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ダメージの仕組み / 421

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421
名前なし 2021/10/20 (水) 13:55:00 402ee@ddb1f >> 420

切断Dotに関してはどちらの構成でもダメージ量は同じ。上の状態異常のところに書いてあるようにDotは「基礎ダメージ」という数値がベースになっていて、これは武器そのもので決まっているのでMOD構成等とは関係ない(例外としてKuva/Tenet武器のダメージボーナスは基礎ダメージに含まれる)

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  • 422
    名前なし 2021/10/20 (水) 17:26:04 5089f@ab6ff >> 421

    HMで出る切断をメインのダメージソースとして考えるのであればP氷の高い属性ダメージは無意味なのですね、勉強になりました

  • 423
    名前なし 2021/10/20 (水) 17:44:20 967e2@3f3b6 >> 421

    Serrationとかプライマリアルケインの「ダメージ」は基礎ダメージを伸ばす、クリティカルは切断DoTにも影響する、勢力ダメージはDoTには2重に乗る……ので、切断DoTメインならmod構成はそこらへんを伸ばす感じになりそう。P氷は直接的には切断DoTに影響しないけど、感染ダメージの比率が高いと状態異常で感染が付きやすくなるから全く無意味ってわけでもない

  • 424
    名前なし 2021/10/20 (水) 21:28:43 6a06c@f43c5 >> 421

    枝2の言う通り、状態異常確率を伸ばすよりも属性の割合増やした方が効果的なこともある。さんすうのお勉強