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Yukth
作成: 2022/11/21 (月) 21:24:57
最終更新: 2023/03/07 (火) 11:09:01
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38186
名もない管理人 2024/11/26 (火) 14:09:56 修正 302b0@85ce0

掃除屋は最近ではその縄張りを奪われつつあるって話だけどこいつらから奪う奴ってなんだよ
もしかしてあそこって裏路地の中でもL社地域の裏路地だったらするのか?

38187
名もない管理人 2024/11/26 (火) 14:17:09 14a8c@8e96d >> 38186

図書館前からさんざボコボコにされた挙句図書館でボコボコにされて
解放されたと思ったら知らんところに放り出されてるから…

38188
名もない管理人 2024/11/26 (火) 15:21:48 83a64@b4583

エイハブぐらいからもう攻略サイトの解説読んでその通りに動く以外で勝てなくなってきてしんどい。システムは好きだけど小説みたいな文量のギミックは何が面白いのか全く分からない。このゲーム向いてないんだろうなあ、、、つらい。ゲームぐらいオートで楽させてほしいやって思うのは変かなあ

38189
名もない管理人 2024/11/26 (火) 15:24:56 83a64@b4583 >> 38188

報酬無しでいいからストーリーだけ進めさせてほしい。鏡ノーマルだけやって楽しんでおくからさ

38192
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:18:27 e036b@aad81 >> 38189

向いてない気がします。
そもそもストーリーメインで売ってる様なゲームに対して無報酬でいいからストーリー読ませてって何言ってるんすか…それならもうyoutubeでストーリー見ましょうよ

38193
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:28:06 84270@6db51 >> 38189

そもそもProject Moonは説明書を読むゲームを創る所だからなぁ

38194
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:28:58 e0975@a6e51 >> 38189

一部同意はするけどもう少し言い方考えよう?

38197
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:51:00 66df4@154d2 >> 38189

言い方はともかく俺も同じ感覚だから気持ちは分かる
ストーリーが売りなゲームだからこそメインストーリーはそこそこ育成してればオートでも進められるくらいの難易度にして、高難易度コンテンツとは別にしてほしいんだよな

38198
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:03:12 修正 c100f@36737 >> 38189

7章とシーズン5人格を見るに、
「高難易度のメインコンテンツ先行実装」→「期間かけて露骨に特攻持ちのキャラをガチャに実装」って販売スタイルにしたいっぽい
メインの層である高難度やりたい人は実装すぐ突撃すればいいし、雑にやりたい人は後からガチャ引くなり攻略聞くなりで追えばいいってスタイルで両立してくんだと思う

DHロージャ・センクレア・薬指イサン・南部ゴリライシュと定期的にインフレの極みみたいなぶっ壊れ恒常人格が追加されるのもわざとやってるんだろうね
もっと後からやる人のためにさ。

38199
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:03:52 5f644@ebebe >> 38189

まぁ新しいボスや人格が追加される度に固有名詞じみたスタックの種類がどんどん増えてズラーっと並ぶのはちょっと整理してくれとは思うかな
死んでも道を切り拓くを地で行くシビアな世界観を味わうつもりで高難度を楽しめる様になるといいね

38201
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:15:09 83a64@b4583 >> 38189

単に難しいのであればまだいいんですよ、シンプルに読む気失せる量のパッシブずらーっと並べてくるのやめてほしいです。一体のボスのギミックをわかりやすく解説した動画で10分て結構異常じゃないですか

38212
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:35:12 730d3@a8f7c >> 38189

リンバスってかプロムン作品そのものに向いてなさそう

38219
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:47:54 8fec1@605bf >> 38189

都市で生きるの自体が理不尽苦痛ハードモードみたいなところあるからね
その世界観を戦闘にも落とし込んで説得力持たせただけだと思ってる
幻想体1体でも何も知らないと地雷を踏んで勝手に暴走→死ってのが普通な世界だし

38190
名もない管理人 2024/11/26 (火) 15:46:40 95d56@77f4c

自分は作中での扱いは強敵なのに実際の戦闘ではオート勝利らくらくな強敵(笑)の方が嫌だから、今くらいの塩梅がちょうどよくて好きだなぁ
ストーリーの戦闘は基本的に一度きりだし

38191
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:15:43 08cb2@547db >> 38190

戦闘が演出か作業止まりの実質ノベルゲーは山ほど溢れ返っているし、今の難度くらいは許してほしい…。
毎回オートで済むなら元ネタの映画小説歴史書で良くない?派の人です。活字恐怖症なら仕方ないけど。
正直なところ人格EGOバランス調節してからもっと難しくしてほしいけど、課金ゲーだから諦めてる。

38195
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:36:14 95d56@77f4c >> 38191

というか正直今も難易度だいぶ抑えてるな〜っていう感じだから、ストーリーにはもっと歯ごたえがほしい
地獄編終わったらロボトミーと図書館の中盤以降くらいの難易度にはなってほしいな

38196
名もない管理人 2024/11/26 (火) 16:40:04 修正 e0975@a6e51 >> 38191

図書館は性質上相手がこっちに来る形だったから格上が来やすい環境だったけどリンバスはなんかLCBの上層部らしきとこから回る順番指示されてるっぽいから同格〜ちょっと上程度の相手が基本なのよね

38200
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:11:18 f6b44@bf5a7 >> 38190

手持ちの人格・育成具合にもよって差がでるから何とも言えないところではあるが、ある程度グッドスタッフ人格がいれば章のラスト&その1個前くらいのボス以外はほぼ勝率オート+αの手調整で行けるので、そんなに難易度バランス悪くない気はしてる

38202
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:16:04 9a198@73082

いつもの理不尽難易度のノーマルモードとEX報酬もらえないけどストーリー勢のためのスキル威力よわよわのカジュアルモードにわければへいわになるとおもいますまる

38203
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:17:09 8fec1@605bf

ストーリーの流れ的にも大体ゾンビアタック前提/ジャイアントキリングの構図になってるんだから
大物側が弱かったらそれこそ構図に説得力が無くて世界観が台無しじゃないかなって思ってる
どのラインを強いと判定するかって問題はあるけどね

38205
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:23:18 84270@6db51 >> 38203
  • 1.00のアイドは全面的な改修が入った(流石に調整ミス)
  • リカルドエイハブ魔王ドンキホーテはそのまんま(高難度戦闘体験の提供)
  • ネリーは体力を下げる修正を入れた(冗長さを低減するゲーム体験の改善)

ここら辺でプロムンの難度調整の基準は大体腹落ちはしている

38233
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:07:07 8fec1@605bf >> 38205

そういやクローマーの苦痛を受け入れよ!パッシブで出血火傷パが詰むのもあったけど
救済用egoギフトで調整してたな
鏡ダンジョンでは最初からパッシブ潰されてるし

38206
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:24:16 ab929@0ecc0

実際ストーリー見たいだけなら動画見とけってのは一番現代的な解決策だと思う。逆に動画見たくないなら頑張ればいいし。
難しいのが嫌って言うならそもそもこのリンバスカンパニーって言うゲームと合ってないんじゃないかな。
世界観が気になるのに前に進めないからってソウル系ゲームの難易度落としてくれって言ってるのを聞いてるのに近い感覚がある。

38207
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:25:08 83a64@b4583

難しいって言ってもマッチが強いとか、火力が高いならいいんだけどこっちはマッチに勝ってんのに避けようのない出血やら破壊不能コインで削られるとどうにも腹落ちしない部分があるんですよね。いやそれは違うじゃんって感じ

38208
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:28:14 84270@6db51 >> 38207

何が違うのかの感覚を言語化してもらわないと何とも
マッチ勝利でひたすらコインを割り続けるだけのゲームにあんまり先はないと思うが

38214
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:40:02 8fec1@605bf >> 38208

ゲームシステム上マッチ勝利して完封してるのに
ダメージとデバフという罰を与えられるのが理不尽って言いたいんじゃないんかな

38209
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:30:45 62b6a@dcd43 >> 38207

避けられないダメージがある代わりに人数が増えてるからね
数人死ぬだけなら問題ない

38210
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:32:30 a487a@03000

個人的にはロボトミー時代からギミックを読んで理解して適切に対処したり、リトライを繰り返しながら攻略法を見つけ出すのがプロムンゲーの魅力の中核だからギミック無視で攻略できるのは鏡ダンジョンだけにしてほしい。
ストーリーもそういうギミックの中に対象の人物の心情がこもってるのがわかったりするのが楽しいし(ドンラン戦のなんの効果も大した意味もない"期待"の防御スキルとか)
そういうギミックの中の造りこみってyoutubeでストーリーを読むだけじゃ気づけないからプレイするのが楽しいのもあるから。

ただし軽蔑の螺旋、てめーはだめだ。パッシブとか見るだけだと"掌"を全力でよけながら状態異常を付与して罪悪耐性下げてひたすらぶん殴るのが正攻法に見えるし、
その方法でもそこそこのターン数でクリアできるから真の攻略法に超気づきにくいのやめろ、おとなしくパッシブを読み込めばわかるように書くか
いっそのことギミックを解くまで全罪悪耐性免疫にして、真の攻略法に気付けないとクリアすらできないようにしろ

38217
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:45:50 de495@28d5d >> 38210

言いたいことは分かるし同意しかないけど後半の文章が長過ぎてノイズになってしまってる

38211
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:33:35 730d3@a8f7c

出血!破壊不能コイン!のオンパレードは辟易するってのはわかるけどマッチ勝てば全部チャラってゲーム性としてどうなん?とは思ってる。マッチ至上主義だとタンク人格なんかいないも同然だし。7章のラスボス戦は大槌ムルソーとかタンク人格が結構役に立って嬉しかったからこの方向性でいってほしい

38213
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:38:13 f1209@95fbe

イージーモード実装して、ヴェルギリウスを使えるようにすれば世界観を損なわずに難易度を簡単にできる(脳死)

38215
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:42:51 efac2@12231

実際に山登るのと山登りの動画を見るのじゃ同じ景色を見ても出てくる感想は全く違うし、
よーしこれから登るぞーって意気込んでるときに横に無料のロープウェーがあったらなんだか興ざめだよな

38216
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:45:21 3708f@df7ed

実際タンクも殆ど機能しないし大きい数字をぶつけることしか考えない状況に陥りかけてたもんね

38218
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:47:37 61824@03000

囚人が死んだ方がヒリヒリハラハラして楽しい

38220
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:48:40 修正 302b0@9e32d

今から各章ダンジョンにハードモードを追加すれば通常版が相対的にイージーモードになると辛くなったボンちゃんパパが申しています(振動爆発)

38223
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:53:30 3708f@df7ed >> 38220

貰えるのはバナー報酬くらいのメリットは殆どないけど挑みたいなら挑んでもいいんじゃよ?的なハードモードはちょっと欲しい

38226
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:55:21 8fec1@605bf >> 38220

難易度分けたら分けたで今度はハードが難しすぎる
Exクリア報酬が取れない
報酬コンプ出来ないふじこふじこ
って言う人が出てきそうに感じているのは私だけか?

38263
名もない管理人 2024/11/26 (火) 19:40:39 60956@add89 >> 38226

イベントで、ガチ勢向けに高難易度バトルを追加して称号(取得報酬で石が貰える)を取れるようにしたら、クリア出来ない勢が「称号コンプ出来ない!石が貰えない!不公平だ!」って称号を報酬から消された某空のソシャゲが実例にあるから確実に出てくるだろうね

38221
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:51:19 c47d2@7835f

今更すぎるけど星明かり削除で90%で片鱗出せなくなったのか、これは辛いな

38222
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:52:25 302b0@a8429

(鏡ダンジョンがクソボスで埋め尽くされなければ本編ボスがいくら理不尽でも良いと思っている)

38229
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:58:50 a25c9@aee13 >> 38222

ならば5層目は5~7章の最終ボス3人から選択できるようにしよう!

38231
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:02:38 cfc02@b06d6 >> 38229

エイハブが一番マシなの酷すぎる
もはやその日聴きたい曲で決めそう

38238
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:18:14 f8e52@b732c >> 38229

舎音やガスハープーンみたいにストーリーの演出は削除される可能性は高そうですな

38245
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:46:04 f8e52@b732c >> 38229

鏡などで戦う敵は本編で戦った敵とは別の存在ということがダンテのノートなどで書かれていました。そのため、鏡ダンジョンでは魔王ヒースクリフの即死スキルやドン・キホーテの体力を削りきる前に発生する演出で囚人が3番を除いて全滅するというイベントは、オミットされることに根拠があります。
そして、メタ的な観点から言えば、クローマーの第2形態移行の会話イベント、舎音の観測イベント、ガスハープーンの形態移行時の会話および第3形態の撃破時にイシュの初期EGOで銛をはじき返す演出、ネリーの観測イベント、時間殺人鬼の時間殺人時間および形態移行の会話など実際に鏡ダンジョンでオミットされているものがあるので、6章や7章のボスで、戦闘時にストーリーに大きく関わる演出はオミットされる可能性が高いと述べました。

38253
名もない管理人 2024/11/26 (火) 19:13:25 修正 8fec1@605bf >> 38229

5章以前と比べてオミットの範囲デカすぎてボスがテセウスの船な件
この話疲れるわ答えのない哲学に流れかねないわ
不毛で辛いからやめるわ…
こんな話してすまんな
コメ消すわ

38224
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:54:05 修正 e0975@a6e51

そういや今週は鏡ダンジョンハード無いけどハードボーナスってどうなるんだろうか
今週〜来週だけノーマルでもボーナス消費出来るとか?

38227
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:57:16 修正 62b6a@dcd43 >> 38224

元々ノーマルでも消費できるよ
まとめて消費はできないんじゃなかったかな

38225
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:55:14 84270@6db51

旧LCからして、最適解を選ぼうにも難しいし選んでもごりごり削られするゲームだったからな
100点満点の手順を取れば無傷で爽快な勝利が待っているゲームをプロムンが創るかと言うと、まぁやらんのでは
Lobotomyでも数多のAを詰ませた赤い霧やホクマービナーもそのまんまだったし、難しさについては内部でかなり価値ある基準と認識してるんだろう

38228
名もない管理人 2024/11/26 (火) 17:58:32 96a40@61765

自分は楽しんでるけど、他の人に最初に勧められるゲームかって聞かれるとNoなタイトルだわ。アクション初心者にフロム死にゲーを勧めるかどうかに近い感覚

38230
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:00:40 4a3ae@3a9a1

新規EGOギフトの話で自分の読解力のなさが悪いんですけど
計18種のEGOギフトが二回に分けて追加されるのか
18種のEGOギフトが今週追加されて来週更に増えるのか
どっちのほうが有りえます?

38237
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:15:30 f8e52@b732c >> 38230

第一回のアプデで鏡ダンジョン5ノーマルが実装でそれに伴って、まず18種類の新規EGOギフトが追加。
と言うことではないでしょうか?

38232
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:04:01 feacf@e5675

出血させたらフル回復する初見殺しのようなギミックは嫌いだよ。ほんと鏡で弱体化してるの偉い

38234
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:12:13 cfc02@b06d6 >> 38232

7章でカセッティなみの出血メタされていたら俺は死んでいたよ
メタ控えめで助かった

38236
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:15:25 修正 8fec1@605bf >> 38232

つ⌒クローマー<苦痛を受け容れよ!

38239
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:30:05 2ac42@ad5f1

鏡ハードをギフト無しで攻略ってできるんだろうか…

38241
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:31:51 55f26@3ae61

死んだ囚人が復活するのと星明かり削除のせいでスキル交換する人格を集中しづらくなりそう
スキル交換をランダムじゃなくて選択できるようにして欲しい

38242
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:34:16 修正 302b0@c0721

Clear Allされたから魔王はヒースクリフパートしか実装されないぞ
そういえば鏡ダンジョンのストーリーボスはまだクリアしてない章ボスは出ないようになってるんだっけ?

38244
名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:41:42 feacf@f00d9

設定的に強敵は体力バーを削る系の敗退後も継続するやつで実装するのが理想よな。
一定ターンで大技発動ほぼ即死も許されるし、
そんな大技出しまくれば疲弊して勝てるのも道理だし。
クラン討伐的な別のソシャゲでよくあるシステムやし、
なんで今までのストーリー強敵でそういうのなかったんやろな