Wiki運営方針
4章ダンジョン「記憶の中の九人会」3-XXのところ、走る2回連続選択で「戦闘発生!次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト 熱い涙 を獲得!」(ダメージ発生せず)になったんですけど、連続した選択肢の編集方法がよくわからなかったので誰か連続する選択肢の枠だけでも用意いただけると助かります。
Rイシュのコメントみて気が付いたのですがいくつかの人格のスキル記述が間違っていたようです Rイシュはどなたかが修正してくださいましたし当方で見つけたりょミパグレゴールも修正済みです 主にコイン枚数とコイン威力の部分が逆転しているだけとは思うのですがざっと流し見しただけなので見逃しているのもあるかもしれませんのでお暇な方いましたらチェックして頂けると助かります
済
初期以外のE.G.Oページについての提案です。 精神力の消費の表記を、 覚醒/侵蝕 から 覚醒/侵蝕/OC にしませんか?
goldあたりで追記していただいてオッケーです👌
機械的に入力欄を追加しました 精神消耗量1.5倍なのでわかる部分も自動で埋めてます、間違ってたら修正してもろて... 元の消耗量が25とか35とかは埋めてません(四捨五入?切り捨て?)
マジで有難や。臨也、改めて行かん。
トップページの公式Twitterが表示されないのは自分だけでしょうか? 上限を設けた影響で変わってる可能性もあるので伺いたく
こんな表示ならT社のシステム改変の影響が大きそうです wikiwikiの対応待ち?
その表示です やはりリアルT社の都合でしょうか
失礼します。本wikiへの要望として、自分のパーティーの情報共有を行う掲示板等を追加していただくことは可能でしょうか? 人格ページのシナジー等も充実させやすく、また攻略情報として有用であるように思われます。 wikiwikiの運営に関しては知識が全くないため、不躾なお願いであれば申し訳ありません。
前向きに検討します ひとまず運用するなあ以下想定でいいですか? ①人格編成の共有 ②共有された編成の協議
wikiのページに引っ張ってくる場合には一手間必要かも? ※現行のコメント表示は別々のサイト(wikiwikiとzawazawa)を繋げてるだけなので 用途に応じてzawazawa使わないことも検討
ありがとうございます。まさに私の想定していた用途です。 サブメンバーのパッシブスキルなどに関してもかなり編成次第では強化できそうだったので、 wikiを見ている皆さんの知見もお借りしつつ、最強の編成を考えていく場であれば望ましいと考えています。 丸投げのような形になってしまい申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
試験的に作成しました
Wiki管理/編成情報共有掲示板
@内部向け pcomment利点
でもzawazawaと両立すると混乱すると思うので、従来通りzcommentをコメントフォームとします(要改善?)
人格テキストのページなのですが梅イサン以降のセリフを移動していたところ行数オーバーになってしまいました。 一時的に:Template/テキスト②というページを作り、分割したので今は編集できる状態になってます。
@2fc4771634 ①↑対応 ②パーティ編成の掲示板 ③人格/EGOの個別アンケート ④ストーリー攻略 予め言っておきますが、7月リアル忙しいので若干放置します😂
①表示できないだけでincludeは問題ない?
分かりやすいように幻想体や敵のページにもその敵の画像を貼るのはどうでしょうか
劣後して対応? 確認になりますが、画像を貼るのは幻想体一覧ですか?それとも個別ページですか?
敵にも味方人格みたいに使うデバフとかによって種類分けできる機能が欲しい
敵の個別ページができて初めて実現可能。 手が足りてないので叶うとしてもシーズン4とかになってからかもね...
WIKI外へのリンク(主に左側メニューのリンク内)は別タブで開くようにはなりませんでしょうか。 操作で対応しているのですが、公式やWIKI外の情報はWIKIと併用して確認したい事がほとんどなのでご一考頂ければ幸いです。
コントロールできる部分か分からないけれども...プラグイン確認
どこに連絡すればいいかわからないんでここにコメするんですけど EGO資源シミュのスプレッドシート、イサンの狐雨のEGOの資源量がちゃんと記載されているはずなのに 編成部分で狐雨イサンのEGO指定しても24~30、P~WのEGO資源の数の部分に反映されないです
かなり前の更新からこうなので、これを作者さんが見てたら直していただけると助かります
報告ありがとうございます、対応しました E.G.Oの参照先の更新を怠ったことが原因の様です (ZAYIN~ALEPHで分けていた頃の名残)
ミスを失くせるよう心掛けていきたく存じます 改めて、報告ありがとうございました
このページで同期Ⅳ情報のwiki内更新状況を一時的に一覧化します
狐雨ヒースクリフのみ精神力減少条件が変更になったのですが、どういうテンプレートにしましょうか…
要検討
特殊な人格だけパニックタイプの下に追加? 仮対応済み
人格・EGOページの解説部分なのですが、同期Ⅳ以降で変化した部分は ・同期化を最大まで進めている前提で記述する(=既存の内容を最大前提に書き換える) ・同期Ⅲまでを基準とする(=Ⅳ以降で変化・追加された内容はそこに「同期Ⅳでは~」みたいな形で追記する) のどちらで記述する方針でしょうか?
個人的には同期Ⅳで要求される資源がかなり多いので、最大を前提に記述するとそこまで進めれていない時の運用方法が分かりにくくなるから後者の方式の方が良いのではと思っています。 あと既存の解説分を逐一書き換えるの絶対大変で面倒臭い。
同期Ⅳの敷居がけっこう高いから同期3までの情報はなるべく残して追記していくのがいいかな?
でしたら、「同期化すると…」みたいな欄を作った方が見る側も編集する編にも優しいのではないでしょうか。 段階3、4のうち影響が大きい物を記載する。
作るかたに負担を欠けて申し訳ありませんが、是非お願いしたいです。 wikiはどんどん書き換えるものと分かってはいますが、これまで書いてくれた物を無下にするのはもったいないですし。
基本継ぎ足しでいいと思いますよ。
幻想解析Ⅳの編集してて気づいたんですが自我の破片の必要数ってどうしますか? EGOページだと解析に必要な紐数の項目があり30/80/150のようにしてはみましたが30/80/破片100+紐150のようにしますか?
要検討 方針決まり次第一括で変換かけるので特に気にしなくてOK
そもそもこの情報を個別ページごとに作成するのがナンセンスに感じますね... Lv拡張するたびに各ページを編集するのも億劫だし(一括置換しろっていわれたらそれはそれでこれはこれ)
人格一覧/E.G.O一覧に強化要求資源数の表作ってそこへのリンクを記載させるのがベターでは?
そのほうが楽ですしスマートなので賛同します 個別ページのほうもとりあえず放置しておきます
EGOの攻撃レベルが全て+0になっているような 実際の数値はまちまちなのでおかしい
ゲーム内のポップアップ表示の問題ですね? 公式報告対象
同期化についてですが…まんま貼り付けですみません。 ** 同期化による変化 [#Sync]
こういう物を「解説」と「シナジー」の間に挟んでも良いですか?
試しに壇香梅イサンでやってみました。ダメそうなら削除して貰って構いません。
あってもいいと思います!(が、Yukthの手が空いてないので手伝えるのは後の方になります) 場所が「解説」と「シナジー」の間なのはどのような意図ですか? #解説内容を見ながら変化内容も確認したい?
以下変更しました。用途によっては不適切な変更なのでご意見ください
シナジーを確認しながら「同期化するかな…」という判断材料になれば、という感じです。 今のところ効果の箇条書きですが、それはデータ見れば分かるので軽い解説の形の方が良いかなと思っています。 例)Kホンル 第二段階 サポートパッシブを習得し、実質体力が3,4倍ほどに向上する など
良さそうならこれで幾つか作ってみます。 主に現在影響がでかそうな剣契組とか。
取りあえず、イサン、ファウスト、ドンキホーテ、良秀の星2、3に書きました。 今日が休日で良かった
ムルソーおわり。疲れたので形だけ全人格に一旦付けておきます。誰か手伝ってくれると有り難いです。
上でも言われてる事だけど、 効果よりも評価をメインで、かつ一言二言でまとめた方が良いかなって思う 基本情報の項目で見やすくまとまってるものをわざわざ文章に分かりづらく書き直すのはナンセンス
確かにそうですね。もっとアバウトな書き方が良いか…
個人的には「各同期化進行で何が変わるのかの解説」を文章に書き起こすのはどうなったかが分かりやすくなると思うので、前くらいの文章量でも良いと思います。 基本情報は確かに見やすいですが数値だけしかないのも事実ですので。
直下に比較用のマッチ時威力表を追加したので、記載内容のチェックも可能ならお願いします。。。 編集は面倒なのでコメントに誤記報告くれれば... 一気に編集しすぎてわけわかんなくなってしまった
EGOにも解析段階ごとの解説を追加します?
セクション追加済(lv2はパッシブ追加だけなので定型文挿入)、適宜記載して貰って マッチ性能表はまだ
Ⅲ→Ⅳの比較したいので人格マッチ表には別の列で記載したく思います
↑週末に着手予定
良秀までテンプレ適用 マッチ威力をスキル効果・バトルパッシブ込みの最大値に変更 #合ってる? 対象のマッチ威力を減少させる人格、セブンイサン・ウーティスなどの表記方法を勘案中
? 最終威力+X・最終コイン威力+X・スキル威力+X(あとコイン枚数1枚のコイン威力+Xも) がマッチ時に寄与する補正値って実質同じだよね? 編集しすぎでわかんなくなってきた...
その認識です 実際変化は感じられないので単なる表記揺れかとは思いますが、なぜ表記ゆれしているのかは分かりません 細かいこと言うと、コイン威力+Xは最大値が上がるだけなので前者3つとは異なります
追記) 最終コイン威力も違いそうですね(最後のコインのコイン威力が上がる効果?) 現状バラムルソーⅣ以外に持ってないので紐使いたくないので検証が難しいですね
もしかしたら計算方式が基礎威力増加と最終威力増加では計算方式が違うかもしれない(まだ出てない乗算コインの時とか)
E.G.Oまで完了
鏡Hardページを新規作成しました。ボスで出てくるやつらに自信がないので必要時加筆お願いします。
Twitterのタイムラインが時系列順でないせいか、トップページが微妙に重いような… 自分はAQUOS sense3Liteを使用しているのですが、重いという方居られますか?
YouTubeの読み込みが悪さしてるかも? 注視👀
初心者向けページの、戦闘説明案。まだ途中ですが、どうでしょう?
このゲームを始めたばかりの方は、まずチュートリアルの難解さにつまずくと思われる。 そこでこのページでは、このゲームの基本、「戦闘」に関する知識を段階的に説明していこう。
初心者編~戦闘の基本、マッチ
①マッチに勝利しよう 戦闘時、キャラ同士が「ガキィン!」と武器をぶつけ合っているアレを、このゲームではマッチという。 超簡単に言うと、双方のスキルの威力を比べて、強い方が一方的に攻撃できるというシステムである。 なのでいくら強力なキャラがいたとしても、マッチに負けているといつまで経っても攻撃すらできない。 逆に言えば、マッチさえ勝っていれば一撃も喰らわずに勝利することが出来る。これが初期のキャラでもクリアできる理由だ。 最初の内は「非常に有利」「有利」に合わせておけばなんとかなるが、ルールを知っていないと段々キツくなってくるだろう。 と言うわけで、まずはマッチについてだけでも知っておこう。他はあとから知ってもなんとかなる。 主にマッチに関わってくるのは、「威力」と「精神力」。精神力は後回しにして、まずは「威力」について。
②スキルの威力 マッチが行われるとき、キャラの上に浮かんでいる数字。これが威力である。これが高い方がマッチに勝つのだ。 が、この威力はいつも同じ値になっているわけではない。そこがこのゲームの難しくも面白いところである。 スキルで大事なのは「スキル威力」と「コイン数」、「コイン威力」だ。例えばこのスキルを例にして説明してみよう。 (LCBイサンのスキル1拡大画像) まずスキル威力というのは、イラストの横にある数字。今回なら2だ。これがこのスキルの基礎値になる。 そしてイラストの上にある+○という数値が「コイン威力」だ。今回は7。 で、スキル名称の上にある丸い物、これが「コイン」。今回なら1個しかない。 では、このスキルを実際に使ってみよう。 (LCBイサンのスキル1を使う様子を貼る) 最初の威力は、スキルの基礎値、つまり「スキル威力」の値になっている。 そしてコインを振ると… (LCBイサンがコインで表をだし、威力9になる画像。地味に攻撃レベル差もあるのでどう撮るべきか) コイン威力の値だけ、威力が増えて2+7、つまり9になった。これが最終威力というわけである。 また、コインが2枚以上ある場合は、コインはその回数振られる。 (LCBイサンのスキル2拡大画像) 例えば、このスキル、コイン数が2ある。この場合、コインが振られた数だけコイン威力も増える。 つまりこのスキルであれば、+4が×2回で、最大で威力が8増えるということである。 取りあえずマッチに勝ちたいなら、「スキル威力」+「コイン威力」×「コイン数」の数値が高い、マッチに強い人格を選ぶと良いだろう。
③精神力と確率 「じゃあ最初から「スキル威力」+「コイン威力」×「コイン数」をしておけば良いじゃん」と思うかもしれないが、そうもいかない。 実はコイン威力が増えるのはコインで表が出たときだけで、裏が出ると威力は増えないのだ。 つまり、コインで裏ばかり出しているとスキルの威力が全然出ず、マッチにも勝てないと言うことになる。 そこでコインで表を出すために大事になるのが、「精神力」である。 (何かのキャラの画像) 精神力とは、キャラの体力の横にあるこの数値のこと。-45から+45まで変動する。 これが高い程、コインで表を出す確率が上がるのだ。最初は50%で、精神力が1増える毎に確率も+1。 つまり、最終的には50+45=95%の確率で表が出ることになる。ここまで来れば裏はほとんど出ない。 精神力は、「敵を倒す」か「マッチに勝つ」ことで上がる。序盤からマッチに勝つことを狙えば、あとは運に振り回されることはあまりない、と言うわけだ。
取り敢えず書いてしまうのはどうか 修正するにしろここより新入管理人向けページでやった方が捗る
某騒動に関する話題などの攻略wikiとしては不適切な内容の5ch葬式スレへの隔離・誘導をお願いできますか 検索用リンク:https://find.5ch.net/search?q=Limbus+Company+%E3%80%80%E8%91%AC%E5%BC%8F%E3%82%B9%E3%83%AC しばらく荒れると思うので...
トップページのアンケートを折りたたむとそれ以降の告知やコメントも一緒に折りたたまれるのですが、分けてもらえるとありがたいです
人格の基本情報の、守備スキルの項目で 威力の部分が「マッチ威力」となっているのが気になる 「守備スキルのマッチ威力」って取れる記述は まだシステムに慣れてない初心者なんかに要らん誤解を与えそう 管理人の方でサッと一括置換できたらお願いしたいんだけど スキル1〜3と同じ文字列だと難しいのだろうか
(wiki管理者じゃないけど)多分できるよ マッチ威力→威力 でOK?
急ぎで読んでるから懸念内容を理解してないけれども😢 も少し説明プリーズさ
可能ならありがたい 懸念してたのは、スキル1~3の「マッチ威力」周りの記述と守備スキルの「マッチ威力」周りの記述が同じだから、「威力」に置換する時に全部まとめて置き換えられちゃわないかって事 スキル1~3については「マッチ威力」のままの方が良いだろうって思うから、何か良い対策があると嬉しい
修正確認
今更かもしれないけど 幻想体の観測情報ってところがゲーム内だとストーリー、観測レベルの部分がゲーム内だと観察レベルという表記なので、そこ修正した方が良いのでは?
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4章ダンジョン「記憶の中の九人会」3-XXのところ、走る2回連続選択で「戦闘発生!次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト 熱い涙 を獲得!」(ダメージ発生せず)になったんですけど、連続した選択肢の編集方法がよくわからなかったので誰か連続する選択肢の枠だけでも用意いただけると助かります。
Rイシュのコメントみて気が付いたのですがいくつかの人格のスキル記述が間違っていたようです
Rイシュはどなたかが修正してくださいましたし当方で見つけたりょミパグレゴールも修正済みです
主にコイン枚数とコイン威力の部分が逆転しているだけとは思うのですがざっと流し見しただけなので見逃しているのもあるかもしれませんのでお暇な方いましたらチェックして頂けると助かります
済
初期以外のE.G.Oページについての提案です。
精神力の消費の表記を、
覚醒/侵蝕
から
覚醒/侵蝕/OC
にしませんか?
goldあたりで追記していただいてオッケーです👌
機械的に入力欄を追加しました
精神消耗量1.5倍なのでわかる部分も自動で埋めてます、間違ってたら修正してもろて...
元の消耗量が25とか35とかは埋めてません(四捨五入?切り捨て?)
マジで有難や。臨也、改めて行かん。
トップページの公式Twitterが表示されないのは自分だけでしょうか?
上限を設けた影響で変わってる可能性もあるので伺いたく
こんな表示ならT社のシステム改変の影響が大きそうです
wikiwikiの対応待ち?
その表示です
やはりリアルT社の都合でしょうか
失礼します。本wikiへの要望として、自分のパーティーの情報共有を行う掲示板等を追加していただくことは可能でしょうか?
人格ページのシナジー等も充実させやすく、また攻略情報として有用であるように思われます。
wikiwikiの運営に関しては知識が全くないため、不躾なお願いであれば申し訳ありません。
前向きに検討します
ひとまず運用するなあ以下想定でいいですか?
①人格編成の共有
②共有された編成の協議
wikiのページに引っ張ってくる場合には一手間必要かも?
※現行のコメント表示は別々のサイト(wikiwikiとzawazawa)を繋げてるだけなので
用途に応じてzawazawa使わないことも検討
ありがとうございます。まさに私の想定していた用途です。
サブメンバーのパッシブスキルなどに関してもかなり編成次第では強化できそうだったので、
wikiを見ている皆さんの知見もお借りしつつ、最強の編成を考えていく場であれば望ましいと考えています。
丸投げのような形になってしまい申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
試験的に作成しました
Wiki管理/編成情報共有掲示板
@内部向け
pcomment利点
-- ただし1行単位...
でもzawazawaと両立すると混乱すると思うので、従来通りzcommentをコメントフォームとします(要改善?)
人格テキストのページなのですが梅イサン以降のセリフを移動していたところ行数オーバーになってしまいました。
一時的に:Template/テキスト②というページを作り、分割したので今は編集できる状態になってます。
@2fc4771634
①↑対応
②パーティ編成の掲示板
③人格/EGOの個別アンケート
④ストーリー攻略
予め言っておきますが、7月リアル忙しいので若干放置します😂
①表示できないだけでincludeは問題ない?
分かりやすいように幻想体や敵のページにもその敵の画像を貼るのはどうでしょうか
劣後して対応?
確認になりますが、画像を貼るのは幻想体一覧ですか?それとも個別ページですか?
敵にも味方人格みたいに使うデバフとかによって種類分けできる機能が欲しい
敵の個別ページができて初めて実現可能。
手が足りてないので叶うとしてもシーズン4とかになってからかもね...
WIKI外へのリンク(主に左側メニューのリンク内)は別タブで開くようにはなりませんでしょうか。
操作で対応しているのですが、公式やWIKI外の情報はWIKIと併用して確認したい事がほとんどなのでご一考頂ければ幸いです。
コントロールできる部分か分からないけれども...プラグイン確認
どこに連絡すればいいかわからないんでここにコメするんですけど
EGO資源シミュのスプレッドシート、イサンの狐雨のEGOの資源量がちゃんと記載されているはずなのに
編成部分で狐雨イサンのEGO指定しても24~30、P~WのEGO資源の数の部分に反映されないです
かなり前の更新からこうなので、これを作者さんが見てたら直していただけると助かります
報告ありがとうございます、対応しました
E.G.Oの参照先の更新を怠ったことが原因の様です
(ZAYIN~ALEPHで分けていた頃の名残)
ミスを失くせるよう心掛けていきたく存じます
改めて、報告ありがとうございました
このページで同期Ⅳ情報のwiki内更新状況を一時的に一覧化します
狐雨ヒースクリフのみ精神力減少条件が変更になったのですが、どういうテンプレートにしましょうか…
要検討
特殊な人格だけパニックタイプの下に追加?
仮対応済み
人格・EGOページの解説部分なのですが、同期Ⅳ以降で変化した部分は
・同期化を最大まで進めている前提で記述する(=既存の内容を最大前提に書き換える)
・同期Ⅲまでを基準とする(=Ⅳ以降で変化・追加された内容はそこに「同期Ⅳでは~」みたいな形で追記する)
のどちらで記述する方針でしょうか?
個人的には同期Ⅳで要求される資源がかなり多いので、最大を前提に記述するとそこまで進めれていない時の運用方法が分かりにくくなるから後者の方式の方が良いのではと思っています。
あと既存の解説分を逐一書き換えるの絶対大変で面倒臭い。同期Ⅳの敷居がけっこう高いから同期3までの情報はなるべく残して追記していくのがいいかな?
でしたら、「同期化すると…」みたいな欄を作った方が見る側も編集する編にも優しいのではないでしょうか。
段階3、4のうち影響が大きい物を記載する。
作るかたに負担を欠けて申し訳ありませんが、是非お願いしたいです。
wikiはどんどん書き換えるものと分かってはいますが、これまで書いてくれた物を無下にするのはもったいないですし。
基本継ぎ足しでいいと思いますよ。
幻想解析Ⅳの編集してて気づいたんですが自我の破片の必要数ってどうしますか?
EGOページだと解析に必要な紐数の項目があり30/80/150のようにしてはみましたが30/80/破片100+紐150のようにしますか?
要検討
方針決まり次第一括で変換かけるので特に気にしなくてOK
そもそもこの情報を個別ページごとに作成するのがナンセンスに感じますね...
Lv拡張するたびに各ページを編集するのも億劫だし(一括置換しろっていわれたらそれはそれでこれはこれ)
人格一覧/E.G.O一覧に強化要求資源数の表作ってそこへのリンクを記載させるのがベターでは?
そのほうが楽ですしスマートなので賛同します
個別ページのほうもとりあえず放置しておきます
EGOの攻撃レベルが全て+0になっているような
実際の数値はまちまちなのでおかしい
ゲーム内のポップアップ表示の問題ですね?
公式報告対象
同期化についてですが…まんま貼り付けですみません。
** 同期化による変化 [#Sync]
-第2段階
-第3段階
-第4段階
br
こういう物を「解説」と「シナジー」の間に挟んでも良いですか?
試しに壇香梅イサンでやってみました。ダメそうなら削除して貰って構いません。
あってもいいと思います!(が、Yukthの手が空いてないので手伝えるのは後の方になります)
場所が「解説」と「シナジー」の間なのはどのような意図ですか?
#解説内容を見ながら変化内容も確認したい?
以下変更しました。用途によっては不適切な変更なのでご意見ください
シナジーを確認しながら「同期化するかな…」という判断材料になれば、という感じです。
今のところ効果の箇条書きですが、それはデータ見れば分かるので軽い解説の形の方が良いかなと思っています。
例)Kホンル 第二段階 サポートパッシブを習得し、実質体力が3,4倍ほどに向上する など
良さそうならこれで幾つか作ってみます。
主に現在影響がでかそうな剣契組とか。
取りあえず、イサン、ファウスト、ドンキホーテ、良秀の星2、3に書きました。
今日が休日で良かった
ムルソーおわり。疲れたので形だけ全人格に一旦付けておきます。誰か手伝ってくれると有り難いです。
上でも言われてる事だけど、
効果よりも評価をメインで、かつ一言二言でまとめた方が良いかなって思う
基本情報の項目で見やすくまとまってるものをわざわざ文章に分かりづらく書き直すのはナンセンス
確かにそうですね。もっとアバウトな書き方が良いか…
個人的には「各同期化進行で何が変わるのかの解説」を文章に書き起こすのはどうなったかが分かりやすくなると思うので、前くらいの文章量でも良いと思います。
基本情報は確かに見やすいですが数値だけしかないのも事実ですので。
直下に比較用のマッチ時威力表を追加したので、記載内容のチェックも可能ならお願いします。。。
編集は面倒なのでコメントに誤記報告くれれば... 一気に編集しすぎてわけわかんなくなってしまった
EGOにも解析段階ごとの解説を追加します?
セクション追加済(lv2はパッシブ追加だけなので定型文挿入)、適宜記載して貰って
マッチ性能表はまだ
Ⅲ→Ⅳの比較したいので人格マッチ表には別の列で記載したく思います
↑週末に着手予定
良秀までテンプレ適用
マッチ威力をスキル効果・バトルパッシブ込みの最大値に変更
#合ってる?
対象のマッチ威力を減少させる人格、セブンイサン・ウーティスなどの表記方法を勘案中
?
最終威力+X・最終コイン威力+X・スキル威力+X(あとコイン枚数1枚のコイン威力+Xも) がマッチ時に寄与する補正値って実質同じだよね?
編集しすぎでわかんなくなってきた...
その認識です 実際変化は感じられないので単なる表記揺れかとは思いますが、なぜ表記ゆれしているのかは分かりません
細かいこと言うと、コイン威力+Xは最大値が上がるだけなので前者3つとは異なります
追記)
最終コイン威力も違いそうですね(最後のコインのコイン威力が上がる効果?)
現状バラムルソーⅣ以外に持ってないので
紐使いたくないので検証が難しいですねもしかしたら計算方式が基礎威力増加と最終威力増加では計算方式が違うかもしれない(まだ出てない乗算コインの時とか)
E.G.Oまで完了
鏡Hardページを新規作成しました。ボスで出てくるやつらに自信がないので必要時加筆お願いします。
Twitterのタイムラインが時系列順でないせいか、トップページが微妙に重いような…
自分はAQUOS sense3Liteを使用しているのですが、重いという方居られますか?
YouTubeの読み込みが悪さしてるかも?
注視👀
初心者向けページの、戦闘説明案。まだ途中ですが、どうでしょう?
このゲームを始めたばかりの方は、まずチュートリアルの難解さにつまずくと思われる。
そこでこのページでは、このゲームの基本、「戦闘」に関する知識を段階的に説明していこう。
初心者編~戦闘の基本、マッチ
①マッチに勝利しよう
戦闘時、キャラ同士が「ガキィン!」と武器をぶつけ合っているアレを、このゲームではマッチという。
超簡単に言うと、双方のスキルの威力を比べて、強い方が一方的に攻撃できるというシステムである。
なのでいくら強力なキャラがいたとしても、マッチに負けているといつまで経っても攻撃すらできない。
逆に言えば、マッチさえ勝っていれば一撃も喰らわずに勝利することが出来る。これが初期のキャラでもクリアできる理由だ。
最初の内は「非常に有利」「有利」に合わせておけばなんとかなるが、ルールを知っていないと段々キツくなってくるだろう。
と言うわけで、まずはマッチについてだけでも知っておこう。他はあとから知ってもなんとかなる。
主にマッチに関わってくるのは、「威力」と「精神力」。精神力は後回しにして、まずは「威力」について。
②スキルの威力
マッチが行われるとき、キャラの上に浮かんでいる数字。これが威力である。これが高い方がマッチに勝つのだ。
が、この威力はいつも同じ値になっているわけではない。そこがこのゲームの難しくも面白いところである。
スキルで大事なのは「スキル威力」と「コイン数」、「コイン威力」だ。例えばこのスキルを例にして説明してみよう。
(LCBイサンのスキル1拡大画像)
まずスキル威力というのは、イラストの横にある数字。今回なら2だ。これがこのスキルの基礎値になる。
そしてイラストの上にある+○という数値が「コイン威力」だ。今回は7。
で、スキル名称の上にある丸い物、これが「コイン」。今回なら1個しかない。
では、このスキルを実際に使ってみよう。
(LCBイサンのスキル1を使う様子を貼る)
最初の威力は、スキルの基礎値、つまり「スキル威力」の値になっている。
そしてコインを振ると…
(LCBイサンがコインで表をだし、威力9になる画像。地味に攻撃レベル差もあるのでどう撮るべきか)
コイン威力の値だけ、威力が増えて2+7、つまり9になった。これが最終威力というわけである。
また、コインが2枚以上ある場合は、コインはその回数振られる。
(LCBイサンのスキル2拡大画像)
例えば、このスキル、コイン数が2ある。この場合、コインが振られた数だけコイン威力も増える。
つまりこのスキルであれば、+4が×2回で、最大で威力が8増えるということである。
取りあえずマッチに勝ちたいなら、「スキル威力」+「コイン威力」×「コイン数」の数値が高い、マッチに強い人格を選ぶと良いだろう。
③精神力と確率
「じゃあ最初から「スキル威力」+「コイン威力」×「コイン数」をしておけば良いじゃん」と思うかもしれないが、そうもいかない。
実はコイン威力が増えるのはコインで表が出たときだけで、裏が出ると威力は増えないのだ。
つまり、コインで裏ばかり出しているとスキルの威力が全然出ず、マッチにも勝てないと言うことになる。
そこでコインで表を出すために大事になるのが、「精神力」である。
(何かのキャラの画像)
精神力とは、キャラの体力の横にあるこの数値のこと。-45から+45まで変動する。
これが高い程、コインで表を出す確率が上がるのだ。最初は50%で、精神力が1増える毎に確率も+1。
つまり、最終的には50+45=95%の確率で表が出ることになる。ここまで来れば裏はほとんど出ない。
精神力は、「敵を倒す」か「マッチに勝つ」ことで上がる。序盤からマッチに勝つことを狙えば、あとは運に振り回されることはあまりない、と言うわけだ。
取り敢えず書いてしまうのはどうか
修正するにしろここより新入管理人向けページでやった方が捗る
某騒動に関する話題などの攻略wikiとしては不適切な内容の5ch葬式スレへの隔離・誘導をお願いできますか
検索用リンク:https://find.5ch.net/search?q=Limbus+Company+%E3%80%80%E8%91%AC%E5%BC%8F%E3%82%B9%E3%83%AC
しばらく荒れると思うので...
トップページのアンケートを折りたたむとそれ以降の告知やコメントも一緒に折りたたまれるのですが、分けてもらえるとありがたいです
人格の基本情報の、守備スキルの項目で
威力の部分が「マッチ威力」となっているのが気になる
「守備スキルのマッチ威力」って取れる記述は
まだシステムに慣れてない初心者なんかに要らん誤解を与えそう
管理人の方でサッと一括置換できたらお願いしたいんだけど
スキル1〜3と同じ文字列だと難しいのだろうか
(wiki管理者じゃないけど)多分できるよ
マッチ威力→威力 でOK?
急ぎで読んでるから懸念内容を理解してないけれども😢
も少し説明プリーズさ
可能ならありがたい
懸念してたのは、スキル1~3の「マッチ威力」周りの記述と守備スキルの「マッチ威力」周りの記述が同じだから、「威力」に置換する時に全部まとめて置き換えられちゃわないかって事
スキル1~3については「マッチ威力」のままの方が良いだろうって思うから、何か良い対策があると嬉しい
修正確認
今更かもしれないけど 幻想体の観測情報ってところがゲーム内だとストーリー、観測レベルの部分がゲーム内だと観察レベルという表記なので、そこ修正した方が良いのでは?