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ダメージの仕組み / 437

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437
名前なし 2021/12/25 (土) 08:28:58 a734e@d2bd5

「装甲による軽減」の 最終ダメージの計算式の「アスタリクス」を「=」に書き換えました. 変更前)最終ダメージ*300 / (装甲値 + 300 ) 変更後)最終ダメージ=300 / (装甲値 + 300 )

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  • 438
    名前なし 2021/12/25 (土) 09:27:50 c45e0@192c3 >> 437

    その計算式は耐性に基づいて修正を受けたダメージである所の「最終ダメージ」に装甲値分の修正を掛ける式と思われ、書き換え後の計算式では「ダメージは常に装甲値によって決定され・できる限り攻撃判定の数が多い攻撃を行う事でのみ火力が増大する」という内容になってしまいます
    その式が示しているのは具体的には「装甲値が0の場合、最終ダメージは常に1」「装甲値が300の場合、最終ダメージは常に0.5」という事であり、少なくとも変更後が間違いである事は明白かと思います

  • 439
    名前なし 2021/12/25 (土) 09:55:49 e11d5@2f4de >> 437

    なんで?(素)

  • 440
    名前なし 2021/12/25 (土) 10:00:37 967e2@5cb90 >> 437

    「最終ダメージ」という言葉に違和感があったのなら「軽減後のダメージ=軽減前のダメージ*300/(装甲値+300)」にすればよかったのでは