F-4C Phantom IIコメント欄
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telesu
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乗り出しきっつ!!
駆逐艦とか軽巡洋艦にガンポッド装備で機銃掃射したら7秒くらい画面がフリーズするけど解決法ある?
当たり判定が複雑な上に弾数が多いから処理落ちしてんじゃね
レーダーIFF実装しました。レーダー反応が二重線になってるのが味方。横線1本が敵。
木主はGaijinのプログラマーだったのか(すっとぼけ)
「冷やし中華始めました」みたいでちょっと和んで草
この機体でABで戦う場合どうすれば戦果上げれるんだろう…曲がらないから一撃離脱とミサイル撃ってるけど相手が上手いの多いから養分にしかなってない…
風防吹っ飛ばして高度1万m音速で疾走するの楽しい。速度出ると機首ふわって攻撃が中々難しいな。
パイロット凍傷になりそう。
生きて帰れてもダルマになりそう
閃いた
SBでR-60持ちMigに蹂躙される未来が見える…
爆撃機だから戦闘機に狩られるのはなにもまちがってないよ・・・(諦観)
ABでアフターバーナー焚きっぱなしは出来ない物なんですかね?
ABだとずっと使ってると一定時間使えなくなる謎システムになってるね…レシプロ機のwepみたいにずっと使ってるとエンジンがダメになるものでもないだろうし早く修正して欲しいわ…
T2では焚きっぱなし出来るから、あれ?って思ったんだよね。MIG21はどうなんだろ
ファントム乗ったことないからアフターバーナが切れるという現象がどんな感じなのか知らないけどMiG-21で勝手に切れることはないよ
T-2もめっちゃ使えなくなるまでの時間長いだけで切れるで。どうも機体によって全然時間違うっぽい、中国の課金F-5なんかかなり連続で焚ける時間短いし
MiG-21F-13に乗ってるけど切れるよ。SMTは切れないのか?
こいつはMigよりもずっと上等なRWR積んでるんだから早く実装して💕
そういやF-104系列って出てこないな…
それわざわざF-4Cのコメ欄でしなきゃいけない話?
F-86とF-4の間ぐらいの機体だから…
あれは、操縦の難しい機体(西ドイツの導入機体の1/3、カナダの導入機体の1/2が事故喪失)だから、RBとかSBが阿鼻叫喚の地獄になるのが見える。
SMT実装したんだしこの子の後ろはF-14だろ!()
F-5「順番守れよ!」F-8「人気機体だからって調子こいてんじゃねーぞ」
F-104「あ゛?」
F-4E「お前ら2機は2重の意味で遅いんだよ」
元は艦載機だけどF-4Cは空軍型だから海軍機のF-14はF9Fの下じゃね?
空軍のF-4Cの後ろはF-16かF-15辺りになりそう
このページの画像はF-4の機首に白い点が二つがあって画像処理失敗したのかと思っていたけど、拡大して注意深く見てみたら音速付近の僚機か・・・
ホンマや草
良く気付いたな
曲がらないし弾は照準通りに飛んで行かないから当てにくいしで、レーダーで見つけた敵機にコソコソ近づいてミサイルでキルする事ぐらいしかできないんだけどなんかいい戦い方とかあるんかな?F100の方が曲がって弾もあてやすいから活躍できてしまう…(SB)
SASをオンにしたら9Gまでの旋回は可能、ただヨーとエルロンが効きにくくなるけど。 あと機関砲は照準器どうりに飛ぶ気がするけどな、一時期バグで今のブリティッシュファントムと同じ状態だったけど改善されてる。超音速にしては格闘戦闘も割と強い部類なんだけど飛行特性が音速域で変わるから慣れにくいんだよね。
SASってonにして空戦するものなのか!?キー割り当てすらしていないが、それでも、普通に格闘戦はできるのは同意(エネルギー回復が早いので、1対1ならまずほかの機体には負けない)
機関砲は慣れていくとして、SASは戦闘機追っかけてる時は切ってるんだけどonにしといた方がいいのかな?好みの問題?
空戦時はSAS切った方が自分はやりやすいと思う。SASは索敵や離着陸の時にすごく便利だから使ってる。真っ直ぐ飛ばす分にはSAS付けとけば手放しでも飛ばせるから楽になる。
SASは離着陸は便利だけどピッチが効きすぎてすぐスピンしちゃうから空戦中は切ってるなあ。感度の設定が悪いのかもしれないけどね。
返信遅くてごめん、SASは900km以上のピッチが鈍感になった時に使うといいよ、スイスイと曲がってくれる。 あとは巴戦でエネルギーが少なくなり、機体が安定しない時にSASで無理やり安定させて、敵より先に立て直すことも可能。 要は好みだ!
エンジン2つって頼もしいね〜片方が逝かれても基地に帰れる
ジェットは馬力でかいからいいよな、レシプロは片方死んだら飛ぶだけ精一杯や
エンジン二つが真ん中についてるからバランスとりやすいってのもあるのかも。レシプロで両方機体の軸近くにつけようとしたら、機体の前後につけるくらいしか方法ないからな
ドルニエ社「ひらめいた」
EEL「縦に2基エンジン搭載をすれば片方止まってもバランスが取れるぞ」
F-4EJ確定したね 次のアプデで来るよ
EJってどんな性能だっけ
E型から空中給油機能や爆撃コンピュータをオミットした性能だったはず
アメリカも本家E型が確定した模様。
DEV開いた
1.97でF-4CにもRWRが貰えるみたいね
次のアプデでアメリカの天下が戻ってくる?
子持ちししゃもにボコられるだけだぞ
BACは見た感じ曲がらないしミサイルがちょっとダメそうだからなぁ、武装面・防御装置・機体性能、総合で見たらこいつが上だと思う。
aim-9jもそこまで強くなさそうだし機関砲の精度ぐらいしかF-4Cから変わった所無いだろうから戻って来ないやろなぁ…
20G機動 1000m/s 5.5kmのロック射程をもつAIM-9Jが強くない…? SRAAM越えてるぞこのスペック
あと史実通りならJ型は発射時のG制限が7.5Gにまで緩和されてるはず。 そんな急旋回中に撃って当たるかは別として
同じ20Gでも推力変更ノズルの差はあると思うぞ
推力偏向ノズルがあろうがなかろうが等しくGは掛かるんだし性能は同じでは? 推力偏向ノズルがG無視した機動を可能とするならあれだけど
E型ってC型よりもレーダーが小型化されてルックダウン能力が悪化したって聞いたことあるんだけどほんと?
ルックダウン能力の強化はDだからCと比べるなら上位互換じゃなかろうか
F4-EはF4-Cのパルスレーダー(いままでの下見えないやつ)からパルスドップラーレーダー(地表=自機と同速度で自身の後方に移動している物体を影像から取り除けるもの)に変わっているからルックダウン能力はむしろ高まってる。言った通り大きさは小さいから走査距離は短くなっているね。
とりあえずランク3あたりまで改修進めたけど、中々良い。F-100Dみたいに音速超えたらロール、ピッチが低下しないのと、加速が段違いに良い。バルカンも1門じゃキルできないかと思ったけど弾がばらけるのが逆にキルしやすい。あと個人的には、ミサイルはaim-9bの方が使いやすい。mig-21にけつにつかれたら死ぬのは変わらず
SASに水平化が追加された、前のように減衰と通常をワンクリックで切り替えられなくなった為、咄嗟の戦闘では注意。
戦闘中でもSASという少数派もいるぞ!少し話がそれるけど、SASでひっくり返るようなレベルの旋回は、機体性能を考えると操縦桿を引きすぎだと割と本気で思う。実は戦闘機動も、手動操縦よりもはるかに効果的にできる(どういうわけか、入力したピッチの値が同じなら、SASの方が旋回率とE保持が断然によい)
いや私も戦闘に組み込むからこそ、ワンクリックでオンオフできなくなったのが痛いんだよ。 自動水平化の酷いところは減衰とは違ってほぼロールレートが変わらないのにピッチが非常に鈍重になる、巴戦時に三段階になったのを忘れてると気づかずに思わぬ痛手を負う。 それとSASを戦闘で使ってない人なんてむしろ少数かと。
爆撃行くときに楽をしたいなら自動水平、空戦に行く気なら減衰と気をつけ無ければならないかも 自動水平の良いところはロールで向き修正するとすぐ高度落ちない様にピッチ補正入れてくれるけど、その分そもそもが水平飛行向けのモードだから水平以外の向きに機首向けられない。戦闘時は常に減衰にする感じでも良いかなと思ってるけどどうなんやろ
よく離陸失敗してるのを見るけど、そんなに離陸難しいの?
RBだったら別に難しいと言うほどでもないけどランディングギアの速度制限が低い。気が付けばあっという間にランディングギアが滑走中におさらばしていくからそれでじゃない?まあそんなの注意してれば余裕で回避できるからそんなので失敗するのはやっぱりnoobくらい。
艦載機なのに足が弱いのか…と思ったらこれは空軍型だったな。
機内にも書いてあるけど、時速をノット表示にして250ノットが丁度折れるか折れないかの境目になってるのでそこだけ気をつければ
ファントム2は空軍型だろうと足周りは変わってないはずですよ。さらにE型まではアレスターフックも海軍仕様のままですので着艦は可能です(発艦はブライダルフックがありませんので難しいです)。余談ですが自衛隊のE・EJ型も同じで着艦は可能です。
離陸フラップ出して10度くらい仰角つけたら350kmhくらいで勝手に浮くからそしたらギアしまうだけの簡単なお仕事
離陸失敗するやつはマウスを乱暴に動かしてケツこすってるやつだな、ああいうタイプはこの機体に限らず他の機体でも失敗する
ケツこすって尾翼に傷付けるぐらいならよくやる、PS4でSBだと仰角を維持するのが難しいからめっちゃ繊細なんや
SBの離着陸はちょっと繊細すぎるように思うね。
ロケット装備してのローリングサンダー運用がめっちゃ捗る 脳死基地爆すればいいからジェット苦手でも稼げるし爆撃後ドックファイトに移行して1キルでもすればさらにおいしい 部品開発とF-4E開発がめっちゃ高速で進む
でも、基地爆しに行く前に大体インターセプトされない?同格だと大体追いついてくるし
ECの話でしょう?ランダムマッチで同じことやるのは効率が悪いしRB以下だとみられて無理だ。ECならまず見つからなきゃ勝ちだし。爆装したままマッハ1で這い回られたらMiG21でも捕まえるのはほぼ無理。つか限界速とアフターバーナー持続時間の差で振り切られちまう。
RBです 要撃は迂回することで回避 30~40戦くらいして爆撃前に要撃されたのは1~2回 効率はSBECのほうがイイんだろうけど、RBでも真面目に空戦だけするよりははるかに効率がいい ジェット戦場苦手な人でも気軽に出来るのがおすすめポイント
空戦もしたいなら搭載量犠牲にしてサイドワインダーでも持っていけばどっちも出来て満足のお徳用(?)パック
ロケットは去年頃に対小基地のダメージ量が弱体されてなかったか?
「小基地は」弱体化された。でも飛行場のほうは弱体化されてない。だから自分は最初SBECの話だと思ったんですよ。いきなり飛行場攻撃できるから。
無知ですみません。RBでこの機体は敵機体をロックした時リードマーカーは出ないのでしょうか?
出ない。本物からしてガンポッドと連動していないので、コックピット視点でもガンサイトが自動で動いてくれるみたいなFCSを積んでない
ありがとうございます。
RBだとそこそこ動けるんですけどSBだと撃墜どころか速すぎてミサイルブッパできる位置にすらつけないんですけど何かコツとかありますか?
レーダーを駆使して先に敵の進路と距離を把握しておく と言っても今はバグか、仕様変更かでデフォルトが四角いレーダーになってて丸い枠からはみ出てるのでどうしようもないけど
そいえばこれってBR10.0であってるの?
開発したばっかのニュービーだけど最高速度2200キロとかあるけど1200以上出た試しがない……急降下しても対気速度で1400キロで止まるし。
カタログスペックの最高速度は対地速度定期
加えて、降下したら出ないぞ。アフターバーナー搭載機は普通のジェット機と違って高高度の方が最高速が出る。データシートによると2200キロ出すには9000m必要だ
なるほど。あざっすb