだね。
AAで使えないってマジ?少なくとも当方でM163でカーソル追尾出来たのは確認してるし、もちろんAdatsでも普通に追尾、テスドラで試した限りではM247も追尾したけど… 当然ながら敵をレーダーでロックした時の追尾とは別のやつで、296の言ってる「戦車:目標ロック」のボタンでRBでも追尾できる まあつまり296の言う通り、ABで使える筈の機能がps4(もしくはcs全部)だとそのまま陸rbで使えてる
こいつってもう手に入るチャンスない?ちなPC
イベント車両は基本的にイベント終わったら二度と手に入らないよ
1枝の言うようにイベントの兵器が配布されることは基本的にない(例外はトーナメント、課金ガチャ箱、軍票ガチャ箱、下位報酬に限り稀にイベで復刻の四種程度)。どうしても欲しければDMM以外でゲームを始めてGaijinマーケット(ストアじゃないよ)を使用するしかない。DMMは放置してるのでDMMでの利用はサ終まで無理だろうけど、Gaijinマーケットではこのようなイベント兵器のチケット(使用権利)を売買できる。そこでチケットを購入し、自分の垢でアクティベートすれば使えるようになる
この戦車の装甲薄くなった?前から300ミリ貫通のapfsdsでも抜けったっけ
今回のアプデでエンジンが柔くなってたはず。
砲塔は変わってない?mk2よりも装甲が劣化している気がするけど
砲塔は特に変わってない気がするけどなぁ。元々APFSDSではスパスパ抜かれる奴奴だし。(ハルダウン気味だと、結構上面で弾くけど
自分の勘違いか。ありがとね
時限信管できる範囲ギリギリでホバリングしてるka落とすとすごい気持ちいいな!