要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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こんにちは、今回はマイタウンで勧誘できる特殊な店や職業に専用の看板があればいいなと思い看板案を3つ提案させていただきます。
1つ目は教師で、鑑定屋の看板イラストに羽ペンが加わった看板案を。
2つ目は農業用品で野菜や果物が描かれた看板案を。
3つ目は闘技場は王冠の描かれた看板、もしくは何かしらの紋章風の看板案を。
…と、考えたのですがどうでしょうか?何卒ご検討いただけると幸いです(礼)
ご要望いただきありがとうございます。
看板に載せても違和感のないマップチップが見つかったら実装します!
くえたろうさん、検討並びに回答いただきありがとうございます(礼)
そして今日というか今回のアップデートで看板の追加実装有難うございました!この場を借りてお礼を申し上げます(礼)
ご要望いただきありがとうございます。
突き出しの高さを調整しても、それはそれで他のキャラに吹き出しが被りやすくなったりしてしまいそうです。
そのため、ふきだし表示は現状のままで、
隠れたら決定キー長押しで吹き出しを消していただくのが良いかもしれませんm(_ _)m
>> 2529
30→60上限拡張機能を実装して下さりありがとうございます!
周回や仲間集めが更に楽しくなり感謝してます!
私の環境では60人上限でもバグ類は問題なかったので
90人上限へ任意でする機能も是非実装を…!
上限開放に合わせて引き継ぎ枠も拡張して頂きたいです!
ご検討よろしくお願い致します🙇♂️
ご要望いただきありがとうございます。
90人はマイタウンサブタウンを合計するとすごい人数ですね...(笑)
自己責任の範疇で追加を検討しますm(_ _)m
アビリティを覚えきってしまった仲間用に輝石を利用したショップのような機能を追加して頂きたいです。
例1 購入者のみが使用できる経験の巻物
例2 購入者のみが使用できるレアアビリティ(収納・早食い・全能など)書
例3 購入者の防具装備枠増加
例4 購入者のみが使えるギフト
ご検討宜しくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
確かにアビリティを覚えきってしまうと使い道が無くなってしまいますね。
成長形のアイテムなどは簡単にキャラ強化できてしまうことになるので、
何か別軸の、輝石を消費し続けられそうなものを検討しますm(_ _)m
こんにちは、私も使い道がなくなった輝石の使い方の提案がありまして書き込みさせていただきました。
1つに鍛冶関係や調合で使う素材…個人的に愛の秘薬で使う四つ葉のクローバーや、装備のランクアップで使う素材はよく使いますし…。
そしてもう1つは武器強化に防具強化の巻物…特に防具強化の巻物は盾に防具や装飾品枠でよく使うので…。
交換場所は専用の商人を新たに設けるか(輝石交換商とか?)、もしくは始まりの地に専用の像を設けるというのはどうでしょうか…?何卒ご検討の方をよろしくお願いします(礼)
素材交換のようなものは良いかもしれませんね。
交換レートとしては悪くても、使い道がなくなった後なら十分アリかもしれません。
また、素材交換に関してはNPCにとっては用途が乏しいので、主人公限定などになりそうです。
冒険者アップローダについて、
著作権侵害のご報告をいただいた下記を削除しました。
顔グラ(FE)52個詰め合わせ.zip
また、他の方からもアップローダに関するご指摘を頂戴しましたので、
冒険者アップローダ内に注意書きを1行追加しましたm(_ _)m
旅先で仲間になったNPCのキャラクターヒストリーがプロフィールで見れると捗りそうです
想像を妨げない程度の淡白なもので、
いついつにどこで仲間になる、いついつに恋人になった、いついつに結婚したなど‥
もし、宜しければご検討ください
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、節目毎に日時などの記録を残していくのは良いかもしれませんね!
>> 2517で先月末に同じ要望を出していますよね
前回返信もしていない中での短期間での連続しての要望
あまり褒められたことではないと思いますが・・・。
>> 2522で氏が仰っていたように現環境での遊び方を模索しましょうよ。
まだアップデートから二日しか経っていないのですから。ね!(*'▽')
以下追記
あとから内容を読む人が枝だけでは経緯を辿れなくなるので
安易な削除も褒められたことではないと思います。
d4f6e@5bdfd
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
異名は、冒険者にしか付かないとなると住人などは空欄になってしまいますし、
かといって住人に異名があるのも変かなと思いますし、
低レベルの冒険者に異名があるのも変かなと思います。
また、将来のローカライズの可能性なども考えると、
異名を実装してバリエーションを増やすとなると、
文法的にもローカライズ費用的にもコスト高になってしまいそうに思いますm(_ _)m
二つ要望させていただきます。
①装備セット枠
拡張クエスト(若しくはアイテム)が欲しいです。
きっと枠が欲しい人は廃人への道を歩んでいるはずなので、高難度で問題ないと思います。
②クリア後ダンジョンにクリア実績を記憶
クリアに要したターンか時間を記録できる仕組みが欲しいです。
一部ダンジョンにはクリアの証はありますが、タイムが見えると周回する楽しみを見出す人もいるのかなと思います。
ご検討いただければ幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
1は枠数を増やしてしまうか、イベント等で増やすようにするか検討しますm(_ _)m
2のクリア後ダンジョンはクリアしてしまうと再挑戦ができないので、
タイムアタックは1回限りの挑戦になりそうですね(^o^;
やるとすれば何か闘技場などで、クリア後ボス1~5の連戦をして、
クリアターン数を記録する...とか。
しかしそこまでやり込めるのは全ユーザ様のうちのごく一部でしょうから、
大半の人には遊ばれないコンテンツになってしまいそうです(^o^;
丁寧な回答ありがとうございます。
確かに、クリアターン記憶はマニアック過ぎた提案でした。
せっかく誕生日という設定があるので、キャラの誕生日に仲のいい仲間からプレゼントを貰ったり、
誕生日にアイテムを渡すと大幅に友好度が上がるイベントが欲しいです。
ご検討お願いします。
現状でも好感度が高いNPCが果物やギフトを贈ってくれるはずですよ!
おぉ、既にあるんですね。
失礼しました。
あ、横から失礼します。誕生日プレゼントの件ですが正確には各種ギフトや誕生日キャラの好きなものの内のどれかのようです。うちの主人公の好きな物が薬なのですが誕生日には各種ギフトか効果の高めな薬をくれましたし。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。
キャラ名の文字数上限アップを検討しますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
マスタリーのスキルというのは、《カウンター近打》や〔力上昇〕のことでしょうか?
もしそうだとすれば、それをアビリティ化するとキャラクターが万能的に強力になりすぎてしまい、
かつ没個性化してしまいそうです。
元々のゲーム設計としては、限られたスキル枠(10枠)に対し、
「色々なスキルを覚えて器用に立ち回れるキャラにしたり」、
「パッシブスキルを大量に積んで特化型にしたり」など、
制限がある中で取捨選択しながらデッキを組み上げていくようなものをイメージしていました。
その中のパッシブスキルなどをアビリティ化すると、
スキル枠がまるまる空いてしまいますので、
攻撃補助回復すべてを大半のキャラができるようになり役割がより均一化してしまいそうです。
また、各種能力を行動によりいくらでも成長させられるようになってしまいますので、
職業の成長率なども意味が薄れてしまいそうです。
なので、現在のようにパッシブなどのスキルはスキルのままで残しておきたいと思いますm(_ _)m
(例えば回復役の僧侶に〔HP上昇〕を多めに詰んで死ににくくしたり、
前衛職にカウンター系を大量に詰んだり、
状態異常が起こるダンジョンに向けてパッシブスキルで対策をしたりなども、
戦略のひとつかと思います)
>> 2565
返信ありがとうございます
なるほど、個性を出せるように現在の仕様になっていたのですね
ご回答ありがとうございました🙇♀️
ご要望いただきありがとうございます。
戦闘系は、仲間のレベル差や人数などをどうするかが課題でしょうね。
例えば60人の仲間と共にLv100の魔王と戦っても、
仲間が低レベルだと次々駆逐されて悲しいことになりそうです(^o^;
(盗賊に皆殺しにされるのも絵面的に悲しそう)
また、仲間を数人に絞って冒険している人と60人まで増やしている人で、
大規模戦の難易度などに差が出てしまうところもありそうです。
なのでやるとすれば、クエストやダンジョンに仲間を派遣するなど、
各々のレベルや人数に依らないコンテンツが良いかな?と思いました。
(クエストなら数日後に結果報告、ダンジョンなら挑戦ダンジョンのレベルと仲間PTのレベルで正否判定など)
(共闘のような華やかさはないですが)
ご回答頂きありがとうございます
魔王討伐戦や討伐系の依頼に登場する討伐隊の枠を仲間キャラにするイメージで要望しました
待機中の仲間全員というより参加させたいキャラを自分で選択する感じです
言葉足らずで申し訳ございません
派遣クエストはとても良いコンテンツだと思います!
戦力差がある仲間の育成やロールプレイ的にも面白そうだと思います
派遣先付近の街中で偶然出会ったり、フィールドマップで派遣中の仲間に関連したランダムイベントが出るようになっても面白いと思います!
魔王の討伐などに選抜隊で挑むのは良いかもしれませんね。
派遣先で偶然会うのはフラグ管理がヤバそうなので、
仮にやるとすれば、仲間が主人公宛に置いた宝箱が出現するなど、
間接的なものになるかもです。
日々のアップデート作業ありがとうございます。
自分の脳内RPが捗るというだけのお願いとなるのですが、
ベッドのそばで仲間に話しかけた時か誰かと一緒に寝た時にランダムで良いので、
主人公もムラムラするようになると嬉しいです。
また、色気たっぷりの女創造主RPしようとした時に圧倒的に仲間より低い色気レベルを見て寂しく感じたため、
可能であれば交流の場で愛の話をする以外にも輝石や貢献度・認知度などを使用して、
主人公の色気レベルを上げる手段を増やしていただけると助かります🙇♂️
主人公のベッド近くでのムラムラは、オプションの項目によるONOFFになりそうです。
(初期値はOFF)
でないと、ベッド近くで見境無くムラムラする主人公になってしまいそうなので(^o^;
色気は、何か経験値を増やせる手段を検討します!
力から魅力までの各パラメータ、料理、鍛冶、農業や色気などのアビリティを競うコンテスト的なイベントが、
定期的にあってもよいと思います
魅力と色気でムラムラしたいので、ぜひ御一考を
ご要望いただきありがとうございます。
コンテストは、どういうイベントにするかが悩ましいところですね。
料理や鍛冶など1つ1つコンテストを作っていくのは大変すぎるので、
やるとすれば「バトルロイアルの勝ち残り自動バトル」とかになりそうです(^o^;
例えば「農業コンテスト」だと下記になりそうです。
・闘技場に、農作業のLvに応じたLvのNPCが登場する
例えば農作業Lvが10なら、Lv10のNPCが自陣営のキャラクターとなる
全参加者分のNPCが闘技場内に登場する
・そのNPC同士が自動戦闘を開始して、生き残ったものが優勝
これなら力~魅力やアビリティなどの種類が増えても、
1つのイベントでカバーできそうです。
(魅力で勝負みたいな華のあるコンテストはできないですが(^o^;
ご回答ありがとうございます
レベル上限の高いアビリティが対象になると、レベル1000とか㌧でもNPCが登場しそうで、
とてもムラムラします!
さすがにLv1000などになるようなものは、1/10するなど調整を行います(笑)
すみません、胃縮小・胃拡張の薬の効果の強化を願えないでしょうか。
ほぼ同条件下で使用効果の計測をしてみたところ、ゲーム内時間でおおよそ30分程の差となっております。
効果が寝るまでであることから薬を使っても1日の中で食事をとれる回数はそうそう増えず、
食事回数を増やす(減らす)と考えると
・徹夜の友を用いて何日も効果を伸ばす
・満腹度を調整して睡眠中は0%にならないようにし、起きるたびに服用する
のいずれかが必要になるように見えます。
可能であれば1日の食事回数が1回増える(1回減る)程度の効果が望ましく思います。
ゲームバランスとの兼ね合いもありますが、御一考いただけるようお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、効果の見直しを検討します!
依頼やランダムダンジョンの難易度レベル200上限を撤廃して、レベル300まで上がるようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
200上限を撤廃するときは、300レベル上限を撤廃するタイミングになりそうですm(_ _)m
※例えば将来600レベルが上限になったとすると、ダンジョンなどは500上限になりそうです。
返信頂きありがとうございます
敵が落とすアイテムがランク9前後でまでになってしまうのと
自キャラや仲間をレベル300する為の経験値稼ぎが大変かな?と感じて要望しました
広いワールドマップを歩き回る楽しみが減ってしまうのも勿体ないなぁと
登録歩行グラの上限を顔グラと同じく100まで増やして頂きたいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
上限増加は、読込時間などのバランスを見ながら順次進めてまいりますm(_ _)m
人間だけではなく、もっと異世界人種キャラクターがほしい。ゲームは二つのエルフかありません。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ご要望いただきありがとうございます。
将来的に歩行グラの制作を依頼して、種類を増やせたらと思っておりますm(_ _)m
仲間となったキャラクターを一定期間遠征に出せるようにして野良の冒険者と同じようにランダムダンジョンで遭遇できるようにしてほしいです。帰還後は素材などの報酬を持って帰るような仕様にすると面白そうなのですがどうでしょう?
それとこれは個人的な意見なのですが、魔物を仲間にする方法の一つである「魔物勧誘撫で」なのですが、手袋を無くしてスキルだけで完結する効果にしても良いのではないかと感じました。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の遠征のようなものは検討していますが、
旅先で遭遇するような仕組みは実装コストが高いため、
単純に結果のみを聞くイベントになるか、
目的地に主人公が訪れた際に仲間からの宝箱が出現するなどシンプルなものになると思います。
魔物勧誘撫でについても検討を進めており、
「装備無し=等倍」「装備あり=効果1.5倍」のようにしようと思っていましたm(_ _)m
返信ありがとうございました。
検討の方ありがとうございます。
開発の方応援しております。
状態回復薬の名前について
αβγΔだとぱっと見かなり分かり辛いです
依頼でもどれだよって感じになってしまいました
それっぽい名前にならないでしょうか
例えば
α:解毒薬 β:鎮静薬 γ:安定薬 Δ:皮膚薬
みたいな感じでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
αβなどは汎用的に付けた名前だったので、
ご指摘どおり大まかな効果名にした方が良いかもしれませんね。
名称を変えると現プレイヤー様が混乱するかもなので、
「状態治療薬アルファ(解毒薬)」みたいなかたちになりそうです。
登録キャラクターについて
実際にゲーム中に出てくるのは完全にランダムなようで、
直ぐに登録キャラに会いたい私としてはなんとも残念なのです
なので、要望として冒険者ギルドに冒険者紹介という名のキャラ作成・召喚機能を要望します
お金や貢献度等のリソースを使用し、少額ならその場に冒険者をランダム新規作成、高額で登録キャラ、条件付きのランダム新規作成、もしくは出現済みの冒険者を召喚という感じで
1日に1度等の制限をつけてやればそんな悪いこともできないかな?と思います
よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の出会いはランダム性が高い方が良いかな?と思います。
一度これを実装してしまうと、出現した冒険者の確認用に使用されたり、
旅先で出会わずにその設備だけを使用すれば良くなったりしてしまいます。
そのため、冒険者との出会いに対する簡単な解決策が追加されてしまい、
出会う楽しみが減少してしまいそうです。
もし呼び出す機能を実装するならば、
「親しくなった冒険者に連絡を取って待ち合わせる」ようなイベントなら良いかなと思います。
また、登録キャラにすぐ会いたいなら、
ご要望の機能を実装して呼び出さなくても、
「はじまりの地」の召喚の像で同じ条件の仲間を生成してしまうのが最短かと思います。
街の数と規模についての要望です
フィールドマップの広さに対して街の数が少なく感じます
もう少し多くても良いかな?と最大まで拡張して気になりました
街ひとつひとつの規模も、住人や冒険者が少なくて寂しく感じたので
街の広さと人口を増やして賑やかにして欲しいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
町の数は、今以上に増やすと町同士の距離が短くなってしまうので、
配達等の難易度が下がってしまったり、
冒険に出るリスクが下がりすぎてしまうかなと思います。
(例えば今は20歩歩かないと次の町にたどり着けないのが10歩でたどり着けるとなると、
「町を出て冒険に出る」というよりは「町の付近を散歩する」感が出てしまいそうです)
また、住人を今以上に増やすと、
住人にぶつかって(意図せず)干渉してしまうことが多くなってしまいそうです。
(特にゲーム初心者ほど、意図せずぶつかってしまいストレスになってしまいそう)
本作の町(特に建物内)は狭い通路なども多いため、
今くらいのスカスカ感が良いかと思いますm(_ _)m
また、町のサイズについては広いと移動や探索が大変なので、
現在の仕様ではできる限り狭くなるような設計になっていますm(_ _)m
そのため、申し訳ありませんが町の数と規模は現状維持が良いかと思いました。
(今後新しい世界などを実装することがあった場合、
それは新しいバランス調整などを施すことになるので、
その世界の町を増やしたりなどを適用するというのは良いと思います)
いつも楽しく遊ばせていただいています。
要望ですが、いくつかのアイテムやスキルを登録すれば、その機能を使用した時に登録項目から選択できるような機能が欲しいです。
例えば登録したアイテムが
・スイカの種
・水まき
・オイシクナリスギール
・ソダーツZ
だったらその機能を使用した時に↑の選択肢が表示され、選択したアイテムを使用できるというものです。
ショートカットキーで対応できる内容かと思いますが、スキルも含めると9個では足りずその時々に応じて登録し直しているため、もっと手軽に多くのアイテムやスキルを使いたいと思ったのでご提案させていただきました。
ショートカットキーであれば4つ必要だとしてもこの機能があれば1つで済みますし、戦闘面においても物理技や魔法などでまとめられるため様々なスキルを使いやすくなると思われます。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
便利な機能ですが今の仕様にどうやって盛り込むかが課題ですね(^o^;
やるとすれば...「グループ化袋」みたいなアイテムを追加して、
「アイテム(orスキル)を5つまで袋に登録できる」ようにするとかでしょうか。
(登録するアイテムorスキルはグループ化をされるだけなので、袋に入れられるわけではない)
「グループ化袋」を使用すると登録されたアイテムの一覧がさらに表示されるので、
そこから使用したいアイテムを指定する感じに。
また、アイテムとスキルは選択画面などの仕様が異なるので、
「グループ化袋」で登録した一覧の表示は仕組みがややこしくなりそうです(^o^;
(なのでグループ化は、アイテムのみから選ぶものとスキルのみから選ぶものに分ける必要がありそう)
ただグループ化は「アイテム選択→アイテム選択」と2段構成になるので、
ユーザ様にとってはややこしいものになりそうな気がします。
そのため、本件を実装するよりも、
コントローラーのようにショートカットを30個まで登録できるようにするのが良いのかもしれません。
ご回答ありがとうございます!
「グループ化袋」を実装するにあたってややこしくなり仕様的にコストがかかること承知しました。
使用できるショートカットを増やしていただけるだけでも大変ありがたいです!
もっと大人数でパーティを組めるようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
メンバーの人数増加については、
大変恐縮ですが下記の回答のとおりになりますm(_ _)m
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