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名もない管理人 2024/11/26 (火) 18:41:42 feacf@f00d9

設定的に強敵は体力バーを削る系の敗退後も継続するやつで実装するのが理想よな。
一定ターンで大技発動ほぼ即死も許されるし、
そんな大技出しまくれば疲弊して勝てるのも道理だし。
クラン討伐的な別のソシャゲでよくあるシステムやし、
なんで今までのストーリー強敵でそういうのなかったんやろな

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