Warframe Wiki

ダメージの仕組み

735 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2017/10/05 (木) 23:09:10
履歴通報 ...
325
名前なし 2020/09/11 (金) 07:07:06 e8150@7f2d9

どこかのコメントで見たんだけど磁気ってアレイアーマーに効くの?ここ見た感じ逆に耐性があるように書いてあるんだけど

327
名前なし 2020/10/16 (金) 22:26:47 2924f@030d7 >> 325

耐性があるからあんまり効かない。クバヌコについてる放射線は効く。

328
名前なし 2020/10/16 (金) 23:11:44 ed450@fb93c >> 325

アレイアーマーには効かない
リッチ関係の話で出たなら"リッチはフェライトアーマーだから磁気耐性は無い"から、本来の弱点とかにリッチ側の無効化や耐性が付いてる時にはヘルス部分にプラマイゼロかつシールドには有効、って意味でないでもない選択ではあるはず。

329
名前なし 2020/10/26 (月) 10:51:45 e41bb@4a6ad

Coaction Drift併用時のCorrosive Projection 及び Shield Disruption の効果上限を追記しました。

330
名前なし 2020/10/30 (金) 05:41:30 4a551@a61ee

敵を一カ所に固めて近接でガス電気かけるとあまりに早く溶けるんだけど、もしかしてDOTはフォールオフの影響を受けなかったりするんだろうか

331
名前なし 2020/10/30 (金) 07:27:02 ed450@fb93c >> 330

十分近くにまとめられてるなら敵"全体"に掛かってる異常の数だけ全員がダメージ受けるのと、修正されてないならRoarや勢力ダメージMODの効果が二乗だか三乗だかになるのとの合わせ技とかはない?

332
名前なし 2020/10/30 (金) 07:39:08 4a551@a61ee >> 331

フォールオフではなくフォロースルーでしたわ。10体以上はスタックしているはずだし、もちろんダメージを最大化するために勢力MODも入っているけど(Roarはない)、対象が鋼のグリニアだったんで、いくらなんでも腐食も感染も入れずにこんなに脆いはずは……みたいな混乱が

333
名前なし 2020/10/30 (金) 07:49:26 4a551@a61ee >> 331

と思ったら、フォロースルー0.9系の武器だったので、15体程度巻き込んでも末端にまだかなり威力が残っている様子。その上でガスは勢力二乗で対象が死んでも残るので、これだけの殲滅力を発揮した、ということかな

335
名前なし 2020/11/13 (金) 23:10:44 d13d1@b6b20

状態異常持続時間が100%増加している場合毒の状態異常は12秒間に12回のダメージが発生するようになるんか?

336
名前なし 2020/11/16 (月) 00:21:15 30a46@93f22

装甲弱体化で昔は重宝してた電気属性(for腐食)が今じゃお荷物気味に感じるんだけど、単純にアーマー弱点を突く形で腐食ビルドが未だ有用なのって高クリ高火力みたいな単発系ぐらいしか無いんだろうか

337
名前なし 2020/11/16 (月) 01:14:19 ed450@fb93c >> 336

荒地の一部敵とかは感染異常が通じないから火炎腐食IGNISで焼いてるし、敵の異常耐性次第では使えない訳じゃない感じ

338
名前なし 2020/11/16 (月) 06:51:45 4eef6@d6b56 >> 336

1スタック同士比較だと大抵感染が強いけど、10スタック比較だと感染はダメージ安定3.25倍のところ、腐食は敵のアーマー値次第でダメージ約5倍になる。まあ鋼の超アーマーの話だけど。感染まきで便利なパンザーでたし、腐食を見直してる。

340
名前なし 2020/11/18 (水) 00:52:36 b56de@8933d >> 338

敵のアーマーがヤバすぎるってんでせっかく調整かけたのに、鋼でまた超アーマー超減衰やってるから正直元の木阿弥だと思うわ

339
名前なし 2020/11/16 (月) 18:53:01 5a58e@92e58 >> 336

ワンパン超火力やるならまだ放射か腐食じゃないかな

342
名前なし 2020/11/19 (木) 07:38:39 71174@75469 >> 336

鋼まで行かなくても、武器によって腐食が良かったり感染が良かったりと、結構バランス良いと思うけど現状。

341
名前なし 2020/11/19 (木) 00:11:05 9b31e@4c9c1

ページの内容に違和感あると思ったらメニューから飛ぶ「Damage 2.0」と最新のコメントから飛ぶ「ダメージの仕組み」で別のページになってるナニコレ

343
名前なし 2020/12/11 (金) 09:03:17 f19ce@0bbf5 >> 341

本来の「ダメージの仕組み」に内容を統合しました

344
名前なし 2020/12/11 (金) 11:12:47 b4053@1f5fc >> 343

NWT!!

345
名前なし 2020/12/11 (金) 11:38:14 ecf6b@643d1

ガスdotって毒、炎mod乗らなかったのか…なんかしょっぱいな

346
名前なし 2021/02/01 (月) 01:47:55 3ba19@658f4

装甲が硬いほど打撲や骨折で中身にダメージを与える衝撃が有用だと思うんだがこの世界だと不遇だな

347
名前なし 2021/02/01 (月) 07:02:53 4eef6@d6b56 >> 346

羽のように軽いorthos pが衝撃結構あるあたり、この世界の衝撃は質量攻撃って訳じゃあないのかもね

348
名前なし 2021/02/01 (月) 07:32:01 31f2f@bc5f9 >> 346

近接にHeavy Traumaって名前の衝撃ダメMODがある。つまりこのゲームの衝撃ダメージってのは相手にどれだけ大きなトラウマを植え付けられるかって事や。明らかに届かなそうな距離で避けたはずなのに真っ二つに切り裂くオルプラはやられた側からしたら相当なトラウマやろ(適当

349
名前なし 2021/02/01 (月) 07:59:34 515a8@3a244 >> 348

トラウマって本来の意味としては「外傷」だから直訳すると「重い外傷」、意訳するなら「質量物による・重い外傷」みたいなダブルミーニング込みのMODな気がする

350
名前なし 2021/02/01 (月) 21:08:09 67301@e62f9 >> 346

あくまで装甲に対するダメージであって骨折とかはヘルスの(cloned)flesh等に入ってるって考えなのでは。まfleshも衝撃は軽減されるけどね骨入ってないんだねきっと

351
名前なし 2021/02/01 (月) 21:16:05 515a8@3a244 >> 350

「装甲に対するダメージ」というのはSIくらいでしか存在しないからなぁ……。たぶん装甲が衝撃吸収性に優れてるんじゃない?

352
名前なし 2021/03/01 (月) 20:29:47 0c984@d5bae

アーセナルにもダメージにも表記が見られないけど、octaviaの1番って爆発乗ってない?NWのお題が進むんだけど、同じ人いませんか?

353
名前なし 2021/03/01 (月) 20:33:06 e268d@60686 >> 352

Octavia1番は爆発属性です

354
名前なし 2021/03/02 (火) 07:02:14 9c06f@a82e8 >> 352

Octaviaに関わらずアビリティにアイコン合わせたときの説明に属性書いてあるよ

355
名前なし 2021/03/02 (火) 10:06:29 e11d5@2f4de >> 352

このゲーム正体不明の謎ダメージとか衝撃波出るアビはだいたい爆発属性ですね・・・属性の設定されてないダメージが出る要素ってほんとごく一部の数えるほどしかない

356

見落としです、失礼しました。ここのページに載ってないのもあって、早とちりしました。ありがとうございます。

357
名前なし 2021/04/01 (木) 19:06:56 14ac1@0e9d9

敵シールドが継続ダメージを受けながら平然と回復するのは仕様なのかな? シールド回復量を上まらないと全くダメージが入らないのは酷いと思うんだが

358
名前なし 2021/04/01 (木) 19:58:21 515a8@0ce6c >> 357

シールドオスプレイが居たとかそういうオチだったりは?

359
名前なし 2021/04/01 (木) 20:24:11 14ac1@0e9d9 >> 358

シミュで確かめたよ

360
名前なし 2021/04/03 (土) 11:52:18 e41bb@c6a7b >> 357

切断異常と火炎異常のDoTはシールド回復を阻害しないようです

361
名前なし 2021/04/03 (土) 13:11:01 14ac1@5d12a >> 360

毒でもガスでもSarynの胞子でもシールド回復していくよ

362
名前なし 2021/05/06 (木) 22:29:27 e007a@68884

Deimosだと感染がprocしないし、鋼アコライトは感染に無敵耐性が付くナーフされたらしい。普段は感染使っても、そういうときは腐食+炎にするしかないかな。

363
名前なし 2021/05/06 (木) 23:05:25 515a8@0ce6c >> 362

ダイモスでも一部の敵以外には感染異常が通じるはず(感染が欲しくなる様な敵で通じるのはネクロメカくらいだけど)
アコライトは腐食火炎よりも腐食冷気で減速入れる方が有利取りやすい気がする(減速・拘束系はアビリティ・アルケイン・フォーカス問わず耐性を獲得する)

364
名前なし 2021/08/05 (木) 13:45:25 0c214@3ea70

Gmodやアルケインのお陰で範囲爆破武器全盛期みたいになってるのに肝心の爆発属性があまりに不遇なのは涙を禁じ得ない

365
名前なし 2021/08/05 (木) 14:03:08 20e5a@d6b56 >> 364

範囲攻撃だから弱いくらいでちょうどいいという判断なのかな。属性Modで作る価値がなさすぎるのが辛いが。

366
名前なし 2021/08/05 (木) 15:50:31 525de@ee6f6 >> 364

感染HMがダメージソースになってるし、亜鉛COも範囲武器には乗らないからしょうがないと思う

367
名前なし 2021/08/17 (火) 17:20:04 00abd@20e96

最近電気異常って見直されつつある?YouTubeで外人の高レベル向けビルドみてると集敵して電気の範囲を相互に当てて高火力ってのをちらほら見かける最近

368
名前なし 2021/08/17 (火) 17:44:26 修正 a0381@4cc19 >> 367

最近超強化されたzephyrの4番特化とかのビルドで電気やガスは使えるからその点では見直されてる

369
名前なし 2021/08/17 (火) 18:03:58 a9ba4@70c2f >> 367

コーパスはともかく、グリニアはきつそうなイメージがある。ビルドを見てみないとなんとも言えないけど

371
名前なし 2021/08/17 (火) 18:44:58 00abd@8b999 >> 369

今日見たのはnidus2番で集めて電気特化corinthPでボーンって感じだった シミュの高レベルヘビガン程度なら一瞬で吹っ飛んでた

370
名前なし 2021/08/17 (火) 18:14:09 6a06c@f43c5 >> 367

近接武器(ダガー)での話なら、Shattering Impactが近接ヒット毎に対して、Amalgam Argonak Metal Augerはダガーで発生した状態異常のダメージでも装甲が削れる。zhephyr4番の竜巻は雷が連鎖し続ける。

372
名前なし 2021/08/17 (火) 21:57:14 e11d5@2f4de >> 367

見直されつつあるっていうかU27でそもそもの弱点だったスタン中の敵にはAoEが再発生しないっていう問題点が改善されたからそういうふうに連続ヒットが狙える状況では圧倒的にダメージ出るようになってる

373
名前なし 2021/08/18 (水) 05:34:42 8744b@46e32 >> 367

強いショットガンが増えてきたのも要因の1つかもしれない P電気があるからね

375
名前なし 2021/08/19 (木) 23:17:13 eb027@8e9f3 >> 367

爆破で吹っ飛ばせば終わるのに何故そんな回りくどいことをするのか

376
名前なし 2021/08/20 (金) 13:02:30 89d41@c5490 >> 375

ワンパターンな戦いに飽きたから遊びに走る。やる事無くなってきたテンノほどこうなる。

377
名前なし 2021/08/20 (金) 13:45:03 55889@e0f28 >> 375

迷ったらPSFつけてブーメランかKUVA弓ボンボンみたいな最終手段があるのは助かったり。電気異常って装甲は剥げないけど一撃が強い武器なら出番あるのかな

379
名前なし 2021/08/27 (金) 00:55:30 9a7e2@bd8a1 >> 367

集敵する手間考えないならガス電気は強いっちゃ強いよ

378
名前なし 2021/08/27 (金) 00:28:10 修正 ccef5@f1794

最近考え直したんだけど放射線属性かなり微妙な属性なんじゃないかって。アレイアーマーには通りは良いけど状態異常まで含めたらアーマー対策としては腐食が最も効率が良いいように感じて、かつ感染体…特にエンシェントとかに通りが悪いのが気になって

380
名前なし 2021/08/27 (金) 01:30:54 ed17a@3f3b6 >> 378

ヘビーユニットをアーマーの上からダメージで押し潰す分には放射線のボーナスは有効だけど、それが厳しいレベルで硬い場合は切断異常でアーマー無視が楽。放射線異常はエンシェントやエクシマスの範囲バフを切る(結果的に敵が軟らかくなる)のに使えるんじゃなかったっけ

381
名前なし 2021/08/27 (金) 01:59:51 1bd45@1a813 >> 378

現環境のアーマー対策として感染切断が一番通用すると思います。腐食も強いですがナーフされてたし、炎も手軽くアーマー削れるし、アーマー減らしアビリティも多いので。

382
名前なし 2021/08/27 (金) 02:24:48 f2f4b@e27f2 >> 378

放射線はおまけに折角透明化してても流れ弾が飛んできて被弾する確率も上がるから異常効果としても微妙なんだよね…非透明化フレームなら簡易CCになるんだろうけど

383
名前なし 2021/08/27 (金) 02:37:54 修正 89d41@c5490 >> 378

元から武器に付いてるなら嬉しいけどmodで放射を作るのは殆ど無い。放射自体は優秀だけど感染の優先度の方が高くて、感染炎なら3枚、感染放射なら4枚も埋まるから圧迫されて枠がキツい。ある程度万能な組み合わせ探してるなら感染切断か感染炎で組んどけばいいよ。ダメボ狙いなら腐食氷もたまに使う。

384
名前なし 2021/08/27 (金) 06:24:38 2a147@df2b7 >> 378

ボス向けの属性ってイメージ

385
名前なし 2021/08/27 (金) 07:36:00 92fd3@52644 >> 378

基本的に状態異常の発生しない一部ボス相手とかそもそも状態異常に期待出来ないクリティカル特化武器で使う属性だね放射線は。状態異常目当てだと癖が強すぎる(弱くはないけど)

386
名前なし 2021/08/27 (金) 09:41:29 e11d5@2f4de >> 378

現環境だとダメージ2.0で想定されてた範囲を完全に越えてしまってるから放射は異常絶対入らないボス系かKUVA武器のおまけ属性として付けてエンシェント・エクシマスのBuff切りぐらいかなぁ

387
名前なし 2021/09/05 (日) 09:26:10 修正 86ce9@e409b

敵の装甲値を減少させる方法 にAmalgam Argonak Metal Augerを追記しました

389
名前なし 2021/09/06 (月) 23:07:28 ccef5@f1794

ここ的にガス属性って状態異常まで含めてどうなんですかね?

390
名前なし 2021/09/06 (月) 23:12:47 98f51@df2b7 >> 389

一人のTENNOの意見としては使い道が分からない

391
名前なし 2021/09/06 (月) 23:13:52 20e5a@d6b56 >> 389

感染体には有用だがチャージャー等の低耐久力は属性無視して倒されがち。特に有用なのはガス弱点かつ感染異常が効かない感染体デモリッシャーや一部ボス。異常は何も考えずに使うと火力不足。敵をかき集める能力との組み合わせが必須。

392
名前なし 2021/09/06 (月) 23:19:22 674d1@9abdb >> 389

ガス自体は弱くないと思うけど、感染•腐食性•火炎のいずれとも両立出来ないのが痛すぎる

393
名前なし 2021/09/06 (月) 23:48:08 6a06c@f43c5 >> 389

シールド無視がなくなった、10スタック上限、勢力modの3乗計算式から2乗になった。使い道が本当に分からない

394
名前なし 2021/09/06 (月) 23:53:41 a9eee@79078 >> 389

修正されてなければZEPHYRの竜巻に複数巻き込んだ状態でガスで攻撃すると鋼でも瞬ころできるって聞いたよ(電気でもいいらしいけど...

395
名前なし 2021/09/07 (火) 00:52:09 bea28@b9efb >> 389

そのまま使う分には微妙だけど、ZEPHYR4番・WISP3番・GARUDA4番と組み合わせるとアホみたいな火力出て楽しい

396
名前なし 2021/09/07 (火) 08:44:18 86ce9@e409b >> 389

もう書かれているけど感染体分裂のデモリッシャーには有用。そもそもデモリッシャーは放射線状態異常に耐性を持っていて、感染体デモリッシャーは感染状態異常にも耐性がある。COギミックでダメージを稼ぎたいなら少しでも状態異常の種類を確保したいので。

398
名前なし 2021/09/07 (火) 09:31:10 2fcb9@011a3 >> 389

Amalgam Argonak Metal Augerと組み合わせるのも有効だっけ

397
名前なし 2021/09/07 (火) 09:21:20 ae0db@5ffa8

爆発属性って話題になってることもない気がするし、かなり影が薄いよね。もともと属性全体のバランスもいいとは言えないせいもあるかもしれないけど、わざわざ使うことはないなって

403
名前なし 2021/09/09 (木) 20:45:10 e11d5@2f4de >> 397

改変前は発生すると敵がその場でいきなりダウンするから毛嫌いされてたし、それ考えると今の±0は改善と言えば改善なんだけど敵もAoEでデタラメに攻撃してくる今の環境では命中精度低下って大して効果もないよなぁ

404
名前なし 2021/09/09 (木) 21:00:57 a6ef8@26fc5 >> 397

異常の精度減少に爆発らしさは感じないし、ダメージボーナス目的でも有効な敵が少ない。(腐食に劣るとはいえ)「石化体」に有効という長所も、増加してきた「感染した腱」持ちのせいで消えつつありますね。

399
名前なし 2021/09/09 (木) 19:29:38 1aeac@6ea4f

なんかちらほらと磁気は強いって聞くんだけど、そういうもんなの?私はコーパス以外に使った事無いからわかんない

400
名前なし 2021/09/09 (木) 20:06:21 98f51@df2b7 >> 399

コーパスに使ってるじゃん

401
名前なし 2021/09/09 (木) 20:17:06 967e2@3f3b6 >> 399

シールドには強い。あとリッチ/シスターのボーナスとして付けるなら他の属性と合成されないからG状態異常用に便利っていうのはある

402
名前なし 2021/09/09 (木) 20:40:29 e11d5@2f4de >> 399

(本来の用途以外だとアレイアーマー以外にはダメージが全部フラットだし既に複合だから他と混じったりしないからKUVAとかTENETのボーナス属性としては)磁気は強い(事がある) ぐらいの意味だと思う

405
名前なし 2021/09/09 (木) 21:39:47 89d41@c5490 >> 399

ぬこ〜とTENETcycloneでボーナス追加する以外に磁気を付ける意味はあんまり無い気がする

407
名前なし 2021/09/21 (火) 19:44:21 c45e0@192c3 >> 399

MOD枠を割く程の価値は無いけど・付いてるなら便利、という程度のポジションだと思う

409
名前なし 2021/09/21 (火) 22:22:46 9a7e2@bd8a1 >> 407

磁気が強いんじゃなくてボーナス磁気が便利って言われてるだけだしね。それもヌコとかサイクロンみたいなのだけだし。

406
名前なし 2021/09/21 (火) 19:27:23 98f51@df2b7

ガスの状態異常に「掛かってる状態異常の伝播」くらい導入しても悪くないと思うんだ・・・

408
名前なし 2021/09/21 (火) 21:52:35 29947@135e9 >> 406

電気と同様の使い方をしようとしてもスタック上限あるしね。電気も使い方があるだけで強い属性ではないけど、それと比べたって見劣りするよな。

410
名前なし 2021/09/22 (水) 05:14:30 9dd65@56d63 >> 406

ガス属性ってなんで存在するんだろ WARFRAMEプレイしてて殆ど使ったことがない

411
名前なし 2021/09/22 (水) 05:35:01 9a7e2@bd8a1 >> 410

COぶっ壊れてた時はガス電気鞭がクソ強かった思い出

412
名前なし 2021/09/22 (水) 05:42:53 2a54c@9a85e >> 410

電気で小範囲を足止めして団子状態にしガスまみれにする楽しい戦法。なお、スタック3桁とかで遊べたのが上限10になって死亡。

413
名前なし 2021/09/22 (水) 09:20:06 修正 27cf1@4c7a4 >> 410

前作のDark sectorには感染体特効なエンフェロンガス(詳しくは用語集にて)ってのがあるんだけどもWarframeはDark sectorの遠い未来の話だからガス属性(エンフェロンガス)として実装されてるんだと思う。リワーク前の効果は範囲毒ダメージで人体に有害感染体に効果薄いと素っ頓狂な事になってたけども

416
名前なし 2021/09/22 (水) 16:33:42 e11d5@2f4de >> 410

U27~U28前後で状態異常改変される前はprocで毒ダメ与えてたから感染体には微妙だったけど(トキシックエンシェント実装のせい)コーパスには切断ガスのヘルス直撃コンビは強かったんだよなぁ

414
名前なし 2021/09/22 (水) 12:34:58 43f67@e9f4c

ぶっちゃけ今の環境で、切断属性を持たない異常型武器ってどう扱うのが正解?

415
名前なし 2021/09/22 (水) 15:25:33 4eef6@18ec1 >> 414

具体的には何の武器を使いたいのだろう?よほど弱い武器でなければ無難に感染火炎と対勢力にしておけばガルバナイズmodとアルケイン追加後は鋼lv150くらいは十分戦えると感じる。

417
名前なし 2021/09/24 (金) 00:57:58 c45e0@192c3

なんか複合属性ダメージの表劣化してない?

418
名前なし 2021/09/28 (火) 22:25:08 2a54c@9a85e

SYNAPSEとXAKU1番使って分かったけど、voidの状態異常で作られる球体は発生部位を中心にするようです。足で状態異常の球体が発生すると足に吸引するようになる。頭で発生すると頭に吸引するようになるようです。貫通距離いれると、吸引された中心部に飛んでそのまま貫通するが、一度誘導された弾は貫通後に別球体に触れても誘導されなくなる(当たり判定はある)。GRATTLERとCHAKKHUは貫通後球体内部で再誘導が掛かるのか衛星みたいになる。また、クバヌコは問題なかったが、KITGUNのBRASHダメージ判定が球体表面で止まる。

419
名前なし 2021/09/28 (火) 23:16:19 967e2@3f3b6 >> 418

Void状態異常はなんかXaku出てすぐくらいで「ヘッドショットに意味があるように」的な理由で発生部位中心になったような。Mag2番もなんだけど貫通後に衛星になるやつ(自分はLankaで試してた)は一旦別の敵に当たらないと再度同じ敵には当たらなかった気がする

420
名前なし 2021/10/20 (水) 12:45:01 5089f@ab6ff

HMで与える切断ダメージは武器のどの段階のダメージを基準にしているのでしょうか?具体的にはkuvabrammaのmod構成で毒ボーナス+P氷から炎ボーナス+感染rivenに乗り換えようとしてるのですが、どちらがダメージ出力が上なのか気になりまして…

421
名前なし 2021/10/20 (水) 13:55:00 402ee@ddb1f >> 420

切断Dotに関してはどちらの構成でもダメージ量は同じ。上の状態異常のところに書いてあるようにDotは「基礎ダメージ」という数値がベースになっていて、これは武器そのもので決まっているのでMOD構成等とは関係ない(例外としてKuva/Tenet武器のダメージボーナスは基礎ダメージに含まれる)

422
名前なし 2021/10/20 (水) 17:26:04 5089f@ab6ff >> 421

HMで出る切断をメインのダメージソースとして考えるのであればP氷の高い属性ダメージは無意味なのですね、勉強になりました

423
名前なし 2021/10/20 (水) 17:44:20 967e2@3f3b6 >> 421

Serrationとかプライマリアルケインの「ダメージ」は基礎ダメージを伸ばす、クリティカルは切断DoTにも影響する、勢力ダメージはDoTには2重に乗る……ので、切断DoTメインならmod構成はそこらへんを伸ばす感じになりそう。P氷は直接的には切断DoTに影響しないけど、感染ダメージの比率が高いと状態異常で感染が付きやすくなるから全く無意味ってわけでもない

424
名前なし 2021/10/20 (水) 21:28:43 6a06c@f43c5 >> 421

枝2の言う通り、状態異常確率を伸ばすよりも属性の割合増やした方が効果的なこともある。さんすうのお勉強

425
名前なし 2021/10/25 (月) 08:11:47 7b70f@e736d

質問なんですけど切断状態異常のスタック数はDot1回のダメージ量に影響するんですか?それとも秒間のDotの回数に影響しますか?

426
名前なし 2021/10/25 (月) 08:21:30 cd278@dfc26 >> 425

通常敵は切断スタックは上限なく、Procも付いただけ出る。異常スタック上限のある敵(クバ・ガーディアン、アコライト等)は先に付いた切断が優先されるため、低威力手数型だとカチカチで、初撃に切断ヘビーを当てるとあっさり沈むみたいな現象が起こる。

427
名前なし 2021/10/25 (月) 08:24:11 0721a@dfd5f >> 425

スタック数は1回のダメージ量に影響しない。単純にスタックした分だけ別々にダメージが発生する。画面上には最大10回分までしか表示されないけど総ダメージ量には影響しない

428
名前なし 2021/10/25 (月) 12:22:06 967e2@3f3b6 >> 425

切断異常は重ねても(スタック上限が無ければ)互いに干渉することなく別々のダメージを与える。RelentlessCombinationは切断異常を大量にスタックするとそれだけ速く溜まる。火炎異常は逆にダメージが1つにまとめられるので注意

429
名前なし 2021/11/02 (火) 10:00:13 fa283@c9efe

結局、色々組み替えないで各惑星を練り歩く場合はどんな属性がいいかよくわからなかったんで腐食火炎とか放射線がみた感じ格好いいので使ってるテンノです(脳みそ感染済み