要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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いつも楽しんでゲームをプレイさせて頂いています。
要望なのですが迷子クエストに登場する母親を旅に誘えるようにして頂ければ嬉しいです。(この要望が既出なら本当に申し訳ないです。)
>> 1000要望
>> 1103回答
が出ております。
迷子イベント親子は人気ですね〜
既出でしたか。大変失礼致しました。
これからも更新楽しみにしています!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
アップデートは機能拡張がメインで
なかなかイベント関連に手が付けられていませんが、
機能拡張が落ち着いたらそれらイベントも手がけていければと考えていますm(_ _)m
レベル上限が3000になったことで、それにも負けない(変異種やネームドなどの)強敵の導入を希望します。
ご要望いただきありがとうございます。
超高レベル帯にまで到達できるプレイヤーはごく一部と思いますので、
実装するとしてもかなり先になってしまいそうです(^o^;
(優先順位的に、多くのプレイヤーに恩恵等がある実装の方が優先になりそうです)
ご検討ありがとうございます。末永く遊びたいと考えておりますので、それでもかまいません。
>> 2650
を見て、要望ではないのですが、NPCに隠しステータスで性格のようなものがあると面白いかなと思いました
(根本からシステム見直さないとなので実現は現実的ではありませんが)
性格は正式な仲間になる前の状態のみ反映されて
敵を無視して宝箱を優先して開けるキャラとか、落ちてるものを率先して拾っていくキャラとか
主人公が悪党のほうが友好度が上がりやすいとか、どんな職業でも敵に近づいていくバーサーカーとか
逆に常に主人公の傍を維持して護衛に徹してくれるキャラとか
(正式な仲間になった場合は自分で細かく調整できるので性格を反映しないようにする)
実際に居たらストレスになりそうですが、なんか人間味が出てきますねw
もし大型アップデートをする予定がある際に気が向いたら御一考ください
ご要望いただきありがとうございます。
特殊な行動をするためのルーチンを作るのは大変なので、
仮にやるとすれば固有アビリティのようなシンプルなものになりそうです!
袋関連の要望です。過去の要望と重複があったら申し訳ありません。
出荷箱などにアイテムを入れる際、食材袋などから直接アイテムを移動できれば嬉しいです。
重さが合計で数百ある農作物を、いちいち所持重量いっぱいまで出してから移動させるのが大変だからです。
仲間が料理袋などを持っていたときに、料理と料理袋を同時に持って持ち物が埋まるという状態を解消していただければ嬉しいです。
なんとなく実装コストが高そうなわりにメリットが小さいのでご参考までにお願いいたします。
拾う以外の方法で持ち物に入ったアイテムが自動的に各種袋に入るか、そうでなければ、整頓のようにボタン一つで手持ちのアイテムを適切な袋に突っ込む手段が欲しいです。
ご検討お願いいたします。
あと書きながら釣りをしていて気づいたのですが、釣りで魚が釣れると食材袋に直行するのに対して鉱石が釣れた場合はそのまま手持ちに入るのですね。3番で書いたのはこういった場合の鉱石が素材袋に入ってほしいということです。
ご要望いただきありがとうございます。
1.袋からの売却は作れば可能かもですが、
やり出すと色々実装が発生して大変になりそうです(^o^;
(例えば通常の店でも袋から売りたい、他の種類の袋からも売りたい、
袋の中のもので誤って売りたくないものがあるので
誤操作防止フラグを袋内のアイテムにも付けたい、など)
2.仲間の料理袋は「町での料理補充を購入の代わりに袋から行う」というものなので、
恐れ入りますが料理と料理袋は同時に所持するものになります。
(=空腹時に料理袋から取り出して使うというものではない)
3.「釣りでの鉱石が手持ちに入る」のように、
どこで袋に入らないか教えていただけると助かりますm(_ _)m
(アイテム入手処理は色々な場所にあり、どこで袋に入らないのか把握できていないので)
ご回答ありがとうございます
かしこまりました。袋に入らない処理をまた見つけ次第投稿します
>> 2668
ストーリーやサブクエストで戦ったボスの強化版と再戦出来たら楽しそうですよね
ゲーム内時間で1日1回とか1週間に1回挑戦or討伐可能で、討伐すると輝石や専用通貨が貰えるとか
難易度調整が出来てレベルやステータスに倍率掛けられたりとか
ご要望いただきありがとうございます。
2度と戦えないボスは、>> 2508の中で登場させられないかと
ぼんやりと考えていました!
>> 2675
性格や特徴などのキャラクターの個性を反映したような固有アビリティがあれば
ランダム生成の仕様と合わさって面白いかな?と思いました👍
性格は脳内補完が主になりそうなので、
やるとすれば数件の固有アビリティから抽選されるようなものになりそうです。
(性格や特徴を基準に専用アビリティを設けるには種類が多くなりすぎるため)
同じ要望が出ていたら申し訳ないのですが、マップ編集のところのベッドの設定表記を4行にできないでしょうか
具体的には今の「使用キャラ指定」「ベッドの用途」「削除する」に加えて「現在の使用者名」を追加してほしいのですが
できないでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
キャラクターに話しかけた時に表示される名前・性別・Lv・職業名やステータス画面表示の順番を変更したり非表示にするオプション機能を追加して頂きたいです
例1 名前 性別 Lv 職業→職業 名前 Lv (性別非表示)に変更
例2 名前 性別 Lv 職業→Lv 名前 (職業・性別非表示)に変更
ご要望いただきありがとうございます。
なかなか細かい対応でかつ、人によって好みの順番なども異なりそうですね(^o^;
ですので、何か設定ファイルを直接触ってもらうとかになるかと思います!
会話の場合、例えば設定ファイルに書かれた「name,gender,lv,job」を
好きな順に書き換えたり、不要なものを消したりする
ステータスはUI的に順番変更は厳しいので、表示/非表示程度になりそう。
お疲れ様です。
NPCにギフトをあげた時、好きな物の種類に関わらず、若干友好度が上がる仕様でも良いのではないかなあと。
お誕生日の時だけでも構いません。
隠しパラメーターとして既に上がっている仕様でしたらすみません。
あとすみません、もう一つプレゼントについてなのですが、調理済みの食材を渡した時でも、友好度が上がると嬉しいです。
お肉やお魚が好きなキャラクターに食材をあげたところ、生のまま食べていて申し訳なく思ったので……
魔物や動物ならともかく、人間だとお腹を壊しそうです。
肉好きなキャラだとステーキでも喜ぶとか、果物が好きだったらケーキでも喜んでくれると、ロールプレイがはかどります。
ご要望いただきありがとうございます。
ギフトは確かに「ギフト」なので、何か友好度が上がるとかがあっても良いかもですね。
調理済みの食べ物については、
例えば果物好きが果たして「イチゴのサラダ」が好きかというのがあるので、
調理済みの食べ物は特に手を加えずそのまま保留にしているところがあります(^o^;
ギフトの件、考えてくださりありがとうございます。
なるほど、料理も好き嫌いがありますものね。
キャラが食材を持っている場合、調理してから食べてくれるとよいのですが、個別に調理させるのも難しそうですよね。処理が重くなりそうですし。
生じゃなく、調理して食べているんだろうなぁと脳内保管しておきます
アイテム取得まわりで要望なのですが
鉱床や調合素材のオブジェクトに触れた時に素材が散らばるのではなく
果実の木と同じように直接ストレージに入れることはできますか?
(すでに出てそうなので検索を掛けましたが見つけられなかったため書き込みします。見落としだったらごめんなさい。)
ご要望いただきありがとうございます。
採取や採掘でまわりに散らばるのは、意図的にそういう設計になっております。
目的としては、主人公であっても仲間であってもアイテムを得られる権利を平等にするためです。
(宝箱から出たアイテムが散らばったり、ギルド報酬が全員に分配されたりも同じ理由です)
初めましてゲーム制作お疲れ様です
プレイヤーや味方のレベルを下げる転生みたいなものの追加とかって可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
レベルを一定値下げるようなものの追加は難しそうです。
理由は主にステ振りにあり、1つレベルを下げるにも、
いつ何にステ振りしたかを残していないため、
どのステータスを下げれば良いかの判断が難しいところがあります。
他にも、レベルアップによるスキル書ボーナスなどもあるかなと。
ステ振りやスキル書ボーナス獲得などは当時のレベルまで上げないとできないような仕組みを作れば、
可能性はあるかもしれません。
単純に初期レベル1スタートに戻すというのであれば、
こちらはこちらで仲間のギフト割り振り&料理による獲得経験値データが残っていないので、
それらがリセットされてしまうようなものになってしまいそうです。
応援歌などの歌スキルの改善方法について考えてみました。素人考えなので的外れでしたらすいません。
各スキルのバフを、力の応援歌なら「打斬突の攻撃力をX上昇させる」のように、各属性を一まとめにしたバフとして新設するのはどうでしょうか?これでログの流れが緩和されます。
また、これらのバフには発動時の文字のポップアップを行わないようにすれば、
戦闘終了後に残っても邪魔にならないのではないでしょうか。
視認性が低下しますので、スキルの発動・終了時に大きめのエフェクトを表示、
継続中は頭上の状態異常アイコンのようなものをそれらとは別枠で表示、などが必要でしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。
バフなどの近似したログをグループ化できれば良いのですが、
バフは1つ1つ状態異常判定とログ追加、文字のポップアップ追加を行っているため、
1つにまとめるにはグループ化のための仕組み作りが必要になります。
なのでなかなか実現に悩むところがあります(^o^;
(また、グループ化を作るコストを考えると、コンテンツ拡充の方が優先度が高いかなと)
お世話になっております。
恐縮ながら1点要望をさせていただきたいと考えております。
主人公と仲間だけでなく、仲間同士でも好感度の増減にまつわるイベントや絡みのような描写が作中にあるといいなと個人的に感じました。
結婚から子供の出産等に関するイベントは仲間数の関係で仕様上難しいのかもしれませんが、ぜひご一考いただけますと幸いです。
内容が過去の方と重複している場合は申し訳ございません。
又、本掲示板の仕様についてよく知りませんが近日中にPCを購入しなおす為、改めて私から返信した時、HN横のID表示が変更される可能性がございます。
私事で恐縮ではございますが併せてご了承いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願い致しますm(__)m
ご要望いただきありがとうございます。
仲間同士のイベントや結婚などは評価が分かれそうな分野ですので、
そこは脳内補完が良いかなと思いますm(_ _)m
そうなのですね分かりました。
ご返信ありがとうございますm(__)m
バフデバフやアビリティ上昇時にポップするメッセージを
ふきだしや行動内容テキストと同じく縮小や半透明化する機能を追加して頂ければ嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます
以前>> 2542で要望があった上限拡張機能についてですが
仲間を勧誘するのが楽しくて60人上限に達してしまったので
任意・自己責任で90人orそれ以上に拡張する機能を追加して頂けたら嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
他の実装を優先してそのままになっていたので、検討してまいりますm(_ _)m
創造主のLvが100を超えた辺りから、ダンジョン内の冒険者や護衛対象が即死してしまう事が多くなり
長めのダンジョンに挑戦する度にNPCが大勢入院していたりとても悲しい気持ちになります
仲間・マイタウン住人以外のNPCは倒されて退院する度にレベルが1〜2上がるよう(創造主のレベル以上にはならない)にして頂けませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
主人公などが苦労してレベルを上げないといけない中、
NPCは戦闘不能になる毎に何もせずともレベルが上がるのは、
不平等感と、世界間的にそぐわない感じがします(^o^;
また、NPCを戦闘不能にするのがレベル上げの最適解になるので、
仲間などを育てる必要性や、早熟の仙薬を集める必要性もなくなってしまいそうです。
(主人公1人のレベルを上げたあとは、NPCを戦闘不能→治療→戦闘不能→...を繰り返すだけで良い)
ダンジョンで冒険者が敵にすぐ倒されてしまうのが問題であれば、
レベルに合わないダンジョンに冒険者や賞金首が出現しないようにする方が、
まだ現実的かなと思いますm(_ _)m
BGM差し替え機能を実装して下さりありがとうございます!
好きな曲をBGMに設定出来るようになって更に熱中度が増しました
ボス戦や戦闘系の依頼中に流れる戦闘BGMも差し替え可能にして頂けたら嬉しいです
ダンジョンや戦闘BGMは繰り返し聴く機会が多いので、複数用意した曲の中からランダムで再生されるような機能を追加して頂けたら有難いです
ご要望いただきありがとうございます。
BGMの差し替えについては、戦闘BGMの「BGM○○」を探し出して指定すれば差し替えができます。
そのBGM○○の探し方ですが、下記の手順を行うと良いと思います。
1.「\mapdata\bgm\ogg」の中から差し替えたいBGMを探します。
実際に再生してみて探すと良いです。
2.「\mapdata\bgm\bgm.js」をテキストエディタで開き、
先ほど見つけたBGMのファイル名でキーワード検索します。
※拡張子は不要なので、「aaa.ogg」の場合は「aaa」で検索してください。
3.キーワード検索でヒットしたところの右の方に「BGM○○」という記述があるので、
それを「\mydata\overwrite\bgm」で上書き指定します。
4.ゲームを立ち上げなおし、差し替わっているか確認します。
注意点としては、汎用的なBGMは複数箇所で指定されている可能性があるという点です。
(例えば、研究所のBGMは、魔法少女の家やトレジャーハンターの家など多数使用されており、
それぞれBGM○○の指定が異なる)
そのため、うまく差し替わらない場合は、
ヒットするBGM○○をすべて「3.」で指定してしまうのが良いかもしれません。
また、曲の中からのランダム再生は今の設計上難しいところがありますので、
恐れ入りますが現時点では要望リストの中に記載するに留めようと思いますm(_ _)m
今見たらなぜか「4.」だけ強調表示になってますね(^o^;
何かの記号が勝手に強調表示に差し替わってしまっていそうです(^o^;
楽しく遊ばせていただいております。
2点要望がございます。既出でしたら申し訳ございません。
1.あとから女性も追加された職だったかと思いますが、
料理人と鍛冶屋が仲間にする時だけおじさん口調になってしまいます。
酒場のマスターは大丈夫でした。
台詞を変えていただくことはできますでしょうか?
2.調味料を使わずに料理すると果物だけジュースやドライができますが、
牛乳を使った時も別のものができるようになったりしませんでしょうか…。
(料理袋のイチゴのミルク煮やメロンのシチューを横目で見ながら)
以上2点、お手すきの折にご一考いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
1.はセリフの不備ですね(^o^;
修正します!
2.は突き詰めるとかなり細かい調整が必要になりそうなので、
なかなか悩ましいところですね(^o^;
例えば○○ミルクを登場させたとき、イチゴミルクはありえそうだけども、栗ミルクはどうなんだ的な。
(イチゴのミルク煮より断然良いですが(笑))
お忙しいところご返信いただきありがとうございます。
要望出しながらじゃあ何があるかな?パフェ?タルト?牛乳あまり関係ないなぁ。
とか考えてましたがナッツ類も果物判定でしたね;失礼いたしました。
1の台詞の修正、よろしくお願いいたします。
ゲーム楽しませていただいております。
似た要望が出ていれば申し訳ございません。
世界の拡張が終わると多少街を再生成したりする以外にそれ以上世界を劇的に変えるようなことが出来ない為、創造主感が薄れてしまうのが気になってます。
ただ拡張の回数を増やすのはバランス等色々と厳しいと思うので、例えば既存世界とはいつでも行き来できるような形で遠征マップのように特定の施設やキャラから新しく拡張可能な世界に移動出来るようなコンテンツはどうでしょう
この形なら、今後新しい世界を追加するにあたっても移動する際に生成する世界の選択肢を出すなどすれば新しいデータを作らなくても既存のデータのまま新しい世界を遊ぶという選択肢もユーザーが取ることが出来る利点もあるかなと
無制限に新しい世界に移動出来てしまうのも問題がありそうなので、新世界生成の条件に各クリア後ダンジョンを踏破した証が必要等の条件付きにすればクリア後のやりこみ要素にもなるかなと素人案ですが……
ご要望いただきありがとうございます。
以前より検討しているものとしては、>> 2508のようなものを考えていました。
フィールドも常に再生成され、創造主である主人公のまわりだけが安定するような世界なので、
主人公の力があってのコンテンツになるかな?と思います。
(といっても、いつになるかわかりませんが(^o^;
なるほど、既に将来の構想としてあるのでしたか。失礼致しました。
今後のアプデも楽しみにしております!
耐性が上がりすぎてカウンタースキルの発動と~防アビリティの経験値取得の機会を失ってしまったので次のうちどれかの処置をしてくれると助かります
・最低でも各属性1ダメージは入る(エレメンタルフレアの場合最低ダメージは4になる)
・0ダメージでもカウンタースキル発動の判定と~防アビリティに経験値を得る
・補防の上限を99にする(すでに100の方は99に下がる)
・耐性を下げるアイテムの用意
検討よろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
耐性を上げすぎて特定の何かができなくなるのは特殊例と思いますので、
○○の傷跡のスキルや耐性ダウンの装備などで調整いただければと思いますm(_ _)m
それでも調整しきれないほど耐性を上げてしまっているならば、
どうしようもないかと思います(^o^;
(また、そこまで耐性を上げるのは全プレイヤー中の極少数と思いますので、
それに合わせてゲーム全体の調整をかけたりアイテムを追加したりはやりすぎかなと思います)
ゲーム画面左下のログウィンドウのフォント・ウィンドウサイズやフィルターを調整出来るようにして頂けたら嬉しいです
睡眠時間や他NPCの食事のログ等、プレイヤーには余り関係ないチャットログを非表示に出来れば
重要なログを見逃しにくくなり快適になると思います
ご要望いただきありがとうございます。
ログのみならず全体が変わってしまいますが、
「\mapdata\font\MPLUS2-VariableFont_wght.ttf」を、
差し替えたいフォントで上書きすればフォントを変えることができるかもしれません。
ただし、文字がはみ出たりが起こる可能性がありますのでご了承ください。
(マップに入ったときに画面中央に表示される文字は、「LightNovelPOPv2.otf」の方です)
フィルター関連については、なかなか実装が難しいところがあります。
理由は、各種ログはカテゴリ分けしているものではないためで、
「プレイヤーに関係のないログ」を識別するには、
ログを出力するすべての処理に対してフラグ付けをしていく必要があります(^o^;
(どちらかというと、履歴として残すログ数を数倍に増やして、ログをページ送りできるようにしたり、
何かキーワード検索したりできるようにした方が良い...かも??)
武器についての半分要望、半分質問?です。
クリスタルロッドなど複数の魔法属性が付いた武器はいくつかありますが、斬+打のような物理属性+物理属性の武器や突+風のような物理属性+魔法属性の武器は無かったかと思われます(把握できていないだけで実装済みでしたら申し訳ありません)が、今後そのような武器を実装する可能性はありますか?
武器の種類を増やしすぎると目当ての装備が手に入りにくくなるとか、攻撃力のバランス調整が難しいといった問題もあるかもしれませんが……
聖剣(斬+光の剣)やハルバード(斬+突の斧槍)を振り回したいという思いから要望を投げさせていただきます。
ご要望いただきありがとうございます。
「物理+魔法」のものについては、基本的にランダム性能として付与されるものを想定していました。
例えば片手剣を入手した際に、ランダムに火属性が付与されている場合があるような感じです。
一応、「物理+魔法」が最初から備わった武器は少数ながら存在します。
「物理+物理」については、武器種の専門性が薄れそうだったので実装していませんでした。
(錬成などすれば実現できなくはないです)
そのため、属性に特徴を持つ武器の追加は、可能性は低い方かもしれません。
(追加するとすれば、魅惑のギターのような特殊な性能を持つものになると思います)
聖剣などは、ランダム性能+錬成+装備名前変更+グラフィック変更で作り上げていただければと思います!
要望なのですが、某RPGのメタルスライムのような出現率低めで取得経験値が多いモンスターって追加できませんか?
もし、すでにいるのなら私の確認不足です。申し訳ありません。
ご要望いただきありがとうございます。
その位置づけとしては、「叡智の書」になります!
取得経験値のかわりに、成長に関わるレアなアイテムを落とすようになっています。
なるほど、了解です
差替機能を実装して下さりありがとうございます
マップチップやアイテムチップの差替機能も是非実装して頂けたら嬉しいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
マップチップやアイテムは、検討はしますがIDなどは非公開のものですので難しいと思われます(^o^;
(アイテムのIDを確認できる機能を用意するとしても、
それは大半の人には必要の無い表示になるので画面が複雑化してしまう原因になりそうです)