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F-4C Phantom II

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F-4C Phantom IIコメント欄
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telesu
作成: 2019/09/12 (木) 16:59:00
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335
名前なし 2019/12/07 (土) 18:10:48 4e1ce@d687a

乗り出しきっつ!!

336
名前なし 2019/12/11 (水) 21:57:51 46dc9@06393

駆逐艦とか軽巡洋艦にガンポッド装備で機銃掃射したら7秒くらい画面がフリーズするけど解決法ある?

337
名前なし 2019/12/11 (水) 22:20:27 d780e@232dd >> 336

当たり判定が複雑な上に弾数が多いから処理落ちしてんじゃね

342
名前なし 2019/12/21 (土) 06:46:27 eef1a@dd9f8

レーダーIFF実装しました。レーダー反応が二重線になってるのが味方。横線1本が敵。

343
名前なし 2019/12/21 (土) 09:14:55 7eaf4@897a2 >> 342

木主はGaijinのプログラマーだったのか(すっとぼけ)

344
名前なし 2019/12/21 (土) 10:59:37 修正 edfb5@cedea >> 342

「冷やし中華始めました」みたいでちょっと和んで草

345
名前なし 2019/12/22 (日) 01:40:16 4df7c@02502

この機体でABで戦う場合どうすれば戦果上げれるんだろう…曲がらないから一撃離脱とミサイル撃ってるけど相手が上手いの多いから養分にしかなってない…

346
名前なし 2019/12/22 (日) 12:50:22 修正 fff7e@3e793

風防吹っ飛ばして高度1万m音速で疾走するの楽しい。速度出ると機首ふわって攻撃が中々難しいな。

347
名前なし 2019/12/23 (月) 08:19:45 6fbf2@c09a5 >> 346

パイロット凍傷になりそう。

348
名前なし 2019/12/24 (火) 23:02:08 46dc9@b0f3e >> 347

生きて帰れてもダルマになりそう

369
名前なし 2020/01/09 (木) 10:14:43 3cd43@ee0de >> 347

閃いた

349
名前なし 2019/12/27 (金) 11:25:26 46dc9@b0f3e

SBでR-60持ちMigに蹂躙される未来が見える…

351
名前なし 2019/12/30 (月) 17:52:22 2da84@fe44e >> 349

爆撃機だから戦闘機に狩られるのはなにもまちがってないよ・・・(諦観)

350
名前なし 2019/12/30 (月) 14:55:31 708c6@f55e3

ABでアフターバーナー焚きっぱなしは出来ない物なんですかね?

352
名前なし 2019/12/30 (月) 18:26:11 55706@cc4f0 >> 350

ABだとずっと使ってると一定時間使えなくなる謎システムになってるね…レシプロ機のwepみたいにずっと使ってるとエンジンがダメになるものでもないだろうし早く修正して欲しいわ…

353
名前なし 2019/12/31 (火) 03:44:47 708c6@f55e3 >> 352

T2では焚きっぱなし出来るから、あれ?って思ったんだよね。MIG21はどうなんだろ

355
名前なし 2020/01/01 (水) 09:56:20 2ed26@f524d >> 352

ファントム乗ったことないからアフターバーナが切れるという現象がどんな感じなのか知らないけどMiG-21で勝手に切れることはないよ

357
名前なし 2020/01/01 (水) 16:11:04 55706@6c665 >> 352

T-2もめっちゃ使えなくなるまでの時間長いだけで切れるで。どうも機体によって全然時間違うっぽい、中国の課金F-5なんかかなり連続で焚ける時間短いし

361
名前なし 2020/01/02 (木) 00:02:44 e711b@533dc >> 352

MiG-21F-13に乗ってるけど切れるよ。SMTは切れないのか?

354
名前なし 2019/12/31 (火) 23:51:17 abd5a@ea526

こいつはMigよりもずっと上等なRWR積んでるんだから早く実装して💕

356
名前なし 2020/01/01 (水) 11:13:38 171de@8f471

そういやF-104系列って出てこないな…

358
名前なし 2020/01/01 (水) 16:38:51 7eaf4@760dd >> 356

それわざわざF-4Cのコメ欄でしなきゃいけない話?

359
名前なし 2020/01/01 (水) 17:55:40 171de@8f471 >> 358

F-86とF-4の間ぐらいの機体だから…

360
名前なし 2020/01/01 (水) 19:08:12 f8565@5e338 >> 358

あれは、操縦の難しい機体(西ドイツの導入機体の1/3、カナダの導入機体の1/2が事故喪失)だから、RBとかSBが阿鼻叫喚の地獄になるのが見える。

362
名前なし 2020/01/07 (火) 22:20:02 4e81d@9268b

SMT実装したんだしこの子の後ろはF-14だろ!()

363
名前なし 2020/01/08 (水) 01:06:50 0cabe@b5e74 >> 362

F-5「順番守れよ!」F-8「人気機体だからって調子こいてんじゃねーぞ」

364
名前なし 2020/01/08 (水) 01:09:40 d9e07@de0f1 >> 363

F-104「あ゛?」

365
名前なし 2020/01/08 (水) 04:44:58 792c4@b9b0a >> 363

F-4E「お前ら2機は2重の意味で遅いんだよ」

366
名前なし 2020/01/08 (水) 04:46:43 792c4@b9b0a >> 362

元は艦載機だけどF-4Cは空軍型だから海軍機のF-14はF9Fの下じゃね?

370
名前なし 2020/01/09 (木) 10:25:10 1a3f3@a3370 >> 362

空軍のF-4Cの後ろはF-16かF-15辺りになりそう

367
名前なし 2020/01/08 (水) 05:41:20 2a017@e3c57

このページの画像はF-4の機首に白い点が二つがあって画像処理失敗したのかと思っていたけど、拡大して注意深く見てみたら音速付近の僚機か・・・

368
名前なし 2020/01/08 (水) 07:59:59 be4fe@415ed >> 367

ホンマや草

371
名前なし 2020/01/09 (木) 11:20:35 b5297@a3940 >> 367

良く気付いたな

372
名前なし 2020/01/12 (日) 23:37:34 99367@74d08

曲がらないし弾は照準通りに飛んで行かないから当てにくいしで、レーダーで見つけた敵機にコソコソ近づいてミサイルでキルする事ぐらいしかできないんだけどなんかいい戦い方とかあるんかな?F100の方が曲がって弾もあてやすいから活躍できてしまう…(SB)

373
名前なし 2020/01/12 (日) 23:40:21 修正 2a017@e3c57 >> 372

SASをオンにしたら9Gまでの旋回は可能、ただヨーとエルロンが効きにくくなるけど。 あと機関砲は照準器どうりに飛ぶ気がするけどな、一時期バグで今のブリティッシュファントムと同じ状態だったけど改善されてる。超音速にしては格闘戦闘も割と強い部類なんだけど飛行特性が音速域で変わるから慣れにくいんだよね。

374
名前なし 2020/01/13 (月) 00:02:10 f8565@5e338 >> 373

SASってonにして空戦するものなのか!?キー割り当てすらしていないが、それでも、普通に格闘戦はできるのは同意(エネルギー回復が早いので、1対1ならまずほかの機体には負けない)

375
名前なし 2020/01/13 (月) 00:03:33 99367@74d08 >> 373

機関砲は慣れていくとして、SASは戦闘機追っかけてる時は切ってるんだけどonにしといた方がいいのかな?好みの問題?

376
名前なし 2020/01/13 (月) 18:22:06 fe204@9e698 >> 373

空戦時はSAS切った方が自分はやりやすいと思う。SASは索敵や離着陸の時にすごく便利だから使ってる。真っ直ぐ飛ばす分にはSAS付けとけば手放しでも飛ばせるから楽になる。

377
名前なし 2020/01/13 (月) 21:02:04 169f6@1a58b >> 373

SASは離着陸は便利だけどピッチが効きすぎてすぐスピンしちゃうから空戦中は切ってるなあ。感度の設定が悪いのかもしれないけどね。

378
名前なし 2020/02/01 (土) 04:48:31 f67b3@e3c57 >> 373

返信遅くてごめん、SASは900km以上のピッチが鈍感になった時に使うといいよ、スイスイと曲がってくれる。 あとは巴戦でエネルギーが少なくなり、機体が安定しない時にSASで無理やり安定させて、敵より先に立て直すことも可能。 要は好みだ!

379
名前なし 2020/03/01 (日) 15:59:22 f583f@45465

エンジン2つって頼もしいね〜片方が逝かれても基地に帰れる

380
名前なし 2020/03/02 (月) 09:11:50 7cea1@ffd17 >> 379

ジェットは馬力でかいからいいよな、レシプロは片方死んだら飛ぶだけ精一杯や

381
名前なし 2020/03/02 (月) 09:26:53 32c74@ed5c5 >> 380

エンジン二つが真ん中についてるからバランスとりやすいってのもあるのかも。レシプロで両方機体の軸近くにつけようとしたら、機体の前後につけるくらいしか方法ないからな

383
名前なし 2020/03/03 (火) 23:58:15 54ddb@e2410 >> 380

ドルニエ社「ひらめいた」

388
名前なし 2020/03/04 (水) 15:28:06 0091c@8d4b6 >> 380

EEL「縦に2基エンジン搭載をすれば片方止まってもバランスが取れるぞ」

382
名前なし 2020/03/03 (火) 22:46:05 20ea2@a5b76

F-4EJ確定したね 次のアプデで来るよ

384
名前なし 2020/03/04 (水) 10:49:34 4df7c@0c83e >> 382

EJってどんな性能だっけ

386
名前なし 2020/03/04 (水) 11:45:58 bf881@8bffc >> 384

E型から空中給油機能や爆撃コンピュータをオミットした性能だったはず

385
名前なし 2020/03/04 (水) 11:04:29 14a6c@dd9f8 >> 382

アメリカも本家E型が確定した模様。

387
名前なし 2020/03/04 (水) 15:06:36 20ea2@a5b76 >> 382

DEV開いた

389
名前なし 2020/03/04 (水) 21:57:08 0091c@8d4b6

1.97でF-4CにもRWRが貰えるみたいね

390
名前なし 2020/03/07 (土) 10:23:24 46dc9@e62fb

次のアプデでアメリカの天下が戻ってくる?

391
名前なし 2020/03/07 (土) 17:03:51 5a75d@bb0f8 >> 390

子持ちししゃもにボコられるだけだぞ

392
名前なし 2020/03/07 (土) 17:37:55 修正 1e101@e3c57 >> 390

BACは見た感じ曲がらないしミサイルがちょっとダメそうだからなぁ、武装面・防御装置・機体性能、総合で見たらこいつが上だと思う。

394
名前なし 2020/03/07 (土) 22:48:32 9e950@cc4f0 >> 390

aim-9jもそこまで強くなさそうだし機関砲の精度ぐらいしかF-4Cから変わった所無いだろうから戻って来ないやろなぁ…

395
名前なし 2020/03/07 (土) 23:09:12 修正 eefb7@64a43 >> 394

20G機動 1000m/s 5.5kmのロック射程をもつAIM-9Jが強くない…? SRAAM越えてるぞこのスペック

396
名前なし 2020/03/07 (土) 23:38:43 e3def@760dd >> 394

あと史実通りならJ型は発射時のG制限が7.5Gにまで緩和されてるはず。 そんな急旋回中に撃って当たるかは別として

397
名前なし 2020/03/07 (土) 23:57:49 3fed8@ba437 >> 394

同じ20Gでも推力変更ノズルの差はあると思うぞ

398
名前なし 2020/03/08 (日) 00:05:32 eefb7@64a43 >> 394

推力偏向ノズルがあろうがなかろうが等しくGは掛かるんだし性能は同じでは? 推力偏向ノズルがG無視した機動を可能とするならあれだけど

399
名前なし 2020/03/09 (月) 11:07:14 46dc9@7e0a4

E型ってC型よりもレーダーが小型化されてルックダウン能力が悪化したって聞いたことあるんだけどほんと?

401
名前なし 2020/03/10 (火) 00:54:24 db0eb@af43f >> 399

ルックダウン能力の強化はDだからCと比べるなら上位互換じゃなかろうか

403
名前なし 2020/03/13 (金) 05:37:00 f221c@94c72 >> 399

F4-EはF4-Cのパルスレーダー(いままでの下見えないやつ)からパルスドップラーレーダー(地表=自機と同速度で自身の後方に移動している物体を影像から取り除けるもの)に変わっているからルックダウン能力はむしろ高まってる。言った通り大きさは小さいから走査距離は短くなっているね。

402
名前なし 2020/03/13 (金) 00:13:27 3f9f7@846c3

とりあえずランク3あたりまで改修進めたけど、中々良い。F-100Dみたいに音速超えたらロール、ピッチが低下しないのと、加速が段違いに良い。バルカンも1門じゃキルできないかと思ったけど弾がばらけるのが逆にキルしやすい。あと個人的には、ミサイルはaim-9bの方が使いやすい。mig-21にけつにつかれたら死ぬのは変わらず

404
名前なし 2020/03/17 (火) 07:09:23 1e101@e3c57

SASに水平化が追加された、前のように減衰と通常をワンクリックで切り替えられなくなった為、咄嗟の戦闘では注意。

405
名前なし 2020/03/17 (火) 07:24:49 1cada@c2169 >> 404

戦闘中でもSASという少数派もいるぞ!少し話がそれるけど、SASでひっくり返るようなレベルの旋回は、機体性能を考えると操縦桿を引きすぎだと割と本気で思う。実は戦闘機動も、手動操縦よりもはるかに効果的にできる(どういうわけか、入力したピッチの値が同じなら、SASの方が旋回率とE保持が断然によい)

406
名前なし 2020/03/17 (火) 08:00:28 修正 1e101@e3c57 >> 405

いや私も戦闘に組み込むからこそ、ワンクリックでオンオフできなくなったのが痛いんだよ。 自動水平化の酷いところは減衰とは違ってほぼロールレートが変わらないのにピッチが非常に鈍重になる、巴戦時に三段階になったのを忘れてると気づかずに思わぬ痛手を負う。 それとSASを戦闘で使ってない人なんてむしろ少数かと。

419
名前なし 2020/03/19 (木) 19:04:50 cb669@8b3ac >> 404

爆撃行くときに楽をしたいなら自動水平、空戦に行く気なら減衰と気をつけ無ければならないかも 自動水平の良いところはロールで向き修正するとすぐ高度落ちない様にピッチ補正入れてくれるけど、その分そもそもが水平飛行向けのモードだから水平以外の向きに機首向けられない。戦闘時は常に減衰にする感じでも良いかなと思ってるけどどうなんやろ

407
名前なし 2020/03/17 (火) 10:00:55 0091c@8d4b6

よく離陸失敗してるのを見るけど、そんなに離陸難しいの?

408
名前なし 2020/03/17 (火) 12:20:34 99bab@f4405 >> 407

RBだったら別に難しいと言うほどでもないけどランディングギアの速度制限が低い。気が付けばあっという間にランディングギアが滑走中におさらばしていくからそれでじゃない?まあそんなの注意してれば余裕で回避できるからそんなので失敗するのはやっぱりnoobくらい。

409
名前なし 2020/03/17 (火) 12:32:05 0091c@8d4b6 >> 408

艦載機なのに足が弱いのか…と思ったらこれは空軍型だったな。

418
名前なし 2020/03/19 (木) 19:01:23 cb669@8b3ac >> 408

機内にも書いてあるけど、時速をノット表示にして250ノットが丁度折れるか折れないかの境目になってるのでそこだけ気をつければ

443
名前なし 2020/05/10 (日) 07:46:45 ab11e@b032c >> 408

ファントム2は空軍型だろうと足周りは変わってないはずですよ。さらにE型まではアレスターフックも海軍仕様のままですので着艦は可能です(発艦はブライダルフックがありませんので難しいです)。余談ですが自衛隊のE・EJ型も同じで着艦は可能です。

415
名前なし 2020/03/19 (木) 05:11:12 6cc8c@28df3 >> 407

離陸フラップ出して10度くらい仰角つけたら350kmhくらいで勝手に浮くからそしたらギアしまうだけの簡単なお仕事
離陸失敗するやつはマウスを乱暴に動かしてケツこすってるやつだな、ああいうタイプはこの機体に限らず他の機体でも失敗する

416
名前なし 2020/03/19 (木) 11:27:51 cb669@8b3ac >> 415

ケツこすって尾翼に傷付けるぐらいならよくやる、PS4でSBだと仰角を維持するのが難しいからめっちゃ繊細なんや

420
名前なし 2020/03/19 (木) 19:11:26 9a0fc@ec30e >> 415

SBの離着陸はちょっと繊細すぎるように思うね。

410
名前なし 2020/03/17 (火) 13:09:26 1b2fe@b7f06

ロケット装備してのローリングサンダー運用がめっちゃ捗る 脳死基地爆すればいいからジェット苦手でも稼げるし爆撃後ドックファイトに移行して1キルでもすればさらにおいしい 部品開発とF-4E開発がめっちゃ高速で進む

411
名前なし 2020/03/18 (水) 15:21:57 4df7c@0c83e >> 410

でも、基地爆しに行く前に大体インターセプトされない?同格だと大体追いついてくるし

412
名前なし 2020/03/18 (水) 16:06:55 3ab10@dd9f8 >> 411

ECの話でしょう?ランダムマッチで同じことやるのは効率が悪いしRB以下だとみられて無理だ。ECならまず見つからなきゃ勝ちだし。爆装したままマッハ1で這い回られたらMiG21でも捕まえるのはほぼ無理。つか限界速とアフターバーナー持続時間の差で振り切られちまう。

413

RBです 要撃は迂回することで回避 30~40戦くらいして爆撃前に要撃されたのは1~2回 効率はSBECのほうがイイんだろうけど、RBでも真面目に空戦だけするよりははるかに効率がいい ジェット戦場苦手な人でも気軽に出来るのがおすすめポイント

417
名前なし 2020/03/19 (木) 19:00:03 cb669@8b3ac >> 411

空戦もしたいなら搭載量犠牲にしてサイドワインダーでも持っていけばどっちも出来て満足のお徳用(?)パック

414
名前なし 2020/03/18 (水) 21:45:59 68d4f@9bac7 >> 410

ロケットは去年頃に対小基地のダメージ量が弱体されてなかったか?

424
枝1葉1 2020/03/21 (土) 09:36:01 927f8@dd9f8 >> 414

「小基地は」弱体化された。でも飛行場のほうは弱体化されてない。だから自分は最初SBECの話だと思ったんですよ。いきなり飛行場攻撃できるから。

421
名前なし 2020/03/21 (土) 00:27:12 d74db@7afc7

無知ですみません。RBでこの機体は敵機体をロックした時リードマーカーは出ないのでしょうか?

422
名前なし 2020/03/21 (土) 00:49:13 cb669@63f6c >> 421

出ない。本物からしてガンポッドと連動していないので、コックピット視点でもガンサイトが自動で動いてくれるみたいなFCSを積んでない

423
名前なし 2020/03/21 (土) 01:24:18 cb86f@7afc7 >> 422

ありがとうございます。

425
名前なし 2020/03/21 (土) 21:13:32 46dc9@d57e6

RBだとそこそこ動けるんですけどSBだと撃墜どころか速すぎてミサイルブッパできる位置にすらつけないんですけど何かコツとかありますか?

427
名前なし 2020/03/24 (火) 00:13:38 a075e@0a896 >> 425

レーダーを駆使して先に敵の進路と距離を把握しておく と言っても今はバグか、仕様変更かでデフォルトが四角いレーダーになってて丸い枠からはみ出てるのでどうしようもないけど

426
名前なし 2020/03/23 (月) 11:59:54 dbc69@147d1

そいえばこれってBR10.0であってるの?

428
名前なし 2020/03/29 (日) 05:33:35 16989@5e8fc

開発したばっかのニュービーだけど最高速度2200キロとかあるけど1200以上出た試しがない……急降下しても対気速度で1400キロで止まるし。

429
名前なし 2020/03/29 (日) 09:37:23 7eaf4@4281b >> 428

カタログスペックの最高速度は対地速度定期

430
名前なし 2020/03/29 (日) 14:27:33 685d5@dd9f8 >> 429

加えて、降下したら出ないぞ。アフターバーナー搭載機は普通のジェット機と違って高高度の方が最高速が出る。データシートによると2200キロ出すには9000m必要だ

431
名前なし 2020/03/30 (月) 01:41:18 16989@5e8fc >> 429

なるほど。あざっすb