要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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すみません、胃縮小・胃拡張の薬の効果の強化を願えないでしょうか。
ほぼ同条件下で使用効果の計測をしてみたところ、ゲーム内時間でおおよそ30分程の差となっております。
効果が寝るまでであることから薬を使っても1日の中で食事をとれる回数はそうそう増えず、
食事回数を増やす(減らす)と考えると
・徹夜の友を用いて何日も効果を伸ばす
・満腹度を調整して睡眠中は0%にならないようにし、起きるたびに服用する
のいずれかが必要になるように見えます。
可能であれば1日の食事回数が1回増える(1回減る)程度の効果が望ましく思います。
ゲームバランスとの兼ね合いもありますが、御一考いただけるようお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、効果の見直しを検討します!
依頼やランダムダンジョンの難易度レベル200上限を撤廃して、レベル300まで上がるようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
200上限を撤廃するときは、300レベル上限を撤廃するタイミングになりそうですm(_ _)m
※例えば将来600レベルが上限になったとすると、ダンジョンなどは500上限になりそうです。
返信頂きありがとうございます
敵が落とすアイテムがランク9前後でまでになってしまうのと
自キャラや仲間をレベル300する為の経験値稼ぎが大変かな?と感じて要望しました
広いワールドマップを歩き回る楽しみが減ってしまうのも勿体ないなぁと
登録歩行グラの上限を顔グラと同じく100まで増やして頂きたいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
上限増加は、読込時間などのバランスを見ながら順次進めてまいりますm(_ _)m
人間だけではなく、もっと異世界人種キャラクターがほしい。ゲームは二つのエルフかありません。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ご要望いただきありがとうございます。
将来的に歩行グラの制作を依頼して、種類を増やせたらと思っておりますm(_ _)m
仲間となったキャラクターを一定期間遠征に出せるようにして野良の冒険者と同じようにランダムダンジョンで遭遇できるようにしてほしいです。帰還後は素材などの報酬を持って帰るような仕様にすると面白そうなのですがどうでしょう?
それとこれは個人的な意見なのですが、魔物を仲間にする方法の一つである「魔物勧誘撫で」なのですが、手袋を無くしてスキルだけで完結する効果にしても良いのではないかと感じました。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の遠征のようなものは検討していますが、
旅先で遭遇するような仕組みは実装コストが高いため、
単純に結果のみを聞くイベントになるか、
目的地に主人公が訪れた際に仲間からの宝箱が出現するなどシンプルなものになると思います。
魔物勧誘撫でについても検討を進めており、
「装備無し=等倍」「装備あり=効果1.5倍」のようにしようと思っていましたm(_ _)m
返信ありがとうございました。
検討の方ありがとうございます。
開発の方応援しております。
状態回復薬の名前について
αβγΔだとぱっと見かなり分かり辛いです
依頼でもどれだよって感じになってしまいました
それっぽい名前にならないでしょうか
例えば
α:解毒薬 β:鎮静薬 γ:安定薬 Δ:皮膚薬
みたいな感じでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
αβなどは汎用的に付けた名前だったので、
ご指摘どおり大まかな効果名にした方が良いかもしれませんね。
名称を変えると現プレイヤー様が混乱するかもなので、
「状態治療薬アルファ(解毒薬)」みたいなかたちになりそうです。
登録キャラクターについて
実際にゲーム中に出てくるのは完全にランダムなようで、
直ぐに登録キャラに会いたい私としてはなんとも残念なのです
なので、要望として冒険者ギルドに冒険者紹介という名のキャラ作成・召喚機能を要望します
お金や貢献度等のリソースを使用し、少額ならその場に冒険者をランダム新規作成、高額で登録キャラ、条件付きのランダム新規作成、もしくは出現済みの冒険者を召喚という感じで
1日に1度等の制限をつけてやればそんな悪いこともできないかな?と思います
よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の出会いはランダム性が高い方が良いかな?と思います。
一度これを実装してしまうと、出現した冒険者の確認用に使用されたり、
旅先で出会わずにその設備だけを使用すれば良くなったりしてしまいます。
そのため、冒険者との出会いに対する簡単な解決策が追加されてしまい、
出会う楽しみが減少してしまいそうです。
もし呼び出す機能を実装するならば、
「親しくなった冒険者に連絡を取って待ち合わせる」ようなイベントなら良いかなと思います。
また、登録キャラにすぐ会いたいなら、
ご要望の機能を実装して呼び出さなくても、
「はじまりの地」の召喚の像で同じ条件の仲間を生成してしまうのが最短かと思います。
街の数と規模についての要望です
フィールドマップの広さに対して街の数が少なく感じます
もう少し多くても良いかな?と最大まで拡張して気になりました
街ひとつひとつの規模も、住人や冒険者が少なくて寂しく感じたので
街の広さと人口を増やして賑やかにして欲しいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
町の数は、今以上に増やすと町同士の距離が短くなってしまうので、
配達等の難易度が下がってしまったり、
冒険に出るリスクが下がりすぎてしまうかなと思います。
(例えば今は20歩歩かないと次の町にたどり着けないのが10歩でたどり着けるとなると、
「町を出て冒険に出る」というよりは「町の付近を散歩する」感が出てしまいそうです)
また、住人を今以上に増やすと、
住人にぶつかって(意図せず)干渉してしまうことが多くなってしまいそうです。
(特にゲーム初心者ほど、意図せずぶつかってしまいストレスになってしまいそう)
本作の町(特に建物内)は狭い通路なども多いため、
今くらいのスカスカ感が良いかと思いますm(_ _)m
また、町のサイズについては広いと移動や探索が大変なので、
現在の仕様ではできる限り狭くなるような設計になっていますm(_ _)m
そのため、申し訳ありませんが町の数と規模は現状維持が良いかと思いました。
(今後新しい世界などを実装することがあった場合、
それは新しいバランス調整などを施すことになるので、
その世界の町を増やしたりなどを適用するというのは良いと思います)
いつも楽しく遊ばせていただいています。
要望ですが、いくつかのアイテムやスキルを登録すれば、その機能を使用した時に登録項目から選択できるような機能が欲しいです。
例えば登録したアイテムが
・スイカの種
・水まき
・オイシクナリスギール
・ソダーツZ
だったらその機能を使用した時に↑の選択肢が表示され、選択したアイテムを使用できるというものです。
ショートカットキーで対応できる内容かと思いますが、スキルも含めると9個では足りずその時々に応じて登録し直しているため、もっと手軽に多くのアイテムやスキルを使いたいと思ったのでご提案させていただきました。
ショートカットキーであれば4つ必要だとしてもこの機能があれば1つで済みますし、戦闘面においても物理技や魔法などでまとめられるため様々なスキルを使いやすくなると思われます。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
便利な機能ですが今の仕様にどうやって盛り込むかが課題ですね(^o^;
やるとすれば...「グループ化袋」みたいなアイテムを追加して、
「アイテム(orスキル)を5つまで袋に登録できる」ようにするとかでしょうか。
(登録するアイテムorスキルはグループ化をされるだけなので、袋に入れられるわけではない)
「グループ化袋」を使用すると登録されたアイテムの一覧がさらに表示されるので、
そこから使用したいアイテムを指定する感じに。
また、アイテムとスキルは選択画面などの仕様が異なるので、
「グループ化袋」で登録した一覧の表示は仕組みがややこしくなりそうです(^o^;
(なのでグループ化は、アイテムのみから選ぶものとスキルのみから選ぶものに分ける必要がありそう)
ただグループ化は「アイテム選択→アイテム選択」と2段構成になるので、
ユーザ様にとってはややこしいものになりそうな気がします。
そのため、本件を実装するよりも、
コントローラーのようにショートカットを30個まで登録できるようにするのが良いのかもしれません。
ご回答ありがとうございます!
「グループ化袋」を実装するにあたってややこしくなり仕様的にコストがかかること承知しました。
使用できるショートカットを増やしていただけるだけでも大変ありがたいです!
もっと大人数でパーティを組めるようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
メンバーの人数増加については、
大変恐縮ですが下記の回答のとおりになりますm(_ _)m
>> 105>> 147
時間が溶けるような感覚でのめり込むように遊ばせていただきました。
楽しい時間をありがとうございます!
2周目をはじめてみようかと考えていたところですが、
プレイしていて気になった点が2つあったので書かせてください。
①認知度の数値をステータス画面でも見れるようにして欲しい
認知度の具体的数値を確認するには、はじまりの地にいかないとならず、
面倒くさがっていたら、ギルドの依頼達成報告で認知度カンストお漏らしを
することが何度かありました。
ステータス画面でも「もはや概念」等の文言だけでなく、
認知度の数値も見れたら便利だなあ、と思いました。
②スキル説明に射程を表記して欲しい
スキルはその威力や範囲、効果ももちろん大事ですが、
射程も相当重要な要素だと思います。
現状、ゲーム内のスキル説明に射程が記載されていないので
可能であれば記載をお願いしたいです。
エレメンタルフレアが超射程でもの凄く重宝させて貰っていますが、
射程の情報が無かったため、随分あとになってから
その便利さに気づいた次第です(笑)
ご要望いただきありがとうございます。
①は以前併記しようと試みましたが枠内に収まりきらず断念していました(^o^;
文字を押し込むようなかたちで入れられるかどうか試してみますm(_ _)m
②は表記を検討します!
返信ありがとうございます!
①はやはり枠の問題でしたか…><
どうしてもレイアウトが美しくなかったり、しっくりこない時は
今のままでもそこまで不便という訳ではないので無理はなさらずに~
②も結構な作業量になりそうな予感なので、大変そうな場合は
放置していただければとm(_ _)m
First, apologize using English to comment. I'm not good at Japanese.
I found that learning abilities(アビリティ) is too complicated because you can only learn those form teacher(教師). I know some of them can get form specific event like cooking and smiting, but there are still a lot to learn ASAP like 大げさ,礼儀作法,物体感知(at least to me). Waiting teacher to refresh the list everyday and found that nothing I want to learn is kinda ... frustrating.
I have a suggestion that you can learning every abilities form teacher, but some of them only takes 8 pyroxene(輝石) and change everyday, others takes more like 16 or 20.
In conclusion, thank you for bringing me so much joy through this game!
Thank you for enjoying this game!
I think it's good to collect abilities slowly and not overdo it.
I hope you enjoy the randomness of this game.
Thank you for playing through this game even though it is in Japanese.
(Deepl)
ご要望いただきありがとうございます。
品質毎の枠色変更などはできなくはないですが、
変更箇所が多いのと、床置きなどでは反映しづらいところなどが課題そうです。
また、品質はあくまで装備品を表す1要素で、
レア装備、ランク、付与された能力など、装備の善し悪しを示すパラメータは多数あります。
そのため、品質で枠色を変えたりエフェクトが変わったりするのは悩ましいところですm(_ _)m
(といっても、レア装備は総じて高品質である可能性大ですが)
鍛冶での装備作成についての要望です。
例えば、ロッドを作成する場合、各属性のロッドまたはルーンロッドがランダムで生成されますが、
これを[ロッド]を選択した後、[各属性のロッド]や[ルーンロッド]などの選択肢で、
自分で何のロッドを作るのか、まで選べたらいいなと思いました。
ご検討いただけましたら幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど。
各属性のロッドを選べる選択肢を増やすのは良いかもしれません。
ただ「ルーンロッド」などほかのものは有用度に偏りが出るので、
それは指定して作れるものではなく、「ロッド」でランダムに選ばれるものになりそうです。
横から失礼します
アイコンの枠の色や名前(インベントリに入った状態)は現状のままで、敵撃破や宝箱開いてアイテムがばら撒かれた時にレア装備(制作や店売りで入手できない装備)を光らせるとかでも難しいでしょうか?
ボス倒してアイテムばら撒かれた時に何かレア装備出たー!って思えると嬉しいかなと思いました
敵を撃破した際に低出現率のものが出現したときであれば、
何か別のエフェクトを出すなどはできるかもしれません。
ただし、レアな装備を装備しているNPCを撃破してそれをドロップしたとしても、
そのドロップは特別なドロップ扱いではないので別のエフェクトにはできません。
また、宝箱などについては、
ボス撃破や道中のものなどでは出現テーブルが異なるだけで、
内容がレアかどうかの情報は持っていません。
そのため、そちらにエフェクトを特別につけるには
レアアイテムの概念をゲームに加えないといけないので、簡単ではなさそうです。
(また、店売り品=レアというわけでもないので、
それを一律別エフェクトにするのも過剰そうです)
レアかどうかについても、
人によっては性能だったり出現率だったり入手難易度だったりすると思うので、
今から「このエフェクトが出たものがレアです」と線引きするのも悩ましいところです(^o^;
ただのもったいない精神なのですが
仲間の所持金の
散財使い道が欲しいです例えば
消耗品補充のタイミングで所持金の数割を消費し、
その量に応じたバフとか
補充する消耗品の指定は無理にしても、品質良化、個数増加とか
さらに大量消費してスキルランク増加、は、OPかな
仲間キャラのみに効果のある、何かしらがほしいです
よろしくお願いします
スキルランク増加は自キャラでも何かしらほしいな
店・巻物ガチャはちょっと味気ないかなと
ご要望いただきありがとうございます。
仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、
同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m
(仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)
また、スキルランク増加などは、
主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、
そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m
知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか?
探しても全然見つからないキャラがいまして・・・
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、
「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。
ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、
1番の近道かもしれません。
(もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、
希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)
以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、
それを実装すれば会うことはできるかもです。
ただし、「仲の良い」が条件なので、
1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。
※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、
基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。
なるほど、了解です。
ありがとうございます
くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。
魔物勧誘についてです。
色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。
過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。
わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。
魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。
ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。
あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!
ご要望いただきありがとうございます。
100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。
カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、
「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。
それを「これ以上は報酬をもらえない」というように
報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、
「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」
という印象を抱いてしまいそうです(^o^;
返信ありがとうございます。
なるほど! 了解です。
魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。
>> 2624
ご検討ありがとうございます
よろしくお願いいたします🙇♀️
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。
①:現在の勝利回数の確認を行いたい。
「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。
奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。
②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。
Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。
その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。
預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。
数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。
ご要望いただきありがとうございます。
①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。
②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。
ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、
レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、
(ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう)
何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m
(Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)
回答ありがとうございます。
アップデートの方もお疲れさまでした! レベル3000の世界を楽しませていただきます。
装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。
ご要望いただきありがとうございます。
今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^;
そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m
回答有難う御座います。
Lvアップ上限の解放で装備等の売却値の見直しがかかる今回が修正できる最後のタイミングになるだろうなと思い要望させて頂きました。
今の仕様のまま変更なしとのことで承知しました。
冒険者アップローダに版権モノの作品が上がっているようです
紹介文にそれとわかるような記述もありますので確認をお願いいたします
>> 2631
中身見てみましたが普通の自作歩行グラって感じでしたよ
某掲示板の書き込みだけ見て告口っぽく報告する前に
まず自分で中身確認したらどうですか?
>> 2631>> 2632について、ツリーになっていなかったのでこちらで回答します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「版権モノの作品が上がっている」だけではどれが何の権利を侵害しているかわかりませんので、
ご報告いただく際はお手数ですが、「ファイル名」「版権元」
「版権元の権限をどう侵害しているか(*1)」などをお伝えいただけますと幸いですm(_ _)m
※1 権利者が2次利用を認めているパターンもありますので、
それらもご確認いただけますと幸いです。
バザーにいる釣り竿と釣り竿の製法書だけ売ってる商人なんですが、何か売り物を追加できませんか?
一度買ったらもう用済みになってしまうのがなんとなく勿体ないような気がして・・・。
ご要望いただきありがとうございます。
今は+補正のかかった魚を入手する手段がないので、
何かそれ関連の役割を与えても良いかもしれませんね!
レベル上限3000に上げて300から上がりにくくなる仕様を不具合と勘違いした創造者様に説明していましたが
レベルを301以上に上げてから引き継ぎするとそのレベルまで上がりにくくなるのが免除されるようにしてほしいです。
検討をお願いします
例:レベル350で引き継ぎ→レベル300から成長が遅くなる仕様の適用が350レベルから適用
例2:レベル150で引き継ぎ→レベル300から適用で変化なし
2637様の要望に便乗する形になってしまい恐縮なのですが
ストーリーや新しいマップで再度楽しむ時の足かせにならないよう
創造者のレベルも引き継ぎの選択が出来るようになると嬉しいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
レベル300を超えての引き継ぎでの制限免除などは、
実装を進めたとしても恩恵を受けるユーザ様が非常に限られてしまいそうです。
(多くのユーザ様は、レベル300を超えるまでにプレイを終了する)
そのため、大変恐れ入りますが、レベル300以降用に色々な要素を盛り込むよりも、
多くのユーザ様に恩恵があるような要素を拡充していきたく思いますm(_ _)m
(例えば新しいイベント実装や、新しいコンテンツ実装など)
また、引き継ぎでのレベルについては、
個人的には1に戻って最初からが良いかと思っておりますm(_ _)m
なるほど、エンドコンテンツですもんね
主人公のレベル1に戻っては少しだけ切ないけど、仲間にけん引して貰おうかと思います
お返事ありがとうございました