トップページ
掃除屋は最近ではその縄張りを奪われつつあるって話だけどこいつらから奪う奴ってなんだよ もしかしてあそこって裏路地の中でもL社地域の裏路地だったらするのか?
図書館前からさんざボコボコにされた挙句図書館でボコボコにされて 解放されたと思ったら知らんところに放り出されてるから…
エイハブぐらいからもう攻略サイトの解説読んでその通りに動く以外で勝てなくなってきてしんどい。システムは好きだけど小説みたいな文量のギミックは何が面白いのか全く分からない。このゲーム向いてないんだろうなあ、、、つらい。ゲームぐらいオートで楽させてほしいやって思うのは変かなあ
報酬無しでいいからストーリーだけ進めさせてほしい。鏡ノーマルだけやって楽しんでおくからさ
向いてない気がします。 そもそもストーリーメインで売ってる様なゲームに対して無報酬でいいからストーリー読ませてって何言ってるんすか…それならもうyoutubeでストーリー見ましょうよ
そもそもProject Moonは説明書を読むゲームを創る所だからなぁ
一部同意はするけどもう少し言い方考えよう?
言い方はともかく俺も同じ感覚だから気持ちは分かる ストーリーが売りなゲームだからこそメインストーリーはそこそこ育成してればオートでも進められるくらいの難易度にして、高難易度コンテンツとは別にしてほしいんだよな
7章とシーズン5人格を見るに、 「高難易度のメインコンテンツ先行実装」→「期間かけて露骨に特攻持ちのキャラをガチャに実装」って販売スタイルにしたいっぽい メインの層である高難度やりたい人は実装すぐ突撃すればいいし、雑にやりたい人は後からガチャ引くなり攻略聞くなりで追えばいいってスタイルで両立してくんだと思う
DHロージャ・センクレア・薬指イサン・南部ゴリライシュと定期的にインフレの極みみたいなぶっ壊れ恒常人格が追加されるのもわざとやってるんだろうね もっと後からやる人のためにさ。
まぁ新しいボスや人格が追加される度に固有名詞じみたスタックの種類がどんどん増えてズラーっと並ぶのはちょっと整理してくれとは思うかな 死んでも道を切り拓くを地で行くシビアな世界観を味わうつもりで高難度を楽しめる様になるといいね
単に難しいのであればまだいいんですよ、シンプルに読む気失せる量のパッシブずらーっと並べてくるのやめてほしいです。一体のボスのギミックをわかりやすく解説した動画で10分て結構異常じゃないですか
リンバスってかプロムン作品そのものに向いてなさそう
都市で生きるの自体が理不尽苦痛ハードモードみたいなところあるからね その世界観を戦闘にも落とし込んで説得力持たせただけだと思ってる 幻想体1体でも何も知らないと地雷を踏んで勝手に暴走→死ってのが普通な世界だし
自分は作中での扱いは強敵なのに実際の戦闘ではオート勝利らくらくな強敵(笑)の方が嫌だから、今くらいの塩梅がちょうどよくて好きだなぁ ストーリーの戦闘は基本的に一度きりだし
戦闘が演出か作業止まりの実質ノベルゲーは山ほど溢れ返っているし、今の難度くらいは許してほしい…。 毎回オートで済むなら元ネタの映画小説歴史書で良くない?派の人です。活字恐怖症なら仕方ないけど。 正直なところ人格EGOバランス調節してからもっと難しくしてほしいけど、課金ゲーだから諦めてる。
というか正直今も難易度だいぶ抑えてるな〜っていう感じだから、ストーリーにはもっと歯ごたえがほしい 地獄編終わったらロボトミーと図書館の中盤以降くらいの難易度にはなってほしいな
図書館は性質上相手がこっちに来る形だったから格上が来やすい環境だったけどリンバスはなんかLCBの上層部らしきとこから回る順番指示されてるっぽいから同格〜ちょっと上程度の相手が基本なのよね
手持ちの人格・育成具合にもよって差がでるから何とも言えないところではあるが、ある程度グッドスタッフ人格がいれば章のラスト&その1個前くらいのボス以外はほぼ勝率オート+αの手調整で行けるので、そんなに難易度バランス悪くない気はしてる
いつもの理不尽難易度のノーマルモードとEX報酬もらえないけどストーリー勢のためのスキル威力よわよわのカジュアルモードにわければへいわになるとおもいますまる
ストーリーの流れ的にも大体ゾンビアタック前提/ジャイアントキリングの構図になってるんだから 大物側が弱かったらそれこそ構図に説得力が無くて世界観が台無しじゃないかなって思ってる どのラインを強いと判定するかって問題はあるけどね
ここら辺でプロムンの難度調整の基準は大体腹落ちはしている
そういやクローマーの苦痛を受け入れよ!パッシブで出血火傷パが詰むのもあったけど 救済用egoギフトで調整してたな 鏡ダンジョンでは最初からパッシブ潰されてるし
実際ストーリー見たいだけなら動画見とけってのは一番現代的な解決策だと思う。逆に動画見たくないなら頑張ればいいし。 難しいのが嫌って言うならそもそもこのリンバスカンパニーって言うゲームと合ってないんじゃないかな。 世界観が気になるのに前に進めないからってソウル系ゲームの難易度落としてくれって言ってるのを聞いてるのに近い感覚がある。
難しいって言ってもマッチが強いとか、火力が高いならいいんだけどこっちはマッチに勝ってんのに避けようのない出血やら破壊不能コインで削られるとどうにも腹落ちしない部分があるんですよね。いやそれは違うじゃんって感じ
何が違うのかの感覚を言語化してもらわないと何とも マッチ勝利でひたすらコインを割り続けるだけのゲームにあんまり先はないと思うが
ゲームシステム上マッチ勝利して完封してるのに ダメージとデバフという罰を与えられるのが理不尽って言いたいんじゃないんかな
避けられないダメージがある代わりに人数が増えてるからね 数人死ぬだけなら問題ない
個人的にはロボトミー時代からギミックを読んで理解して適切に対処したり、リトライを繰り返しながら攻略法を見つけ出すのがプロムンゲーの魅力の中核だからギミック無視で攻略できるのは鏡ダンジョンだけにしてほしい。 ストーリーもそういうギミックの中に対象の人物の心情がこもってるのがわかったりするのが楽しいし(ドンラン戦のなんの効果も大した意味もない"期待"の防御スキルとか) そういうギミックの中の造りこみってyoutubeでストーリーを読むだけじゃ気づけないからプレイするのが楽しいのもあるから。
ただし軽蔑の螺旋、てめーはだめだ。パッシブとか見るだけだと"掌"を全力でよけながら状態異常を付与して罪悪耐性下げてひたすらぶん殴るのが正攻法に見えるし、 その方法でもそこそこのターン数でクリアできるから真の攻略法に超気づきにくいのやめろ、おとなしくパッシブを読み込めばわかるように書くか いっそのことギミックを解くまで全罪悪耐性免疫にして、真の攻略法に気付けないとクリアすらできないようにしろ
言いたいことは分かるし同意しかないけど後半の文章が長過ぎてノイズになってしまってる
出血!破壊不能コイン!のオンパレードは辟易するってのはわかるけどマッチ勝てば全部チャラってゲーム性としてどうなん?とは思ってる。マッチ至上主義だとタンク人格なんかいないも同然だし。7章のラスボス戦は大槌ムルソーとかタンク人格が結構役に立って嬉しかったからこの方向性でいってほしい
イージーモード実装して、ヴェルギリウスを使えるようにすれば世界観を損なわずに難易度を簡単にできる(脳死)
実際に山登るのと山登りの動画を見るのじゃ同じ景色を見ても出てくる感想は全く違うし、 よーしこれから登るぞーって意気込んでるときに横に無料のロープウェーがあったらなんだか興ざめだよな
実際タンクも殆ど機能しないし大きい数字をぶつけることしか考えない状況に陥りかけてたもんね
囚人が死んだ方がヒリヒリハラハラして楽しい
今から各章ダンジョンにハードモードを追加すれば通常版が相対的にイージーモードになると辛くなったボンちゃんパパが申しています(振動爆発)
貰えるのはバナー報酬くらいのメリットは殆どないけど挑みたいなら挑んでもいいんじゃよ?的なハードモードはちょっと欲しい
難易度分けたら分けたで今度はハードが難しすぎる Exクリア報酬が取れない 報酬コンプ出来ないふじこふじこ って言う人が出てきそうに感じているのは私だけか?
イベントで、ガチ勢向けに高難易度バトルを追加して称号(取得報酬で石が貰える)を取れるようにしたら、クリア出来ない勢が「称号コンプ出来ない!石が貰えない!不公平だ!」って称号を報酬から消された某空のソシャゲが実例にあるから確実に出てくるだろうね
今更すぎるけど星明かり削除で90%で片鱗出せなくなったのか、これは辛いな
(鏡ダンジョンがクソボスで埋め尽くされなければ本編ボスがいくら理不尽でも良いと思っている)
ならば5層目は5~7章の最終ボス3人から選択できるようにしよう!
エイハブが一番マシなの酷すぎる もはやその日聴きたい曲で決めそう
舎音やガスハープーンみたいにストーリーの演出は削除される可能性は高そうですな
鏡などで戦う敵は本編で戦った敵とは別の存在ということがダンテのノートなどで書かれていました。そのため、鏡ダンジョンでは魔王ヒースクリフの即死スキルやドン・キホーテの体力を削りきる前に発生する演出で囚人が3番を除いて全滅するというイベントは、オミットされることに根拠があります。 そして、メタ的な観点から言えば、クローマーの第2形態移行の会話イベント、舎音の観測イベント、ガスハープーンの形態移行時の会話および第3形態の撃破時にイシュの初期EGOで銛をはじき返す演出、ネリーの観測イベント、時間殺人鬼の時間殺人時間および形態移行の会話など実際に鏡ダンジョンでオミットされているものがあるので、6章や7章のボスで、戦闘時にストーリーに大きく関わる演出はオミットされる可能性が高いと述べました。
5章以前と比べてオミットの範囲デカすぎてボスがテセウスの船な件 この話疲れるわ答えのない哲学に流れかねないわ 不毛で辛いからやめるわ… こんな話してすまんな コメ消すわ
そういや今週は鏡ダンジョンハード無いけどハードボーナスってどうなるんだろうか 今週〜来週だけノーマルでもボーナス消費出来るとか?
元々ノーマルでも消費できるよ まとめて消費はできないんじゃなかったかな
旧LCからして、最適解を選ぼうにも難しいし選んでもごりごり削られするゲームだったからな 100点満点の手順を取れば無傷で爽快な勝利が待っているゲームをプロムンが創るかと言うと、まぁやらんのでは Lobotomyでも数多のAを詰ませた赤い霧やホクマービナーもそのまんまだったし、難しさについては内部でかなり価値ある基準と認識してるんだろう
自分は楽しんでるけど、他の人に最初に勧められるゲームかって聞かれるとNoなタイトルだわ。アクション初心者にフロム死にゲーを勧めるかどうかに近い感覚
新規EGOギフトの話で自分の読解力のなさが悪いんですけど 計18種のEGOギフトが二回に分けて追加されるのか 18種のEGOギフトが今週追加されて来週更に増えるのか どっちのほうが有りえます?
第一回のアプデで鏡ダンジョン5ノーマルが実装でそれに伴って、まず18種類の新規EGOギフトが追加。 と言うことではないでしょうか?
出血させたらフル回復する初見殺しのようなギミックは嫌いだよ。ほんと鏡で弱体化してるの偉い
7章でカセッティなみの出血メタされていたら俺は死んでいたよ メタ控えめで助かった
つ⌒クローマー<苦痛を受け容れよ!
鏡ハードをギフト無しで攻略ってできるんだろうか…
死んだ囚人が復活するのと星明かり削除のせいでスキル交換する人格を集中しづらくなりそう スキル交換をランダムじゃなくて選択できるようにして欲しい
Clear Allされたから魔王はヒースクリフパートしか実装されないぞ そういえば鏡ダンジョンのストーリーボスはまだクリアしてない章ボスは出ないようになってるんだっけ?
設定的に強敵は体力バーを削る系の敗退後も継続するやつで実装するのが理想よな。 一定ターンで大技発動ほぼ即死も許されるし、 そんな大技出しまくれば疲弊して勝てるのも道理だし。 クラン討伐的な別のソシャゲでよくあるシステムやし、 なんで今までのストーリー強敵でそういうのなかったんやろな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
掃除屋は最近ではその縄張りを奪われつつあるって話だけどこいつらから奪う奴ってなんだよ
もしかしてあそこって裏路地の中でもL社地域の裏路地だったらするのか?
図書館前からさんざボコボコにされた挙句図書館でボコボコにされて
解放されたと思ったら知らんところに放り出されてるから…
エイハブぐらいからもう攻略サイトの解説読んでその通りに動く以外で勝てなくなってきてしんどい。システムは好きだけど小説みたいな文量のギミックは何が面白いのか全く分からない。このゲーム向いてないんだろうなあ、、、つらい。ゲームぐらいオートで楽させてほしいやって思うのは変かなあ
報酬無しでいいからストーリーだけ進めさせてほしい。鏡ノーマルだけやって楽しんでおくからさ
向いてない気がします。
そもそもストーリーメインで売ってる様なゲームに対して無報酬でいいからストーリー読ませてって何言ってるんすか…それならもうyoutubeでストーリー見ましょうよ
そもそもProject Moonは説明書を読むゲームを創る所だからなぁ
一部同意はするけどもう少し言い方考えよう?
言い方はともかく俺も同じ感覚だから気持ちは分かる
ストーリーが売りなゲームだからこそメインストーリーはそこそこ育成してればオートでも進められるくらいの難易度にして、高難易度コンテンツとは別にしてほしいんだよな
7章とシーズン5人格を見るに、
「高難易度のメインコンテンツ先行実装」→「期間かけて露骨に特攻持ちのキャラをガチャに実装」って販売スタイルにしたいっぽい
メインの層である高難度やりたい人は実装すぐ突撃すればいいし、雑にやりたい人は後からガチャ引くなり攻略聞くなりで追えばいいってスタイルで両立してくんだと思う
DHロージャ・センクレア・薬指イサン・南部ゴリライシュと定期的にインフレの極みみたいなぶっ壊れ恒常人格が追加されるのもわざとやってるんだろうね
もっと後からやる人のためにさ。
まぁ新しいボスや人格が追加される度に固有名詞じみたスタックの種類がどんどん増えてズラーっと並ぶのはちょっと整理してくれとは思うかな
死んでも道を切り拓くを地で行くシビアな世界観を味わうつもりで高難度を楽しめる様になるといいね
単に難しいのであればまだいいんですよ、シンプルに読む気失せる量のパッシブずらーっと並べてくるのやめてほしいです。一体のボスのギミックをわかりやすく解説した動画で10分て結構異常じゃないですか
リンバスってかプロムン作品そのものに向いてなさそう
都市で生きるの自体が理不尽苦痛ハードモードみたいなところあるからね
その世界観を戦闘にも落とし込んで説得力持たせただけだと思ってる
幻想体1体でも何も知らないと地雷を踏んで勝手に暴走→死ってのが普通な世界だし
自分は作中での扱いは強敵なのに実際の戦闘ではオート勝利らくらくな強敵(笑)の方が嫌だから、今くらいの塩梅がちょうどよくて好きだなぁ
ストーリーの戦闘は基本的に一度きりだし
戦闘が演出か作業止まりの実質ノベルゲーは山ほど溢れ返っているし、今の難度くらいは許してほしい…。
毎回オートで済むなら元ネタの映画小説歴史書で良くない?派の人です。活字恐怖症なら仕方ないけど。
正直なところ人格EGOバランス調節してからもっと難しくしてほしいけど、課金ゲーだから諦めてる。
というか正直今も難易度だいぶ抑えてるな〜っていう感じだから、ストーリーにはもっと歯ごたえがほしい
地獄編終わったらロボトミーと図書館の中盤以降くらいの難易度にはなってほしいな
図書館は性質上相手がこっちに来る形だったから格上が来やすい環境だったけどリンバスはなんかLCBの上層部らしきとこから回る順番指示されてるっぽいから同格〜ちょっと上程度の相手が基本なのよね
手持ちの人格・育成具合にもよって差がでるから何とも言えないところではあるが、ある程度グッドスタッフ人格がいれば章のラスト&その1個前くらいのボス以外はほぼ勝率オート+αの手調整で行けるので、そんなに難易度バランス悪くない気はしてる
いつもの理不尽難易度のノーマルモードとEX報酬もらえないけどストーリー勢のためのスキル威力よわよわのカジュアルモードにわければへいわになるとおもいますまる
ストーリーの流れ的にも大体ゾンビアタック前提/ジャイアントキリングの構図になってるんだから
大物側が弱かったらそれこそ構図に説得力が無くて世界観が台無しじゃないかなって思ってる
どのラインを強いと判定するかって問題はあるけどね
ここら辺でプロムンの難度調整の基準は大体腹落ちはしている
そういやクローマーの苦痛を受け入れよ!パッシブで出血火傷パが詰むのもあったけど
救済用egoギフトで調整してたな
鏡ダンジョンでは最初からパッシブ潰されてるし
実際ストーリー見たいだけなら動画見とけってのは一番現代的な解決策だと思う。逆に動画見たくないなら頑張ればいいし。
難しいのが嫌って言うならそもそもこのリンバスカンパニーって言うゲームと合ってないんじゃないかな。
世界観が気になるのに前に進めないからってソウル系ゲームの難易度落としてくれって言ってるのを聞いてるのに近い感覚がある。
難しいって言ってもマッチが強いとか、火力が高いならいいんだけどこっちはマッチに勝ってんのに避けようのない出血やら破壊不能コインで削られるとどうにも腹落ちしない部分があるんですよね。いやそれは違うじゃんって感じ
何が違うのかの感覚を言語化してもらわないと何とも
マッチ勝利でひたすらコインを割り続けるだけのゲームにあんまり先はないと思うが
ゲームシステム上マッチ勝利して完封してるのに
ダメージとデバフという罰を与えられるのが理不尽って言いたいんじゃないんかな
避けられないダメージがある代わりに人数が増えてるからね
数人死ぬだけなら問題ない
個人的にはロボトミー時代からギミックを読んで理解して適切に対処したり、リトライを繰り返しながら攻略法を見つけ出すのがプロムンゲーの魅力の中核だからギミック無視で攻略できるのは鏡ダンジョンだけにしてほしい。
ストーリーもそういうギミックの中に対象の人物の心情がこもってるのがわかったりするのが楽しいし(ドンラン戦のなんの効果も大した意味もない"期待"の防御スキルとか)
そういうギミックの中の造りこみってyoutubeでストーリーを読むだけじゃ気づけないからプレイするのが楽しいのもあるから。
ただし軽蔑の螺旋、てめーはだめだ。パッシブとか見るだけだと"掌"を全力でよけながら状態異常を付与して罪悪耐性下げてひたすらぶん殴るのが正攻法に見えるし、
その方法でもそこそこのターン数でクリアできるから真の攻略法に超気づきにくいのやめろ、おとなしくパッシブを読み込めばわかるように書くか
いっそのことギミックを解くまで全罪悪耐性免疫にして、真の攻略法に気付けないとクリアすらできないようにしろ
言いたいことは分かるし同意しかないけど後半の文章が長過ぎてノイズになってしまってる
出血!破壊不能コイン!のオンパレードは辟易するってのはわかるけどマッチ勝てば全部チャラってゲーム性としてどうなん?とは思ってる。マッチ至上主義だとタンク人格なんかいないも同然だし。7章のラスボス戦は大槌ムルソーとかタンク人格が結構役に立って嬉しかったからこの方向性でいってほしい
イージーモード実装して、ヴェルギリウスを使えるようにすれば世界観を損なわずに難易度を簡単にできる(脳死)
実際に山登るのと山登りの動画を見るのじゃ同じ景色を見ても出てくる感想は全く違うし、
よーしこれから登るぞーって意気込んでるときに横に無料のロープウェーがあったらなんだか興ざめだよな
実際タンクも殆ど機能しないし大きい数字をぶつけることしか考えない状況に陥りかけてたもんね
囚人が死んだ方がヒリヒリハラハラして楽しい
今から各章ダンジョンにハードモードを追加すれば通常版が相対的にイージーモードになると辛くなったボンちゃんパパが申しています(振動爆発)
貰えるのはバナー報酬くらいのメリットは殆どないけど挑みたいなら挑んでもいいんじゃよ?的なハードモードはちょっと欲しい
難易度分けたら分けたで今度はハードが難しすぎる
Exクリア報酬が取れない
報酬コンプ出来ないふじこふじこ
って言う人が出てきそうに感じているのは私だけか?
イベントで、ガチ勢向けに高難易度バトルを追加して称号(取得報酬で石が貰える)を取れるようにしたら、クリア出来ない勢が「称号コンプ出来ない!石が貰えない!不公平だ!」って称号を報酬から消された某空のソシャゲが実例にあるから確実に出てくるだろうね
今更すぎるけど星明かり削除で90%で片鱗出せなくなったのか、これは辛いな
(鏡ダンジョンがクソボスで埋め尽くされなければ本編ボスがいくら理不尽でも良いと思っている)
ならば5層目は5~7章の最終ボス3人から選択できるようにしよう!
エイハブが一番マシなの酷すぎる
もはやその日聴きたい曲で決めそう
舎音やガスハープーンみたいにストーリーの演出は削除される可能性は高そうですな
鏡などで戦う敵は本編で戦った敵とは別の存在ということがダンテのノートなどで書かれていました。そのため、鏡ダンジョンでは魔王ヒースクリフの即死スキルやドン・キホーテの体力を削りきる前に発生する演出で囚人が3番を除いて全滅するというイベントは、オミットされることに根拠があります。
そして、メタ的な観点から言えば、クローマーの第2形態移行の会話イベント、舎音の観測イベント、ガスハープーンの形態移行時の会話および第3形態の撃破時にイシュの初期EGOで銛をはじき返す演出、ネリーの観測イベント、時間殺人鬼の時間殺人時間および形態移行の会話など実際に鏡ダンジョンでオミットされているものがあるので、6章や7章のボスで、戦闘時にストーリーに大きく関わる演出はオミットされる可能性が高いと述べました。
5章以前と比べてオミットの範囲デカすぎてボスがテセウスの船な件
この話疲れるわ答えのない哲学に流れかねないわ
不毛で辛いからやめるわ…
こんな話してすまんな
コメ消すわ
そういや今週は鏡ダンジョンハード無いけどハードボーナスってどうなるんだろうか
今週〜来週だけノーマルでもボーナス消費出来るとか?
元々ノーマルでも消費できるよ
まとめて消費はできないんじゃなかったかな
旧LCからして、最適解を選ぼうにも難しいし選んでもごりごり削られするゲームだったからな
100点満点の手順を取れば無傷で爽快な勝利が待っているゲームをプロムンが創るかと言うと、まぁやらんのでは
Lobotomyでも数多のAを詰ませた赤い霧やホクマービナーもそのまんまだったし、難しさについては内部でかなり価値ある基準と認識してるんだろう
自分は楽しんでるけど、他の人に最初に勧められるゲームかって聞かれるとNoなタイトルだわ。アクション初心者にフロム死にゲーを勧めるかどうかに近い感覚
新規EGOギフトの話で自分の読解力のなさが悪いんですけど
計18種のEGOギフトが二回に分けて追加されるのか
18種のEGOギフトが今週追加されて来週更に増えるのか
どっちのほうが有りえます?
第一回のアプデで鏡ダンジョン5ノーマルが実装でそれに伴って、まず18種類の新規EGOギフトが追加。
と言うことではないでしょうか?
出血させたらフル回復する初見殺しのようなギミックは嫌いだよ。ほんと鏡で弱体化してるの偉い
7章でカセッティなみの出血メタされていたら俺は死んでいたよ
メタ控えめで助かった
つ⌒クローマー<苦痛を受け容れよ!
鏡ハードをギフト無しで攻略ってできるんだろうか…
死んだ囚人が復活するのと星明かり削除のせいでスキル交換する人格を集中しづらくなりそう
スキル交換をランダムじゃなくて選択できるようにして欲しい
Clear Allされたから魔王はヒースクリフパートしか実装されないぞ
そういえば鏡ダンジョンのストーリーボスはまだクリアしてない章ボスは出ないようになってるんだっけ?
設定的に強敵は体力バーを削る系の敗退後も継続するやつで実装するのが理想よな。
一定ターンで大技発動ほぼ即死も許されるし、
そんな大技出しまくれば疲弊して勝てるのも道理だし。
クラン討伐的な別のソシャゲでよくあるシステムやし、
なんで今までのストーリー強敵でそういうのなかったんやろな