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ダメージの仕組み / 346

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346
名前なし 2021/02/01 (月) 01:47:55 3ba19@658f4

装甲が硬いほど打撲や骨折で中身にダメージを与える衝撃が有用だと思うんだがこの世界だと不遇だな

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  • 347
    名前なし 2021/02/01 (月) 07:02:53 4eef6@d6b56 >> 346

    羽のように軽いorthos pが衝撃結構あるあたり、この世界の衝撃は質量攻撃って訳じゃあないのかもね

  • 348
    名前なし 2021/02/01 (月) 07:32:01 31f2f@bc5f9 >> 346

    近接にHeavy Traumaって名前の衝撃ダメMODがある。つまりこのゲームの衝撃ダメージってのは相手にどれだけ大きなトラウマを植え付けられるかって事や。明らかに届かなそうな距離で避けたはずなのに真っ二つに切り裂くオルプラはやられた側からしたら相当なトラウマやろ(適当

    349
    名前なし 2021/02/01 (月) 07:59:34 515a8@3a244 >> 348

    トラウマって本来の意味としては「外傷」だから直訳すると「重い外傷」、意訳するなら「質量物による・重い外傷」みたいなダブルミーニング込みのMODな気がする

  • 350
    名前なし 2021/02/01 (月) 21:08:09 67301@e62f9 >> 346

    あくまで装甲に対するダメージであって骨折とかはヘルスの(cloned)flesh等に入ってるって考えなのでは。まfleshも衝撃は軽減されるけどね骨入ってないんだねきっと

    351
    名前なし 2021/02/01 (月) 21:16:05 515a8@3a244 >> 350

    「装甲に対するダメージ」というのはSIくらいでしか存在しないからなぁ……。たぶん装甲が衝撃吸収性に優れてるんじゃない?